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【遊戯王】 新たな可能性を感じるテーマ襲来!普通にエクシーズしてよ! 『終獄龍機XII-ドラストリウス』 【ゆっくり解説】
アルトメギアのストーリーの続編判明!!機械族・ドラゴン族のエクシーズテーマだ!
装備魔法を駆使するテーマで…え、普通にエクシーズ召喚しないの!?
【DTXMania】 overtuRe / Roselia 【叩いてみた】
オーバーチュア(序曲)です。オーバーチューンじゃありません(ずっとそう読んでたしそう聞こえる)。
先に劇場版Ⅱの曲(Song I am.)を公開しましたが、今回は劇場版ⅠのED曲ですね。
エンディングなのに「序曲」なのは、劇場版Ⅱに向けての布石らしいです。
> 声がなかった友希那の父にも声がついた。
(※Wikiより)
さよか。
「シンフォニックなストリングスの音色で楽曲をキックする、まさにRoseliaの真骨頂とも言うべき曲」という評価も得ておりますが、残念ながら J○YSOUND の Roselia 選曲ランキングでは 28 位だそうです。
てか、そんなにたくさん入ってたんだ……
今回の譜面は、右バス連打(事実上dkdkと同じ動き)以外はそれほど難しいパターンもなく、理論値メーターも早々とオールグリーンになってはいたのですが、最高成績は全然伸びずに苦労しました。
テンポをキープできず、演奏にもムラがありすぎるってことですね!(涙
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/BFD0E4BCFB0A49C683B0283F48234F36
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=Ps82UlFTAGg
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-6
はぐれトマト戦に比べれば、ダークマター入手なんてとても楽です。
※トライアルモードの最後のステージ(今回のチャートだとステージ10)でサビのカタマリのダメージ吟味をしておけば、前半戦でのダメージ吟味は要らないっぽい?
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-5
被ダメージチャージくらいは取っておいて良かったかも。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-4
バイキングコートがあってもステージ13から被ダメが厳しくなってきます。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【DTXMania】 自由の暁 / 早見沙織 【叩いてみた】
そろそろお手休めに易しい曲を……
と思って選んだ曲を、気付けば3時間も叩いてた。
そして、そこまで粘着したのに、記録更新もフルコンボも諦めた。
ままならぬ。
譜面は、2Dキャラをわざわざ3Dモデル化し、ますますアレ(のアーケード版)に寄せてしまったと評判の、PlayStation4 用ゲーム「アズールレーン クロスウェーブ」のOPです。
6年前に公開していた譜面を、少し修正しています。
それにしても…… 韓国版・中国版のテーマソングがあれで、日本版はこれ……(←何か言いたげ)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/80ABCD8D925B49CBA484074E2FEB239D
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=RpSdHnoK7y4
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 Song I am. / Roselia 【叩いてみた】
♪ 貴方がいたから 私がいた過去から……
「貴方」はズバリ「パパ」だそうです。
パパの夢であったステージに立ちパパに向かって感謝を告げるパッパ大好きクーデレお嬢様こと友希那ちゃん(ボーカル)。
曲は、話中では「LOUDER」と「Neo-Aspect」の間に位置づけられる曲とされた、「Song I am.」です。
劇場版ではこの3曲が歌われます。パパに向けて。
> 評価点:ゆきなの父に目がついた
(※Wikiより)
何を評価してんねん。
譜面は、私の苦手なバス4分打ちがメインです。
スポンジビーターのせいか腕(足)のせいか、弱けりゃ Miss になるし、強ければ Fast になりがち。
単純なはずのバスの4分打ちで、Good判定(コンボ切れギリギリ)のFastとかゴリゴリ出てきます。
要練習。
前半、スネア連打からのタムへの流れは、叩いてみた動画ではみなさん好き好きに簡略化されてましたが、この譜面ではなるべく聞こえる通りに配置してみました。代わりにハイハットで遊んだ
おかげで理論値メーターが1ノコになってしまいました。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/77E109E70D65476787E4DF413F7F8591
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=KyhYjR1jDgE
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-3
強いようで強くないけど、ちょっと手強い。
※覇王の剣はやっぱり盗めるなら盗んでおいた方が良いかも
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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[実況]「ファイナルファンタジーXII(PS2)」実機で初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【DTXMania】 ゴーイング マイ ウェイ!~True appearance Edition~ / 達見恵 featured by 佐野宏晃 【叩いてみた】
