キーワード Ver.1.3 が含まれる動画 : 1137 件中 1 - 32 件目
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HP155あれば怖くない!自傷ビルド_アイアンクラッド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をアイアンクラッドで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.106.1です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・スレスパ2動画、ショートを抜いたら10本目の動画となります。
・コメントを残してくださる皆様、動画投稿の励みになります!
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
【エンドフィールド】ゆる考察しながら鉱山エリア前 #11【結月ゆかり実況】
(前 sm46401959 最初から series/551975 次 まだ)
みなさーん! Ver.1.3楽しんでますかー?
四号谷地の時間だ!!
結月ゆかりがアークナイツ:エンドフィールドプレイしてるときにした発言まとめ。
第一章プロセスⅢ鉱山断章まで。
コメントは動画で取り上げる可能性があります、嫌な方はsmallでお願いします。
いいねかコメント1つでも貰えれば続き作ります!
6/10 揺り籠の守り人 さん、広告ありがとうございます!!
また自分のペースで続き作りますわよ
chapter
00:00 まえがき
00:14 本編
20:27 後半
21:33 蛇足
credit
・私( https://twitter.com/BabblingYukari )
・Wikipedia
・「パルス波 とは」でGoogle検索したときに1~2ページに出てくるページたち
・調べたけど出所不明のcat typing meme
・huh cat(@huhcat_official←公式のインスタがあるのを今知りました)
・Dr. House, Season 2 Episode 3 (huh?の声)
・写真AC
・Journey to the Vein ーYoutube
・Miss You ーYoutube
・いらすとや
・『アークナイツ:エンドフィールド』正式リリースPV:Back to Endfield ーYoutube
・コメントの皆さん
【カービィのエアライダー】ロケットスターとジェットスターのチャージダッシュ再検証
私のさぼり癖のせいで、Ver.1.3.2配信から約3か月も経ってるというね。
前回あげたチャージダッシュ検証動画
ロケットスター:sm45799772
ジェットスター:sm45802072
Twitter:kurohito2
エアライダー走法・攻略まとめ Wiki:https://wikiwiki.jp/airrider/
リプレイとランダムで圧倒しろ!カード生成ビルド_リージェント様【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をリージェント様で遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.106.1です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・未だにどの程度戦闘を残して、どの程度カットしていいかの塩梅がつかめていません
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
コルダ FR ウィリースクーター(スージー) 45"58【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.3(※サムネのヴァージョンは記載間違えです)
前回の記録を約2秒更新。細かい短縮要素はたくさんあるが、大きな更新点はゴール前の動く壁へのアクセスとレール後のコルダ専用スクーターの直ドリ。個人的にはハーフパイプ侵入時の連続飛びもポイント。最後の壁へのアクセスは最終左コーナーの右側にあるオブジェクトを目印にフルチャージで突っ込むと良さげ。
本記録も途中までは軌跡の方が速い通り、まだコンマ数秒は縮む余地はある。また、本記録の動く壁での飛びも本当は崖にギリ着してもう一度飛びたかった。あそこで0.1-0.2秒はロスしてる。ただ、後は運だがそれよりも速い飛び方もおそらくある(https://x.com/mr_ajishio/status/2063511363834843423?s=20)。そのため、確実に45秒台前半はいくし、理論値的にはもしかして44秒台も目指せるかもしれない。洞窟内飛び出しから橋、バンクコーナーの処理もイマイチ決まってないので、そこの処理も改善の余地ありかと。上記スクドリのおかげで最速はロキスクです(他走者さん43秒台の記録あり)。
なぎさん記録ポスト→https://x.com/Nagi__4K/status/2064496793275306399?s=20
FRのタイムが他のマシンと比べても遅くない通り、対人でも得意なコースの一つ。レール後から洞窟までで前に行かれるが、洞窟終わりからハーパイ終わりまでで前に出やすい。最後の直線で壁飛び出来なかったら直ドリしてスタスリを切るのも手。スージー、タランザどちらもSPは出来れば橋の終わりくらいまで残しておいて、スクーターの得意なところで吐きたい。フォミュラチャンなど不得意なマシンはいるが、コルダは飛行・地上系関係なしに走れるので良コース。BGMも大好き。
ナイトメア戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
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前 #54 sm46389950
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
ゼロ・ツー戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
次 #56 sm46397535
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○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
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○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
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メカデデデ戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
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○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
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○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
