キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 129 - 160 件目
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【#駆け出し制作ゲーム実況】-001- 打上花火パズル【VOICEVOX実況】
ゲーム実況動画は初投稿です。優しくしてください!
今回は、初回ということでうp主が過去に作ったゲーム「打上花火パズル」をプレイしました!
自分の作ったゲームなので少々辛辣なコメントをしてます!次からはしません!w
また、次回以降は最初の説明箇所を無くして、ゲームプレイしながら説明という形にしようと思います!
■実況して良いゲーム募集中
DL数・サイト閲覧数がまだ500以下の実況しても良いゲームを募集中です!
応募方法やシリーズ動画についての説明は、以下動画をご覧ください。
sm42506822
■ダウンロードURL
【android】
無し
【ios】
無し
【PC】
近いうちにWebGL化してサイトで公開予定
■余談
初めて実況動画を作った感想ですが「難しい・大変・みんなスゲー!」って感じです!
特にVOICEVOXを使って、合間に入れるネタなどを考えることが凄く難しいと感じました(;'∀')
すでにソフトウェアトーク実況を上げてる人達みんな凄いです。尊敬します!
Filmoraを使って編集してたので、次からはYMM4を使おうと思います。
■追記 2023年8月4日
コメントやいいねありがとうございます!
励みになります!!
■使用ソフト
VOICEVOX:ずんだもん・春日部つむぎ
立ち絵素材:坂本あひる様
音楽:DOVA-SYNDROME
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみた #2
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
前回の投稿からフレームワークがバージョンアップし、ゲームがかなり快適に動くようになったので前回の動画と比較しつつご覧いただくと分かりやすいと思います。
開発や公開にあたっての説明をブログに纏めました。
その2:https://blog.sorceryforce.net/?p=2589
その1:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
前回の動画:sm41154441
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみた
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
移行を試してみた理由や使ったフレームワーク、移行において作り替えた点などについては後でブログに纏めます。
→ブログに纏めました:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799
【真・宇宙海賊王】海賊王4倍速、28秒クリア
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
強い、速い、安定
もうこれで良いんじゃないかな
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
憧れの弾幕シューティングゲーム作ってみた#1
憧れの弾幕シューティングをUnity2dで作ってみた
作ったゲームを簡単な解説を交えながら実際に遊んでみた
高校の頃作ろうと思ってできなかったアレヤコレヤを詰め込んでみた感じのゲームになってます
やっぱりゲーム作るのはたのしいなと思いました(こなみ)
こちらのURLでプレイできます!!
http://wakaru.studio/work/shooting_webgl/
分裂ラビッツの紹介
ニコニコではお久しぶりです、ok21です。
今回は珍しい乗り込み要塞、分裂ラビッツを作ってみたのでテキトーに動画をとってみました。
結局ネタ要素が強く大会とかではあまり使えなさそうですが、作り込めば強いかも(?)
掲示板にて大会開いたり:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1326926256/l50
Twitterで雑解説上げてたりします:https://twitter.com/@ok21ok22
普段はTwitchの方で配信してるので、ニコ動チェックするよりはこっちみて(
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
---
作った要塞:001kI5U01r9Fp00VitGggclQp01034p01vrFt01cUFt01cUzU01dHHU00PmuLfxdu0LfxISSagUir3agUl7YagU50nagU7GjalJUvBalJXcxL6w1LyL6vvlK9eX7Sq9eXqGX8fk9BD7eOjox7eOCd5goyK6E201j5Up01AOVamLkN2alTvxEq01b4Kp01lh3a01fSLr01c8Np01kdH201jCHj1BhHnp01zLa
采玉の角度次第で潜り込める速度や乗り上る加速は変わるけど、面白い戦術なのでもっと研究して、どうぞ
激突要塞!+はフラッシュ版がそろそろ終わり、アプリ版に移行しようかと思っていた矢先にWebGL版の移植が決まったと聞いいので、やっぱりパソコンで続けていきます()
--
使わせていただいた楽曲素材など
beco@騒音のない世界 さんのそれゆけワンダーランド
https://www.nicovideo.jp/user/93555972
くっそかっこいいので聴いて。使わせていただきありがとうございました。
エアリスのテーマをアレンジ/JavaScriptで3Dスペクトラムアナライザーを自作してみた
JavaScriptでスペアナを実装しました。スペアナのパラメータはWeb Audio APIに標準含まれるAnalyserNodeを使っています。(本来であればフーリエ変換などの知識が必要になる)
で、PS版ヴァルキリープロファイルのサウンドテストのBGMプレイヤーの画面みたいな波形表示にしたかったのでWebGLを用いて奥行きを加え3D化しました。
初めての3Dプログラミングなので色々間違ってる気がしてならない。
(フレームごとに平面ポリゴンを作成してそこにその時点のCanvasで描画したスペアナ画像をテスクチャとして貼り付けて手前に追加し、古くなったポリゴンはその都度削除するという実装)
ちなみに、演奏している曲は、FF7のエアリスのテーマのアレンジです。だいたい、sm2863205 を作ったときと同時期に作ったやつ。当時公開するつもりだったけど、自分的には微妙な出来だったのでズルズルと公開が伸びて放置していました。
Unityで作っている途中のもの
・WebGL版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-wgl
・ダウンロード版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-s
・今回のフリー素材
今後の投稿へのライセンス的な影響により今回はありません。
使用させて頂いた楽曲
・疾風の如く:https://dova-s.jp/bgm/play9831.html
・追憶:https://dova-s.jp/bgm/play6802.html
【自作ゲーム】 ぴょこ田中の大冒険 Ver.2.0
前回のゲームからかなり作り直しました。
ぜひ、遊んでみてください!