Q. あなたがギタドラで一番お勧めする萌えクリップと言えば?
A. Gemini「やはり『ひ○ビタ♪』からの楽曲である『めうめうぺっ○んたん!!』ですね」
A. Copilot「やっぱり『ここから○ろしく大作戦143』が鉄板ですね」
A. ChatGPT「ズバリ――『幻想花』です!完成度の高い萌えアニメ調ムービー!和風×幻想的な世界観で、着物姿の美少女が登場。ギタドラのムービーとしては異例の「本気の作(以下略
激しく曲を間違えてるGPT君(アニメ? 着物少女?)は除いて、みんな濃ゆいなあ。
登場から17年、未だに萌えクリップの代表格と言われながらも、AIどものヘキにはまったくかすりもしないこの一曲。名も無き少女の失恋寝姿、AIどもに突き刺され!
> 曲中、女の子が寝転んでいるシーンを「オ○○ーではないか?」と言うプレイヤーがいた。
(※Wiki より)
ちげーよ。AIどもが学習したらどーすんだよ。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/8A3C36C9A0EF4BD49FAFEF55668B6949
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=d8_PJh7PewI
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
[TAS] GBC Super Mario Bros. Deluxe "warps" by KingKappa & Shot313 in 04:57.38
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=1SwRNS9-XII
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6612M
TAS originally published on 2025-06-23
Super Mario Bros. Deluxe is a remake of the original Super Mario Bros. with some new game modes, including a challenge mode where coins and time remaining are crucial to gaining the target score and a race mode where Mario competes against Boo to reach each level's finish flag pole first. While this mode looks like a direct port of the NES game, there are different physics and glitches, making optimizing Deluxe a very different task.
KingKappa (https://tasvideos.org/Users/Profile/KingKappa) and Shot313 (https://tasvideos.org/Users/Profile/Shot313) collaborate on this run to improve the previous run ( https://tasvideos.org/6277M ) by 0.07 seconds thanks to better optimisation.
深淵ラジオ(ラジオ風備忘録)197『サルナスをみまった災厄』㊲まとめ⑫神話用語XII(イブの都市と生物)
196(sm45080868)←深淵ラジオ:197→198(sm45087365)
マイリスト(mylist/73720259)
深淵ラジオ(神話生物まとめ):mylist/73952110
深淵ラジオ( 書物 まとめ):mylist/73952118
深淵ラジオ( 人物 まとめ):mylist/73952087
深淵ラジオ( 地名 まとめ):mylist/73952114
深淵ラジオ(その他 まとめ):mylist/73952113
深淵ラジオ(作品紹介まとめ):mylist/73952132
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part14【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45088288
次Part:sm45199854
歩数切捨法の解説動画:sm45015834
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=zgrceJYoMHg
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Nintendo Switch:© Nintendo
【DTXMania】 Requiem for Fate / Roselia 【叩いてみた】
来週発売される2つのNewシングルのうちの片方から。
なにやら厨二病的なことを延々とつぶやいておられますが、こちとらそれどころじゃねえ。
慣れない dkdk に必死で、歌詞どころか動画すらまともに見れてねえですよ。
どうしちまったんだあこちゃん。ライブでこれ叩けるのかあこちゃん。
そして、背景は3Dでぐりぐり動くのに、人物は静止画でLive2Dですらない。
果たして、そういう演出なのか、あるいは予算がなかったのか。
譜面は、自分としてはこんなに dkdk メインの曲は初めてです。
