キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 97 - 128 件目
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FDDでBadApple!!演奏してみた。
「Moppy-Advanced」を使い、7台のFDDを1台のArduino Diecimilaで制御し、曲を演奏しています。
https://github.com/SammyIAm/Moppy/tree/moppy-advanced
そばで聞いていると結構喧しいのですが、デジカメ(Panasonic DMC-FS1)での動画撮影では大きな音で録音できず、動画編集時に音量を上げています。
7台のFDDでは7ch分の再生しかできず、また楽器の特性上再生するとよくわからない音になる場合も多いです。とりあえずFDDの台数を増やしてどの程度改善できるか試そうと思います。
演奏したMIDIファイル:nc22860
mylist/26733172
秋月涼「Dazzling World」【アイマスSFもどき】
シャイニーフェスタでも涼ちんをプロデュースしたかったので。
実際にプレイすると、たぶん難易度★5~6くらいだと思います。
使用ソフト:
ShinyFestaOriginalNotes(自作の専用プログラム) https://github.com/stageleft/ShinyFestaOriginalNotes
aviutl http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
つんでれんこ http://tdenc.com/
そのほかノーマルPV作成に必要なツール群
※ShinyFestaOriginalNotesの使い方は自分でもよく分かってない部分があるので、あとでゆっくりマニュアル書きます。AS-ISのフリーソフトとして提供する予定なので、基本的に好き放題利用&改造OKです。何か分からないことがありましたらうp主(Twitter: @elderalliance)まで。
FDDでルパン三世'78を演奏してみた。
前作 sm19770990 で「中身が見えればいいのに」 とのコメントがありましたので、中身を出して演奏してみました。システムは前作と同じです。カメラを Sanyo DMX-HD1010 に替えてみましたが音量は相変わらず低いままです。
使用しているドライブは、次の3種類。どれも同じような音を出します。上部カバーを付けていたほうが響きはよいように感じました。
・NEC FD1231M 1台(No.1)
・MITSUMI D353M3D 3台(No.2~4)
・SONY MPF920 3台(No.5~7)
「Moppy-Advanced」では1台の Arduino で8台までのFDDが制御でき、PCソフトでは複数のArduinoを使用可能です。FDDは5Vの電源と、Arduinoから2ピン分の信号を繋いでいるだけです。
https://github.com/SammyIAm/Moppy/tree/moppy-advanced
演奏したMIDIファイル:nc22852
mylist/26733172
【プログラム】git講座 1【書かない人向け】
('・ω・`)
ゆかりさんを導入したはいいものの、お仕事してもらうネタがないのでなんかやってみようと考えてたらこんなのができた
最終的な目標としては、github等でリポジトリを公開、cloneしてpull requestができるくらいまでやろうかなと思います。
追記: すいません、URL乗せ忘れてました...orz http://code.google.com/p/msysgit/
【学生プログラマー日本一決定戦】CODE VS 2.0 予選 連鎖集【階段+不定型】
2012年12月~翌1月に開催された、CODE VS2.0
参加者の皆さんおつかれさまでした
予選総合4位学生2位、決勝3位のshohei909です。
Small(#0:00~)
12兆5756億6424万6178点(階段連鎖+α 45連鎖 連鎖尾x56 海底)
Medium(#3:18~)
1830兆6868億6025万6883点(階段連鎖+α 77連鎖 連鎖尾x143)
Large(#6:18~)
7153兆6040億6327万8843点(不定型 61連鎖)
熱い音楽素材:
魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/),
MusMus(http://musmus.main.jp/),
UNLIMITED HELLEST(http://unlimitedhellest.com/about.html),
スキップモア(http://www.skipmore.com),
Senses Circuit(http://www.senses-circuit.com/)
colunさんの連鎖解説【sm19800335】
mito_memelさんのタワー連鎖 Medium【sm19854431】 Large【sm19872913】
ソースコード:https://github.com/shohei909/CODE_VS_2.0
androidアプリ紹介-第0章 ロック画面の紹介
こんにちわ、げろげろです(。▻ ܫ◅)ノ。今度はandroidのロック画面(もどき)を作成しましたので紹介します。ソースコードも一式公開しますので興味ある方は参考ください。 ソースコード→ https://github.com/gerogero/CrackLockScreen.git アプリ→https://play.google.com/store/apps/developer?id=gerogero 次→sm19983476 一覧→mylist/35716118
【JavaScript】gl.enchant.jsの拡張を使って楽々ゲーム作り【enchant.js】
gl.enchant.jsの拡張ライブラリを使って、簡単に3Dゲームを作る方法を紹介します。
これを使えば9分とかでもわりとマトモな見た目のゲームが作れます。
使うライブラリ
https://raw.github.com/wise9/enchant.js/master/enchant.min.js
https://raw.github.com/wise9/enchant.js/master/plugins/libs/gl-matrix-min.js
https://raw.github.com/wise9/enchant.js/master/plugins/gl.enchant.js
https://raw.github.com/wise9/enchant.js/master/plugins/primitive.gl.enchant.js
https://raw.github.com/wise9/enchant.js-contrib/extension.gl.enchant.js/dev/plugins/extension.gl.enchant.js
http://doga.dev7.jp/assets/javascripts/dogencha.enchant.js
ぷよ AI vs AI
左は私が作った折り返しが苦手な子で、右は他の人が作った GTR 厨です。一発録りな割には1試合目13連鎖と、3試合目わかりやすく意思変えて、たまたま綺麗に勝ってる感じですね...
