キーワード XPC-4 が含まれる動画 : 274 件中 225 - 256 件目
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X68000版 ゼノン2 1/2
マイナーなゲームですが色々な機種に移植されています。
1991年発売 エピックソニー FD2枚 定価9700円
part2→sm25267883
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(16MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ゼノン2 2/2
最終面で楽をする為に途中でお金稼いでます。
part1→sm25267776
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(16MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
クウ ツー 1/2
マイナーゲーム2本目。シリアス版の投稿になります。
1993年発売 パンサーソフトウェア FD5枚 定価7800円
part2→sm25268187
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
クウ ツー 2/2
最終面はゴリ押しです。キリッ!!
part1→sm25268048
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 サンダーフォースⅡ 1/2
難易度1番易しいやつeasy?veryeasy?でクリア出来るか挑戦した時の動画です。トップビュー面の攻略方法は思い出せなかったなあ・・・。
1988年発売 テクノソフト FD2枚 定価9800円
part2→sm25268533
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 サンダーフォースⅡ 2/2
NG集は12分45秒位からです。難易度最低だから苦戦はしなかった。
動画の音量が小さいようです。このまま投稿を続けますか?・・・またですか・・・ごめんなさい。
part1→sm25268343
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 擬似3Dレースゲーム特集
4本しかありませんが・・・16MHz以上専用でもアウトランは厳しいのでしょうね。
2015年1月3日現在X68000キャプチャ環境
X68000 ACE-HD不調、X68000 XVIたまに不調、X68030は音が出ません。専用ディスプレイは故障。
キャプチャ画面のスルー出力用ディスプレイ(ソニーCRT)故障の為、現在アクション系のプレイ動画製作が難しい状況です。中古X68000ソフト高すぎるよね?
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム クレジット音集
アーケードからの移植作品を主にクレジット音(スタート音)を50本程集めてみました。結構クレジット音が収録していないゲームが多かった・・・。一番好きなクレジット音はドルアーガの塔かな。
半年振りにX68000を起動したら2台故障(XVI、030)、ACE-HD不調。2015年8月16日
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
続RGBキャプチャーテスト Operation RAYFORCE failed Part1
AC版レイフォースでキャプチャーテストです。他でアップしてますX68kな動画も同様にXPC-4 + PV4でキャプチャーしてるのですが,良いですね。特にXPC-4はとても重宝してます。キャプチャーカードのPV4も良い機材ですが難点は音声が光入力な為,エンコード時に映像・音声でズレが出てしまう事でしょうか。(..当方の環境だけ?)なので動画エンコード時で調整しています。
プレイ内容のレイフォースですが..ボス爆発時等でバリバリと雑音が入ってしまってました..。基板側の音量設定下げないと当方の環境では音声が割れるようです..。
次の動画→sm26059109
続RGBキャプチャーテスト Operation RAYFORCE failed Part2
人類は滅亡しました。でも母星は無事です(?)
Part1で書きましたキャプチャー環境の他に,15kHz→31kHz(?)に出来るアップスキャンコンバータを入れてます。最近の液晶等は15kHzに対応してないのが殆どなので厳しいですね。X68kのゲーム等で起動後即15kHzに切り替わってしまうのは今となっては嬉しくない機能だったりします。XPC-4は15kHzにも対応出来る(と思った)ので不要かもしれませんが..。
レイフォースの話に戻りますが..久しぶりにプレイしたけど,やっぱり難しいですね。私は稼ぎプレイとかした事ないので,出来る人は素直に尊敬です。
前の動画→sm26057374
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PDA CONTINUE?