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マルク戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
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○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
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#47 sm46098355
#46 sm46094171
#45 sm46087950
#44 sm46084848
#43 sm46081305
#42 sm46043469
#41 sm46040221
#40 sm46035996
#39 sm46027056
#38 sm46018575
#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
#34 sm45931000
#33 sm45927180
#32 sm45898715
#31 sm45895063
#30 sm45887855
#29 sm45885061
#28 sm45881707
#27 sm45878566
#26 sm45874867
#25 sm45870893
#24 sm45867577
#23 sm45817076
#22 sm45760069
#21 sm45757282
#20 sm45750094
#19 sm45745616
#18 sm45716607
#17 sm45713612
#16 sm45710376
#15 sm45707463
#14 sm45704247
#13 sm45700044
#12 sm45693750
#11 sm45690652
#10 sm45687364
#9 sm45684390
#8 sm45679802
#7 sm45676004
#6 sm45669101
#5 sm45666633
#4 sm45663375
#3 sm45657763
#2 sm45654677
#1 sm45651111
このカード、万能すぎる!ネオーの怒りビルド_ディフェクト【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をディフェクトで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.105.1です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・v0.105.1の動画です。
・次の動画を作っている間にバージョンアップが来そうなので、周回遅れが続きます。
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
サンドーラ FR ウィリースクーター(スージー) 39"26【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
スジスクの記録を約1.4秒、Speedrider上のタラスクの記録を0.09秒更新!何とか40秒切りを目指してたらここまで縮んだ(驚愕)2段エレベーター?でのチャージを入れたり、隠し通路からのプッシュ離陸を取り入れたりでここまできました。旧コースは1周が短いからいつの間にか数百周してしまうね。
ここは運飛び要素での短縮が大きく、最初の遺跡内入り口の飛びも、隠し通路のプッシュ離陸も全く安定しない。それに加えて最後の石飛びではプロペラで飛べることもあったり、更新案はまだまだある(https://x.com/mr_ajishio/status/2061056291200815608?s=20)。そのため、理論値的にはスジスクでも39秒切れるはずだが、この記録出してから100周以上してもその辺りは上手く通ってくれなかった...。ま、流石にタラスクで記録詰められたら最速の座を譲ることにはなるだろうし、何なら理論値的には37秒台も視野に??
対人では地上系マシンとしては相性が良く、連続ヘアピンがごぼう抜きポイント。スージーのSPもその辺りで使うと爆速でヘアピン処理ができるので、あとは隠し通路での入り口で飛ばせないことや、出口後のコーナーで内側の壁に当たらないように注意すること。柱もスクーターにとっては加速要素の一つだが、前張りしている時は落ちてくるのに気を付けて手前でチャージしてタイミングを見極めるのが吉。
【Acknowledgement】
とってもノリノリでいかしているアレンジBGMはブルタンク使いの「かめりあ(Camellia)」さんが作成した楽曲です。私は特にMAD RAT DEADでは大変お世話になりましたねぇ...(かめりあを許すな)。フルは以下のXのポストから聴けますので、これであなたもサンドーラTA, FR走ろう!! https://x.com/cametek/status/2059302301136032123?s=20
ヴァレリオン FR ウィリースクーター(スージー) 49"10【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.3秒の更新。叩き台とはいえ前回の走り適当すぎひん?ギリ着を取り入れたのと、各所ピョンピョンできるところはしてみました。滝登りはフルチャージで入るのとジャンプで入るのとで数フレーム単位変わるか変わらないかくらい同じなので、ジャンプの方が期待値が高い。
谷前の吊り橋ロープへの乗り方が甘いので、ここを少しでも急降下しつつ乗れれば49秒台は切れそう。加えて、吊り橋の理論値ラインはおそらく右外側にプッシュ着地し、終わりにもう一度飛翔する処理であり、また、滝登り前の2つ目ツタも運良く高めのジャンプが出れば速度が乗ったままいけるので、それらを通せれば48秒台は確実(https://x.com/mr_ajishio/status/2060343660299116552?s=20)。1つ目ツタから2つ目へ渡ることが出来ればもっと速くなるが、どう試しても私にはできなかった。
実は滝登り前の最初のDPまでのタイムで見るとFR46秒台のマシンと大差なかったりするが(30秒フラット前後)、結果的にこのタイムなのはそれ以降が絶望的に遅いから。このコースに限らず後半に遅いのは対人においては致命的で、後半(ここでは滝登り辺り)までは前張れてても結果は下位などはざら。対人では安定のため、吊り橋はロープに直接乗った方が良いし、そのあとの一つ目の段差飛びは奥まで飛べるだけ飛んだ方が良い。レールやツタ、吊り橋ロープでのチャージを忘れずに。SPはツタ渡りまでとっておけると出来るようになるので、できればそこで使いたいが、安パイはやはり谷越え時。
どったんばったん!大騒ぎビルド_ディフェクト【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をディフェクトで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.105.1です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・ダラダラしてたら前回投稿から2週間経ってる!?