https://github.com/puyoai/puyoai
ぷよ動画解析
ぷよ動画を解析して情報を出します。キャプチャーボード経由だと拾えるのですが動画経由だとぷよの消えはじめを認識できないことが多くていろいろおかしいです...
動画ソース: sm13661294
https://github.com/puyoai/puyoai
androidプログラム解説-第3章 ServiceにViewを表示させる方法
Service上で、背景画を表示するよう設定したWindowManager.LayoutParamsを与えたWindowManagerにViewを追加することで背景画を表示することができます。ググると結構ヒットするのでわからない人は検索してみてね! CrackLockScreenの解説は本動画で一旦完了とします。質問受けましたら可能な範囲で回答しますが余り期待しないでください。 アプリ→https://play.google.com/store/apps/developer?id=gerogero 一覧→mylist/35716118 sm19993075←前 追記(3/31)->遅くなり申し訳なし、wm.addViewしたViewのタッチイベントからaddViewすることは可能です、ただレイヤーの位置を意識する必要あります。サンプルコードを右記アドレス先に置いてますので参考まで。https://github.com/gerogero/testTouch
ぷよ AI vs 人間(ザコ)
左がAIで右が私です。 Wii 実機上で対戦しています。
キャプチャボード経由のモードの場合、ネクネクの処理が不十分なので、 AI は sm20002331 のものと違ってネクネクを見ないで積むモードになっています。種々の不具合でたまに自殺したりします。
人間側がザコにしか見えなくて事実ザコですが、音無し、高遅延、画面狭い、慣れないコントローラ、とかなり厳しい環境でプレイしてたので普段以上にザコです。
https://github.com/puyoai/puyoai
【歌声合成システム】Nakloid【性能向上・一部GUI化】
■この動画はTD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"の更新状況を紹介するものです。
■動画公開後、UTAU音源に対応したほか、正式にGUIも作成しています。(mylist/33579863)
■開発言語はC++です。GitHubでソースコードをMITライセンスで公開しています。
wikiでは詳細な解説やバイナリ配布も行っておりますのでどうぞ。
https://github.com/acknak/Nakloid/wiki
【 20分で 】 Androidプログラミング実況 ライブ壁紙 【 作ってみた 】
画面をタッチすると、そのタッチした位置にドロイド君を表示するライブ壁紙を20分で作ります。案外簡単に書けるので皆もandroidのプログラムしようぜ! ソースコードは公開していますので興味ある方はダウンロードしてください。→ https://github.com/gerogero/DroidOn 公開アプリ→https://play.google.com/store/apps/developer?id=gerogero
「あの楽器」を作ってみた
ミクさんの「あの楽器」を自分も作ってみたかったので作ってみました。
MakerFaireTokyo2012に出展した作品です。
その時より700g軽くなりました(物理)。
( ゚∀゚)o彡゚AMD!AMD!
