キーワード eZ が含まれる動画 : 10031 件中 4673 - 4704 件目
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【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中691【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
ペイルは咄嗟に撃てる射撃が単発低火力なものしかないからダウン追撃が弱い…倒せてよかった。
ガンダムカードビルダープレイ動画 大将VS大将
あらぬ疑いをもたれているので冒頭に参考資料を写しました。画質は最低ですがご容赦ください。対戦自体は・・・びっくりしました。そしてきついす・・・デッキは旧バニング GMBD スパイクシールド ロングライフル 懐中時計フランシス GMSPⅡ/WD 専用盾 ロングレンジビームライフル ロングレンジスコープCキース EZ-8 ブルバップ バズーカ 伏兵(意味無し)レビルVER2+脱出艇普段のメインデッキです。 他の対戦動画mylist/6917430
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中692【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
流石ザフトのスーパーエース、敵を間違えない。
【HoI4】 北欧最強帝国のバルト帝国が大北方戦争を起こしたら四面楚歌すぎた スウェーデンプレイ 【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
【プレイゲーム】
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【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中693【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
ここ最近戦績が良好で総勝率がじわじわ上がってきてる。
流石にクロブまでに5割超は間に合わないだろうけど。
【HoI4】 オーストリアでドイツ第三帝国を逆アンシュルスしてみた オーストリアプレイ 【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
【プレイゲーム】
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【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中695【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
面白いもん見れましたねぇ。
OTがNTの真似事をするとどうなるか?GUNDAM 0079 THE WAR OF EARTH 初プレイ実況 part6
謎兵器の破壊に向かった先にいた豆腐を待ち受ける謎の敵!
本当に誰だよ?
【今回のあらすじ背景】
ガンダムビルドファイターズトライよりガンダムEz-SRファントム。
成錬高専科学部の索敵担当。
機体バランス悪そうな大きさのレドームがいい感じ。
こういう縁の下の力持ち的な機体もいいよね。
【ちょっと流石にこれで負けてたら気まずかったな…】ダリ絆・最後は死に掛けの味方の後退支援に徹するべきだったかな…とリプレイを見て後悔した1戦でした。しかし特に負担を背負った訳でも【と心から思った試合】
ないのに3落ちするほど暴れて自機コスト回収出来てないEz8には困ったものですね
アンチを成功させるために1機使ったのは分かりますが、ユニデルタが後退してるのに敵の低コスト機相手に乱戦仕掛けてガリガリ削られて死ぬのは流石にどうかと思います
敵タンクに2ndないのにパワープレイする必要もありませんしね
あとすごく気になったのは、一番コストの安い素ジムがオーラスでタゲ持たずに逃げ回ってたこと。これが体張れてたらデルタは逃げ切れたかもしれんでしょ
(まぁ逃げ切れなかったのは8割くらいデルタ自身のせいだけど)
デルタはEz8がガザDを抑えに入った時点で回復に切り替えて欲しかったですね。ここで回復してくれないで結果1落ちしちゃうとなると護衛としては実質赤字なんですよね~タンクは死んでますし敵アンチも安かったんで
立ち回り方を拝見するに体力使ってダメージ交換で勝つ動きが好きなんだと思いますが(うp主もそのタイプですが)、逃げる時には割り切って逃げて回避重視で動かないと事故の元なんですよね。ユニ見捨てて逃げるんだったらしっかり逃げ切って貰わないと困ります
あと、ギャンBのチャー格空振りを見てビーライ撃ってますけど外してますよね。これは技量の問題ですが後ろに立ってるんだからしっかり当てて欲しいです(死に掛けだというのは気付きませんでしたので、試合後の「あそこギャン挟んでほしいよな~」は無理だったのは分かりますが)
まぁとはいえ、うp主も油断してましたね。死に掛けの味方を後退させて前に立つつもりでしたが、いつの間にかギャンを回収しようとしてしまっていたのは反省
さて試合内容としては、護衛で敵アンチを轢き殺した後すぐにアンチに転身し敵の1stを折る手伝いをして、拠点に帰って回復した後適当にモビ戦やりました…という形ですが
中盤で後ろから噛みに来たデザクをノールック壁引っ掛けで往なすシーンとかは参考にしていただければと思います
後もう一つ。流石に知ってると思いますが、バルカン発射硬直中はNTD切れませんので、音楽が終わりそうになったらバルカンフルオート発射しながら移動すると2カウント位延長できます。離脱時などにお使いください
最後の最後、ユニのAPは2でした
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中697【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
クロブ稼働が3月上旬となりましたね。
公式サイトの機体紹介、換装や変形後の武装が見れないんで八のキャノンサブが本当に消えたのか割と気が気でない。
VSモバイルのデータ引継ぎも今日が期限ぞ!