しかも、16分連打と24分連打が混じってます。
達成率は80%を下回ってますが、もうひとつの自主公開基準である「理論値メーターが2~3ノコ」を満たしているので恥を忍んで公開に踏み切りました。
ドラムパートを分離するアプリなどを使うと延々と dkdk してくれますし、実際そのように叩いている人もおられますし、ぶっちゃけそっちの方が演奏も楽なのですが、良く聞くとずっと dkdk してるわけではないようです。この譜面では、その辺りもできるだけ再現を試みました。
また、dkdk と一緒に手も動いているアレンジも見られました。
むしろそのほうがかっこいいのですが、どうにも私には鳴っている気がしなかったので、素直にバスメインで仕立てました。
dk・dk 部は、RL RL にするか RL LR にするかでけっこう悩みましたが、自分としては RL LR のほうが踏みやすかったのでこちらにしました。まあ Drummers モードでは関係ないからいいよね。(実際、ときどき逆になってる)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/36D81C507A544219BA51CCAADB9C5156
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=Gw0Gdqi1fpg
※譜面は、古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-2
チャートがガバっていたので途中から再走しています。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part13【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm44917782
次Part:sm45114280
わんこうさちゃん氏が用意して頂いた解説動画:sm45015834
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=hg6boQGxOKE
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-1
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
第一関門は、「トライアルモードのステージ3のサボテン集団をミストナック無しでどうやって倒すか」です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【DTXMania】 空想ルンバ / 大槻ケンヂと絶望少女達 【叩いてみた】
筋肉少女帯ではなく絶望少女達です。
音楽・映像ともにかなり好き嫌いが分かれそうですが、私はどっちも好きです。
知らない世代のために断っておきますが、「絶望先生」は王道の時事ネタギャグ漫画ですよ!
最終巻さえ読まなければ 最高に笑える明るい作品です!
作者の久米田先生もいろんなテレビに出演してます!(いらん情報)
で、この動画ですが。
ただ狂気なだけでなく、解体新書を始めとして いろいろな原作要素も入ってます。
そのうえ、曲の一番は新房監督率いるシャフトが手がけた模範的?なOP動画で、二番以降はそれを劇団イヌカレーが 新房監督に内緒で 切り絵風にアレンジしまくった狂気のMAD風OPになるいう構成になっています。
限度ってものがあるだろ
放送時は、シリーズを通して回が進むごとに映像が徐々に変わっていったんですよ……
譜面は、曲間のルンバ連呼のあたりが若干ややこしいですが、慣れれば何とか。(二回目)
静かなアウトロは、DTXMania では見た目で区別することを諦めたライドとカップの区別を意識するのがポイントかなと。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/00ADC827E53C4D6BACC33ACE891D46EC
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=imRPCWAYPOo
※譜面は、古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 Avant-garde HISTORY / Roselia 【叩いてみた】
ぅわあーい!ぅわあーい!(※ FIGHT ! と言ってる)
Roselia のアバンギャルドなヒストリーです。
ギター担当のお嬢様・紗夜ちゃんによる渾身の一曲、Roselia 初の三拍子だそうです。
> 上品な言葉遣いが多いRoseliaにしては珍しく「穿て!」といった過激な言い回しも含まれており、
(※Wikiより)
紗夜ちゃん……
基本は三拍子ですが、イントロとアウトロのみ変拍子になっているので注意です。
自分の理論値メーターは、そのアウトロの変拍子にのみ未接続の青が残ってしまいました。
せっかく頑張って高速フィルをつないだというのに。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/3135C4EFF04A4739867B73292AC91DD9
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=taSocu6uTnI
※譜面は、古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 激昂壮志 / 萨拉托加(CV.上坂すみれ)【叩いてみた】
記録を更新したわけではないですが、dkdkがつながっちゃったのでUPするしかないじゃない!