作成したソフトウェアのソースコードは以下で公開しています。
https://github.com/mia-0032/ano_gakki
MakerFaireTokyo2012のレポート記事
http://make-audio.blogspot.jp/2012/12/makerfairetokyo2012-mtf2012.html
【元になったPV】
【初音ミク】Innocence【3DPV】(sm5480792)
【お借りしたBGM】
初音ミクでアイドルマスター「てってってー」(sm3505467)
【作ったみたもの一覧】
mylist/18369264
・2013/02/25 23:30 追記
OSはWindows7がはいってます。
Raspberry Pi でラヂオ
Raspberry PiでRadikoにつないでラジオを聴けるようにしてみました。
MPD(Music Player Daemon)もインストールしたのでミュージックサーバにもなります。
Raspberry Pi
http://www.raspberrypi.org/
radikoの録音スクリプトはこちらを使わせてもらっています。感謝。
https://gist.github.com/matchy2/3956266
# 立派な弁当箱をこんなことにつかってすいません>弁当箱を作ってくださった方
【ニコニコ自作ゲームフェス】androidアプリ構築キットCLANサンプルデモ
androidアプリ構築キット『CLAN』(旧版)で作ったサンプルゲームをPC上で動かしデバッグするデモ動画です。
【タイトル】CLAN
【動作環境】windows, linux, mac上にてアプリ構築が可能
【ジャンル】androidアプリ構築キット
【概要】これでゲームを作る。PC向けデプロイも可能。開発言語はclojure。【CLAN本体の配布URL】 https://github.com/ayamada/clan
【サンプルゲーム(space drop)の配布URL】 http://vnctst.tir.jp/ja/games/space_drop.html
※上記URLで配布しているリリース版space dropでは、動画で行っているデバッグ操作はできません。デバッグ操作をしてみたい方はCLAN本体をダウンロードしてサンプルゲームをビルド!
あとで作ったゲームはこちら→sm20447162
新バージョンのチュートリアル動画作りました→sm21698433
STM32の上でモールス信号をパタパタしてみた。もちろんHaskellで
前回と違ってHaskellヒープ内にthunkを作って動作しています。ソースコードはこちらです https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3
【MMD×Blender】君がそばにいるように。Tda式改変JKミクさんをCyclesで
mmd_toolsを使用して、MMDからBlenderへimportし、レンダリングしています。
mmd_toolsはこちら。
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
BlenderでCyclesでのレンダリングではtetsuok9999さんの作品が素晴らしいです。
勉強して、弟子入りしたい(笑)
http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/2104619
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
【Kuin】ClickTyping "Hello World!!"
エディタを作ろうと思っていたらいつの間にかタイピングゲームになっていました。
"Hello World!!"の入力時間を競うゲームです。
エンディングアニメーションはクリアした人だけのお楽しみ。:-)
作成: @tatt61880 ( https://twitter.com/tatt61880 )
プログラミング言語: Kuin
フォント: AiNIフォント
ダウンロード(※動作環境:Windows 64bit):
https://dl.dropbox.com/u/9975638/Kuin/code/clicktyping/ClickTyping.zip
ソースコード:
https://github.com/tatt61880/kuin_clicktyping
【Minecraft】脱出ゲームを作ってみた
建築物ではセンスが無いから脱出ゲームを作ってみた。
プレイして貰えれば嬉しいです。
※絵画部屋のギミックの修正を行いました。minecraftのver1.6.2で動作確認済み
※マルチにてコマンドブロックが利用できない現象ですが、解決方法をファイル内の説明書に記載しました。
※minecraft ver1.6.2が推奨環境です。ver 1.8以降はminecraftの仕様上、確実に遊べなくなります。ver1.6.2以外での不具合などは受け付けません。
追記:プレイしていただきました!→sm20625247、sm22770171
次作:sm24452001
配布ワールド:https://cres333.github.io/world/#/
BGM:nc712
その他投稿動画:mylist/1583145
コミュニティ:co1550610
iPhoneとKonashiでオンボードLEDを制御
Konashiを購入して一番最初にやってみました。予想以上に簡単にむせんでKonashiが制御できたので次は動くものを作ってみようと思っています。ソースコード:https://github.com/chan-shiro/hello-konashi
Konashiで iPhoneからオンボードLEDの調光制御
iPhoneからBluetoothでKonashi上のLEDを制御しています。
iOS用ソースコードをこちらで公開しています。
https://github.com/chan-shiro/hello-konashi
Konashiは、ここで購入。
http://konashi.ux-xu.com
更新:
*再投稿
*説明文の改行がおかしかったので修正(Apr 19, 2013)
【MMD×Blender】Tda式Appendミクさんにサイバーサンダーサイダー
をおどってもらいました。レンダリングはCycles。60fps版です。
Tda様に快諾していただいたので、BlenderにImportした版を公開します。
mmd_toolsでvmdもImport出来ます。
http://bowlroll.net/up/dl17038