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中698【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
なんであんな20先落ちに固執したのかよくわからない。
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中699【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
なかなかファルシアを実戦に出そうと思えない。
【HoI4】 日本で革命的な大東亜共栄圏を結成してみた 革命日本プレイ 後半 【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
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【もうちょいで1st止まった…無念】ダリ絆・開幕からフライト使って崖の上に着地できるのはかなりのアドバンテージですね。ガ・ゾウムがこの動きをして格闘機が中央から【しかしジム改は本当に連邦の公害ですね】
敵タンクの懐に突っ込むことが出来たら連邦は阿鼻叫喚ですね(参考:sm38120490)
今回は5vs5という事で拠点の耐久力が4vs4と同じだったため、1stを止めることは出来ませんでしたが、6vs6ならワンチャン止められたかな?という感じの仕上がりでした
全てはジム改さんとそのパイロットさんのお陰です。ありがとうございました
あ、勿論ケンプが慎重に立ち回ってくれたお陰でもありますよ?
しかし連邦のアンチ、ナラティブという迎撃主体の射カテがいるせいで防衛進捗がクソ以下になってますね。これじゃあよっぽど我慢が出来るEz8でも辛いですよ。2拠点は止められません
にも拘らず体力使い過ぎてインターバルで撃墜されてるのは流石にキツイかなと。敵タンクに悠々とノーロック砲撃を許しておいて、一体どこでそんなに被弾したんですか?ずっとEz8の後ろにいたよね?君
射カテに乗り続けたいなら今からでもフライトを覚えた方が良いと思いますね。ハイ
【連邦のジム改、ジオンのバラッジ。いずれも公害ですね】ダリ絆・今回は3アンチ強行動画をお届け。Ez8がシーマリを押し込み、ゼータが【強い強いって言ってる奴が強い使い方してる場面を見たことがないんだが】
ギガンを寝かせた後後退して前に立って蓋をするシーン。これ当たり前なんだけど、出来ない人多いよね将官にもなって
タイトルの件だけど、これ連邦のタンクが上手かったのもあり、護衛のEz8が火力源のゲルビーを抑え込んだ効果もあり、敵アンチにバラッジがいたのもあり、と言う感じで拠点を割れてますね
バラッジがサプレッサーやビギナ・ギナだったらとてもとてもこんな展開にはならなかったと思います
まぁヒマラヤでバラッジ出すような家畜が上記機体に乗ったところでクソの役にも立たないかも知れませんがね…
ところでそろそろrev.4.32が到来しますね
調整ポイントごとに所感を述べておきましょうか
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 歓迎。偏差撃ちしやすくなるしもともと狭いFCSには旧ミサイサで慣れてます
FCS縦幅:狭 → 微妙。今まで以上にビギナ・ギナが苦手になるかも知れない
リロード時間:長 → しゃーない。今まで手数が多過ぎたかも知れんね
発射硬直:長い → まぁある程度ならしゃーない。でもドーベンのメガランも調整してくれよ
中間点威力:減 → ある程度なら許容範囲。中間点威力に頼った戦い方は元からしてない
【フライトモード時】
リロード時間:長 → しゃーない。今まで(10.1カウント)が異常だったから
発射遅延:長 → 微妙。WR変形ハイメガブッパがやり辛くなりそうだが偏差はやり易くなりそう
威力:減 → しゃーない。最大95が異常だった。85辺りに調整かな?