いやまあほんとギリギリの状態でしたが。
おかげで、譜面作成から数年の時を経て、理論値メーターがオールグリーンになりました。
曲は、アズレン中国版のテーマ曲なのだそうです。
中国版ですが、曲は日本語のままなのだそうです。
作曲者は、艦これの「吹雪」などと同じくHigeDriver氏です。
いやすごい。
ちなみに、「壮絶激昂」は「激昂壮志」の日本語訳だそうです。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/297AF5E4B2F54BB489AB492DE15C9A29
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=FS0nxbnPK6Y
※譜面は、古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモードでチョコボレンタル代調達@低歩数プレイ(後半)
FF12TZAの低歩数プレイの序盤における、ラバナスタ南門でのチョコボレンタル代500ギルをトライアルモードで調達する実証動画です。
今回は、はぐれトマトを余計な歩数増加無しで倒せることを実証します。
なお、トライアルモードを利用する都合上、歩数切捨法(sm45015834)の影響があるため、レギュレーション次第では採用不可です。
ちなみに、歩数削減のためには、はぐれトマト戦でダークマターの使用が必須になったので、本チャートは過去のものとなりました。
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【DTXMania】 逆走少女 / ナナヲアカリ 【叩いてみた】
大量のねこらしき生物に応援されるが報われない少女の逆走っぷりとテンポの速い動画が見事な一曲。
この生物のグッズが近所のショッピングモールでふつうに売られてたのにはびびった。
譜面としては、またしてもハイハットの刻みが少々疲れる。
あと、途中に入る片足での16分弱連打。スポンジビーターだとなかなかきつかった。
まあ、慣れればなんとか。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/5249212414D54E4A925661676BB22D97
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=pV_XPwAP9Vc
深淵ラジオ(ラジオ風備忘録)175『サルナスをみまった災厄』⑮物語XII
174(sm45006763)←深淵ラジオ:175→176(sm45013057)
マイリスト(mylist/73720259)
深淵ラジオ(神話生物まとめ):mylist/73952110
深淵ラジオ( 書物 まとめ):mylist/73952118
深淵ラジオ( 人物 まとめ):mylist/73952087
深淵ラジオ( 地名 まとめ):mylist/73952114
深淵ラジオ(その他 まとめ):mylist/73952113
深淵ラジオ(作品紹介まとめ):mylist/73952132
【FF12TZA】トライアルモードでチョコボレンタル代調達@低歩数プレイ(前半)
FF12TZAの低歩数プレイの序盤における、ラバナスタ南門でのチョコボレンタル代500ギルをトライアルモードで調達する実証動画です。
ステージ7の帝国兵から500ギルを盗んでチョコボ代を稼ぐことで、NG+(sm44868784)やギルMAXチート(sm44335730)を利用せずにラバナスタからギーザ草原への移動時の歩数削減が実現できます。この際、ステージ3以降のクリアに少し工夫が必要なため、どうやれば実現できるかを実証する動画になります。
なお、トライアルモードを利用する都合上、歩数切捨法(sm45015834)の影響があるため、レギュレーション次第では採用不可です。
動画時間の都合で、本動画ではステージ7で500ギル調達するところまでとしています。そのため、はぐれトマト戦を問題なく突破できるかは別動画にて実証する予定です(とはいえ、突破に必要なアイテムも所持した状態でステージ7をクリアしているので、後半の動画が無くても実現可能性を理解可能かもしれません)。
また、ギーザ草原以降の戦闘は考慮外ですので、ジョブ選択の都合で以降の戦闘が厳しくなる可能性はあります(歩数切捨法の都合で何度もトライアルに入ることになりますし、ダークの魔片やエアロの魔片、ソレイユの牙などは相当数手に入るので、序盤は攻撃手段に困らず、獲得LPも過剰になる(トライアル1回で裁定12LPは獲得)ため、そこまで厳しくは無いと思いますが…)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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【DTXMania】 残る桜も散る桜(初霜ふもふVer)/ 蒼P feat.結月ゆかり【叩いてみた】
いきなり子日が米潜の雷撃を食らうシーンからスタート。
炎上する初春(の煙)に覆い隠されることで難を逃れる初霜の描写、北方作戦からのキスカ島撤退、
坊ノ岬沖海戦で総攻撃を受ける大和の前方に矢矧に代わって立つ初霜、矢矧の看取りで改実装。
最後は坊ノ岬から帰還した後の舞鶴にて雪風の目の前で被弾し、座礁。最期の最期で改解除。
ちゃんと史実に沿って描かれており、はつしもふもふ 初霜の経緯を知ってる人には最高にわかってる動画です。時雨や雪風に負けない奇跡の幸運艦だったのではと思います。
譜面については、間奏でのハイハットとバスのコンビネーションが一番の難所です(自分にとっては)。
この曲も、淡々と歌い上げる結月ゆかりのボイスが気に入ってます。
なお、動画の最初の進水式(失敗編)と、最後の邂逅シーンはカットしてあります。ドラムがないので。
気になる方は、親作品リンクから原版をご覧ください。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/438808B827E34D9B986AE67F89CF840A
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=5Ou2z7wYlc0
