キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2209 - 2240 件目
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【1005合作】月は出ているか?【五月蠅祭】
1005合作 五月蠅祭~季節外れの五月病~に、ようこそおいでくださいました!
こちらは「特攻貴音Aチーム」、すもぉかぁP・ヘタレクールPの動画となります。
他の参加Pの動画は
サイバスターズエクスタシー!(ガラパゴスP・ふるおれP)→sm13680028
ゆう凪(平の風P・ゆなP・上杉P)→sm13704739
HⅡB(HBP・ヘンリーP・播州P)→sm13680331
18engine(PPP・くりがたP・須々木P・凱P)→sm13680423
のようになっております。どこからでもお楽しみいただけますよ!
OP(金のP・すもぉかぁP)→sm13680003
反省部屋(金のP・ふるおれP)→sm13680630
ED(すもぉかぁP)→sm13680527
なお、動画内で不自然な無音部分がございますが、夢の国のBGMだったためネズミにかじられました。
PCエンジン クスト (1990-1991) - Part2/4
ウルトラボックス第3号よりクストのエピソード2です。前回と打って変わって、今回はコマンド入力形式になっていました。CD読み込み頻発によるテンポの悪さを改善したかったのかな。ロイス(お父さん)のキャラが崩壊気味で面白かったです。ゲーム後に「PRINCESS of PC-ENGINE」を遊んでみたら、リリアさんとツナデさんがしゃべっていたので、おまけで収録しておきました。 エピソード1:sm15516661 エピソード3:sm15630965 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
「あなたが望むアニメCGに」Ls ENGINE 紹介動画
あなたが望むアニメCGに
Ls ENGINEリリースしました。
Vroid製モデル、Vmdモーションを読み込み、アニメ調になるように再生します。
ダウンロードページ:https://lsengine.net/download/
サンプル動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38205479
無料版と有料版の違いは以下2点のみです。その他の仕様は同じです。
・無料版だと、起動時にスタートアップページが開きます。
・無料版だと、再生時に画面右下にロゴが表示されます。
※現段階でモデル読み込めるモデル数は1つです。また、モデル数の増加、保存・読み込みは今後のアップデートで対応予定です。
操作に関しての注意事項
・Alt&右クリック&ドラック…画面を中心にカメラ回転
・「Esc」キー…再生停止
使い方詳細:https://lsengine.net/howtouse/
○注意事項
必ず利用するデータの利用規約は守るようにお願いいたします。
○免責事項
本ソフトウェアの利用により発生した問題は、本ソフトウェア利用者の責任とし、本ソフトウェア開発者は一切の責任を負わないものとします。
Twitter:@LsENGINE
DEVIL ENGINE ベリーハード アンドラステ ノーミスクリア
プレイ内容
・難易度:ベリーハード
・機体:アンドラステ
・ミス回数:0回
・スコア:683508
sm37341490のリベンジ。
本当はTFVのBGM変更動画(sm37341583,sm37341685)と一緒に上げたかったのですが、
中々上手く行かなかったので先にTFVを作ってから改めて再挑戦。
15時間ほどプレイして理論上ノーミス可能と判断しましたが、
実際達成するにはさらに倍以上の時間が掛かりました。
自分の実力だとノーミス成功率は3%前後と言ったところです。
スカサハではアンドラステのようなゴリ押しができないので、
ノーミスはほぼ不可能です。
以下、ノーミスの障壁になる場面
・3面前半:蛇からの攻撃で大きく動かないといけないので、落ち着いて弾避けができず、
安定したパターンを作れない。
・3面ボス:前半では反射ビットを無暗に破壊するとビームの軌道を乱して自らミス。
後半の安置はバースト込みでも絶対ではない。
・4面前半:位置取りやバーストのタイミングを間違えるとミスに繋がる。
・4面ボス:亜空間攻撃の初弾発生位置は予測不可。破片集めは動かなくても動き過ぎても危険。
・5面前半:誘導弾と屈折弾がパターンを崩しに来る。よくあるのが他に気を取られて屈折弾に貫かれること。
・6面ボス:第2形態の大型エネルギー弾が最難関で運ゲー。撃たれ方が悪いとミス確定。
なお、BGMオフで録画したので、動画内のBGMは編集で被せたものです。
極力合わせたつもりですが、実際のゲーム場面とは始まりや終わりが若干違うかもしれません。
マイリスト:mylist/69283646
ストームダイバーシグマゼロ ー パートB【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
お待たせしました!