・現在すでにv0.106.1ですが、v0.105.1のストックがまだあるので次もv0.105.1の動画です
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
プランテス FR ウィリースクーター(スージー) 17"93【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回のスジスクの記録より1/4秒更新。前回のように洞窟入り口で飛んだわけではなかったが、代わりに吊り橋で飛翔(100周に1, 2度程度)。技術的な更新はレールからのジャンプの際にフルチャージではなく半チャにして飛ぶことで飛距離を伸ばしたことと、洞窟内での飛びで頭をぶつけないようにして洞窟外まで飛ぶように調整したこと。同一周内に運飛び2回させなくても18秒切りはできた。
上述のように、洞窟入り口でも飛べれば17秒台前半は可能か?200周以上してもそこでは一度も飛ばなかったが。どちらにしろタラスクに1秒以上差をつけられております。
更新案→https://x.com/mr_ajishio/status/2058221292718067905?s=20
プランテス対人はSP性能がほぼ全てなので残念ながらスージーは...というところだが、狙うなら3周目のジャンプ台から着地後くらいにSP発動。最後のヘアピンでまだいい勝負しているなら内側に切り込んで相手にスタスリを取らせない+右手前の突起で早めに飛ぶようにするのがベスト。
ギャラクティック・ノヴァ FR ウィリースクーター(ロッキー) 02'08"36【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時点でSpeedrider上のノヴァスクFRの記録を約0.5秒更新。スジスクと比べると2秒以上速い。プラTAのときもそうだったが先駆者がいると随分と走りやすく、この記録のおかげでキャラで速度収束力も変わることを学びました。タラスクはダメだがロキスクなら頑張れます。
ノヴァ突入前のダッシュ床に最長で乗れてなかったり、ノヴァ脱出前でレーザーに当たったりしてロスはあるが、そこを頑張って詰めても8秒台切れるかどうか。切るならスジスク同様ノヴァ脱出前の謎飛び(https://x.com/mr_ajishio/status/2056759550011904258?s=20) を決める必要があるかも。逆にそれ出せば確実に切れるはず。
ロキスクにしたところで対人勝ちやすくなるとかはないでしょう。ランクマで出てきたら絶望してください。
ギャラクティック・ノヴァ FR ウィリースクーター(スージー) 02'10"51【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1秒強の更新。虚無だったノヴァスクに味を見出した。ちゃんと周期を合わせれば随分と走りやすくなり、数少ない離陸ポイントでのギリ着(連続飛びの際に2回目以降を飛ぶギリギリ前に着地して飛ぶ:命名ムタマさん)や上下分岐の際のルート変更で短縮。
この走りは壁ぶつかったり、プッシュ着地できていなかったり、何よりノヴァ突入時に飛んでくれていないのでまだそこそこ簡単に縮むが、どうせロッキーくんには勝てないのでこの辺でやめ。前述の更新点だけでも可能かもしれないが、一か所だけ謎飛び更新案(https://x.com/mr_ajishio/status/2056746928751382661?s=20)があるのでそれさえ決まれば10秒台は確実に切れる。
対人について?何のこと?速度収束の高さが痛いほど身に染みるコースです。
アプデの力を見せつけろ!鍛造ビルド_リージェント様【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をリージェント様で遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.105.0です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・ニコニ広告のチケット期限が投稿日当日までだったので、突貫で作りました。
・試しにAIコメントを入れていますが、投稿動画一覧から見えないので、何書かれているか全くわかっていません。
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
フォーリス FR ウィリースクーター(スージー) 01'32"28【カービィのエアライダー】
