キーワード Xcode が含まれる動画 : 70 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【結城友奈は勇者である】樹海化警報をiPhoneで再現してみた
なぜ作る気になったのか…
iPhoneが4つしかないのは東郷さんが出張中だからです(適当)
使用したもの:Xcode
Pixelmator
iPhone5~6
プログラムのソースはわざと隠してあります!!
Macでプログラムしよう!
Leopardで新しくなったXCode3.0による、Macでのプログラム初心者の方を対象とした内容です。バウンディングボックス(■が画面内を飛び回るやつ)です。sm1770546さんの動画が面白いです。で、いろいろあって、弾幕ゲームの元となるようなものを書いてみました。 http://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/XCode3.pdf 完成品はこれhttp://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/DanmakuApp.zipえっと、ソースコードも置いておきます。http://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/Danmaku.zip支援→Cocoa勉強会(sm2610661)iPhone版できました→(sm4734066)
【iPhone】脱出4コマ・アンタルチカ【ニコニコ自作ゲームフェス4】
iPhone/iPodアプリです。
【ゲームタイトル】
「脱出4コマ アンタルチカ」
【動作環境】
・iOS7以上のiPhone/iPod
【ジャンル】
ADVゲーム
【制作ツール】
Xcode
【概要】
・4コマの主人公を悲惨なオチから脱出させる。
・ストーリーありの脱出ゲーム
【ダウンロードリンク】「脱出4コマ アンタルチカ」
https://itunes.apple.com/jp/app/id898555893?mt=8
動画内フォント「やさしさゴシック ボールド」(フォントな様)
http://www.fontna.com/
【メディア掲載】
下記にまとめました。http://ch.nicovideo.jp/adachi_kogyo/blomaga/ar632018
PS Loves Indies賞のTシャツを狙っております。
-Tシャツもらえました。(2014/12/18追記)
【ニコニコ自作ゲームフェス2016参加】 おっさんと川 【iPhoneゲーム】
【ゲームタイトル】おっさんと川
【プレー時間】 1ステージ、2~3分
【動作環境】iPhone、iPad
【ジャンル】タスク処理ゲーム
【使用した制作ツール】XCode
【概要】人生に絶望したおっさん達を救うゲーム
【DL先】→ https://itunes.apple.com/jp/app/ossanto-chuan/id1026291848?mt=8
Apple AppStore で『おっさんと川』で検索すると出てきます。(無料ゲーム)
【iPhoneアプリ制作】オリジナルスロットをつくる
うろジョジョでスロットを作ってみた→sm21221330
この動画は上の動画に対する解説・紹介の動画です。
必要な手順をざっとご紹介してみました。
編集雑ですみません。
その他の投稿動画→mylist/37459226
底辺からのiPhoneアプリ開発001
動画を作ったのは → 初めてXcodeを使い始めてどのくらい? → 1週間くらいMacを使い始めて → 半年くらいまさに素人!!
【Xcode】iPhoneでMMDモデルを表示する方法【MMD】
自作ライブラリ MMDSceneKit の紹介のため、XcodeでMMDモデルを表示するiPhoneアプリを作ってみます。
この動画は開発の様子を淡々と録画したものです。過度な期待はしないでください。
途中、エラーが出て困惑していたりしますが、デバッグも含めてプログラミングの醍醐味だと思います!
ライブラリのダウンロード用URL:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
iPhoneで踊ってもらった:sm29269185
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
GRAVITY -グラビティ-
XCODEことSatofumi Takito(瀧戸訓文)が愛の意味を世に問う衝撃作。高度な打ち込み技術と流麗な詩の合わせ技は比肩する者無し!それはまさに流れ出るエナジーのニルヴァーナ。Takito Satofumiの甘い歌声に酔いしれろ!
Xcode / NEGAS (negativeheadphone x as) featuring hump (Lyric Video)
Singer : hump
Lyric : Yamiyume Mike (闇夢ミケ)
Music & Arrange : NEGAS
Illustration : Soramame (そらまめ)
Movie & Graphic Design : Studio Music Child
Scream & Programing & Mixing : Negative Headphone
Coordinate & Direction : as
Member Twitter
hump(@voice_hp)
闇夢ミケ(@mix6ek_kyo)
Negative Headphone(@NegaPhone)
as(@mjdgnbrms)
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Chance Maker
【ゲームタイトル】 Chance Maker
【クリア時間】5時間【動作環境】iOS
【ジャンル】サッカー、アクション、パズル
【使用した制作ツール】Xcode,cocos2d
【概要】味方にスルーパスを出すというコンセプトのサッカーゲームです。
【ダウンロード先】https://itunes.apple.com/jp/app/id741563032
mylist/41689316:bbcddc.comの応募作品リストです
いまどきのiOSプログラミング with Xcode 5 - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「いまどきの iOS プログラミング with Xcode 5」
一気に開発者が増えた iOS4 の時代から3年。昔は変態言語といわれていた Objective-C もだいぶ変態じゃなくなっています。 このセッションでは ARC, Storyboard, CocoaPods などの新しい技術・機能を使った「今風の」iOS 開発をご紹介します。
スピーカー: 伊勢 シンさん(@iseebi)
mylist/27543937
lv155542076
【LIVE】 SPACE MASTER (瀧戸訓文)
ご存知、満額賠償人XCODEことSatofumi Takito(瀧戸訓文)が過去結成していたユニットのライブ映像。左側で不思議な踊りを披露しているのが瀧戸です。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
【二次元配列編】プログラミング言語のC言語で、比較的に簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、
①二次元配列:経験値考慮版
以前のじゃんけん結果(経験値)を考慮し、コンピュータの出すじゃんけんの手を決めるプログラムです。
②二次元配列:思考パターン版
人間の思考パターンを考慮したプログラムです。
などといった「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