ついでにままま式GUMIさんも。
http://bowlroll.net/up/dl17257
mmd_toolsはこちら
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
Nintendo 3DSで再生出来る立体視版はこちら
http://www1.axfc.net/uploader/so/2877794.zip
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
【Minecraft】 Wireless Light 【自作MOD紹介】
装飾に便利な光源を追加する MOD です。
詳細+ダウンロードはこちらから
http://atocrafter.github.io/WirelessLight/
自作 MOD → mylist/36864907
素材配布元(敬称略)
BGM: 甘茶の音楽工房(http://amachamusic.chagasi.com/)
SE:効果音源(http://koukaongen.com/)
【MMDxBlender】 ミクさん他3名にポーカーフェイスを踊ってもらったよ
Blender用のmmdデータ(モデル&モーション)のインポーター mmd_toolsを改良して、剛体情報をインポートできるようにしました。
pmxの剛体情報のみを使用してblender上で物理シミュレーションさせています。
→ https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
目に関しては操作ミスで顔のモーションが適用されていませんでした。
きちんと適用されていれば怖くないはず…
sm17655927 ← 前verはこちら
【お借りしたデータ】
曲:sm12894209 ゆちゃさん
モーションデータ&構成:sm16502322 あひる@anatroccoloさん
[モデル]
Tda式ミクワンピースRSP
TDA式アペンドミク改変テト制服モデル:Tdaさん、やまもとさん
GUMIβ(ままま式GUMI):まままさん
うさうさ:かにひらさん
【MMD×Blender】ままま式GUMIさんにメグメグ☆ファイアーエンドレスナイト
mmd_toolsが剛体ごとBlenderへ持ち込む事が出来るようになったので、試してみました。
モデルはMMDのままま式GUMIさんを読み込んでいます。
mmd_toolsはこちら
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
あとブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha
【MMD×Blender】ままま式GUMIさんにメグメグ☆ファイアーエンドレスナイト
mmd_toolsが剛体ごとBlenderへ持ち込む事が出来るようになったので、前の動画で試してたのですが、ゴミがあったみたいなので再レンダリングしました。
Blend Swapに格好良いステージがあったので借りてきています。
http://www.blendswap.com/
モデルはMMDのままま式GUMIさんを読み込んでいます。
mmd_toolsはこちら
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
読み込み済みのBlender版はこちらに上げています
http://bowlroll.net/up/dl17257
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
あとブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた
Original sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理はMMMで焼き込みVMD Reduction Toolでリダクション。
http://indojin.org/cucumber/3DCG/WebMMD/nostalogic.html
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.1
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
この投稿は動画投稿テストのために行なっており、本アプリケーションは現在試作段階です。
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
【MMD×Blender】Digitrevx式ミクさんでSPiCa
モデルもモーションも素晴らしい。
カメラワークは最初の方で、力尽きています。
mmd_toolsはこちら
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
あとブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.2
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
この投稿は動画投稿テストのために行なっており、本アプリケーションは現在試作段階です。
前回(sm21010298)からの変更点:
* タブでそのドラフト中にピックしたカード一覧を表示できるようにした
* カードの背景色を変更
* 赤: 自分がピックしたカード
* ピンク: 前回に自分がピックしたカード
* 灰色: 一周する間に他人がピックしたカード
* 白: 自分が流したand他人にピックされてないカード
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
音声認識で移動するロボット作ってみた
ルンバとKinectとMicrosoft Speech Platformを使って音声認識で移動させることができるロボットを作ってみました。
Youtubeに高画質版があります。
使用音源・参考資料
使用音源
フリーBGM・音楽素材MusMus
http://musmus.main.jp/
参考プログラム
https://github.com/geis/KinectSDKBook4CS/blob/master/2_apply/KinectSpeechRecognize/Program.cs
使用ツール
民安★TALK
http://uep.s321.xrea.com/vrx/
昇圧回路参考サイト
Chick Lab
http://chicklab.blog84.fc2.com/blog-entry-37.html
