キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 129 - 160 件目
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【vsqx2ccs】vsqxをCeVIO形式に変換するツールを作ってみた v0.1.0
VOCALOID3のvsqxをCeVIO形式に変換するvsqx2ccsの紹介動画です。
ドラッグ&ドロップで簡単に変換することができます。
現状バージョンは0.1.1となっています。詳しくは同梱のREADMEをご覧ください。
2016/11/01更新
ダウンロード先(ソースを含む)
https://github.com/MisakiAkatsuki/vsqx2ccs
あかつきみさき@みくちぃP (mylist/15400509 co392096)
実験関係マイリス mylist/22627831
twitter↓
http://twitter.com/Misaki_Akatsuki
ゆっくりがドミニオンしてないんじゃないかな【拡張機能紹介】
カメラ制御の練習を兼ねているので編集過多です
とにかく下のURL踏んでレッツチャレンジ
拡張機能のある場所
chome
https://chrome.google.com/webstore/detail/goko-log-viewer/kaignighoceeemhinbbophdeogpnedjn
firefox
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/greasemonkey/
↑のグリースモンキーをインストールしてから
https://github.com/nutki/Goko-Live-Log-Viewer/raw/master/Goko_Live_Log_Viewer.user.js
このURLにアクセスする。
safariでも拡張機能が使えるようです
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=9198.0
二つ目のレスのfor Safariから
プレイしているサイト http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html
twitter https://twitter.com/feodum
前回【sm21238694】次回【sm21320112】
マイリストmylist/37316976
【MMD×Blender】Tda式改変弱音ハクccvさんにエデンを踊ってもらいました
mmd_toolsバージョンアップで、物理のベイクも安定し、複数台PCでのレンダリングでもずれなくなりました。素晴らしい
現在のバージョンのmmd_toolsはここからダウンロード出来ます。https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/releases/v0.4.2
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
あとブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.3
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
前回(sm21025569)からの変更点:
* ファイルパスの選択をテキストボックスではなくファイル選択ダイアログにした
* 分割・両面カード時のエラーを修正、カード画像を表示できるようにした
* 画像が見つからない場合でもエラーがでないようにした
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
本番のMOを使って動作確認を行いました。
一旦はこの状態で実用可能とします。
【NNI】 Me Playing iPad mini and Orbita【iPad】【即興】
iPad miniと、iOS用音楽アプリ"Orbita"で、即興演奏をしてみました。
恒星の周りをタッチすると衛星が回り、心地好い音色が奏でられます。音楽や楽器演奏の経験がなくても、なんとなく触っているだけで、アンビエントや癒し系の音楽を演奏することができます。衛星の場所によって音色が変化しているところが素晴らしいです。
私は、微妙に公転の直径をズラして、スティーブ・ライヒ風に、音の鳴るタイミングがズレていくプレイが好きです♪
無料で入手しました。
android版も配信されるようです。とても楽しいアプリなのでぜひ体験してみてください。
Orbita http://keijiro.github.io/orbita/
【NNI】Me Playing iPad mini and Arpie【iPad】【即興】
iPad miniと"Arpie"というアプリで即興演奏動画を撮ってみました。
タッチしてボールを落とすだけの操作で音を奏でることができます。音楽知識や楽器経験は不要です。画面の右側にいくほど高い音が出ます。ボールを落とす高さによって音の鳴る周期を決めます。
私は、ボールを落とす高さを微妙にズラして、スティーブ・ライヒ風のプレイをするのが好きです。
Arpie https://itunes.apple.com/jp/app/arpie/id570542456?mt=8
同じ作者による最新作"Orbita"も楽しい音楽アプリです。
Orbita http://keijiro.github.io/orbita/
CODE VS 2.1予選Small (12129964495541点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Smallのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Medium: sm21440955
Large: sm21440933
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Large (31542179481412455点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Largeのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Medium: sm21440955
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Medium (468150384836003点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Mediumのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Large: sm21440933
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ3)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
【改良版】RaspberryPiで『U.N.オーエンは彼女なのか?』を演奏してみた
前回(sm21513905)の改良版です。
頂いたコメントを参考に、大幅な改良をしてみました。
前回と同様に、wiringPiを使いC言語でプログラミング、隣のPCからsshで接続し実行させています。
投稿したもの:mylist/36736433
ブログ:http://tosainu.wktk.so/
楽譜:http://meno.client.jp/
ソースコード:https://github.com/Tosainu/U.N.OwenWasHer_RasPI
Oculus Rift でミクさんに画面の中から出てきて頂いた
ついにミクさんが画面の中から出てきた!