今回は【ストームダイバー シグマゼロ ― パートB】が完成しました!
この動画は「ロボットアニメ」の劇場風作品です。
80年代の名作『ダンクーガ』などに触発されたオマージュとなっています。
感想のコメントを頂ければ励みになります。どんどん下さい!
(楽しかった つまらなかった 等)
前>sm43459982
次>予定
【素材】
https://footagecrate.com
https://pixabay.com
https://cgtrader.com
https://sketchfab.com
https://Coefont.cloud
Unreal Engine Marketplace
もち子さんCV: 明日葉よもぎさん
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://otologic.jp/
【立ち絵】
文月きょう様、MTU様、様谷 裕司様、しりんだーふれいる様
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
https://x.com/jizroyonsan
https://bsky.app/profile/jizroyonsan.bsky.social
https://voskey.icalo.net/@xizro345
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
【装飾革命】統合版でも額縁を透明にできるんです!その方法を解説します!【マイクラ統合版】(Youtubeにも動画投稿中!詳細は動画説明文)
【Youtube動画はこちら】
https://youtu.be/f3Fo6vgm_Kk
【マインクラフト(統合版)のフォルダの開き方】
フォルダの場所を変更していない場合、マインクラフト(統合版)のフォルダの場所は以下の通り。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
「AppData」というファイルは隠しファイルなので、エクスプローラーの「表示」設定から隠しファイルのチェックをオンにすればよい。
【「blocks.json」という名前のファイルを作るにはどうすればいいの?】
まず、エクスプローラーの「表示」設定にある「ファイル名拡張子」のチェックがオンになっていることを確認する。(なっていなければオンにする)
次に、リソースパックのフォルダ内で右クリックをし、「新規作成」→「Text Document」を選択する。
その後、生成されたファイル「新規Text Document.txt」の名前を「blocks.json」に変更する。
「manifest.json」も同様に作成できる。
【blocks.jsonの内容】
{ "format_version":"1.16.100","frame": {"blockshape": "invisible","textures": "itemframe_background","sound": "itemframe"}}
【manifest.jsonの内容】
以下の文字列を、そのまま「manifest.json」ファイルにペーストすることで(uuidの部分を除いて)機能する。
{"format_version": 1,"header": {"description": "額縁を透明にするリソースパック","name": "透明な額縁パック","uuid": "(uuid)","version": [0, 0, 1],"min_engine_version": [1, 2, 6]}}
※nameはリソースパックの名前、descriptionはリソースパックの説明。好きな名前に変えよう。
※uuidはリソースパックの識別子となる一意の文字列。以下のサイトから自動生成できる。
https://www.uuidgenerator.net/
【音声】
東北きりたん VOICEVOX:四国めたん
【人力刀剣乱舞】三池兄弟でFNFのVandalize
遅れましたが、三池実装六周年おめでとう!