※ゲーム画面のみの動画にはAIコメントどう反応するかみたいのでONにしてみました。
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.7秒の更新。こんなに更新するつもりなかったのに...明らかな更新点は谷越えの際の崖飛びと滝、ゴール前のチャージ。それでも1秒ほどはコーナー処理の差。前回は単なるチャージで曲がっていたが、コーナーの角度や次へのラインによってポンピングからのチャージ、または2連チャージなどを使い分けることによってここまで短縮できた。
スクーターはチャージして曲がるのが最速だが、フルチャージを即解放できないと逆に遅くなるし、基本的には如何にインをついて曲がれるかなのでフルチャージにこだわる必要はない。タラスクはポンピングで糸が出てしまうので除外だが、それ以外ではこれがスクーターの曲がり方です。
一度コーナーに接触しているのと、つづら折りはゴーストの方が速く、あと崖飛びはプロペラ有りで飛んだ方がおそらく最速なので(https://x.com/mr_ajishio/status/2053497295103230184?s=20)、32秒は切れるのではないのかな?どちらにしろタラスクの記録には1秒ほど遅いし、何ならタラスクは31秒切れるのではないだろうか。コース周回部のせいで他のマシンに数秒差をつけられてしまっているのが悔しい限り。
対人においては得意コースには入り、つづら折りは最速クラスだが、滝落ち後に追いつかれがちで最後のSPでどうにも出力不足が否めない。タランザ以外でもSP強いキャラありかも?
【UTAU音源配布】ヤツメ穴【ISANA&AWAKAGE(連続音)】
「ISANA」「AWAKAGE」の連続音版の配布所兼試聴動画です。
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配布(BOOTH):https://menohashop.booth.pm/items/8334127
配布(BowlRoll):https://bowlroll.net/file/353115
https://bowlroll.net/file/353117
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音源名:ISANA(いさな)
音声サンプリング元:ザトウクジラの鳴き声(沖縄近海で収録)
コンセプト:本物のクジラの歌から作った合成音声
音源名:AWAKAGE(あわかげ)
音声サンプリング元:水中でレギュレーターから泡を吐き出す音(音源制作者の呼吸音を使用
コンセプト:泡から作った無生物音源
音源制作:海布葉/若海葉
音源種類:連続音
一部子音提供:リルラン様 「リルラン式子音素材(無生物) Ver.1.3」(https://bowlroll.net/file/342676 )
連続音化支援UST:八歌様(https://note.com/yauta7577/n/ncf8a7b4d68e4 )
連続音化用音声リスト:くろ州様(https://note.com/96s_km4osm/n/nfe7911d292ad )
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使用UST:スヲウ様(https://bowlroll.net/file/211660 )
本家動画様:削除済
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※音源使用時の報告は不要です。初使用時に動画コメントもしくはSNS等で御一報いただけると音源提供者は喜びます。
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音源制作者X(Twitter):https://x.com/Undaria_seaweed
要素詰め込み!エセリアル+破滅+高コストビルド_ネクロバインダー【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をネクロバインダーで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.103.0です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・AIキャラクターを試しに入れていますが、試用期間を過ぎたら非表示になるようです。
・毎動画コメントしていただき本当にありがとうございます!
