キーワード VisualStudio が含まれる動画 : 134 件中 65 - 96 件目
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【試作】真人さんに筋肉筋肉してもらった
真人さんに筋肉筋肉してもらった。
主な仕様:
マウスを画面の半分から
左 = 左に筋肉
右 = 右に筋肉
クリック = ボイス再生(筋肉筋肉)
作成環境:visualstudio2010
どうしてこんなのを作ったのかって?
筋肉革命を(ry
注意:うp主はプログラム初心者です。
簡単なフラッシュゲームのようなものだと思ってご覧下さい。
筋肉筋肉~♪
自分の自分による自分のためのゲーム制作 進捗②
DXライブラリを導入したVisualStudio2019にて、C言語で作ってます。
システム変えました。
これまたがたがたの骨組み。
【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示
今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908
アスパラにょきにょき
新しいパソコンになって、ボーカロイド2の鏡音リンレンを買って、
VisualStudio2010やSONARX1も買って、
このような動画を作りました。
短いですが、鏡音レンの歌が入っています。
これを作ったころは春なので、擬似アスパラを使ったアスパラの歌を
鏡音レンに歌わせました。
私の曲:mylist/31908021
これ、いろいろなデビュー作品となっています。
ボーカロイド2はもちろん、SONARX1やXNA4の
初めての作品ともなっていて、いい体験をしたと思っています。
(当時)
Windowsだけで出来る!簡単競技プログラミング環境構築【Visual Studio / AtCoder Library / C++】【VOICEVOX】
初心者でも簡単な方法でできる競技プログラミングの環境構築の方法を紹介します。Visual Studioと AtCoder Libraryを導入しC++のコードをデバッグできます。学校のwifiでWSLが権限エラーで使えなかったためwindows単体で環境を構築しました。
①Visual Studioのダウンロード→https://visualstudio.microsoft.com/ja/
②AtCoder Libraryのダウンロード→https://github.com/atcoder/ac-library
③JetBrains Monoのダウンロード→https://fonts.google.com/specimen/JetBrains+Mono
フォントと色のファイル(theme.vssettings) →https://drive.google.com/file/d/1HJ-ZjPaJWRFDqqE0I3SYYB0HiAyBgCfy/view?usp=sharing
int n; cin >> n;
int sum = 0
for(int i = 1; i < n; ++i) {
sum += i;
}
cout << sum << endl;
このコードは、iを1,2,3...と増やしていき、その和をsumに足していく というものになっている。
<の場合は1,2,3,4で実行が終了する。(1,2,3,..n-1)
<=の場合は1,2,3,4,5で実行が終了する。(1,2,3..n)
1からnまでの和を出力したいが、<だとnが足されない。 よって、この場合は<→<=とする必要がある。 詳しい説明と動画で書いたが、詳しくないかも、許してください
00:00 完成版の説明
00:49 Visual Studioでの環境構築
03:30 BreakPointについて
05:40 AtCoder Library
08:11 ビジュアルの変更
10:40 終わり
WindowsOS : 11
VOICEVOX:四国めたん
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part3 ~dll編①~
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
vscode remoteとdockerで開発環境を作る方法を紹介します
公式ドキュメント
https://code.visualstudio.com/docs/remote/remote-overview
【30分弱でクソゲーを作る】 スカッシュゲーム
最初は20分とか寝言言ってますが、30分かかりました。音楽がうるさかったらすいません。https://youtu.be/fFLzF2D4tvk
[竹]初めてやるC言語1~開発環境構築と文字の表示~PCがあればできる_0002
|後 sm28498004
C言語の開発環境の設定、文字の出力まで行います。
早いところがあるかと思いますが、ストップしながら自身の理解と合わせて進めていくようお願いします。
似たような開発環境に Visual Studio Communityがありますが、こちらはC言語をやるには、無駄な機能が多く、ダウンロードに時間がかかるため、下記の開発環境が最適です。
動画に関するご意見をお待ちしております。
開発環境 :Visual Studio Express 2012 for Desktop
プログラミング言語:C言語
コミュニティ:co3191887 PC パソコン 勉強 Yutuber Googlel Microsoft Apple MAC Linux 経済 日経新聞 小説 読書 VisualStudio MicrosoftOffice Excel Word VBA VBS C++ Upload game 人工知能 AI android html css javascript
【ゆっくり実況】Clang with Microsoft CodeGenの導入実況
ついに、ついにVisual StudioからClangをつかうことが公式サポートされた!
