キーワード lua が含まれる動画 : 1763 件中 801 - 832 件目
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ふよふよセフフフフフフ
動画タイトルづけのネーミングセンスが無さすぎるわし 三闘神……
ゲーム内の「ぷよぷよのうた」(#16:16)の歌詞部分は、テキストではなくグラフィックで表示されているようです(20thでも同じ)。やBみザ!のようにテキストが極端に変わったりする事はできませんでした。すまない!やるだけのことは やったんだが・・・・
コードはいつもの様にLuaスクリプトを使用しています。
Wii版 sm28805829
F(GBA) sm28366435
Fチュー sm28560458
15249 前 sm28588774
15249 後 sm28609062
進捗どうでしょう。Live2D生放送編
ここまでできたスクリプトはこんなかんじになってますhttp://pastebin.com/5v4H9KzP
AviUtlスクリプト講習会 パート3.5(テキストのみ版)
AviUtlスクリプト講習会 パート3.5(sm27726271)を読みやすくしたものです。内容、テキストの変化はありません。
見ていただく方の気持ちで動画を作らず身勝手な演出をしてしまったこと、反省しております。
今回のテーマは「obj.drawとobj変数」です。
第三回と半分目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
http://uploader.purinka.work/src/0057.pdf
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3(sm27629058)→今ここ→パート4(sm27818375)
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】20, NOVEMBER【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】CRYMSON(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】NOFIA(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その2
通常プレイでも役に立つかもしれません
最初のセレクト連打に意味はありません
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3516454.txt
mylist/52261453
追記(20150823)
#1:23 黒サンドラの出現予定場所に山があり、敵が湧けない(言い換えれば0体の敵が湧いた)
#2:54 画面中に敵4体、弾2個の合計6つのキャラがいるため敵が湧けない
エリア内だと確実に一回目に敵が湧くのか? -> プレイヤーの移動開始判定とエンカウント判定が同時に起こるとエンカウント判定自体が起きない sm26970882
【IA】 梅雨明けの 【VOCALOIDカバー】
今回はじっぷすさんの「梅雨明けの」をカバーさせていただきました。
そして昨日誕生日でした。
本家様:sm26471600
VSQ:sm26490054
調声:るあ (mylist/49308568)@lua_syam
【デフォ子 feat.ゆっくり】 空奏列車 【UTAUカバー】
UTAU作品祭初参加です。久しぶりにUTAUやりました!
今回はデフォ子とゆっくりに歌ってもらいました!
本家様:sm25630992
UST:sm25698968
メインはデフォ子、コーラスにゆっくりです。
MIX・調声:るあ (mylist/38337240 /@lua_syam)
【IA】 アサガオの散る頃に 【VOCALOIDカバー】
ボカロカバー4作品目です。
他の投稿者様もやってましたm(_ _)m
調教頑張りました!
素敵な本家様→sm25793676
UST→sm25925942
調声・MIX:るあ (mylist/49308568) @lua_syam
ポメラでLuaスクリプトを動かしてみる with FlashAir W-03
FlashAir解説動画を別に作りましたのでどうぞご覧ください→sm25937825
実際には、Luaの動く東芝製SDカード FlashAirでのLuaスクリプトテストです。
多分、ポメラがなにか知らないとよくわからないと思います。
ポメラについては、タグの大百科からどうぞ。
環境の都合などで見れない人はyoutube版をどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=JZnerfyJMS8
詳しくは
http://togetter.com/li/800274
追記:FlashAir使用時にPomeraがフリーズした場合、SDカードを引っこ抜くと復帰します。
その場合、FlashAir内のFATが破損しています。PCからフォーマットすることをお勧めします。
@Seg_faul
FlashAir関係動画 mylist/49417370
【Minecraft 1.6.2】ゆっくりComputerCraft【ゆっくり実況】
初投稿です
次回からは実況動画と解説動画に分けたいと思っています。
BGMをお借りしたサイト
【サイト名】フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
【サイト名】魔王魂
次回 動画ができたら
TAS ラブクエスト 新宿
使用エミュレータはsnes9x 1.51 rerecordingで、当初はluaの使用も考えていたのですが今の自分には荷が重いことと有効に活用できる場面が思い浮かばなかったので使用を諦めました。sm22492740←前 次→sm22507732
ロマサガ2 42戦で大団円 part07
■ロマンシング・サガ2をエンディングでキャラを全員登場させつつ42戦でクリアします。
■その他プレイ条件
LPダメージ禁止(ラストの七英雄戦は除く)
戦闘中Bキャンセル禁止
マップチェンジバグ・電源地裂撃禁止
運ゲー禁止 (突破率 5%以下は禁止)
なるべくいろんなキャラを使う
■エ○ュプレイはLUAスクリプトと動画編集の都合です。やる気になれば実機でもクリアできると思います。
■第1世代ラストです。
■part06 sm21944726 part08 sm22389193
■ 本作 mylist/37036454
■謀殺禁止最小年代プレイ mylist/11338920
【Minecraft】ComputerCraft 1.3x Rednet & GPS API【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です。
特にGPSは新しい仕様では運用方法が大きく異なるのでご注意ください。
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/26.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのRednet APIとGPS APIについての解説。
使用言語はLua。今回も殺風景さに力を入れた。
GPS APIの測位システムについては「3次元測位」で検索。
【CC1.4】無線の通信範囲が高度に応じて広くなるようになった。
(デフォルトでは、最高高度で384m、荒天時64m)
CC1.4以降のGPS→sm24722571
参考資料:(CCwiki)→
http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Rednet_%28API%29
http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Gps_%28API%29
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
『❀ヰタ・セクスアリス』歌ってみた【ルア】
「さびしいんです さびしいんです」
つぶやいても誰も群がらない\(^p^)/
こんにちは、ルアです)^o^(
一目惚れしたので歌わせて頂きました!*´v`*
特に「横にいるのに~iphoneが」の歌詞と動画が好きです!!