録画店舗:ベネクス川崎店
録画構成:[筐体(DVI-D)]→[XPC-4]→[AVT-C281]なぜか1080i(D3)コンポーネント出力。店側の設定ミスだと思います。
エンコード設定:60fps化→フリッカー軽減→720pにサイズ変更&トリミング
現行FTでのCONTINUE?画面。まあ初代から背景の色合い以外全く変わっていないんですけどね。
ちなみにこのままCONTINUEした場合、現在の仕様だと完奏モードにならず落ちたステージ数から再開します(FINAL STAGEで復帰すると1ステージ分損します)
これはFREE PLAY設定関係なくなるようで、いつからこの仕様になったかは不明です。
M@STERPIECE (Roland CM-64)
X68030 + SX-68M + CM-64 + SN-U110-07(Electric Guitar)
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on December 17, 2015
今回は依頼(?)によるものなので原曲を知りませんでした。
いつものようにパーシャル不足ch不足且つモタりますが、
1980年代の音源の処理能力を体現するためのものなので
そのままにしています(ワウギターの再現は仕様上TVFをいじれないので無視(笑))。
出来はともかく、こういった制約の中で作成するのがまた良い。
コモンズ(SMF):nc124974(微修正)
X68000版 エイリアンシンドローム
1992年発売 電波新聞社 FD1枚 定価5800円
簡単なゲームなのにノーミスクリア出来ないのが悲しい。
現在X68000が故障中でキャプチャ出来ない為、この動画は故障する前にキャプチャした動画です。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part1
動画サイズ960x720/30fps
アクション系ゲームの広告がメインになります。
当時にスペースハリアーと源平討魔伝の広告を見たら、絶対X68000を欲しくなりますわ。
Part1は1987年から1989年迄です。
Part2→sm27921762
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part2
動画サイズ960x720/30fps
Part2は1990年です。
アーケードゲームの移植も良いけど、ウルフチームのX68000オリジナルソフトも良かったね。
Part1→sm27921548 Part3→sm27921885
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part3
動画サイズ960x720/30fps
Part3は1991年です。
コナミ本格参入に嬉しい悲鳴。年末に大作ソフト固まり過ぎて困りましたね。
Part2→sm27921762 Part4→sm27922041
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part4
動画サイズ960x720/30fps
Part4は1992年です。
グラディウスⅡの広告を見た時に涙が・・・出ませんでしたが興奮したね。
Part3→sm27921885 Part5→sm27922150
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part5
動画サイズ960x720/30fps
Part5は1993年です。
格闘ゲーム全盛期にX68000市場にも名作格闘ゲームが遂に登場。
Part4→sm27922041 Part6→sm27922245
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part6
動画サイズ960x720/30fps
Part6は1994年です。
この年を最後にX68000ソフトの広告は激減した。
Part5→sm27922150 Part7→sm27922355
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part7
動画サイズ960x720/30fps
この動画で最後になります。色々と詰め込んでます。
Part7は1995年と1997年です。Part1→sm27921548
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 アクション系ゲーム 苦戦したボスTOP10
個人的に苦戦したボスをランキングにしてみました。異論は認める。
2位のボスを撮り終えた後にXVIが故障しました・・・。
現在X68000が故障中でキャプチャ出来ない状態です・・・全て売却等、色々と考えてますが・・・。
次回投稿は未定・・・2017年?。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
せーのっ! (Roland CM-64)
X68030(CZ-500C) + SX-68M + CM-64 + SN-U110-07(Electric Guitar)
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on November 14, 2013
Z-MUSIC版(sm22254953)の元になったRCPデータです。制作途中とはいうものの
違うのはZMUSIC版ではメロディの一部を内蔵音源にした程度であとは殆ど同じです。
心苦しいですが再放送記念且つ2期祈念ということで(笑)。
余談ですが音色名は仕様上10文字までです。せめて11文字あれば…
mylist/12217591
スコルピウス (ランク:社長) stage1-2 X68000
社長 Stage1-2
X68000XVI-10MHz XPC-4
定期的に死んでますので復活パターンをお楽しみ下さい(^^
次 sm28025419
Hey!カロリーQueen (Roland MT-32)
いい曲だったので勢いだけで作成して相変わらずおかしなところだらけです。
毎度のことながらパーシャルが足りないのでCM-32Pの力を借りようか何度も悩みましたが
なんとかLAのみにしました。
音をかなり削りましたがリングモジュレータを使うとどうしても音切れは起こります
X68030(CZ-500C) + SX-68M + CM-64
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on February 8, 2016
