キーワード XII が含まれる動画 : 4571 件中 161 - 192 件目
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FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE トランゴタワー入手 乱数調整無し
備忘録として残します
2025年9月12日 Steam版
ニコ生の放送中に入手しました
大体10時間ほどで入手しました
見て下さる方々のおかげで達成出来ました
ありがとうございます!
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【DTXMania】 罰ゲーム / まふまふ 【叩いてみた】
ビー○たけし「人生は、罰ゲームです! ……みなさんには、ちょっと殺し合いをしてもらいます」
まふまふ氏のアルバム「明日色ワールドエンド」(2017年)から「罰ゲーム」です。
氏の人生観を表わしたものと称されていますが、だいたいは自分の身を嘆いておしまいというパターンが多いような気がします。
やはり現代では、生まれたときからチートで最強!それ以外はみなクソゲー!人生はガチャ!という芸風(芸風?)が多いのでしょうか。OZAKI兄キに顔面殴られるぞ?
譜面は、例によって手の本数を減らしています。人間には手は2本しかありません。
途中の連打部分はハイハットクローズなのかライドなのかで迷いましたが、ライドの方が楽しそうだったのでそちらにしました。わあ忙しい。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/C873EE9617EA41A3B2314CAEE641F954
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=GZMdDHJ9Hw0
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE ジャンダルム入手 乱数調整無し
備忘録として残します
2025年9月10日 Steam版
ニコ生の放送中に入手しました
大体2時間ほどで入手しました
見て下さる方々のおかげで達成出来ました
ありがとうございます!
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FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE ザイテングラート入手 乱数調整無し
備忘録として残します
2025年9月9日 Steam版
ニコ生で放送中に手に入れました
大体40時間で入手しました
見てくださる皆さんのおかげで達成出来たと思っています
ありがとうございました!
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-3
錯乱のメイスのドロップ吟味は、慣れたらダークマターのドロップ吟味と同じくらいかも
☆今回の攻略ステージ:27~28
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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ホモと学ぶ 脱カフェイン 重度カフェイン中毒者が14日間脱カフェインした結果
デカフェ https://amzn.to/3K8XiI4
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-2
正面から殴り合うと大変なステージはズルをします。
☆今回の攻略ステージ:21~26
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
証拠隠滅作戦の参考動画:sm43385831
Danjuroさん(user/129282997)のNLBLLGでのトライアルモード攻略の無編集動画(ステージ21):https://youtu.be/c5RKXRG9gRQ?feature=shared&t=3069
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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結月ゆかりと、オールドボトル ⅩⅨ:ワンスアポンアタイム 80年代流通品 対酌:モートラック12年 現行品 小論:洋酒樽の資源と利用と可能性Ⅰ:樽に関するこれまでの調査の概要と今後の計画
養生と公開してもいい内容の精査とのため、次はたぶん冬のとり料理祭になります。(25/10/22追記)
何とか間に合いました。文献が増えて末尾が間延びしていますが、
動画と説明欄のどこに押し込んでも溢れるのでこのままとします。
参考文献の掲示も、リンクが入らないのでタイトルだけです。
参考文献・資料
Ⅰ:古賀邦正(2018)「ウイスキーの科学」
Ⅱ:西信之(1992-1994,科研費助成事業) 「クラスターレベルで見た超分子構造の発生とその結合様式」
Ⅲ:Emma E. Shuttleworth. et.al.(2023) "Molecular dynamics simulations of flavour molecules in Scotch whisky"
Ⅳ:松本光朗(2001)「日本の森林による炭素蓄積量と炭素吸収量」
Ⅴ:Juan Infante-Amate et.al.(2023)"Historical changes in biomass carbon stocks in the Mediterranean (Spain, 1860–2010)"
Ⅵ:J.Valcarcel Munoz et.al (2021) ”Evolución de parámetros fisicoquímicos, composición volátil y compuestos polifenólicos del Brandy de Jerez durante su envejecimiento en Sistemas de Criaderas y Solera”
Ⅶ:河村文郎(2022)「樽酒の味覚」,山林(1663),29-35
Ⅷ:大塚祐一郎(2023)「木材の新しい前処理によって可能となる「木の酒」の製造技術とその特徴」
Ⅸ:堀添浩俊(2017)「水熱爆砕による草木質系バイオマスの省エネ高効率糖化前処理の研究」
