キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 97 - 128 件目
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【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開
万年エターナるでも三分の二まではいけるのだ
三分の一ずつ公開していく流れの2回目になります。
↓実際に動くデモを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/003/
始まらない場合はF5などで再読込すると始まる場合があります。
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。Chromeの方がmp3なので高音質でお勧めです。
動画投稿直前にChromeのアップデートが始まる恐怖。今回は大丈夫だといいんですが…
ぜひぜひ感想のコメントお願いいたします。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18959324 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.875】
分けることは分かることかもしれない
今回はプロジェクトの分割を試みました。
ゲームの方の進展は、敵機配置の練習とバグ取りのみ…。
今後の計画を立てるため次は少し時間がかかるかもしれません。ハヤク1ニナリターイ。
[次]sm18290764 [前]sm18001572 [リスト]mylist/33115940
リンクを追加しました。ご指摘いただきありがとうございました。
【すずぬーと】真宇宙海賊王TA 28秒51【真・宇宙海賊王】
※転載しないでください
【注:この動画は真・宇宙海賊王のラスボスのネタバレを含みます】
すずぬーとさんの真・宇宙海賊王のタイムアタックをしました。動画編集の素人につき編集技術も乏しいため、ストップウォッチを付けただけの簡単編集です。
今回使用した装備はシールド×2と電磁加速砲×4とアクセラレーターです。
速さを求めて装備の特殊効果の厳選はかなりしています。特に電磁加速砲の拡散跳弾は頑張りました。
(1/3/2023追記)コメントいただきましたスキル構成についてです。
《スキル構成》
-実弾系
実弾攻撃速度UP-Lv2
実弾耐性突破-Lv2
-シールド系
シールド耐久UP-Lv2
シールド貫通阻止-Lv2
-機動力系
機動力UP-Lv2
今回は速さを重視しています。
電磁加速砲のアビリティはコメントいただいた通りです。コメントありがとうございました。
(追記ここまで)
⦅計測について⦆
計測開始:転移の光が消えた瞬間から
計測終了:「略奪完了!!」の表示が出た瞬間まで
↓プレイしたい方はこちらから
https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
↓参考にしている非公式wiki
https://wikiwiki.jp/shin_uchu/
↓ストップウォッチはLegacyさんのものをお借りしています
https://commons.nicovideo.jp/material/nc67683
【真・宇宙海賊王】海賊王に、俺はなる! #06【ゆっくり実況】
パルスレーザーでも勝てない真宇宙海賊王Mk.2全裸待機。
フリーゲームです:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
リメイク前もサイトからDLして遊べます(Flashなので自己責任で)
YouTube版:https://youtu.be/Sv5rbqQtIHs
【真・宇宙海賊王】海賊王に、俺はなる! #01【ゆっくり実況】
ついにリメイク版が登場!
フリーゲームです:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
リメイク前もサイトからDLして遊べます(Flashなので自己責任で)
YouTube版:https://youtu.be/cv3ss8Al2Ro
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
一見重そうに見えるモデルですがPCブラウザ版もスマホ版も描画計算を軽量に調節しました。
ハイスペックなPCやスマホでなくても中程度のスペックの機種でそれなりに遊べると思います。
お楽しみください。
3Dゲーム内でamazonの本を探索 「さかえ書店オンライン」を公開 その紹介動画
3Dゲーム内のネット書店「さかえ書店」オンライン を公開
https://minase-souya.com/webGL_bookshop_UE4_typeA/index.html
ウェブブラウザ上で稼働 本をWクリックするとamazonで詳細が開きます
#UE4 #ネット書店 #ゲーム開発
終わるフラッシュに捧げるオリジナル曲 - Flash / Back
普段はTwitterにいます!企業個人問わず依頼も承ってます
https://mobile.twitter.com/showpop2
【歌詞全文】
素直になれたらね
あの頃の自分に
今も覚えている
懐かしい記憶を
素直になれたらね
あの頃の自分のように
今も思い出せる
懐かしいあの日のことを
Flash / Back
企画、構成、デザイン、作詞、作曲、ボーカル、録音、ミックス、映像編集
しょぱぱ
今日をもって無くなった Flash へのトリビュートソングを作りました
読み方は「フラッシュ・バック」
初めての作詞作曲でオリジナル歌詞も付けて自分で歌ってます
ミュージックビデオも制作しました
Flash への感謝の気持ちを表現し、子供時代に遊んだ懐かしさを覚えるノスタルジック溢れる曲調
『ねこしゅー3』http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1725/ns3/ns3.html という子供の時に遊んでいたフラッシュゲームのBGMから着想を得て作曲しました
僕は今まで Flash を通じて様々なものを見て遊んで、黄金時代もリアルタイムで経験してたくさんの思い出を貰ってきました。オリジナルのフラッシュアニメーションを作って発表もしていました。
2017年に Flash のサポートがもうじき終了すると聞いた時は、自分のその思い入れのある場所が消えてしまうとショックを受けました。
さらには19年7月に Flash がデフォルトでブラウザからブロックされるようになってしまい、その時がどんどん近づいてきてることを実感しました。その時期のことを示唆するように、演奏時間を7分19秒 (7月19年)という長さにしました。
2021年1月からは全てのブラウザからFlash機能が削除されて消えてしまうようです。