使用した素材などは動画内で記載
「ふりーむ」でダウンロード(推奨)
https://www.freem.ne.jp/win/game/19063
WebGL版はこちら
https://unityroom.com/games/pyokotanaka
Twitter
https://twitter.com/EdashUnityMMD
ブログ
https://edasy.hatenablog.com/
スーパーオルガイツカTA in 2分45秒(165.44)
たまにジャンプが僅かに高くなる時があるけど条件がわからない…
結構ガバあるけどゆるして
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
いくらクラスター
いくら軍艦を爆発させていくらを飛散させましょう
WebGL(unityroom様):https://unityroom.com/games/ikuracluster
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.ikuracluster
Windows(32bit):https://drive.google.com/file/d/1QKtH2n7p7DFmipapY8_LnH3EDoHGACFQ/view?usp=sharing
Windows(64bit):https://drive.google.com/file/d/1wT0vup6CxvS3R7bgyrU3u18ur0dNzYSh/view?usp=sharing
組体操.kusogabaplay
野生のサルなので全くの無編集で初投稿です
遊べるサイトはこ↑こ↓
https://unityroom.com/games/kumitaiso/webgl
【自作ゲーム】遠心力!!地球大回転
■ストーリー
特に理由もなく地球が高速回転!
とてつもない遠心力が発生!!!!
そしてキミは何故かスーパーマンとなり、
ぶっ飛んでくるモノをキャッチして救出しよう!
目指せカンスト99999999円!!
■操作方法
マウスのみを使用します
・左右移動
マウスを左右に動かす
・パワーアップ(アイテムを所持している状態で)
左クリック
■ゲームURL
http://plicy.net/GamePlay/33756
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/
しりとりで勝負だ!ユニティちゃん
某ワギャンランドのしりとりゲームをユニティちゃんで再現してみました。
http://gladiolus.egoism.jp/PanelShiritori/
遊ぶにはWebGLに対応したブラウザが必要です。
スマホからは無理だと思います。
・なんちゃってCM sm29554776
・おまけのアルゴリズム解説 sm29554860
このコンテンツはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。
(c)Unity Technologies Japan/UCL
一部の素材は以下のサイトのものを使用させていただいています。
BGM・SE PANICPUMPKIN (c)PANICPUMPKIN
ME スキップモア (c)SKIPMORE
SE 無料効果音で遊ぼう! (c)Taira Komori
SE フリー効果音素材 くらげ工匠 (c)くらげ工匠
(c)MikeMike"E.O.K" http://gladiolus.egoism.jp/mikeera2/
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM acht
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM eins
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみた
卒業研究として,X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
ブラウザ上で墨絵っぽい3DCGを表現することができます.