コモンズ(SMF):nc129988
mylist/12217591
my song (Roland CM-64)
わからない部分をどうやってごまかすかが主題(ごまかせていない)。
定番ですがパーシャル不足、CH不足、ローランド伝統の壮絶なモタりも健在。
sm27814889ではリバーブを抑えていたので今回は敢えて強くしました。
(外部エフェクタ等は一切使用していません)
X68030 + SX-68M + CM-64 + SN-U110-07(Electric Guitar)
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on March 14, 2016
コモンズ(SMF):nc129755
mylist/12217591
YS -SUB MISSION- FM音源Ver.test【X68K】
イースより未使用曲 -SUB MISSION- です。
XPC-4を導入できたので実機のX68000XVIより取り込みができるようになったので以前音だけ取り込めたデータを再生画面と共に録画テスト・・・。
接続はX68000XVI->SC-155->XPC-4->SC-LX81->HDRECS
とまぁ、音声込みでザックリこんな感じ。
XPC-4は何故もっと速くゲットしておくべきだったと・・・。
YS2 -BATTLE GROUND- FM音源Ver.【X68K】
イース2より -BATTLE GROUND-
XPC-4導入でのエミュではなく実機からの取り込み再掲
やはりエミュよりは実機の方が音が当時っぽい気がするので
実機がまともに動くうちに・・・と、取り込めるようになったとたんにFDD1が絶不調に・・・
そんなわけで製作したのも既に25年くらい前ですが・・・
X68000 キャプチャテスト動画(Windows10版)
皆さんお待たせしました?この動画はテスト動画(音量、画質等)です。
ゴールデンウイーク中に故障中のXVIを遂に直す事にした・・・完全には直りませんでしたが何とか動いてます。
キャプチャパソコンをWindows10(オンボード)にしたら発色が赤くなってしまった・・・。
次の投稿は未定です・・・フロッピーディスクがカビ臭い!!!。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i(Windows10)
【 X68000 】 校則厳守
日本のいろんな部分を考えさせられる作品(ばく。1990 / 校則厳守 / 誰かさんX68000実機駆動。X68000XVI Xellent30 cpu40Mhz,sys15MhzMemory :12MB+4MB+16MB(X-simmVI+Nereid+MK-HM16)Hard Disk :4.3GB(内蔵) (QUANTUM FIREBALL ST4.3)SLOT :MIDI(SX-68MII) :Nereid(LAN+Memory+USB)MIDI :SC-88PROS-CONVERTER:XPC-4CAPTURE :GAME CAPTURE HD IIhttp://www.pipitan.com
【PC98】 生放送機材テストその②
PC98生放送に向けての準備です。
Win10PCでは、かつて使用していたキャプチャーボードである「SC-500N1/DVI」が使用できないことが判明。
XPC-4を買うか悩んだ結果、Win7PCを復活させることにしCPUを購入。ついでにクーラーも購入。
CPU以外はどうやら無事だったみたいであり安堵。
さて今回は本当はSONYのコンデンサマイクの録音具合とCM-500及びハチプロの動作確認を予定していましたが、
ふつーに設定してOS付属のサウンドレコーダーで録音しただけでは微妙な音質だったため、マイクはまたにします。
時間の関係でハチプロは無理と判断してCM-500に絞ることに。
ということでSC-500N1のキャプチャーとCM-500の動作テストになりました。
素材は銀河英雄伝説2を選定、しかしI/Oポートと割り込みを何度か見直してもオープニングがMIDI再生されない!
S-MPU/PCを外して正式に対応となっているMPU-PC98ⅱにして正常に再生されるようになりました。
映像と音声両方SC-500N1&付属のソフトでキャプチャー、冒頭はヒューマンエラーで雑音が入ってしまい音消しています(以前はアマレココ使用、特に色あいを近づけるために色々設定いじくっていたと思います。忘れてしまった)。
AViutlも初期導入から、あれだけいじくった設定が飛び、また劣化との戦いになってしまいました。
もうwebカメラで生放送やってしまっていいような気がします。
とにかく0を1にしないといけませんね。まずコミュニティ作ってしまうか・・・
沙羅曼蛇(X68000版 ⅹ68030,25MHZ)
沙羅曼蛇 をOSをx68030対応ver3に改造のうえ 修正パッチをあててx68030実機で実行してみました。
ステージ1~4面目までプレイしていますがプレーを始めたばかりでかなり下手なので
プレイについての批評はご容赦を(;^ω^)
プレイ環境
機材
◎X68030 CPU MC68EC030(25MHZ)
メモリ 12MB搭載
◎出力変換&キャプチャ
電波新聞社 XPC-4→BDレコ-ダ録画
◎使用ソフト
沙羅曼蛇 X68000版改造
・HUMAN68Kを ver3に差し替え=ver1のままでは起動しないため差し替え
・X68030対応パッチ適用済=スプリアス割込み対策
・3面ボスイントル-ダ音声修正済
グラディウスIII for X68000 【2018年~ 制作中】
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
制作し始めて1年が経ち、1~3面が通しでプレイできるようになったのを機に公開してみました。
XPC-4経由で実機(X68000XVI 16MHzモード)からのキャプチャーです。
3面でミスして以降は、無敵モードを使ったりフルパワーアップコマンドを使ったりしてズルしております。
まだまだ粗削りな点が多いですが、今後も詰めていきたいと思います。
すべてはとても書ききれませんが、特にX68000に関連し、下記ツール等には大変お世話になっております。作者の皆様にお礼申し上げます。
XM6 Type G(エミュレータ)、RaSCSI(SCSIデバイスエミュレータ)、XSP(スプライトドライバ)、MCDRV(音源ドライバ)、GCC・HAS・HLK(開発環境)
