キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 129 - 160 件目
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ゲームタイトルが決定しました!!【FPS/TPS製作】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
FPS/TPSゲームのタイトルが決定しました!
たくさんのご意見ありがとうございます!!
それに伴い、動画のタイトルも変えていこうかと思います@@
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
閉ざされた絶望の島【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part25→sm38420026
次 Part27→sm38740725
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart26→https://youtu.be/dy7KV3iz8wo
世界は壁に阻まれ、敵は日が経つ毎に強化されていきます
そして、脱出の方法も用意されていません!!
果たしてこの絶望の中、いつまで暮らしていけるのか!!
Trelloによる進捗も公開していきます!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
Endure Island製作の総集編!!【FPS/TPS製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
Endure Island製作を開始してから約1年というわけで、
今回は、Part1~26までの総集編を行っていきます!
あと、今後のタスクも見ていきますよ?
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
ゲーム開発日記 Part3
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・Text-to-speech機能を追加(エディタ上で喋らせる内容を設定可)
・簡単なレベルをBlenderで作成
思ったこと:
・UE4では外部ライブラリ(DLL)の読み込み方が特殊
・やっぱりVisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
前回: sm38611510
ToDO:
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・物理の挙動が不安定なのをなんとかする(ときどきプルプル震える現象が起きる)
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
[UE4]植物を自動生成してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月25日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
地形の起伏と植物の自動生成に挑戦してみました。
おそらくUE4の先進的な機能に、やりたい事に近い事ができると思うのですが、見つけることができなかったので、勉強と思って自作してみました。
以前作ったダンジョン生成による地下迷宮もあるのですが、動画が長くなってしまったので紹介はまたの機会にしたいと思います。
皆様のイイネやコメント、たくさんのアドバイス、大変励みになっています。
今後の制作の参考にさせていただきます!本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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UE4エフェクト Niagara4.26 チュートリアル 結果動画
チュートリアルのエフェクト作成した日→2021/05/05
なるべくドキュメントどおりにしたらどうなったかの結果です。
現在いくつかは4.26にドキュメント更新されてるけど、写真とか文字がちょくちょく修正されてなかったりする!!
・クイックスタートガイドの土埃みたいなやつ
※UE4内のスフィアはっつけてやったらちょっと変になりました。
めんどくさがらずBlenderとかで作ってインポートすればよかったって思ってる。
・スプライトパーティクル
・GPUスプライトパーティクル
・メッシュパーティクル
・パーティクルライト
・リボンエフェクト
・ビームエフェクト
※形そのまま移動するのよくわかんなかったから少し改造した
他の注意点としては4.26から
Uniform Ranged Float が Random Ranged Floatに変わってたりとか
ちょくちょく表示が増えたりしてた。
違ってたらごめんなさい。。
使用ソフトはUE4のみ
※動画内に見えるNo1とかついてるのは自作したエフェクトです
全方向を睨んだ19個アップデートです!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part28→sm38877338
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart27 Part1→https://youtu.be/7hgvy_3naGM
◇もくもくpart27 Part2→https://youtu.be/9Esrx00G3jQ
◇もくもくpart27 Part3→https://youtu.be/zBXJtiYhBWY
今回は、大小のアップデートが合わせて19個です!
この世界は音も色鮮やかになり、
プレイヤーは快適な操作性になっていき、
敵もアクティブな行動を始めます!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【UE5】UnrealEngine5での新機能MetaSoundで複数の音からランダムに鳴らす方法【MetaSound】
この動画を参考にしました!
https://www.youtube.com/watch?v=SXBEbs69sZ8&t=223s
っていってもやってることほぼ同じなんだけどね!
英語アレルギーな人やその他の人の為に一応作りました!
英語の動画もタイトルがFootStepだからやりたいことは同じでもたどりつかなかった人とか!
ガッツリとUI対応です!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart28 Part1→https://youtu.be/LztV9VKp8BA
◇もくもくpart28 Part2→https://youtu.be/7QFwEse1xMo
◇もくもくpart28 Part3→https://youtu.be/v9t1-DHyP0Q
今回は、ガッツリとUIを作成していきます!
タイトル画面、コンフィグ画面、リザルト画面の3つを作り込みます@
他にも、ローディング周り、キー割り振り見直し、エイム調整などなど、
全体的に完成形へと近づけていきます!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
砂漠地帯が現れ、新たな虫も飛び回り、武器は劣化を始める【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart29 Part1→https://youtu.be/iayALiH5TP8
◇もくもくpart29 Part2→https://youtu.be/03nvMIyAtLM
◇もくもくpart29 Part3→https://youtu.be/Xu622rfYRnE
◇もくもくpart29 Part3→https://youtu.be/AktJ_zLiaO4
今回で、全体的な完成度を大きく高めました!