また、シンプルな構造の乱数編のプログラムも公開しています。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33936987
二次元配列版が、まだ、ちょっと難しい方は上記の動画もご活用いただけますと幸いです。
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 2次元配列編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/441/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part1-
nanateruと申します。
ニコニコ動画というより、動画自体、初投稿です。
そのため、雑な編集なので、お聞き苦しい点、お見苦しい点、あるかと思いますが、
温かくご視聴いただければと思います。
とりあえず、この動画を見て、視聴者の方でも、
個人レベルだったら自分でも作れるかもというきっかけになれば幸いです。
次回動画の更新予定:2016/9/3 8:00
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
次→ sm29574678
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 2【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
2回目はサイド・バイ・サイド表示対応です。
画面を左右に分割して左右の視点での映像を個別にレンダリングしています。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 1【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
一回目はデバイスの回転に合わせて視点を回転させるところまで。
CoreMotion と OpenGL ES の projection matrix を組み合わせます。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【iPhone】でもバウンディングボックスしてみた
以前(sm1859014)、Cocoaで作ったバウンディングボックスをiPhoneに移植してみました。いろいろ苦労した点など報告できればいいのですが...とりあえず、Xcodeで作っているのは同じで、ソースも少しいじったら動きました。この動画は講座ではありませんが、関連する勉強会もありますし、iPhoneのSDKはAppleDeveloper会員(無料)でダウンロードできますし、サンプルも豊富なので何か面白いものを作ってみませんか?
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
プログラミング言語のC言語で、簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、乱数を利用した簡単な「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
【追記:2018年11月21日】
二次元配列を活用して、経験値考慮版、人間の思考パターン版のプログラミングも、ニコニコ動画にアップしましたので、合わせてご活用いただけますと幸いです。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34206829
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/437/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part2-
nanateruです。
おそくなりました。
どこまで書かないといけないのだろうと悩んでいたら、結構時間がかかりました。
今回は「iOSアプリ開発」というより「バージョン管理」の「Git」がメインの話。
次回動画の更新予定:不明(画面遷移について)
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
sm29492977 ←前 次→ sm29671640
イカちゃんが起こしてくれるiPhoneアプリ
sm13074494←こちらの方の動画をお借りして、作りました。
公式の足元にも及ばない実用性皆無な仕様です。
今まで作った糞アプリ→mylist/35328964ブログ→http://blog.livedoor.jp/mochimohci/
ムスカが3分間待ってくれるiPhoneアプリを作ってみた
xcodeとObjective-Cの練習がてらに。
今まで作った糞アプリ→mylist/35328964ブログ→http://blog.livedoor.jp/mochimohci/
【自作ゲーム】ウディタ作品のMac版アプリを作ってみた【Wineskin】
ふりーむ!にて公開中のゲーム「バグロックタワー」のMac版を制作してます。
<公開中のWindows版はこちら>
【ダウンロード】https://www.freem.ne.jp/win/game/16655
【紹介動画】sm32548958
しかしこの方法は果たしてMac版と言えるのか謎だったので、名高い技術部のみなさんにお伺いしようと動画を投稿いたしました。
また、非常に申し訳ないのですが、ハウツー動画っぽく作っておきながら、超絶不親切で何にも詳しく説明できておりません。「Wine」や「Wineskin」についてご存知ない方は、あらかじめ「Wineskin 使い方」等でググっておいてください。
ありがたいことにお試しいただける方は、OSにあったXcodeやコマンドラインツールをインストールしておいてください。
一応私の環境を記載しておきます。
iMac Mid 2011
OS:10.12.6
Xcode:7.2.1
【ゲーム投稿用マイリスト】mylist/61244397
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part3-
nanateruです。
おそくなりました。
新しいiOSとかiPhoneの動向とか見てたのですが、変更があまりないので
続きでやっていきます。
今回は、part2と違って、がっつりと「iOSアプリ開発」で
「画面遷移」に着目して話していきたいと思います。
次回動画の更新予定:不明(戻る遷移について)
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
sm29574678 ←前 次→
自作ゲーム「ネコバブル」
【概要】
時間内多くのしゃぼん玉を潰してネコを助け出すゲームです。
短時間で5匹以上の猫が地面に降りたら時間を増やす、ボーナス得点などアイテムが出る。
高得点を目指しましょう
【ダウンロード】
https://itunes.apple.com/jp/app/nekobaburu/id704307941
【ゲーム時間】
90秒 (時間を増やすアイテムあり)
【動作環境】
iPhone/iPodTouch **iOS7.0以降が必要です**
【ジャンル】
暇つぶしカジュアルゲーム
【使用した制作ツール】
XCode 5.0
使用した音楽:生誕/音々 (http://www.aoitorinouta.com/)
【Quartz Composer】Image Exporter【Xcode】画質向上版
以前の投稿 sm11209287の画質向上版です…が、最後をトリムし忘れていますので、約30秒余分にあります。そして音量は相変わらず小さめです。音量は(もっと前の段階で)コンプレッサをかけなければ大きくできないので、画質だけ向上です。QuickTime Xの『Web用に保存』で再変換しています。エンコード設定を解説: mylist/17748644 画像出力例: sm12624582