結構前に録音させて頂き、相変わらず残念な歌唱力ですが「それでも聴いてやんよ!」という方は聴いてやって下さい^^
●素敵御本家様⇒(sm15902434)
●素敵Mix師兼素敵エンコ師様⇒あきらさん(mylist/17663033)
※あきらさん、毎回本当にありがとうございます!(;ω;)感謝です!(つω;*)
●ルアのマイリスト⇒(mylist/27361768)
●ルアのコミュ⇒(co1405982)
●mixi→lua-ルア-
●ツイッター→lua0508
【Android用スクリプト】LuaridaのFileIOサンプル
Androidで動くスクリプトLuaridaを作ってみました。これは、Luarida用のサンプルスクリプトとして公開したFileIOSampleを動作させてみる説明動画です。
【東方】【⑨VS小町】自作AIで改造花映塚をやってみた
⑨に勝てるわけないだろうwww残念しながら新キャラがないためにパーフェクトフリーズだけでもみせてあけたい。いまさらながら、改造なんてしていない。原作をみてあそんでプログラムがんばって勉強して三ヶ月も続いて作ったものです。あいにくともだちも絵師もテストプレーヤーも原作データもないのでうまくやってない。いまアメリカ某芸術専門学校でファッション専業を勉強中で時間もなかなかない。一応ずnさんと合作してほしいがそんな甘いことはないだろう、つんでれでしゃいなわたしが。だれかずnさんのしりあいでもあればぜひれんらくしてください。さいわいエンジンいがいはLUAスクリプトで作ったものであんまりプログラム知らないやつでもできるので、作品の好きなみなさんの協力がほしいです。
オブジェクトを別のレイヤーから設定する【レイヤー連携】
'''lua
if obj.getvalue("layer5") then
obj.alpha = 1
else
obj.alpha = 0.5
end
'''
AviUtl2: AviUtl ExEdit2 version 2.0beta28
AviUtl初代: AviUtl version 1.10 + 拡張編集 version 0.92
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物142本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼルダです。
ピーチ同様、多彩な攻撃で嬲られてしまいます。あまり地面に埋めてもらえなかったのが少し残念。
今回新たに、永続握りつぶしにエナドレ効果を付与してみました。搾り取られている感が表現できているでしょうか。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去(ダメージ表示ありのとき、タイマーの完全除去に成功しました!)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従(ループがより自然な見え方になりました)
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・特定ステート時表情固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX シーク x パッチ【Ryona】
研究成果物137本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるシークです。
2件リクエストをいただいたシチュ。中身は女性…と言っていいんですかね? 結構論争の的になっているそうですが…
少なくともめまい時のボイスを聴く限りは女性っぽいです。正直でたいへんよろしい。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
麻痺
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:56 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション3周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x ブチュルス 2【Ryona】
研究成果物136本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼルダです。
以前も取り上げたシチュですが、表情変更が可能になったため、ダメージ顔で再度吸い尽くされてもらいます。
前回ゼロサムで導入した交互吸い付きについて、ダウン起き上がりに高精度で重ねられるよう、さらにコード・スクリプトをブラッシュアップ。
これを単体吸い付きにも導入することで、棒立ち時間をほぼゼロにすることができました。
ついでに2体交互吸い付きについては体力低下をイメージし、シーンごとにダウン時間を長くしています。
あとはダメージボイスの発声を100%にできればいいんですけどね…今回発声率が低くて低くて…
#0:00 単体繰り返し吸い付き (ズーム3段階/2分)
#6:31 単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#9:46 肥大化個体単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#13:03 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更: 「やさしい」よりさらに下)
(以下Luaスクリプト)
・カメラY座標プレイヤー追従(酔うかもしれません)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクト無効化
・武器等表示無効化
(以下条件式コード)
・特定ステート時表情固定
・特定ステート時攻撃対象フラグ操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時ダウンタイマー解除
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時出現時間メモリ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ベルベット【Ryona】
研究成果物110本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるグウェンドリンです。実の姉にわからされてしまいます。
元より拘束攻撃を持っているため、いずれは動画化しようと思っていたカードですが、このたびリクエストをいただいて取り組んだところ、偶然にも拘束攻撃(?)をひとつ増やすことができました。
鎖で捕まえてぶん回せるんですから、そりゃ素手でも持ち上げられますよね。
#0:00 通常攻撃
#2:05 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:45 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:51 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物108本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピーチです。
ずいぶん久しぶりのスマブラXになりました。Luaを使わなくとも収録が比較的手軽にできるのがありがたい作品です。
チート耐性低めですぐフリーズしますが。
1年近く前、活動開始早々にリクエストいただいたシチュエーション。亀レスで大変申し訳ないです。
感電でロケットのようにふっとぶのもアリですが、それは実機プレイでもこのステージなら実現できるので、ひたすら痙攣してもらいました。
通常視点
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
斜め前視点
#4:16 全身ズーム
#6:23 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】
研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。
今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。
本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。
一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。
動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?