・声の調整は次の動画から試します。
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
・【690×689】琴葉姉妹の掛け軸(透過済み)(nc222889)
【UTAU音源配布】.【AWAKAGE】
海中の泡の音から作ったUTAU音源「AWAKAGE」の配布所兼紹介動画です。
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配布(BOOTH):https://menohashop.booth.pm/items/8309652
配布(BowlRoll):https://bowlroll.net/file/352937 (BowlRollは非支援版のみ)
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音源名:AWAKAGE(あわかげ)
音声サンプリング元:水中でレギュレーターから泡を吐き出す音(音源制作者の呼吸音を使用)
音源制作:海布葉/若海葉
コンセプト:泡から作った無生物音源
音源種類:単独音
一部子音提供:リルラン様 「リルラン式子音素材(無生物) Ver.1.3」(https://bowlroll.net/file/342676)
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使用UST:https://tinyurl.com/kurage0ust (豆腐喪死様)
ロゴ使用フォント:https://ifonts.xyz/seaglass-font.html
本家動画様:削除済
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※音源使用時の報告は不要です。
初使用時に動画コメントもしくはSNS等で御一報いただけると音源提供者は喜びます。
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音源制作者X(Twitter):https://x.com/Undaria_seaweed
ギガンテスに襲い来るライダー達を返り討ちですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.0)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
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#46 sm46094171
#45 sm46087950
#44 sm46084848
#43 sm46081305
#42 sm46043469
#41 sm46040221
#40 sm46035996
#39 sm46027056
#38 sm46018575
#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
#34 sm45931000
#33 sm45927180
#32 sm45898715
#31 sm45895063
#30 sm45887855
#29 sm45885061
#28 sm45881707
#27 sm45878566
#26 sm45874867
#25 sm45870893
#24 sm45867577
#23 sm45817076
#22 sm45760069
#21 sm45757282
#20 sm45750094
#19 sm45745616
#18 sm45716607
#17 sm45713612
#16 sm45710376
#15 sm45707463
#14 sm45704247
#13 sm45700044
#12 sm45693750
#11 sm45690652
#10 sm45687364
#9 sm45684390
#8 sm45679802
#7 sm45676004
#6 sm45669101
#5 sm45666633
#4 sm45663375
#3 sm45657763
#2 sm45654677
#1 sm45651111
主人公パワーでスイッチプッシュを優勝していきますわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.0)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
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#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
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#33 sm45927180
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#31 sm45895063
#30 sm45887855
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#28 sm45881707
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#25 sm45870893
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#13 sm45700044
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#11 sm45690652
#10 sm45687364
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#8 sm45679802
#7 sm45676004
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#4 sm45663375
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#2 sm45654677
#1 sm45651111
ドラグーンを破壊すればハイドラでもエアグライダーで勝てますわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.0)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
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○お借りしました
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ど真ん中ストライク!ヘル・レイザービルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をアイアンクラッドで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.103.0です。
同じコンセプトの別デッキをショート動画でも上げてます(ss46234118)
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・AIキャラクターコメント面白いので入れています。
・ちょっとキャラ数は減らしました。
-----------------------------------------------
使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