Ⅺ:田畑研二,亀井一郎,阪井敦(2018)「リグニン含有バイオマスからフェノール類の製造方法」
Ⅻ:Sherry Casks: A Whisky Lovers Guide
ⅩⅢ:篠原 隆(1972)コニャックブランデーの思い出 (I)
ⅩⅣ:篠原 隆(1972)コニャックブランデーの思い出 (II)
【DTXMania】 ソンザイノリユウ / ユウノウミ・IOSYS 【叩いてみた】
ちょっと前にマクドがCMでやらかして話題になった IOSYSに所属の音楽サークル「ユウノウミ」による、2008年の楽曲CD「定概テクトニクス」から「ソンザイノリユウ」です。同人?プロ?MV付きのショートバージョン。
IOSYS様の許可を得て、SST(DTXMania2の前身のDTXmatixxのさらに前身)の本体と同時に配布した譜面のうちの1曲でもあります。久しぶりに叩いてみました。
音質悪い上に、久しぶりに使ったキットだったのでドラム音も小さくて申し訳ない。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/868991EB8EAD4E589B128663FD304BF1
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=97W-My0VuqA
【作業用BGM】ゲーム音楽の神秘的曲集
ゲーム音楽の神秘的な曲の詰め合わせです。
画像は変わりません。
#00:00 神の庭 … CHRONO CROSS
#02:46 古代船 … Xenoblade 2
#05:46 コモレビ … TALES OF LEGENDIA
#10:28 ガプラ樹林 … FINAL FANTASY XIII
#13:14 静寂なる森の里 … OCTOPATH TRAVELER
#16:36 エルトの里 … FINAL FANTASY XI
#20:50 静けき森の魔女 … 閃の軌跡 IV
#23:18 聖なる地 エスト・ガザ … FINAL FANTASY IX
#27:08 捨て去りし力 … FINAL FANTASY XII
#29:45 SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE 《KYLOS》 … Ys VII
#34:07 聖女の城 … 閃の軌跡
#36:41 忘れられし幻夢の狭間 … 零の軌跡
◆マイリスト…mylist/68646752
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part17【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45286551
次Part:sm45604617
おーい法:sm45174951
会話ステップ法:sm45286956
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=BSq8s8cpXPE
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Nintendo Switch:© Nintendo
【DTXMania】 ファンサ歌ってみたらオタクくんテンションブチ上がりだった / HoneyWorks cover. mega+ゲスト 【叩いてみた】
♪「ニコニコのために生きてくれ!
ニコニコとともに死んでくれ!」
……ひどくない?
ということで、はにわの楽曲「告白実行委員会」から「ファンサ」です。
TVアニメにもなりましたね。
ステージものだけあって、観客に他の委員会キャラたちがいるわいるわ。
様々な歌ってみた動画の中からなぜこの曲を選んでしまったのか。
楽しそうだったからに他ならない。
うむ。
譜面はごくシンプルな四つ打ちで、ツーバスもありません。
例によって3回目くらいで理論値オールグリーンなるも、それ以降なかなか安定せず。
今回の動画も、まさかのシンバル打でコンボ切り。油断したぁ。
で、後半にかけて、一気にボロが出てきましたとさ。
言い訳終わり。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/18447AF24833446B9756284BA96EA60B
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=vpiYNo3MLlA
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【作業用BGM】ゲーム音楽の町曲集 1/2
ゲーム音楽の町曲詰め合わせです。
画像は変わりません。
#00:00 故郷 … Xenoblade DE
#03:39 聖火の都フレイムグレース … OCTOPATH TRAVELER
#07:51 Our Hometown … Ys X
#11:08 Brilliant Grow … 黎の軌跡
#14:06 ビサイド … FINAL FANTASY X-2
#16:55 紺碧の海都オルディス … 閃の軌跡 III
#20:30 空中都市ビュエルバ … FINAL FANTASY XII
#24:19 フレースヴェルグ傭兵団 … Xenoblade 2
#27:39 白亜の旧都セントアーク … 閃の軌跡 III
#30:25 WALTZ FOR GRACE … Ys IX
#32:28 都に吹く、緑の風 … OCTOPATH TRAVELER II
#35:59 革命記念祭 … 黎の軌跡
#38:19 コロニー6 ~未来~ … Xenoblade DE
◆マイリスト…mylist/68646752
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-1
まだまだ余裕なので、今後使うテクニックの説明が主です。
☆今回の攻略ステージ:~20
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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【DTXMania】 winning the soul /トウカイテイオー 【叩いてみた】
うぃにん★雑草!(定型)
ウマ娘世代にも競馬親父世代にも説明不要のトウカイテイオーです。
まさに波瀾万丈、最高の舞台から奈落への転落、そして1993年の奇跡の復活劇。
今はネットで当時の動画も見れるから、「第38回有馬記念」で検索するといいよ!(アニメ版ウマ娘Season2の最終回もそれだよ!)