(2013/08/11)解説書きました: http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130811/1376219525
お借りした素材:
- 【改変】Tda式初音ミク・アペンド m3456ver1.06
- http://bowlroll.net/up/dl16535
- その他ライブラリなど
- https://github.com/hecomi/StereoAR-for-Unity
┌(┌ ^o^)┐ホモォ…で遊んでみた
コミケ開催中ですし、┌(┌ ^o^)┐ホモォ…で遊んでみました。
もちろんキーボードから操作することができますが、わかりやすいようにスクリーンキーボードを使用しました。
2014/4/20 コードをgithubにアップロードしました。↓
https://github.com/xenon694/c-homo
BGM:フリー音楽素材 Senses Circuit様(http://www.senses-circuit.com/)
【初音ミク】尊師マーチ リメイク版
尊師マーチ リメイク初音ミク版(通常版)です。
音楽や曲には罪がない!という概念から、作成をしています。。。
しかし、表示されている歌詞には、大幅な修正をかけています。
本当に反省しきれていないと思いますので、このような形にしましたが・・・・
ソースコード:https://github.com/nanakochi123456/sakuramml_asahara_sonshi_march
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【Minecraft】Archimedes' Shipsの紹介(旧バージョン)
注意:2013年の動画です。
Zeppelin modの後継modと言われているArchimedes' Shipsの紹介です。
最新版ではUI等が動画と異なります。
配布サイト:http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2364835-archimedes-ships-plus-move-your-world-submarines-1
公式Wiki:https://github.com/elytra/davincis-vessels/wiki
*簡単な補足*(旧バージョンにつき変更の可能性あり)
・Ship markerが最新版ではShip's Helmになってます。
・船を作ったらHelmを右クリックしてCompile Shipをしてください。
・Mount Shipで船に乗れます。
・「K」でメニューをだし、Alighで船を座標軸に平行にして、Decompileで船をブロック化することができます。
BGM:「春宵闇ニ咲ク」フリーBGM・音楽素材MusMus 様
http://musmus.main.jp/
【JavaScript】GL-Shooter2 PV【弾幕STG】
Webブラウザで動作する本格弾幕STG「GL-Shooter2」の紹介です。
株式会社CAVE様の「怒首領蜂」シリーズへ最大限のリスペクトを込めて、鋭意開発中!
このゲームはJavaScriptで開発されています。
ゲームエンジンとしてtmlib.jsというライブラリを利用しています。
tmlib.js→ http://phi-jp.github.io/tmlib.js/
ステキなBGMはコチラからお借りしました→ nc54073
Arduino で てってってー
Arduino で何か作る際のリハビリも兼ねて作りました。
動画編集とか面倒なので特に何もやっていません。
ソースコードは github にて公開しております。
https://github.com/owatan/arduino_town
* フルスクリーンでの視聴をおすすめします。
【MMDAI2】MMDAI2の実力【MMD】
MMDAI2というソフトをもっと知って欲しい、そんな思いで動画作成を始めたのに内容が随分偏ってしまいました。実際はかなり使えるソフトです。
MMDAI2について
昔の紹介動画 sm15562960 MMDAI2作者様によるコミュ co1393234 配布先 http://hkrn.github.io/MMDAI/
お借りしたデータ mylist/38578257
動画作成は初心者ですので何か問題などありましたらご連絡ください https://twitter.com/claudia38312832
検索用 Mac/MMDAI2/MMD/物理演算/Lat式ミク/リノ=ライト/にがもん式アリス/shin式咲夜/すけ式フラン/にがもん式霊夢
9/22
なるべく同条件での比較動画をアップロードしました sm21883007
【JavaScript版有】【クッキー】Cookie Clickerを自動化したった【クリッカー】
話題のクッキー量産ゲームを自動化しました。
コレで億万長者
お借りしたBGM sm21843380
ソースコードはこちらからどうぞ https://gist.github.com/kurobeniq/6583246
storeは下から順にクリックするように修正しました
2013/09/18追記
コメントでの指摘の通りJavaScriptのコードを
ブラウザのコンソールに入力すれば代用できますw
例えば
Game.cookies=1000000000000000000000000000
Game.cookiesPs=1000000000000000000000000000
とかw
(ご利用は計画的にwBAN対象になっても責任は負いません)
マイリスト→mylist/17268320
twitter→kurobeniq
E-mail→[email protected]
MikuMikuStudioをiOSで動かす方法
MikuMikuStudioをiOSで動かす方法です。
実機で動かすにはiOS Developer ProgramをAppleから購入する必要がありますが、シミュレータで動かすだけならMacだけで出来ます。
ソースはこちらにあります。
https://github.com/chototsu/mikumikustudio-gdx
MikuMikuStudioコミュニティにご参加下さい。 co1588315
Google+ MikuMikuStudio
https://plus.google.com/communities/100337853022281160356
【bms】騒音対策が完璧なコントローラ【iPad】
i2DXというタブレットを専コン代わりにできるものがあると聞いて試してみました。
使用機種:iPad第三世代
タイトルにもあるように騒音はほぼありません(普通にキーボートを打つよりも静かです)。
本当は発狂難易度の曲をやりたかったけど押し間違いが多すぎて無理ゲー。運指が完全固定なのも押し間違い対策です。ボタンの反応はいいので練習すれば高難易度もできるようになるとは思いますが。
次→発狂難易度の曲が何かしらクリアできたら上げるかも
プレイしたい人はこちらから↓
https://github.com/dtinth/i2DX/wiki/Windows-How-To