動画内の始めの注意をよく読んでくださいな。
こちらの概要欄にも色々書いてあります。
この動画は二次創作物です。
FNF本家はこちら|https://www.newgrounds.com/portal/view/770371
この曲のMODはこちら|https://gamebanana.com/mods/327032
曲は上記のMODより「Vandalize」
Vandalize|bb-panzu様(https://m.youtube.com/watch?v=jM3Xo3je1sc)
使用したエンジン|Psych Engine( https://gamebanana.com/mods/309789 )
背景はFNF本家のweek3に出てくるステージ背景になっています。
音声は人力で作ってあります。
UST元midiはこちら|NoahWantsDie様(https://m.youtube.com/watch?v=sTJqCVJSmxQ)
カバーした音源を作ってくれたのは、しぇるざ( https://www.nicovideo.jp/mylist/72717474 )。
「~~の方がいい」などのコメントはお控えください。
このMODは配布していません。
動画の無断転載はおやめください。
BPMの速い曲なのでカバー音源と映像がどうしても合わず……
動画50秒くらいから音とノーツが合ってきます。後半はぴったり。
16日当日には間に合わなかったけど、今年はFNFのMOD動画にしてみました。
去年 五周年で投稿したのはこちら→https://nico.ms/sm39193708
元のMODのスキンが作り込まれてて、なかなか仕組みを理解するのが難しかった。
でもなんとか攻略できたので動画にしました。
同じ曲を太刀男士でカバーしてるのはこちら→https://nico.ms/sm40897912
以上! 長い概要欄でした。
【Space Engineers】スペースサバイバー #012【紲星あかり】
運搬契約を再開しました。
自然重力下へはジャンプドライブできません。
本当はジャンプセレクターを使えばもっと楽に移動できたのですが…
コメ返し多め。
初心者さんや再開する人向けの動画のつもりです。
Modular Encounters Systems関係のMOD盛り沢山
More Encounters Faction Wars Npc Vs NPC vs playerが入っているのでNPC同士も戦闘します。
自分が扱える武器なら敵も使用してきます。
■Tiered Engine Super Pack - 噴炎の色も変更できるティア式スラスター
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
■MA Spotlight pack - 使い勝手のいいスポットライトのパック
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881158066
迫真戦車部 無砲塔の裏技.Ikv1
スウェーデンから出土したので初投稿です。
WWⅠ
①設計★★(WWⅠスペックが売りなのだが、主砲も自由度も小さく微妙。)
②敵★★(たしかに防衛網は凄いが、味方が細くてバランスがイマイチ。榴弾と榴弾が気になる。)
③遊びやすさ★★(やや広めだが泥炭の地獄。完全低速で足回りの知識が必要。)
④ミッション難易度★★★(それ自体は難しくはないけど、ちょっと優しさが足りなそう。)
⑤雰囲気★★★★(再現精神はかなり旺盛なほう。
かなりたいていの雰囲気は味わえる。榴弾の直撃死も可能。)
⑥余談
設計に迷走しすぎて夜を明かした感じ。自分なりに改善はできたと思う。床が全部沼っていて(初心者に選ばせないように)赤テープで×印をつけてあげたい。マネージャーの対応は良好だった。
・UDK-0004 ・UDK-29
失敗作。ゆるい段差に負けたガバ戦車ァ...。
UDK-187
名前は淫夢帝国旧植民地文化の太陽神から。
車体に砲を付けるアイデアと、傾斜ァ...に頼り切ることで前面はサイクロプス状態になれる。
時速10kmと当時基準ではせっかち。
主砲はコート社製「COAT-931砲」エンジンは「V-810 Ki-To Engine」
札幌千秋庵『山親爺』のCMソング in UTAU(実音とわの) 2
完全版が出たのでそれを元に打ち直し。使用ソフト:SIR/Sound Engine Free/MPT/Beam2002/Audacity 元ネタ:sm11378760 自うp:myvideo/1043488
【作業妨害用BGM】DEEP HOUSE、DISCO、SOUL MIX もとい メドレー part23
今回はリバーブかけないでみました。
その他はこちらから→mylist/32385639
1.c mon/pal joey
2.Sax in the Ozone (Victor Simonellis mix)/robert aron
3.house/gu
4.siaco midnight anthem/Braxton Holmes
5.in the tree/faze action
6.hi tech jazz live ver/galaxy 2 galaxy
7.walk blaze remix/amira
8.justt let go/perta&co
9.brigther day/cajmere
10.chaos engine/Felix da Housecat
11.whent the morning come/theo parrish
12.aletered state/ron trent
13.street player/chicago
14.journey to the light/brainstorm
15.?/? volcov edt
16.open your heart edit/africano
17.revolution spinna remix/tommy bones
18.believe/dwyane jensen
19.like some dream/daniel wang
20.you/peggy lee
21.love ballad/george benon
BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#1 1/3
PC向け オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』の
最新情報をライブ配信でお届けする、『ブルプロ通信』#1 です。
2020/2/12(水)より公式サイトにてCBT参加者募集開始!