まだインターネットもなく電話回線による草の根BBSが主流の時代、リアルタイムでもかなり話題になってました。
当時X86KのMDX界隈で広まっていた「トウカイテイオーのテーマ」では、岡部コールから入るイントロが最高でした。
ということで、この譜面の曲にも「岡部コール」を追加してあります。最後らへん。
「トウカイテイオーコール」もあったけど実況が邪魔で抜けませんでした。
(※注:有馬記念の騎手は田原氏です。岡部氏は「最高潮だった」ジャパンカップでの騎手です。)
譜面は、初回の試奏から達成率78%と比較的好成績を取れたので難易度は5.00台で確定し、早々に理論値メーターもオールグリーンになったのはいいものの、なかなか80%を越えられない。
このパターンは、「スキルは問題ないものの全体的に演奏が安定しない」ことを顕著に示しています。
まあよくありますね。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/8B32FF3982BD4EB1BA0D92DA012AA2B4
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=_pFmkIMrOr4
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 ミヤコワスレ / cosMo@暴走P cover.くるみ餅 【叩いてみた】
cosMo@暴走Pの数ある名曲の一つ、「園庭想空の女少」(Anti the fantastic garden)の Story 2.2 とナンバリングされた「ミヤコワスレ」です。16年前の楽曲ですがぜんぜん色あせませんね。
原曲は、初音ミクや鏡音リンを細かに使い分けたり加工したりしてるそうなのですが、それはそれとして、圧倒的声量のくるみ餅嬢によるカバーボーカルもまた圧巻です。よく息が続くなー。
譜面は、ひとまず耳コピしたものの、半年以上費やしてもまっっっっったくついて行けないため、自分の腕に合わせて徐々に簡略化していき、今の形で落ち着きました。人間に叩けない譜面というわけじゃありません。私が叩けなかっただけです。作曲者に見られでもしたら手を抜きまくりだと盛大に怒られることでしょう。
それでも、ポコポコすらまだろくに叩けませんよ?(涙
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
ぽこぽこ(カウベル)は、ロータムのリムに割り当てています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/77F1D5B727AD492C9C691F64661F83B4
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=e6OIVQMkbCY
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【作業用BGM】ゲーム音楽のフィールド曲集 1/2
ゲーム音楽のフィールド曲詰め合わせです。
画像は変わりません。
#00:00 ガウル平原 … Xenoblade DE
#04:26 グーラ領 … Xenoblade 2
#09:43 ミリク平原 … Xenoblade 3
#14:10 気楽な旅路 … TALES OF VESPERIA
#17:14 流れる雲の彼方に … 閃の軌跡 III
#19:48 アルカキルティ大平原 … FINAL FANTASY XIII
#24:13 コンティ大瀑布 … Xenoblade 3
#28:08 セロビ台地 … FINAL FANTASY XII
#31:22 巨神肩 … Xenoblade DE つながる未来
#35:06 異郷の空 … 閃の軌跡
#39:20 ブライトランド地方 … OCTOPATH TRAVELER II
#43:13 蒼穹の大地 … 閃の軌跡
#46:04 インヴィディア烈王国 … Xenoblade 2
◆マイリスト…mylist/68646752
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part16【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45199854
次Part:sm45328144
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=cbiZHfSyCgY
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part2-2
デスペルの魔片の使用をいつも忘れる…。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part2-xは、はぐれトマト戦後~パンネロ合流までです。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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Beloved Tomboyish Masuo (WAV Version) - Touhou 6: the Embodiment of Scarlet Devil
Music: Beloved Tomboyish Girl (WAV Version) - Touhou 6: the Embodiment of Scarlet Devil - https://www.youtube.com/watch?v=OAd5xii67-A
Composer: SiIvaGunner
Source: https://www.youtube.com/@MasuoTV, https://www.youtube.com/@MasuoGames
For useless information, please read the channel description!