■機体性能
AP:減 → もともと最もAPが低い機動セッティングでやってた。誤差の範囲
という事で、発射硬直の大きさ次第ではありますがまだまだ4vs4で通用する機体として残ってくれることが期待できそうですね
同コストの新機体・Sガンダムが上方修正されていることから、運営から「Sガンダムをもっと使ってほしい」という声が聞こえてくるようなバージョンアップですが、生憎うp主はディープストライカーが実装されるまでSガンダム系は乗らない事にしています。残念だったな
下方修正されるという情報だけ見て「乗るだけ無駄」と喚き散らす劣等生命体諸君には理解できない次元のとても難しい話をしてしまって申し訳ないと思います
せめて来世では人並レベルの脳髄を備えて生まれてくることを望むばかりです。心よりお祈り申し上げます
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中700【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
エクバ2動画も700本目となりました。結局ゲーセンは録画機の設置はしてくれず…
VSモバイルの引継ぎキャンペーンも終了しましたしクロブ稼働までゲーセンお休みでもしましょうかね。
3/3までのストック動画がありますのでそれが出きったら毎日投稿も一旦の小休止になります。
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中701【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
いややっぱゲーセン行きますわ。
クロブ稼働してもすぐには行けないし12日か13日までの動画は確保しようかな。
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中702【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
削除されたとまことしやかに言われている八のキャノンサブ、ワンチャン「後メイン」になったのではと思っている。
…もし後メインにあったとして、それNサブじゃダメだったの?って絶対なるが。
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中703【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
投稿予約忘れ。
相方同じ人集。
しかし接近戦捌きの上手いガナーだ。全試合近接絡まれてるのに勝ててるってことはそういうことだよなぁ。
【HoI4】 陸軍と海軍がクーデター? 大日本帝国プレイ 【Führerreich MOD】【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
【プレイゲーム】
Hearts of Iron IV
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【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中704【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
リプレイを見たら確かにあのΞは将官のくせに無通信だわ助けに来ないわさりとて半覚吐かんわ酷いもんだった。
だが捨てゲーした時点で同情の余地は無くなった。
そうやって諦める奴とクソプレイ晒しても諦めなかった奴との差が2戦目にある。
でも俺と組むのにL覚はほんま勘弁してください無駄になります。
【VOICEROID実況&ランセレ編成】男女同数アイギス+【魅惑のチョコレートトラップ後編】
グリム「ゴブリンクイーンさん、しょうか~ん!」
王子「ふむ、今回はどの次元のゴブクイなんだろう?」
グリム「大変残念な事に、この次元のクイーンさんです」
王子「え゛!?」
ゴブクイ「先週、森を焼かれたゴブリンが出たらしいじゃない。
それを軍に入れるための教育に戻ってきたついでね」
王子「あぁ、成程。異種族の教育について、考えないといけないな……。」
【謝辞】魅惑のチョコレートトラップ前編を宣伝してくださった
柊真 様、 Ez8 様、 ワサビー魔 様、 penta9 様、 レイン 様、 服だけ溶かすスライム 様、
戸惑いの戦乙女後編、及び、ガバ1リベンジ編を宣伝してくださった、
ホワイト様、宣伝ありがとうございました!
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中705【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
3戦目、覚醒技撃つ前に少し待ったのはホバトラの弾を当てないためですね。
ホバトラの弾は威力に対する補正値が尋常じゃなく重いので、当たれば当たるほどダメージが減ります。
例を挙げるとホバトラがフルヒットした場合、追撃にキャノンサブ(120)を入れてもコスオバ25を落とせません。一部30すら無理です。
具体的には八に何も補正が乗ってなければ耐久130は確定で生き残ります。受ける側の根性補正で120も視野か。
とにかく射線作りや引っ掛け等に撒いてく武装なのに実際のところダメージ面では当たって欲しくないという矛盾を抱えたアシストなので、クロブでは是が非でも補正を半分にしてもらいたい。
参考までにヒルドルブのアシストマシが1発12ダメ補正4%に対し、ホバトラは1発8ダメ補正5%です。
ファルシアのゼダスですら6ダメ3%です。
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中706【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
S覚で魔王サブばら撒くの楽しいです(^q^)
4:46に一瞬映りますが、ミンスリーの川岸には見えない段差があり、特定条件下で地走機がここを走ると段差を降りた判定になり着地モーションを取ることがあります。
最悪浮いてないのにオバヒ着地とかいうクソ展開もあり得ますので地走使いの方は注意のほどを…
ちなみに703本目の2試合目もやらかしてます。稀によくあります。
ちょっと検証してわかったこと
①向き、角度は不問。今回は川から、先回は陸から入って発生。先回は角度も鋭い。
②BD初速並みの速度が必要。BD終わり際の減速中に発生することはなかったです。
③BDを持続させてれば予防可。地走機は段差を降りる際レバー入れもしくはブーストボタン押しっぱなしでBDを持続させているとBDを維持したまま降ります。この維持をしていない場合、浮いた瞬間にBDが切れ落下します。(MFはわからん)