数学用タイプライターアプリを作ってみた
久しぶりの投稿。Youtubeにも上げた動画だがせっかくなのでニコニコにも上げる。オリジナルはこれ。https://github.com/davidcrawford/typist-jquery Githubの文化をまだ理解していないが、きちんとforkとかした方がいいのだと思う。何にせよ色々と勉強中なのでそのうちきちんとしたい。
【Minecraft】 小物3種 【自作MOD紹介】
小規模な MOD 3 種の紹介。
詳細+ダウンロードはこちらから
http://atocrafter.github.io
自作 MOD → mylist/36864907
Quick Measure: #0:07
Sleepy Night: #1:20
Marker Installer: #2:03
素材配布元(敬称略)
BGM: 甘茶の音楽工房 (http://amachamusic.chagasi.com/)
SE:Music is VFR (http://musicisvfr.com/)
Spiral Fireworks #1
#2はこちらへどうぞ→ sm22390040
学生時代にProcessingというソフトで作っていたものを動画にしました。
授業とは別の個人制作。単純に「円のグラフを描きたい」と思っていたところ、失敗して螺旋が出来たのがそもそもの始まりです。
元々仲間内だけで見せて終わらせていましたが、あることがきっかけで、今回動画にしてまとめようと決めました。
私にとって、アートであるかは別として、「モダンである」とはこういうことだと思っています。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
【MineCraft】あずきバー【自作MOD】
あずきバーは今年で販売40周年らしいです
MineCraftにあずきバーを追加するMODを制作したので配布します
あずきバーのテクスチャは友人に頼んで描いてもらいました。
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Github上での公開は終了しました
改良された MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた
Original sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
前回(sm20995654)から改良された MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理は MMM で焼き込み VMD Reduction Tool でリダクション。
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その1【モデルを出す】
Unity のインストールとMMDモデルのインポートを行います。
かわいいは重要。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
Unity
http://japan.unity3d.com/
MikuMikuDance for Unity
http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/
MMD艦これの大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C
前 sm22532433 次 sm22534045
mylist/39758547
Raspberry Pi用ミニLCDコンソール付きUSB変換基板作ってみた
Raspberry Pi用のアドオンボードを作ってみました。
MicroUSBコネクタを搭載していて、ここにUSBをつなぐとRasPiにも給電されます。また、RasPiのシリアルコンソールをUSBシリアルとしてPC側に橋渡しします。
小型のドットマトリクス液晶も搭載していて、21桁×6行のESCシーケンスに対応したコンソール表示が可能です。
近いうちにブログでソースや回路図含めて公開させていただこうと思っております!
ブログ : http://projectc3.seesaa.net/
ソースコード(github) : https://github.com/yishii/RasPiMiniLcdConsole_USBCDC
【nodeモジュール】precure.js作ったよ【JavaScript】
npmモジュールでprecure.jsを作りました。
プリキュアシリーズのすべてが内蔵されたライブラリです。
親にプリキュア全員の名前の列挙を求められた時などにお使いください。
github https://github.com/daishihmr/precure.js
Tiny AR lite for iOS
MMDプレーヤー Tiny AR liteのiOS版です。
Androidから移植しました。
iOS版Tiny AR liteがダウンロード可能になりました!(無料)
https://appsto.re/i66j5nm
ソース
https://github.com/chototsu/mikumikustudio-gdx
Google+ MikuMikuStudioコミュニティ
https://plus.google.com/communities/100337853022281160356
ニコニコミュニティ MikuMikuStudio co1588315
Unity+Kinect+MMDでVRゲーム作るためのツール作ってみた
mylist/39454427 ここの動画のソースコードを公開
使い方など思いつくまま詰め込んだ手抜き動画です。
ある程度めんどくさい手順を踏むことで、VRゲームとかの開発環境が出来上がります。
人柱募集中。
動作確認済環境
Windows 7, 8
Mac OS X 10.6
Unity 3.2
使用するデバイス
Kinect (必須)
iPhone (任意)
Oculus rift (任意)
概要、使用方法、ツール本体はこちらから。
※動画ではKinectSDKとUnityの導入は省いております。
https://github.com/sueno/Unity_VR_Sample
更新情報等
twitter: @nohohon206025
【Unity+Kinect+etc】ボーリングしてみた
注意:無音動画です!
sm22758201 この動画で紹介しているツール(ライブラリ?)を使ってボーリングしてみた
使用してるデバイス
Kinect (骨格情報の取得)
iPhone or Android (手の傾き,移動,掴んだり投げたり)
Androidのアプリ作ってもらいました.
手の傾きが正常に取れないバグがありますが,移動などは出来ます.
https://github.com/satanabe1/nohoPhoneController
ツールの概要、使用方法、ダウンロードはこちらから.
https://github.com/sueno/Unity_VR_Sample
更新情報等
twitter: @nohohon206025