ですがこれまで遊んできた思い出は消えることはないですし、今まで Flash が生み出してきたものは HTML5 や WebGL など、新しいコンテンツへとこれから先も受け継がれていきます。
あの時に感じた衝動と『輝かしい』思い出は、忘れることなくずっと残ったままで
━ FLASH ━
一度幕を下ろした過去のものとして道の『後ろ』に置いて、また先へと進んでいく
━ BACK ━
だから、無くなったとしても心の中でいつだって『鮮烈に蘇らせる』ことができる
━ FLASHBACK ━
Fall_Kimos(触)
触れるた版。
ttps://fallkimos.web.app/kimo/
・1~2日ぐらいで削除予定
・Chrome(Windows)、Firefox(Windows)、Edgeで動確
・モバイル端末では多分動かない(WebGL対応ブラウザなら表示は出来るが操作出来ない)
・諸々雑実装なので挙動は変(ゲームオーバー処理とか)
※ご利用は自己責任で。
広告有難うございます。
【女神にキスを!~Goddess Kiss】その1_ガチャ会です【ゆっくり実況】
Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
メンテ後からアプリがメモリー大量使用するようになって起動しても
まともに動けなくなったんですが・・・これなんかいつの間にか前の状態に戻って
出来るようになったみたい・・・謎です
---de---
半年前R版リリース時にはPCのスペックで出来ず忘れていたのですが、
一般版、アプリ版リリースと聞いて、 今のPCでやったら出来たのでガチャ、アリーナの一戦を動画にしてみました
【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】
茜「なんで葵は来ないん?」
葵「茜のが出来てからね」
作成中のモデルテストを兼ねて年始にタイムライン機能を勉強しながら触ってみた成果物。
慣れたら動画の動く立ち絵素材出力したり色々使い道ありそう …表情とか動きとかリソースが揃えばww
webGLビューワー【 https://for13.github.io/Kotonoha-01 】
音が出ます。
操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動かないのは後で修正する予定)
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その9)【WebGL】
今まで作っていたライブラリ(DH3DLibrary)とは別ですが、MMDが表示できるWebGLライブラリ(JSceneKit)を作りました。
ライブラリ:https://github.com/magicien/JSceneKit
サンプルアプリ:https://github.com/magicien/ElectronMMDSample
その8:sm29243257 その他:mylist/30335916 その10:sm31286633
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その4 (JavaScript & WebGL)
前: sm25738890 次:sm25936936
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
Bullet(Ammo.js)を使って物理演算に対応。
ここまでで実作業日数1ヶ月くらい。色々大はまり。
まだまだまだまだ実装途中。
物理演算が重すぎてWebWorkersであまり性能改善ができなかった。
動画はローポリミクで60fps。その後に15fpsしか出なかった魔理沙を4倍速で少しだけ。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
ローポリ初音さん: http://www.geocities.jp/neko_terashima/MMD/index.html
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その1 (JavaScript & WebGL)
次: sm25726043
mylist/49125767
ブログ投稿用。使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ。
嫌なことがあったので、むしゃくしゃして3日くらいでここまで作った。
インフルエンザで外出もできなかったし。
まだまだ実装途中。性能改善はIK実装後予定。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【万年エターナるが(ry その24】エピソード3三分の二【自作ゲーム】
海へ地下へ空へ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その24です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
全体の約3分の2までを動くようにしました。
今回は実際に動かせるものは公開していません。
10月4日追記:上記URLで公開しました。
やったこと
・3分の2まで作る
自作ゲームフェス間に合うかなぁ…厳しいなぁ…
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その23】エピソード3三分の一公開【自作ゲーム】
終わらない夏の冬。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その23です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
仮配置をもとにエピソード3の序盤部分、全体の約3分の1までを
動くようにして公開しました。今回も8月を区切りにしただけですけども…。
やったこと
・エピソード3の序盤部分を作る
・いくつかの実験
今回は少しだけコメントへのお返事も動画の中で書いてあります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その22】エピソード3仮配置【自作ゲーム進捗】
この夏、冬が来る
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その22です。
「Phantastic Tryno World」(エピソード2まで)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
絵コンテをもとにエピソード3のステージ仮配置をしてみました。
これから本格的な作りに入り、理想は2カ月で完成させたいと思います。
それにしてもなんつー季節感。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.