次→sm36368150
BLUE PROTOCOLは劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、
オンラインゲームの特性を活かした
マルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性とを融合させた、
完全新作オリジナルタイトルとしてUnreal® Engine 4にて鋭意開発中!
公式サイト
https://blue-protocol.com/
公式Twitter
https://twitter.com/blueprotocol_JP
運営・プロデュース:株式会社バンダイナムコオンライン
開発:株式会社バンダイナムコスタジオ
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
【DiRT Rally 2.0】飛ばすぜ!無免許ラリードライバーゆかりん!【VOICEROID実況】
ゆかりさんとマキマキのドライブデートの様子です。
ふたりとも目が死んでる気がするけど、とってもたのしそうですね!
ゲームはDirtRally2.0。
乗ってく車はランチア ストラトス。
いかした音楽たち
Twelve Speed - Slynk https://www.youtube.com/watch?v=jsTEUi-kegE
Prophet 7 - Noir Et Blanc Vie https://www.youtube.com/watch?v=aspTPEQLt2k
Paintball Theme - Bird Creek https://youtu.be/Pq65qec2QFA
お茶の時間 - rb_cabin https://commons.nicovideo.jp/material/nc20612
Engine Fire - Silent Partner https://youtu.be/QnasSXXnx2Q
Green Daze - Audionautix
Audionautix の Green Daze は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
アーティスト: http://audionautix.com/
かわいい立ち絵はこちら
結月ゆかり : MtU様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8124707
弦巻マキ : MtU様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8145281
東北イタコ : こーすけさんたまりあ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10572401
【第131回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第131回】 RPGを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20855028 次sm20915796
PCエンジン ウィザードリィIII・IV 避けられぬ道
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/jvUmxrMiNVE
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 Sound of `89 GP【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのSound of `89 GPの様子です。
このイベントは1989年のWGP日本GPに焦点を当てたイベントで、HONDA NSRにはエディー・ローソンが、SUZUKI RGV-Γにはケビン・シュワンツが当時と同じ格好で乗るという素晴らしさ!
Rothmans NSRはホンダコレクションホールからですが、PEPSI RGV-Γは遥々イギリスからやってきてくれました。日本には動態状態のスズキのWGPマシンは1台も居ませんので、それだけで大イベントです。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
テイルズオブヴェスペリア プロモーション映像 エンコテスト
VP6 [764 x 432, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 718 kbps]
Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ステレオ, 96 kbits/sec
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(3,4面)
キッズは当り判定が小い( 'ω')っ【1,2面⇒sm6425349】【5,6面⇒sm6426525】
平井堅氏に『蒼い鳥』を歌っていただこうと思ったが
sm18799915 に影響を受けて「もしかしたら千早→平井堅への変換もできるのでは?」と思ったのですが、いまいち微妙な仕上がりになってしまいました…使用ソフト:Sound Engine Free他にこんなものも作ってます。槙原氏に青春いいじゃないかを歌っていただいた。,→ nm3889358槙原氏にハレ晴レも歌っていただいた → nm3890269槇原氏に今度は「めがっさ好奇心」を歌っていただいた→ nm3899303
【低音女】オリオンでshout out 歌ってみちゃったよ!【一弥】
※うたプリコラボ募集でご連絡くださる方は必ず連絡手段を添えてください!※
フレンド登録だけではこちらからご連絡できませんのでよろしくお願いします!
どうも一弥です!
カッコいい曲だったので、オリオンで~歌ってみました!
音声編集:sound engine、RadioLine
動画編集:crystel engine,AviUti
新作⇒オルフェ歌ってみた!:【sm16743552】
前回の未来地図歌ってみた→sm16720606
\上/の UE4でゲームを作る01
どうも。Unreal Engine 4 でゲームを作るよ。
解像度が悪かったら再投稿するつもり。
今回はまあ、見なくても自力でたどり着けるようなスクリプト紹介。あんまり意味がないかも。次回はスプラインツールについて紹介しようと思ってる。スプラインは日本語解説が少ないから、そっちは役に立てそう。
aviutlでavi出力したら、ファイルサイズ100GB超えとかいうアホ容量。どういうことやねん。次回:sm30658293
mylist/58316840
【人力刀剣乱舞】大典太と鬼丸でFNFのGodrays
鬼丸さんが水鉄砲持ってるのは特花丸より。
サムネの時点で解釈に合わないなーと思った方はブラウザバックを!