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part2-1
本プレイではギーザ草原はあまり苦ではありません。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part2-xは、はぐれトマト戦後~パンネロ合流までです。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【グノーシア】嫌いじゃないし、好きでもないよ【#37】
グノーシアの実況です
コレットぉおおおお!!!
この演出憎い!!!
前→sm45211777
次→sm45239697
Part1→sm44918538
Youtubeはこちら
https://youtu.be/dFLB2C1xIi0
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC3Um9ngSJNp77CI22xwbdmQ
X(Twitter):https://x.com/karupasutrpg
公式サイト
https://playism.com/game/gnosia/
制作者サイト
http://d-mebius.com/gnosias/
steam
https://store.steampowered.com/app/1608290/_/?l=japanese
【DTXMania】 Shangri-La (Live ver.) / covered by Roselia 【叩いてみた】
angela の名曲「Shangri-La」を、Roselia(人間Ver)がライブでカバーした曲です。
ちなみに私は、この曲をカラオケで歌いすぎたせいで、友人から「原曲聴いてももうお前の声しか浮かんでこん」とか言われました。反省。しない。
バンドリ!シリーズは、中の人(声優)が本当に楽器を演奏して歌うというリアルバンド方式を採っているのがすごいですね!どこぞのなんちゃらティータイムのなんちゃって演奏とは違いますね!歯ギターやるならマジでやれ!(無責任)
ちなみに Roselia(人間Ver)の場合、ライブの幕間では、声優としてではなくキャラになりきって会話するそうです。
> 幕間では、そのキャラクター設定を崩さずに出来るのかというバラエティー映像「Roseliaキャラ設定を崩しちゃいけないシリーズ」を流している。
> その映像で最下位になったメンバーはライブの最後に罰ゲームを実施される。
(※ Wiki より)
無茶しやがって……
譜面は、まずは公式の音源から採譜し、それからライブ音源で修正をしたのですが……
「え?苦労して採譜したここ全部削るの!?」というレベルで簡略化されてまず。
ライブだと正確さよりもノリが重要だから仕方ないね。
原曲譜面ではSSなんて出せません。32分バス連打とかあるし。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/47C0EBEFDE5343D0A231E78C628CD503
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=k_dETBz1AO0
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 IMAGINARY LIKE THE JUSTICE / ナナホシ管弦楽団 cover. SymaG 【叩いてみた】
幻想殺しはやっぱこの音だよね!!
ということで、ナナホシ管弦楽団様の IMAGINARY LIKE THE JUSTICE をしまじい氏が見事に歌い上げた曲をイツリ氏がMAD動画にしたものに、私がいじりついででサウンドを追加しました。
原曲がGUMIだとは思えないほど熱い曲になってるんですがなにこれ。
もちろん、幻想殺しの音は、界隈で物議を醸し出したあの脱力系サウンドではなく、変更前の第1・2期仕様です。
異能の力に触れたときしか出ない音なので、右方の人本体を殴ったときには鳴らなかったのは良いとしても、一方通行を殴ったときにも鳴らないのはおかしいやろってことで勝手に追加してます。黒い羽を頑張りすぎて反射切ってたの?無意識に発動やなかったの?アホなの?
