キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2241 - 2272 件目
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MVS(NEOGEO) フライングパワーディスク BGM集
フライングパワーディスクのBGM集(実機からの録音)です。
都合により、SE・CVは未収録です。一部の曲では「プチッ」というノイズが載ることもありますが、仕様ということでご了承ください。音質に影響を与えない範囲で「Sound Engine Free」のノイズサプレッサーを使用しています。
仕様環境
マザーボード MV-1F
UNIVERSE BIOS ver3.2
SUZUKA Sound of Engine 2017 ロベルト・モレノ トークショー
モレノさんの悲しいF1履歴書
82年 ロータス (スポット参戦・予選不通過)
83年~86年 F2、F3000、CART、全日本F2など
87年 AGS
88年 フェラーリ(テストドライバー)、国際F3000(年間王者)
89年 コローニ(予選通過4回、完走0回)
90年 ユーロブルン(予選通過2回、日本・オーストラリア参戦できず消滅)
90年 ベネトン(日本、オーストラリア)
91年 ベネトン(ベルギー後シート喪失)
91年 ジョーダン(2戦のみでシート喪失)
91年 ミナルディ(最終戦のみモルビデリの代役)
92年 アンドレア・モーダ(チームがFIAより永久追放処分となり消滅)
93年~94年 ヨーロッパのツーリングカーレース等で流浪の旅
95年 フォルティ・コルセ(3年ぶりのレギュラーシートだが、新参弱小チームの為(以下略
F1引退
UE4|ジョニ顔Conqueror
使用ソフト
Blender 2.91, Unreal Engine 4.26.1, DaVinci Resolve 17, Vroid 0.13.1
楽曲
『Conqueror』
Vocal : IA
Word : Clementine Jane
Music & Arrangement : Sendra
https://youtu.be/C3E5fb39xcs
https://www.nicovideo.jp/watch/so34711771
モデル
https://tytoman.booth.pm/items/2854330
モーション
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki Rin
Copyright : 1st PLACE Co., Ltd.
Blenderプラグイン
powroupi 様 "blender_mmd_tools"
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
背景
SilverTm 様 "City Park Environment Collection"
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-park-environment-collection
設定ミスってモーションぐちゃぐちゃですが気にしないでください。
【SkyrimAE】あかねちゃんが全てを引き出す!! #03【琴葉姉妹実況】
なんか人タイプの敵が強い……
動画中茜ちゃんには環境伝えてないことを入れてますが、実際私自身もロケハン無しなので手探りです。
特にオーバーホール系はSpellsiphonとの相性以外はほぼチェックしてないですね。
ただ、私自身思想がかなり強いのでUSSEPは意図的に外しました。
バグ修正系は前提以外はSSE Engine Fixぐらいしか入れてないかな?
Skyrim AE / SpellsiphonメインのMOD環境で遊んでいく動画です。
難易度 : ノーマル
主な導入MOD : https://note.com/hexqua/n/nd20a0a371a39
Part1 : sm45535727
A.I.VOICE2 : 琴葉茜
A.I.VOICE2 : 琴葉葵
SE : OtoLogic (CC BY 4.0)
THE KING OF FIGHTERS XV まい リョナ KOed - The King of Fighters XV Mai Ryona KOed
Cheat Engine https://pastebin.com/1UB3VQ9e
Unreal Engine チャットテスト
コンパイルした専用サーバーを使って同一PC上でのチャットテストです。
専用サーバーのコンパイルの仕方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
チャット機能の作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【ACT】VampireBlaze2スフィンクスの王錫(リメイク)
プロのハンター”アサシン”が、かつての師である”ヘンリー教授”と遺跡探検をするアクションゲーム【ゲームタイトル】 VampireBlaze2 スフィンクスの王錫(リメイク) 2012年に作成したゲームをグラフィック、内容を一新してリメイクしました。【クリア時間】 最短ショートカットで5分程度。通常プレイだと1,2時間【動作環境】 Windows【ジャンル】 2Dアクション【使用した制作ツール】 Zg-Engine【概要】 遺跡を探検する2Dアクションゲーム。財宝をみつけ、ショップでアイテムを買い、遺跡の探索を広げていきます。真EDと財宝入手効率が2~5倍のシェア版があります。【DL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/10799 (フリー版) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091053.html (シェア版)
ときメモ2 音声・イベント変更
NNDD+倍率FULLで見ないと文字が潰れます
・cheat engineで主人公の名前を探し、一番下の候補のアドレス付近を見る
・動画内でマウスで示している、「イベント進行に合わせて変化するアドレス」を書き換えるとイベントが変更される。イベントを司るアドレスは「主人公の名前」か「表示中のテキスト」のアドレスの近くにあることが多い書き換えた後に目まぐるしく値が変化し続ける場合は、大抵フリーズしている。規則性は不明。序盤に後半のイベントを呼び出すことが可能かどうかは不明
・"G251000"のようなGから始まるアドレスを適当に書き換えてやると、音声が変更される
・イベントを書き換えるアドレスを書き換えるとかなりの確率でフリーズする
偶然生まれた面白いバグというよりは自分で展開を考えるMAD動画に近い?最初から最後まで進める場合は
「このイベントでこのシーンになるとこのアドレスをこう書き換える」という台本が無いとまず無理と思われる
・bizhawk単体で文字コードから検索する場合、例えば「て」の文字コード"82C4"で検索して引っかかったものを
Hex Editorで見ると、"C482"と逆に表示される。そこで、逆のC482と検索してやるとちゃんと「て」から
始まるアドレスを探してくる。数値が逆=リトルエンディアンのしわざです。←はい!やはりそうでしたか!