ずっとノータッチだった広大な土地を、砂漠地帯に変えて、
武器性能がランダムになり、
スポナーの設定時の問題点を、色々と修正して、
虫の種類を増やしつつ、暴れていた動きを落ち着かせて、
バランスも取れてきました!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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ここまでとここからのお話!【Endure Island】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんが、現在制作中のEndure Islandのここまでとここからのお話をするようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
【初心者】UE4を最初にどうやって勉強するのか!【結月ゆかり解説】
https://youtu.be/uqynUaK6nk0
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
千里眼の三つ目のヤギ参戦!そして始まる夏休みとVTuber!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart30 Part1→https://youtu.be/TUNo1F4CjtA
◇もくもくpart30 Part2→https://youtu.be/qPS0Jussty0
今回は、新たに厄介な三つ目のヤギが登場します!
千里眼を使ってプレイヤーの位置を見つけ、
周囲の敵をおびき寄せ、
とにかく厄介な敵です!!
夏休みに突入しておりますので、そのお話や、
動き出すVTuberのお話をしていきましょう
○新たなチャンネル
世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
日本語字幕黒神話悟空2021年8月20日最新実機プレイデモ
2021年8月20日に公開された、黒神話:悟空最新デモの日本語字幕版です。
这是2021年8月20日发布的黑色神话: 悟空最新演示的日文字幕版。
【自作ゲーム】GlayChanp1.0【ちょっとしたプレイ動画】
フリーゲームです!
こちらからDLできます!
https://mamonokun.booth.pm/items/3229862
毒に包まれる世界をひたすら調整し続けるのです【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart31 Part1→https://youtu.be/YtyPA73HE4c
◇もくもくpart31 Part2→https://youtu.be/GVUX5IF1K8g
◇もくもくpart31 Part3→https://youtu.be/bYhh4kNjRCE
今回は、ずっと仮状態だった毒演出をしっかり作り込んだり、操作説明画面を追加して、
完全に掛けていたピースを埋め込みました!
そして、至る所に調整を加えて、
全体的な完成度を大きく高めた回です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【Unreal Engine 4】怨枉 予告編【ホラーゲーム】
2020年10月、Truth2とChaburo1212による親子ゲーム開発プロジェクト、
Studio Ebansが始動しました。
始動から1年、第1作目として、ホラーゲーム 「怨枉(えんおう)」がリリースされます。
今回はリリースに先駆け、予告編を制作してみました。
Steam向けに制作した動画の日本語verです。(内容はほぼ同一です)
- あらすじ -
霊媒師、藤堂拓真(トウドウタクマ)の元に一本の電話が届く。
相手は休校になった、とある私立高校を管理している警備会社の社員だ。
彼は警備当初から夜中になると気配を感じ、
とても見回れる状態ではないことを藤堂に告げ、除霊を依頼する。
さらに数日前には、女子高生が行方不明になる事件も発生したという。
藤堂はその高校の謎を追うため、すぐさま依頼現場に向かうのだった。
私立高校に取り憑いた霊の真実とは?
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1760420/_/
Twitter:
https://twitter.com/Studio_Ebans
【最新のゲームエンジンはここまで進化した!】みなとの「The Matrix Awakens」実況【みなとくんは友達が少ない】
今回はマトリックス アウェイクンの体験版を実況いたしました!
実のところアンリアルエンジン5のグラフィックをいち早く体験できるDEMO版のようですが、一瞬でそのすごさを実感することができました…!
「夜廻」→https://youtu.be/p33oDPZH5D4
「バイオハザードヴィレッジ」
→https://youtu.be/y0VdZZZz1L4
「零 濡鴉ノ巫女」
→https://youtu.be/gk45yFIO5AM
○Twitter
■https://twitter.com/micomico3710
○チャンネル
ーみなとくんは友達が少ない
■youtube: https://www.youtube.com/channel/UCVafUjWUNd3ikPzjjiKpygg
■niconico: https://com.nicovideo.jp/community/co2349038
○効果音使用元様
―効果音ラボ
■http://soundeffect-lab.info/
―魔王魂
■https://maoudamashii.jokersounds.com/
(敬称略)
#マトリックス #マトリックスアウェイクン
#The Matrix Awakens #Matrix #アンリアルエンジン
【フォートナイト/アスレチック】激ムズ!破片もよけるアスレ!フォートナイト新グラフィックエンジン Unreal Engine 5 を活かしたアスレチックが最高におもしろい!島コードあり
島コード 1136-0044-7601
ディザスターシティを救え!災害をうけた街を重機をつかって救おう。倒れた瓦礫やおちてくる車をよけて、エンディングをめざそう。
新光重機株式会社 さんのTwitterはこちら。
https://twitter.com/shinkojuki
フォートナイトチャプター3で搭載された新グラフィックエンジン Unreal Engine 5 を使ったアスレチックを作ったよ。壊れる破片もしっかり避けるアスレチックだ!