動画内の始めの注意をよく読んでくださいな。
こちらの概要欄にも色々書いてあります。
この動画は二次創作物です。
FNF本家はこちら|https://www.newgrounds.com/portal/view/770371
この曲のMODはこちら|https://gamebanana.com/mods/284934
曲は上記のMODより「Godrays」
Godrays|https://youtu.be/GPpof_C788g
使用したエンジン|Psych Engine( https://gamebanana.com/mods/309789 )
背景はFNF本家のTUTORIALとweek1に出てくるステージ背景になっています。
音声は人力で作ってあります。
UST元のMIDI|Dark_様( https://youtu.be/Z237tvicPdQ )
発声は母音をランダムに当ててるので、本家の発声とは違う聞こえ方になってます。
でも今回は本家に寄せたところが少し。
「~~の方がいい」などのコメントはお控えください。
MOD制作初心者なので、動きが変なところがあるかも。
このMODは配布していません。
動画の無断転載はおやめください。
鬼丸さんができたので妖物斬りコンビ揃いました。
歌唱(?)モーションは、ゲームの立ち絵や映画の花丸から着想を得ています。
モーションでいよいよ木刀持たせるキャラが出てくるとは……
そんなこんなで割とノリノリな鬼丸さんになってます。
以上! 長い概要欄でした。
追記
sansan様、神田様、kaineko様、フズキ様、広告ありがとうございます!
【小春六花】やくにたつきかんしゃ / He's a Really Useful Engine (きかんしゃトーマス)
きかんしゃトーマスの曲を日本語で小春六花に歌わせてみました。
【小春六花】やくにたつきかんしゃ / He's a Really Useful Engine (きかんしゃトーマス) 魔法の路線ver
SUZUKA Sound of ENGINE 2017 Gr.C【バイノーラル録音】
2017.11.19に行われた鈴鹿サウンドオブエンジンのGr.Cの午前中練習走行の模様です。
土曜日のウェットコンディションからドライコンディションに変わり各車いいペースで走行しています。
個人所有のマシンからメーカー所有のマシンまでグッドコンディションで快走しています。
日産はR92CPを2台!、マツダはスプリント仕様の787BにMr.ルマンを載せて快音を響かせ、トヨタはTS010に神風右京を載せてガチ走行と盛り沢山です。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
【感動した♂が】Fire◎Flower / 鏡音レン【歌ってみた】音質改善
今年も暑い夏がやってくるね。あまりにもいい曲過ぎて、我慢できずに歌ってしまいました。ご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いします。環境さらしておきます。参考までに。→録音:Radio line 編集:Sound engine 使用マイク:スカイプ用ヘッドセット(1000円)ムービー作成:windowsムービーメーカー エンコし直しました。至高の原曲→sm4153727こちらの方からPVをお借りしました。→sm4397187想いが届くといいなあ。mylist/14762156
PC-Engineで中森明菜を歌おう
ファミコンに引き続き、PCエンジンで中森明菜を歌いましょう。発売元は、『発売中止なら任せとけ!』で有名なNECアベニューと、『クソゲー製作なら任せとけ!』で有名なビクター音楽産業です。曲はTATTOOとLIARっていうか、つづり違うしww。おまけで本人の歌唱もあるよ。他のうp作品→mylist/8172364
【NNI】偏光【インスト】
今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
performed by いとけん缶 twitter ID:itokencan
on iPhone APP(iKaossilator / Pocket Organ / Soundrop ...etc)
Sound Engine and Radio Line
iPhone APPで作ったもの → mylist/29562567
M01で作ったもの → mylist/24688239 mylist/22528107
DS-10で作ったもの → mylist/20529966
【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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W型30気筒エンジン「Chrysler A57 multibank」
シャーマンM4A4のエンジン
Sherman M4A4 - "Belle" Engine Test
https://www.youtube.com/watch?v=r3IUB_zFvbY
PCエンジン ウィザードリィIII・IV 宮廷楽団の調べ
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/xbX4-HMo9xA
【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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