ご指摘thanks!→メモリ検索で、ビッグエンディアンにチェックを入れると82C4そのままで結果も82C4として表示
される。
主人公の名前の一文字目:11B3D8 イベントを決めるアドレス一つ目:11B3CC
ニコ生ゲーム作成講座第4回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第4弾です。 前回に引き続き、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。今回のゲームUI部分改造を通して、 プログラミングの書き方やAkashic Engineの機能についてより理解を深めていただけると嬉しいです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/modify-ui.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2) ← 今ここ
【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20177685 次sm20315462
【デモンズソウルリメイク】 悪魔殺しゆかり ー 最終回 【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は「デモンズソウルリメイク ー 悪魔殺しゆかり」最終回が完成しました!
感想のコメントを頂けると嬉しいです!
(楽しかった、つまらなかった、などどんどん下さい!)
sm44808854<前<マイリス mylist/70099508>次>ない
【注意】
これが英語版です。日本語の音声と字幕を追加しましたが、完全な保証はできません。
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://sketchfab.com
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
https://freesounds.org
【立ち絵】
MTU様、 夜刀様、 文月きょう様。
【他のシリーズ】
「ゆかりんの悪夢」 > mylist/61380964
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「黄昏のアルセナル」 > sm36930465
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「緑の地獄」> sm37522042
【SNS】
Twitter - https://x.com/jizroyonsan
2009 2/2 T鯖 夜聖戦でのアクベラ衝突シーン
今回は編集を省略して録画→即エンコ。
細かい設定はニコエンコが勝手にやってくれるので非常に便利です。
ただ字幕はおろかエフェクトもかけてないので全体的にぼやけてますがあしからず。
字幕は投稿者コメントで我慢。
現在NiveとCrystel Engineが便利そうなので研究中。
聖戦の一コマをなんとなく撮ってみました。失敗から学ぶこともあるので何らかの役に立てば幸いです
しかしアクは突撃が上手いですね。ベラでも真似したいところです
RF投稿動画 mylist/20781174
BRAKEBROKE ENGINE
親Generai派のネットユーザー達は、当初は一部の狂人達を除いて、Generaiやそれに関連する物事を論理的に主張したり、反Generai派の欺瞞や誤謬を指摘するにとどまっていたが、その活動は次第に見境なく、攻撃的なものへと変貌していった。
──────一通り親Generai派と反Generai派の争いや暴挙、事件について観測してきたままに振り返る中で、OBZA-τは双方の有害性を理解しているつもりの自分自身も親Generai派側の思考に傾いてきた事に気付き、果たしてこれをそのまま出していいものかと長らく悩んでいたが、ある時どういう風の吹き回しか、「敢えて一度このまま描写していく」事を選んだのであった。
Vocal:OBZA-τ(Cv.重音テト)
使用したツール
MuseScore3
PixAI
UTAU
ゆっくりムービーメーカー4
【第83回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第83回】 ソースを綺麗にしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/TnncD
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675913 次sm19735664
平沢進「消えるTOPIA」(COVER) 【CeVIO AI/さとうささら】
平沢進さんのコピー19本目(15曲目)です。
トラック数50UPは初めてだけど…薄い
引き算できずごじゃごじゃ…シンベでかい…
巻き舌は「Archetype Engine」のに比べると
少しは進歩したかな…試行錯誤は続く
【実況】友人と酒呑みながら飛龍の拳Sやったら酔拳になった【単発】
ヒリューノケン!!!!