ということで、早速導入していきますが、トラブルは付き物。ならば実況しよう!
まだpreview版なのでバグが満載ですがどんどんバグレポを投げてやりましょう。
MSの発表サイト
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2015/12/04/introducing-clang-with-microsoft-codegen-in-vs-2015-update-1.aspx
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/01/20/clang-with-microsoft-codegen-january-2016-released/
検証に使ったコード
https://github.com/Nagarei/DxLibEx/issues/18#issuecomment-162299065
https://gist.github.com/yumetodo/dad352ffdc27c19cf825
MSになげたバグレポ
https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/2122400
freeglut 2.8.1を導入しましょう
身内向けに作ったのですが、せっかくなので投稿してみました。色々がばがばです。
・BGM
曲名:高台から |作曲:doratoshi
曲名:aerial box |作曲:マヨネーズ燐
曲名:The mement of memory |作曲:がっさん
曲名:審海 |作曲:がっさん
曲名:サマータイムスコール |作曲:ひじき
・動画内で使わせていただいたサイト
openGL de プログラミング 様
【ニコニコ自作ゲームフェス3】ARROWS
このゲームは、盤の各マスの矢印を回転させ、スタート(矢印のある星のマス)からゴール(星のみのマス)へと繋ぐ、Windows7/8用パズルゲームです。
操作系統は、4軸12ボタンを想定し、PS2用パッド+USB変換器を推奨しております。
制作環境にはVisualStudio,ライブラリにはMFCを使用しました。
制限時間は1ステージ5分。一つの難易度が5ステージなのでプレイ時間は最長25分ほどです。
スタートからゴールまで矢印が繋がると、スタートからゴールへ連鎖が発生し、パネルの色が変わっていきます。パネルが1枚変わるごとに、残り時間の秒数が加算されるので、素早く、かつ長く矢印をつなぐと、高得点になります。
ぜひプレイしてみてください。
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ129867.html
(体験版のみ無料)
【挑戦】サラリーマンは残業に耐え同人ゲームが作れるか?6
タイトル通り、サラリーマンが年末を締め切りに設定して同人ゲームを作りたいと言う動画です。作っていく過程で気づいた事を備忘録にまとめた、まさに俺得動画です。
プログラムは VisualStudio 2008 C++ を使っています。作ってみた で登録したけど、まだ何も出来てないんで、生暖かく見守っていただけると助かります質問・要望などありましたらコメ、メールなどでお知らせください。
前 sm18941109 / 次 sm19173399
マイリスト:mylist/18339988 コミュ:co1162151 メアド:[email protected]
【挑戦】サラリーマンは残業に耐え同人ゲームが作れるか?5
タイトル通り、サラリーマンが年末を締め切りに設定して同人ゲームを作りたいと言う動画です。作っていく過程で気づいた事を備忘録にまとめた、まさに俺得動画です。
プログラムは VisualStudio 2008 C++ を使っています。作ってみた で登録したけど、まだ何も出来てないんで、生暖かく見守っていただけると助かります質問・要望などありましたらコメ、メールなどでお知らせください。
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マイリスト:mylist/18339988 コミュ:co1162151 メアド:[email protected]
linq.js ver.3 (Part 1/2) - プロ生勉強会第17回@品川 #pronama
2012/8/25開催 プログラミング生放送勉強会 第17回@品川 のセッションです
詳細: http://pronama.jp/17
「linq.js による幸せ JavaScript コレクション処理補完生活」
LINQ 好きの LINQ 好きによる LINQ 好きのためのお手製コレクション処理ライブラリ、linq.js がリニューアル(……まだ作り途中なのだけどプロ生の日には出来上がっているはず!)。LINQ とは何ぞやかから、VisualStudio 2012 との組み合わせにより動的言語とは思えない入力補完を実現、などなどをご紹介します。
スピーカー: neueccさん(@neuecc)
次 → sm18739125
lv104605060
mylist/28883076
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part4 ~バトルページ編~
土日忙しくて編集時間が取れへんかった。
受験終わって落ち着いたら続き作るかもしれない。
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
unityとvscodeを連携する方法を紹介します
vscodeでunityの入力補完が効くようにします。
vscodeのドキュメント
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
dotnetのダウンロード
https://dotnet.microsoft.com/download
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #2 Windowsビルド環境構築 その1
こんにちは、CreativeGPです。動画製作の技術とやっていることがあっていないのか今回結構ぐだってしまっています。すいません。 結局、VisualStudio付属コンパイラでやることになったのか...ってそれにしてもPCのスペックが悪いのかEmacsでのコンパイルが遅いですねー