卒業研究として,X3DOMで水面を実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
けど,遠くは反射して近くは屈折するような水面(フレネル反射)はそのままでは実装されていないので,X3DOMでシェーダープログラミングしました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
【万年エターナるが(ry その18】三分の二の途中まで
中途にして過渡期
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その18です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
まだ次のプレイアブルな公開までは時間がかかりそうです。
やったこと
・ステージ2中盤を作る
・ボス戦艦のモデリング
・自機用の地面のようなものを表示してみる(前回動画のコメントから)まだ悩み中
・世界観、ストーリーについて考える
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その17】ステージ2途中公開!
9月も何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その17です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
前回から1か月以上経ってしまいました。orz
タイトルの通り、上記URLでステージ2の前半部分を公開しています。
スケジュールで区切った公開のため完成度は低いですが、お暇な方はどうぞ!
特記事項
・ショットのルール変更(円の中だけ攻撃力2倍)
・モーション追加
・竜巻ムリ
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21733024 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その16】ステージ2仮置き動かしてみた後半
8月とは何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その16です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
ステージ後半も敵機を配置し、多少考えながら敵弾を設定して動かしてみました。
やったこと
・ステージ後半部分の仮置して動かしてみる←今回の動画の主な内容
・ボスキャラのサイズの問題で悩む
・今更ながらショットの奥行き補正機能を実装
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21484554 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その9】音と敵
変な小説に影響されたのでなくて
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その9です。
敵機について考察です。
12月完成どころか第1ステージすら終わらなかったので
逆にすがすがしい気持ちです(ごめんなさい)。
今度の目標は第1ステージを3月末日までに完成、公開です。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察
3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(5/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(4/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(3/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(2/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】
3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1
前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!
ゲーム制作のほうはそれなりに進んでいますが、公開するには中途半端な状態なので今回は「考えてみた」動画にしてみました。遠近感についてです。
の2に続きます。というか間に合いませんでした。
[前回]sm18612241 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル効果(2次元)
【HTML5+WebGL】ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル現象の時間発展ビューア。実物のほうがサクサク動かすことができます(データの読込に30秒程度かかります)。http://www.natural-science.or.jp/virtual-lab/results/pulse4.html
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.1】
未来を見通すためのブレーク・ダウン
今回は作ろうとしているゲームの簡単な紹介と、
WBS(Work Breakdown Structure)なるものを作ろうという試みです。
やはり少し時間がかかってしまいました。
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
参考にさせていただきました:のぶくん様 sm18114582
[次回予告]そ こ で ど う し た の か
→ 今回と同じく先達を見習いました。
[次]sm18338178 [前]sm18124339 [リスト]mylist/33115940
ブレイブースト Stage1 NORMAL クリアするだけ
9leapで公開中のシューティングゲーム、ブレイブーストの1面を安全運転プレイでクリアするだけの動画です。
攻略のヒントになれば幸い。
このゲームが遊べるページはこちら
http://9leap.net/games/1888
( なし ) ← マイリスト( mylist/32698857 ) → Stage2( sm18274611 )
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】
sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916