★マイリスト★
ドラクエ3遊び人縛り→mylist/21817546
オワタ式ファイナルファイト2→mylist/15447516
単発まとめ→mylist/8676037
改造FF5(完結)→mylist/9641097
【重音テト・テッド】重音テトの歌【崖の上のポニョ・替え歌】
■UTAU使ってみたかったので作ってみました。崖の上のポニョの替え歌です。 ■メインボーカル:テト&テッド、コーラス:テッド ■使用ツール:UTAU, Radio Line Free, Sound Engine Free, NMM ■次作→nm7471933(津軽海峡・冬景色)、自作動画リスト→mylist/13247168
ペーパードライバーのメルセデスベンツ車載【1】早朝ドライブ・リハビリ
「喋りません、ごめんなさい」
夏の日の早朝(4:30~5:30位?)の走行動画。ドライブ用BGMってどんなのがいいんだろうか。景色がじわじわ変わるのってやっぱ楽しい。
W124 Medium Class 260E(92年式)
Engine:1034型 水冷直列6気筒SOHC
総排気量:2597cc
圧縮比:9.2
最大出力:165ps/5800rpm
最大トルク:23.0kgm/4600rpm
許容最高回転数:6550rpm
トランスミッション:4AT
全長×全幅×全高:4740×1740×1445mm
ホイールベース:2800mm
トレッド前/後:1495/1490mm
車両重量:1450kg
前:sm18588599(糞な為、非公開) 次:sm18637957 マイコミュニティ:co1388962 レースゲーマイリス:mylist/25039244
素人達がなんやかんやでゲームを作り続けています。Unreal Engine 4
お久しぶりです。
去年の東京ゲームショウからもゲーム制作を続けており
現在(2017年1月18日)台北ゲームショウに出展してます。
Steam の GreenLightに登録してみましたので”いいね!”お願いします。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844550521
Twitter:
https://twitter.com/gamecreateYoshi
https://twitter.com/i_fromjapan
【MIDI】「RAYXANBERⅢ - Stage3」
PC Engine版「RAYXANBERⅢ」(DATAWEST)より、Stage 3のBGMです。
■機材:YAMAHA moXF6, Roland CM-64(with SN-U110-09)
■マイリスト:mylist/18468854
マトリョシカを歌わせていただきました
恐れ多くも歌ってみた初投稿です。
軽い気持ちでレコーディングしたらリズムがとんでもなく難しかったです・・・orz
ちなみに、キーは-2です。たぶん。
生暖かく見守ってくださいませ。
使ったソフトさんたち:
SmileDownloader(ニコカラからDL)
Audacity(キー変更)
KRISTAL Audio Engine(レコーディング・ミックス)
ニコニコムービーメーカー(動画)(動画とのはり合わせ)
本家様→sm11809611 音源お借りしました→sm11832728
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第2回(最終回)
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
本動画では、前回に引き続きランキング対応ニコ生ゲーム「ブロックくずし」の制作を完成させ、ランキングゲーム作成の基本を全てお伝えします。
今回はfor文や配列などのプログラミングの知識だけでなく、ベクトルといった数学的なお話やランキングゲーム特有のお話もしますので、過去動画よりも密度の濃い内容となっています。
なお、本シリーズは今回で最終回となります。本シリーズがニコ生ゲーム開発への興味・関心につながれば幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。
詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/
動画内で紹介しました bmpfont-generator の詳細については以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/tutorial/v3/bitmap-font.html#bmpfont-generator
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回(最終回) ← 今ここ
【第84回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第84回】 ゴールを付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675957 次sm19735802
【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20130249 次sm20177685
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 18
今回は地上を右に探索しました
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21178660) 次・製品版の19(sm21203467)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】ふみいちさんワールドに社長室を建築する! ~金~【VGC】
ふみいちさんのワールドに社長室を建設した時のそれは熱き記録。
次→sm21200736
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part1
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
次→ sm42237619
【UE4】Unreal Engine 4 Steam対応
UE4にあるOnlineSubsystemSteamを使ってネットワーク対戦を行ってみました。
詳しい方法は後程ブログにまとめてアップ予定です。
そもそも需要があるのか不明ですが・・・w
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org/
UE4を使った開発、3Dモデル、モーション作成に興味のある方一緒にゲームを作りませんか?
ぽけっとスタジオではメンバーを募集しております。
マイリスト/mylist/51227945
【再】Ubertreffen先輩.jsb
注意:この動画は再うpです。投稿者である私は作者ではありません。
作者→EnginE さん(user/571451)
問題があれば消します
◆元動画情報
タイトル:Ubertreffen先輩.jsb
動画ID(跡地):sm19821630
投稿者:EnginE さん(user/571451)
投稿日時:2013年1月13日 23時50分17秒
削除日:2014年11月頃
削除要因:アップロード者による自主削除?
削除前の再生数:6,457 以上
削除前のコメント数:119 以上
削除前のマイリスト数:233 以上
元動画概要欄:↓
初投稿やっちゃが
音声→(mylist/35390833) 映像→(mylist/34671967)
尊師像、建立【UE4】
Unreal Engine 4 に始めからある像には首から上がありませんでした。
だから、首をつけてあげました。
優しい世界。
使用曲「魔王の城」(作曲者⇒ 甘茶 サイト名⇒ 甘茶の音楽工房)
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 100(最終回)
余計なことしましたが、プライムは別格と言うことでw
今まで見守ってお付き合いいただいた視聴者の方々、
長い間ご視聴ありがとうございましたm(__)m
前(sm22289810) 期間イベント1(sm22551719)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