散歩道【Tension-Hi-School Life】
自作曲を聴いていて頭に浮かんだものを動画にしてみた次第。セルフMAD。
途中で自分の誕生日が近いことに気付いたのでその記念動画として急ぎで投稿することに。
製作ツール以外は全て自作。
使用ツールはSAI、VisualStudio2010、DxLiv、Domino、アマレココ、NiVE等々...
一応画像を差し替えるだけで別の絵を歩かせることも可能。
BGMのみ(細工なし版)→sm14246263
【革命】Minecraft内でAIを呼び出す方法を徹底解説 - WebSocketServerでマイクラをさらに楽しむ!【マイクラ統合版】
【Youtube版】https://youtu.be/2kcgOa3jsH4
マインクラフト統合版には、WebSocketServerと呼ばれる、マインクラフトを外部から実行するための機能が備わっています。これを用いることで、これまでのアドオンでは不可能だと思われていた様々なことが可能になります。 AIの呼び出しはその一つです。これまでのScriptAPI上では完全に外部のモジュールを呼び出すことは不可能でした。しかし、WebSocketServerを用いて外部のサーバーとマインクラフト間で情報をやり取りすることにより、AI(chatGPT)をminecraftに呼び出すことが可能になったのです。 この動画ではWebSocketServerについて解説し、AIを呼び出す方法についてスクリプトを用いながら解説します。
【参考動画】 https://www.youtube.com/watch?v=3yNnpVBc-eI
動画内で説明している各種ソフトはこちら↓
【vscode】https://code.visualstudio.com/
【node.js】https://nodejs.org/en/download/prebuilt-installer
コマンドはこちら(管理者権限で実行)↓
CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -n="Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe"
APIキーの取得先: https://platform.openai.com/api-keys
APIキーの取得方法(外部サイト): https://ai-workstyle.com/gpt-apikey/
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
ホシノキセキ(BGM)
Soda_Soda(BGM)
VOICEVOX : ずんだもん
ゆかりさんと学ぶプログラミング その1 printfってなんだよ編
その1なので初投稿です。
色々試したくてその0から結構趣きが変わりました。
前回->その0:環境構築編(sm41758421)
次回->その2:変数ってなんだよ編(sm41814802)
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part3 ~dll編②~
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
【Vtuberになりたい人必見!】無料でLive2D風のVtuberになれる!?Talking Head Anime from a Single Image解説講座~環境構築編~
PCで誰でもVtuberになれる方法を紹介します。環境構築、ソフトの動作、配信や動画の設定の3つになる予定です。
動作編 sm39417923
動画作成・配信の設定編 sm39417999
本動画はTalking Head Anime from a Single Imageの製作者様である、dragonmeteor氏(https://twitter.com/dragonmeteor)
の許諾を得たうえで制作しています。質問等ありましたらコメント、もしくはマシュマロまでお願いします。https://marshmallow-qa.com/testvt4?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
/marshmallow-qa.c
下記リンク ソフト・プログラム
Talking Head Anime from a Single Image
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-demo
models.zip
https://drive.google.com/file/d/1ajHViqyLDKFKfBtGPE5cbSGcMNa8rz8k/view
dlib-models
https://github.com/davisking/dlib-models
Anaconda
https://www.anaconda.com/
CUDA
https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
Visual Studio
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
参考にさせていただいた記事
Talking Head Anime from a Single Image
https://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる
https://qiita.com/tomato_/items/8176fa11f2751f2e992c
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる [python 準備編]
https://qiita.com/tomato_/items/1443f83da6eb10ba502e
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
丁寧に学ぶC++入門 ②コードをじっくり見る
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
【4分で解説】丁寧に学ぶC++入門 ①【特徴・環境構築】
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
C++とは?