【DTXMania】 天ノ弱 / 164 feat.GUMI 【叩いてみた】
言わずと知れた名曲です。
この曲に関しては、人間による歌ってみた版よりもGUMI版が気に入ってます。
動画は、第8回MMD杯のものを親作品として拝借しました。
背景のCGもかなり凝ってて最高です。
そして GITADORA でボコられました。
DTXMania でも自分で作った譜面でボコられました。
あれから8年。
ようやく少しは皆様にお見せできる程度にはなったかと思います。
なお、最後のシーンはカットしております。
曲中ずっとむっつりしてるGUMIが少しの笑顔を見せる貴重なシーンですが、ドラムがないので。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/AB9095F74CC64C64924D7E4A6FFBA01B
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=qXj4aFSH0pQ
【DTXMania】Rising Hope / cover.星乃めあ×鈴代ここね 【叩いてみた】
某アニメのOPの歌ってみたコラボですね。5年前の譜面です。
鈴代姉妹は解散した一方、星乃めあはMaiR名義でメジャーデビューを果たして今なお活動中。
このころはまだ比較的自由に配信できてたころ。
譜面は、長い間連打ができなくて苦労してきたのですが……、今でもできません。(涙
スネアのリムショットもカンカンうるさいです。
でもSランクを取れる程度には成長した!(つもり!
……右から左への瞬間移動が本当に鈍い。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/B5BF5AB6FEE448D59F76C5EC924CAE44
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=Nv__tVJhtV4
【DTXMania】 幽霊屋敷の首吊り少女 / トーマ cover.ぽこた pv.旋花梨音【叩いてみた】
色々な方がカバーされている中で、自分好みの男性ボイスと手が反抗期を起こしたPVとを合体させて頂きました。
せっかくのオチがフレームに隠れてて見えなくなっているのは秘密です。
譜面は7年前に公開してたものの再掲です。
片足で十分叩けますが、譜面を作った7年前には、このくらいのバス連打でも足が動かなかったな……
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/FFAB67893A3443FC857795BAE00B3AD6
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=vMIbVcoUrb8
らくちゅーぶ#422 ドラクエの日にドラクエ12について妄想する
今回のらくちゅーぶは、本日5月27日《ドラクエの日》に、『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』がどういったストーリーになるのか、勝手に妄想します。
【関連動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38751100
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38803306
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44832860
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43503254
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43522104
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43574065
BanG Dream! Ave Mujica -Imprisoned XII cut
BanG Dream! Ave Mujica -Imprisoned XII
【DTXMania】 Famous Day / Alexandros 【叩いてみた】
もうこれが公式でいいよ。
目立ちすぎたカサマツの芦毛が中央にかっさらわれていくまでをダイジェストで。
勝てば中央、負ければ東海ダービーという苦しいレースの中で、
「走れ!!走るんだ!!」
「キタハラ……私……勝っちゃうよ……?」
「勝てば良いんだよ。お前は天下を取るウマ娘なんだからよ」
熱いですねえ!
最近のキャラがレースで熱くなるだけで読者完全置いてけぼりのむさ苦しい感情移入できない展開に比べて、当初はレース以外の部分で熱い人情模様が繰り広げられてました。
譜面のパターンは単純なものの、とにかく刻みが早くて疲れます。
腕が棒になります。
というか最後のほうの理論値メーターが軒並み青色なのはそのせいです。
助けてキタハラ。
連続するフィルは、どれも「右手発進の交互打ち」で叩けるようになっています。
が、どうしても一箇所、本能的に左右が逆になってしまうところもあります……。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/40A3FBD1821E40B1A5605BE4A4C4A1E0
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=E8I6UCPbp_M
【DTXMania】 K・S・K~キミのその手はここにある~ / Team猫かん×てつくずおきば 【叩いてみた】
w.k.t.k.! w.k.t.k.!
某マンが倒せない曲で有名なてつ×ねこです。音が悪いのは申し訳ない。
この曲はカラオケでもよく歌いました……何もかもみなはずかしい……
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/9E8BC9486BBE44679734193A90DD47A9
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=uI-EgH0HpFc