譜面は、打ち込みらしく手が3本いるところも多々ありましたが、それらは適度にごまかしつつ、基本的にはバス4つ打ちが続きます。難易度も低めです。
理論値メーターが1ノコですが、埋める気力もなく体力がギブアップです。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/0DBA94E45239499792175C2CA34356F8
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=qldIeBnwuOs
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【探索BGM】氷原~雪山【TRPG/作業/癒し】
氷原をへて険しい山嶺に挑む流れをイメージ
00:00 01誘いの花~冬 アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜
03:08 02しんしん~夜〜 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜
05:09 03クレアとの絆 デュープリズム
07:12 04A freezing breath SCARLET NEXUS
15:06 05A freezing breath -the other SCARLET NEXUS
22:12 06極北の民 ファイナルファンタジーX
26:50 07求めし力 ファイナルファンタジーXII
30:01 08彷徨の炎 ファイナルファンタジーX
「ハロ/ハワユ」歌ってみました【藤梨ver.】
藤梨-とうり- と申します。
ナノウ(ほえほえP)様の「ハロ/ハワユ」を歌わせていただきました。
✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼
「 ありがとうって言いたいの。 」
✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼
✼••┈┈┈┈┈┈┈credit┈┈┈┈┈┈┈••✼
✼original:ハロ/ハワユ/ナノウ(ほえほえP)様 sm11448603
2025.7.20 ✿ 15th anniversary !!
✼Vocal MIX:にょっこす(Gnocco Studio)
HP:https://gnoccostudio.com
✼Encode :アツシ 様
X:https://x.com/Athusi_xii
✼vocal:藤梨-とうり- https://x.com/nashi_fuji
Preject XII Fl. - POSSESSION - 2,048kB ST -
耀星から望む。
憑依された異言。
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part15【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45114280
次Part:sm45286551
わんこうさちゃん氏が用意して頂いた解説動画:sm45174951
FF6 極限低歩数攻略 season3 part2:sm44068877
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=PNjmmCi2TP4
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Nintendo Switch:© Nintendo
【DTXMania】 Alright!! / 緑黄色社会 mv.かのち 【叩いてみた】
Always gonna be ALRIGHT !(大丈夫、絶対!)
NHK と ユニクロ で有名なあの曲ですね。
ドラムが完璧なまでに打ち込みなので、当然、まともに採譜してたら叩けません。
そのため、だいぶアレンジしています。
なぜこの曲を選んだかというと、自分にとってバスの単調な4分打ちとスネア連打が弱点だからです。
これらは、テンポがゆるめの曲ほどはっきりと分かります。
だからこそ克服を!
……と思ったまでは良かったのですが、結果として、理論値メーターはまたも早々にオールグリーンになったものの、達成率80%越えには時間がかかってしまいました。
今回の動画も例に漏れず、バスの4分打ちでMiss出てます。
人間、そう簡単には変われませんね。
ちくしょう。
動画は……、「新しいことをしようとワクワクしている」という曲のイメージにあった明日ちゃんですね!
いきなりパンモロしてるのでご注意。(台無し
装飾もなくあまりに白ベタ一色なので、第1話からもう下にレオタード着てたっけ?とか思いましたがやっぱり違いましフェチフェチうるせえ。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/360C7291A36142E7BB702E7122D75BD6
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=P5KJjR-Klew
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 リフレクト / さよならポニーテール 【叩いてみた】
姉「高三で魔法少女!?」
弟「ギ、ギリギリだよ!ギリギリおっけーだよ!」
精「ほんっとうにギリギリだ……」
(出展:ギャグマンガ日和)
ということで、魔法少女となって戦う女子高校生たちのお話です。(※上の会話は無関係です。)
恒例、戦争で戦うのは女子供だけでいいよシリーズ。
日本の未来は。
気を取り直して……、8年前に登場したゲーム「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」の主題歌です。
岸田メル氏のイラストを3D化した美麗なグラフィックがエロ秀逸です。
レイにマットな仕上げを施したシェーダーのおかげで、リアルな人物というよりもリアルなフィギュアという印象が勝りますね。いっそガチのトゥーンシェーダーでリビルドしても需要は高いかもです。(どこに
譜面は、数カ所の面倒な箇所を除いて、全体的に同じパターンの繰り返しです。
ツーバスもなく、激しい打ち分けもフィルもありません。
しかしながら、BPM 173 というそこそこの速さの8分連打が延々と5分間も続くので、いかに体力を消耗しないかが要ですね!(自分だけかも)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/3CE017B1882C438B955B7276BBD2A26E
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=nGYDaRthSdw
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】おーい法【低歩数プレイ】
おーい!こっちこっち!ちょっと来てくれよ!
FF12TZAにおいて200歩(現行記録の約2.5%)以上の削減を実現する新手法の紹介動画です。
※オリジナル版でも使用可能(2025/12追記)
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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