ミンスリーの川の離れた3か所で発生しているのでどこでも発生する可能性があります。
【HoI4】 東欧覇者ブルガリアと行く大惨事バルカン大戦 ブルガリア王国プレイ 【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
【プレイゲーム】
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【シリーズ】
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【旧シリーズ】
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【アンチを諦めてはいけない】ダリ絆・連邦タンクの進軍が中央寄りだったからフルアンチと誤認したのかな?とリプレイを見て思いました。ぶっちゃけジオン3バー側の方にも【と、この動画で伝われば良いのですが…】
タンクが前に出過ぎて孤立したり、連邦アンチのモビ回収のタイミング間違えたりと色々とミスってますが、一番大きいのはRジャジャがアンチをしてくれなかった事ですかね
量タンが3拠点フラグを握っているが故に、ジオンが開幕劣勢になったというのは確かにあります
しかし3バー側にも問題はありますね。タイトルにも書きましたが、Ez8を回収するタイミングはあそこじゃないし、マカクが裏抜け狙って孤立してF91に絡まれたりするなど、勿体ない場面はちょいちょいありました
連邦視点で見ると、おいおいハイメガならともかくBRゼータでグフカスに捕まって回されて即死とか勘弁してくれよっていう話ですがね…
敵タンクにBR3発使い切ってシーマリに懐に入られているのもおかしな話です。BRゼータってそういう機体じゃない気がするんですが
とにかく連邦からすれば敵が全護衛を決めてきた時点でもう勝ちが決まっていたので、あとは前衛がどれだけモビ戦で体力残して敵の足並みの乱れを待つかという展開だったんです
そこでゼータに事故で死なれてしまうと…ジオンに勝ちフラグを譲る事になるので、めちゃくちゃしんどい試合になるところでした
それを楽にさせてくれたのは、マカクの判断ミスでしたね。だってこの試合、マカクが1落ちで終わってたら連邦の負けですからね
2格1射でがっちりマカクを護衛していれば2拠点は割れた筈ですし、その後マカクをほっぽってアンチに回っても良い訳です。取られてもキャッチに入れば勝ちですし
逃げ遅れて死んだRジャジャも確かに悪いとは思いますが、3バー側も手は尽くしていなかったかなと。それで4番機下エリアって言われても敵からすればおいおいマカク2落ちは君らのせいでしょ?ってなりますね。ハイ
話を纏めると、この試合は
①連邦タンクのルーティングが上手くて開幕にフルアンチを偽装できた
②それにまんまと釣られてRジャジャが護衛に回ってしまった
③連邦の圧倒的優勢下でまさかのゼータ事故死
④シーマリ、Ez8の回収タイミングを間違える
⑤ジオンの優勢と思われたがマカクがまさかの前線孤立死
⑥量タンは3拠フラグ握ったまま敵陣でフリーの状態
⑦マカクは2ndを始めるが序盤に体力を削られたF91の全快を許す
⑧ジオン2ndが確定した時点でグフカスが量タンの3rdを折りに後退した
⑨置いて行かれたマカクが死ぬ
⑩逃げ遅れたRジャジャが挟まれて死んでしまう
⑪グフカスが量タンを回収するが、連邦がコスト10リード
⑫シーマリがRジャジャに番機指定で下エリア打って試合終了
というものでした。うーん、どっちもどっちですかね
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中707【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
あちらへ行けばこちらへ行けず2方面で低コを先落ちさせた我らの作戦勝ちよ。
【乗っててよかった】ダリ絆・ところでタンクに一定以上のスキルがある事が分かっている状態で格単機護衛するとしたら、あなたはサザビー単機アンチを見てどうしますか?うp主が護衛なら味方タンクを【Zガンダム】
砲撃ポイント付近に送り込んだらもうアンチに回り込みますね
百式で敵アンチのサザビー回収できずに返り討ちに遭ってリスタで敵タンクに1ミリも絡まずフリーで2拠点割らせてサザビー相手に引き撃ち失敗して削られて、終盤にゼータとサザビーを挟み撃ちするチャンスを捨てて逆側に行って枚数合わせて無様に死にかけるくらいなら、最初から枚数有利アンチを仕掛けた方が良いような気がします
うp主が百式でタンクがタックルマシーンさんだったら、まず間違いなく認識一致でこの行動を取ると思いますね
視聴者の皆様はどう思われます?
サザビー0落ちで百式1落ち、そして量タンも1落ちで2拠点
これ護衛が赤字出してますよね?
せっかくコストの高い火力のある機体に乗ってるんですから、それが活躍できる運用をした方がいいと思うんですが~どうなんですかね~その辺
うp主がザクⅢ改切り離した時点でEz8に敵タンクに行ってほしかったんですが、死に場所を求めて護衛に転身してしまったのが悔やまれます
見捨てて枚数有利アンチを仕掛けても良かったんですが、百式が死ぬ気なのか粘る気なのかが分からず、取り敢えずEz8を無駄死にさせないようにバックアップに回りました
最後の最後、フライト使って高度を保ってからサザビーの頭上を飛び越える形で離脱できました
やれやれという感じです
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中708【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
いいげんこつ。
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中709【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
あれはまさか本当に彼なのか。マキオン初期以来だなぁ。
【HoI4】 日本で皇道派が決起!昭和維新からの北進論してみた! 皇道派日本プレイ 【ハーツオブアイアン4/ゆっくり実況/ボイスロイド実況】
【プレイゲーム】
Hearts of Iron IV
【前の動画】
sm38325141
【次の動画】
【マイリス】
mylist/67407162
【シリーズ】
series/191240
【旧シリーズ】
series/148173
【Twitter】
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【YouTube】
〔YouTube版〕
https://youtu.be/_z2k1nRDFwI
〔YouTubeチャンネル〕
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