★ C言語を使いやすくしたもの
→ C言語がそのまま使える
→ オブジェクト指向
「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2020」 空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2017 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
課題で作ったシューティングゲー
Space&矢印キーのコマンド入力によって弾の種類が変わる。
「戦闘訓練校の学生が学校の警報機鳴らして遊んでて、結局捕まって先生に怒られる」みたいな設定だった気がする。タイトルの「TAG」は「鬼ごっこ」の意。
ステージは1つだけ。レベルデザイン周りは全く未調整。
8年ぐらい前に作ったヤツだし、単調で無駄に長いのはご愛敬。
思い付きを勢いだけで詰め込んだ感がすごい。
効果音の一部以外は全部自作。
BGMはGarageBandで作って、チャージ音は王道の「シンバル逆再生」で作った覚え。
プレイヤーのドット絵はその当時pixivに上げたりしてた。こんな感じ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8297544
言語はC++。
課題ではMacで作る(Xcode&OpenGL)だけだったんだけど、
そのあとWindowsに移植(VisualStudio2010&DirectX)した。
動画のヤツはWindows版。
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効果音素材、お借りしました。
TAM Music Factory 様
http://www.tam-music.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
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境符「波と粒の境界」を80%くらい再現してみた
某氏の反魂蝶の再現動画に奮発されたので、比較的難易度の低い波と粒の境界を再現した。
多分大体同じ(文花帖もってないけど)。やっぱり東方の弾幕はきれいですね。
後ろで流れてる東の国の眠らない夜は小1時間で適当に打ち込んだものです。
楽譜見ながら。https://www.youtube.com/watch?v=Yj8xF41-CAM
というかこの程度でニコニコ技術部に入っていいのだろうか。あれだったら消しといてください。
dxlibの力ってすごいですね。
画像とかは本家から抜いてきたやつなのですべて配布できません。
環境とか
Windows 10
VisualStudio 2017 Community C++
Dxライブラリ
Twitter:https://twitter.com/lego_hasiri
放送日2015年2月11日(水)cocos2d-xを学ぶ1枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
【ニコニコ自作ゲームフェス4】音楽リズムゲーム「StarScamper」紹介動画
【ゲームタイトル】
StarScamper
【概要】
流れる音楽に合わせて、流れる星が円と円の重なりあうゾーンに来たら、
キーをタイミングよく押すだけの簡単なゲーム。
パーフェクトプレイで目指せ10万点!!
【ジャンル】
音楽リズムゲーム
【クリア時間】
普通にクリアするだけならば、20分程度。
パーフェクトクリアを目指すならば、2・3時間程度。
【動作環境】
Windows XP、Vista、7、8
【制作ツール・使用ライブラリ】
VisualStudio2010 ・ MicrosoftXNA
【ダウンロードサイト】
ふりーむ
「http://www.freem.ne.jp/win/game/7537」