無限の彼方へ!ヘル・レイザービルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をアイアンクラッドで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.104.0です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・試しにショート動画を作ってみました。
・縦横比間違ってる気がする!
-----------------------------------------------
使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
あなたのデッキは完成してますか?ナイフ+絞殺ビルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をサイレントで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.102.0です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
備考:
・お試しでAIキャラクターコメントなる機能を入れています。
-----------------------------------------------
使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
・【リアル効果音】指パッチン01(nc424662)
サイベリオ FR ウィリースクーター(スージー) 01'13"46【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
周期合わせ、最初のレール後でプロペラ、ハーフパイプでジャンプ、そしてデカ地帯処理の改善を行った結果、前回より1.5秒以上更新。頑張って詰めたが投稿時マシン別で最下位独走ですT_T
想定よりも上手く走れてしまったので周期合わせが微妙にずれてしまい、最後のDPにちゃんと乗れなかったのは心残り。スピンダッシュからのトゲ破壊も減速するときとしないときがあり、その辺りも上手く通せれば現在のルートでは0.2-0.3秒くらいは縮みそうだが、13秒切りには疑問が残る。13秒切りを目指すなら最終直線の凸凹地帯での運飛びをスタートとゴール時に狙うのがベストかな(https://x.com/mr_ajishio/status/2046618662417936838?s=20)。ま、残念ながらそんなに頑張ってもマシン別最下位には変わりないと思う。
速度収束力がモノをいうコースのため、ここで勝つのは至難の業。チビデカも大体のマシンがチビにいくためスリップも取れない。唯一救いがあるとすると最終レール前は下に落ちても上ルートに戻れることくらいだが、結局は最後の直線でやられるのがオチ。
【UTAU音源配布】イワシがつちからはえてくるんだ【ISANA&ISANAzero】
本物のザトウクジラの歌声から作ったUTAU音源「ISANA」の配布所兼紹介動画です。
_____________________________
配布(BOOTH):https://menohashop.booth.pm/items/8194501
配布(BowlRoll):https://bowlroll.net/file/352044 (非支援版のみ)
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音源名:ISANA(いさな)/ISANAzero(いさなぜろ)
音声サンプリング元:ザトウクジラの鳴き声(沖縄近海で収録)
音源制作:海布葉/若海葉
音源種類:単独音
一部子音提供:リルラン様 「リルラン式子音素材(無生物) Ver.1.3」(https://bowlroll.net/file/342676)
_____________________________
使用UST:https://bowlroll.net/file/174267
ロゴ使用フォント:https://ifonts.xyz/seaglass-font.html
本家動画様:削除済
_____________________________
※本音源製作に使用した音声は生物の生息環境に配慮したツアーに乗船し収録しています。
※音源使用時の報告は不要です。初使用時に動画コメントもしくはSNS等で御一報いただけると音源提供者は喜びます。
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音源制作者X(Twitter):https://x.com/Undaria_seaweed
カードをかき集めろ!オール・フォー・ワンビルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire2をディフェクトで遊びます。
バージョンはパブリックbeta版 v0.102.0です。
遊んだゲーム
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/
感想:
久しぶりに動画を作ったけど、再生数が伸びるのを見るのが楽しい!
もうちょい見やすくなるように動画づくり頑張ります、
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使用素材元:
・ほわほわ琴葉姉妹立ち絵!ver.1.3(im11044345)
・ピンクと青のストライプの背景(nc368471)
ケイビオン FR ウィリースクーター(スージー) 01'14"46【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.5秒も更新できるとは。落石と間欠泉の周期合わせはそこそこ面倒であったが、ここは運で飛ぶことがないのでガストに比べて非常に楽しく走れた。記録更新前数回分で最後の飛びは真っすぐ行く方が速いかもとの可能性に気づき、実際ドンピシャで比較できた。
ほとんど最後までゴーストに先行されてるようにまだ若干の細かい更新要素はあるが(例えば落石地帯の着地)、これ以上速くするなら周期合わせを再調整する必要はあるかも。14秒切りはさすがに無理かなぁ。
ここはタラスクよりは速いのかな?地上系マシンでは今のところ唯一間欠泉に打ち上げられた方が速いため、自走力は低いが相手のハマり方次第では勝機はある。大間欠泉の横をすり抜けやすいのもポイント高い。が、間欠泉への当たり方とその際の微妙な機種の向き調整は慣れが必要。
マシーンガスト FR ウィリースクーター(スージー) 01'11"93【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時Speedrider上の記録より1秒以上の更新。詰めれば13秒切りは確実であったが、12秒切りは室内に入る坂道での完全に運による飛翔(数百周に一度)を決めないと無理だと思ってた。逆にそれを導入すれば11秒前半はいけるかもしれないが、その場合はスタート時間の調整を変更する必要あり(https://x.com/mr_ajishio/status/2042783355104894978?s=20)。ここはタランザといい勝負ができるかも?結局は飛行船処理が全てか...
今回の大きな更新ポイントとしてはコンベア処理、連続離陸と飛行船飛び。コンベアはマシンの向きがコンベアの流れと少しでも逆になると減速するためなるべく真っすぐ走る。飛行船飛びは最初と最後に機首を下げて飛ぶことを導入。全ての飛びに入れられればベストだが、人力ではほぼ不可能だろう。連続離陸に関しては当アカウントのXポストを参照(https://x.com/mr_ajishio/status/2040722049400991883?s=20)。
実は飛行船までは他のマシンにタイム的にそこまで遅れることはないのだが、飛行船の遅さだけでここまでのタイムになってしまってる。このためFRのようなリスクのある飛び方をしても対人で勝つことはほぼ無理であり、そんなリスクをとるなら相手のミスを待ってリスクのない飛び方をした方が無難。