なんとなく墨絵っぽくできたのですがまだまだですね.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
【自作ゲーム】Levitation Girl ver1.1
浮遊する少女が仲間と共にモンスターを退治するアクションゲームです。
矢印キーで移動するだけの簡単操作です。
10日前にニコニコ自作ゲームフェス5に投稿した作品(sm26229846)の改良版です。
もっと改良する予定ですが、一区切りついたので公開します。
ブラウザであそべます。2016/10/11 バグ修正を加えた WebGL 版 ver1.2 を公開しました。
http://sakuracrowd.blogspot.jp/p/levitation-girl.html
【プレイ時間】約5分
【ジャンル】アクション
【使用した制作ツール】Unity 4.6.4f1 / 5.4.1f1
【素材提供】
・フリー音楽素材/魔王魂 様
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その6 (JavaScript & WebGL)
前: sm25936936 次: sm25974661
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
Whammy.jsを使用し、直接動画ファイルを生成できるようにした。
音声は動画編集中に後から足しています。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
もっと再配布可能な音声、モデル、モーション、カメラモーションが増えると、
デモで使えて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その3 (JavaScript & WebGL)
前: sm25726043 次:sm25900381
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数7日くらい。まだまだ実装途中。
WebWorkersの導入でCPU側はまだ性能改善できるかも。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【万年エターナるが(ry その25】間に合わなかった動画【自作ゲーム】
はたして間に合うのでしょうか?
間に合いませんでした!
動くには動くけれども完成度がどうにも低すぎ、自分で許せませんでした。
動画だけは作っていたので、せっかくなので投稿。
それにしても今回の参加作品は数も質もとんでもないですね。
すごいなぁ。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
LINEスタンプの販売圏別の売り上げ比率!オンライン英会話3種類の使い方
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
受け口はロードバランサのIPなんだけど、ロードバランサが複数のサーバーに分散させるの
LINEスタンプの販売圏別の売り上げ比率(お寿司調べ)
>>67 みんなにはみえていないコメントだよ
盗聴されてるなら恥ずかしいこと言えないな
正直、英語関係はコツコツ毎日努力する以外に方法ない
時代はWebStorage
翠星のガルガンティアがWebGLのゲームに成ったみたい。ソースも公開されてる
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
【万年エターナるが(ry その19】ステージ2三分の二公開!
ブースターはロマン
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その19です。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
上記URLでステージ2の三分の二の部分を公開しました。
Chrome等のWebGL対応ブラウザでインストール無しで動きます。
要するに開発途中なわけですが、お暇な方はどぞ。
やったこと等
・ステージ2中盤を作る
・泣いて課題を保留(自機の地面、ボスキャラの光、竜巻など)
・心の中に5人くらい主要キャラが生まれた(追記:病気ではない)
・自作ゲームフェス3目指せるかも
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開
まだ終わらんよ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。
ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しました。
3分の2.333デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/004/
動作確認:Chrome 24.0
まだ制作途中です。が、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
最後の分岐を実装していない関係でボスが倒せなかったりしますが…。
ちなみに自機の周囲の円は強ショットが出せる範囲です。
しかし3分の2.333とか、なのにURLが004とか番号テキトウすぎですね!
ご意見お待ちしております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その8】試行錯誤が夢の跡
ブレない軸
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その8です。
・弾幕の試行錯誤
・背景モデルの試行錯誤
短いうえに無音ですので安心してご覧いただけます。
[前回]sm19473066 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢
その夢を追うために生きている
・裏拍表拍?ショットシステム
・当たり判定の弾速問題のその後
・多段ジャンプ
嘘サムネでごめんなさい。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19280015 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など
未来は空に浮く乗り物の登場にかかっている!
今回は主に
①ファイル読込処理の改善
②マウス入力の検討
③ステージ作成(都市内部)
④パル○ナの鏡(3DS)で遊ぶ
でした。
細かいことを色々やりすぎて前回以上にまとまりが悪いです。発信能力ぬるぽ…
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
[前回]sm18809222 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その3の2】遠近感についての考察の2
アクションは操作感が命
前回に引き続き遠近感についての考察です。
アイデアは今一つでしたが、得られるものは多かったと思います。
今のうちに入力系の直しが必要かも?
距離色弾テスト: http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/002/
[前回]sm18785447 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その2】
1/3公開は2段構えの自分ルール
以前の動画で三分の一ずつ公開していくと言っていたのですが、やっと公開できるようになりました。
↓私のHPの一角で実際に動くものを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/001/
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。
なのですがFirefoxはこの文章を書いている間にアップデートで動かくなりました。後日調べます。8/18追記:再インストールしたら動きました。
今回は初めてゆっくりボイスを使ってみました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18478923 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その1】
万年エターナる、それは諦めないこと
3Dシューティングを制作中です。
予想通り想定外と戦う日々ですがとりあえず今はこんな感じになっています。
敵の配置は実験中。まだまだ先は長いです。
音楽素材は前回と同じく:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
その1なのに初回や前回がある謎
マイリストを作ってみました。ご指摘いただきありがとうございました。
[前回]sm18338178 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】
はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898