※許可取得ずみです
https://twitter.com/shinkojuki/status/1403940047682883584
#UnrealEngine5 #フォートナイトおすすめマップ
#フォートナイトクリエイティブ #EpicAmbassador
殴り合いの戦いを始めましょう!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39528974
次→sm40271045
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart33 Part1→https://youtu.be/c_crV5H96dE
◇もくもくpart33 Part2→https://youtu.be/f01pbRwHR4I
◇もくもくpart33 Part3→https://youtu.be/22Qdxx2tCD8
今回は、ゲームの流れに手を加えて行き、
そして、物理攻撃の実装していきましょう!!
ゲームの完成度を一段回上げていくのです@@
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
映画『マトリックス』の世界観を最新ゲームエンジンで再現した技術デモ『The Matrix Awakens_ An Unreal Engine 5 Experience』
Epic Gamesは、映画「マトリックス」の世界を舞台にした技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」をPlayStation 5、Xbox SeriesX|S向けに無料配布している。
最新のゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使ったオリジナルコンセプトの技術デモ。ラナ・ウォシャウスキーが執筆と映像ディレクションを行ない、キアヌ・リーブスがネオ役、キャリー=アン・モスがトリニティ役で「現実を逆転させるツイスト」として出演している。そのほか、「マトリックス」三部作に関わったチームメンバーも再集合している。
デモはリアルなデジタルヒューマンが登場するシネマティックから始まり、ペースの早いカーチェイスと三人称視点のシューターアクションのインタラクティブ体験へと遷移していく。これらはすべて巨大で、活気ある、探索可能なオープンワールドな都市で体験できる。
【ハイパーカー】Bugatti bolide【3DCG個人制作】
UE5とBlenderを使って作りました。
Twitter → https://twitter.com/ZC616
【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
倒さなければいけない敵というやつが現れ始めました!!
詳しい説明は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】無限増殖の毒キノコ発生!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコが大量発生しています!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】とっても危険な球体登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコの発生原因を見つけました!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
1980年代に撮影されたF/A18C ホーネット (Unreal Engine5)
話題のUnreal Engine5で映像作りにチャレンジしてみましたわ! ただでさえリアルなので昔の映像風に加工しちゃえば見分けつかないんじゃね!?と思い立ちやってみましたわ!どうでしょうか...?
(今後はMMDからUE5での動画作りに移行します)
お借りしたもの
S VHS簡易再生走査線ズレ、ノイズ【VHS実機映像】 AK・Ruzuson様
ゲーム性が360度変わる汚染度・変異体の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39741468
次→sm40473800
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart34 Part1→https://youtu.be/lvN_2e8MdKg
◇もくもくpart34 Part2→https://youtu.be/38id0UOMRLw
◇もくもくpart34 Part3→https://youtu.be/O_tvaEFajGo
◇もくもくpart34 Part4→https://youtu.be/M7noKWAVTcU
◇もくもくpart34 Part5→https://youtu.be/wuzEu07tRW8
◇もくもくpart34 Part6→https://youtu.be/n9mKWg2oFKs
◇もくもくpart34 Part7→https://youtu.be/uLl21cGNvp8
◇もくもくpart34 Part8→https://youtu.be/FbGyFQyaQxQ
今回は、ゲームチェンジャーとなる(言ってみたかっただけ)アップデートです!!
ゲーム性がマシマシの回ですね@@
無人島の汚染度、変異体、いろいろな調整などなど…
オブジェクトプールの解説なども軽めに!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
UE5のシティサンプルにキズナアイを歩かせてみた。
UnrealEngine5が正式リリースされました。すごいです。無料サンプル素材も同時に配布され、少し前に発表されたMatrix のデモゲームで使用された街、キャラクター、乗り物等が使えるようになりました。無料ですよしかも!リアルタイムレンダリング早い!
https://www.unrealengine.com/ja/wakeup?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
こんなことができるよーという例として、キズナアイの公式が配布しているモデルを変換して歩かせてみました。(怒られたら消します。)
https://kizunaai.com/
※中身自体は、Twitter とYouTubeに投稿した物と同じです。