#0:00 グウェンドリン
#3:35 メルセデス
#7:00 ベルベット
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)
・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】フォークスソウル エレン x インペット 2【Ryona】
投稿開始から1年弱、早くも研究成果物100本目となりました!ひとえにご覧いただき、コメントをお寄せいただいている皆さまのおかげでございます。
記念として1本目(sm44577973)をリメイク。プレイステーション3「フォークスソウル: 失われた伝承」より、インペットに謎の粘液をぶっかけられ、全身ねばねばにされてもがくエレンを眺めます。
何度も何度も擦って申し訳ないのですが、私の知りうる限りもっとも粘着拘束にこだわっているゲームであり、その良さが界隈広くに知られるまでは定期的にageていきたく。
今回研究が進み、粘着拘束中に攻撃を受けたとき被ダメージボイスを発声できるようになりました。よりえっちになったのでは。
#0:00 通常ズーム (#3:35 正面)
#4:30 全身ズーム (#8:04 正面)
#9:30 上半身ズーム (#13:04 正面)
パッチにより実現
・30fps→50fps化
※海外版用パッチをアドレス変換して移植。なお60fpsにすると表示が乱れます。
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・カメラ座標及び上限下限値操作
プレイヤー関連
・現在HP操作(Lua: 0になったところを即座に1に戻すと戦闘不能ステートに移行しない)
・現在MC操作(Lua: 現在HPに連動して減少)
・モーションステート及びモーション進捗操作(Lua: 現在HP減少時に拘束開始ステートへ戻し、被ダメボイス発声)
・座標及び軸操作
・状態異常タイマー、状態異常遷移閾値及びダウン閾値操作
エネミー関連
・座標及び軸操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x トロル【Ryona】
研究成果物99本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるベルベットです。
急ごしらえの凍える動画第3弾。こちらも構成はグウェンドリン編と同様です。
強力な炎を操り、魔女と呼ばれるベルベットさんも、鎖も凍りつき固まってしまうほどの冷気には敵わず。
凍結し、固められ、ただ弄ばれるのみです。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
D/N/A 歌ってみた Ver ./ xEXe × LuA
うたがうまい概念と、たのしくうたいました
はやく高い機材を買え(脅迫)
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
Vocal:xEXe様(https://x.com/x_exe_10 )
MIX・Enc:混音もる様(https://x.com/mazarine_moru )
本家様(Azari様):https://youtu.be/j9RGt9Z_UeE?si=4gW7iv2sncPFD5Jx
【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ペリドット【Ryona】
研究成果物87本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ペリドットに絶え間なく痛めつけられるベリル・イネス・コハクです。豊富な近接攻撃のコンビネーションに、されるがままになります。
半年以上前にいただいたリクエストへの回答です。遅レスで申し訳ございません。
内容的にはシンプルなので簡単に録れるかな、と思ったのですが、魅せ重視でLuaを弄っていったら収拾が付かなくなりました。
今回から、ソーマ(武器)は初期グラフィックのものを使用します。
ベリル #0:00 | イネス #5:03 | コハク #9:53
チートにより実現(新発見・Lua使用物を抜粋)
システム関連
・カメラ座標変更(Lua:プレイヤーY座標追従を強化)
・ターゲットマーカーの非表示化(NEW!)
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CG操作(Lua:現在HP値に連動)
・ピンチボイス発声操作(Lua:HP一定値以下になったとき1回だけ発声)
・のけぞりタイマー変更と固定(Lua:ピンチボイス発声後に固定)
・ステート置換(Lua:パレット変更回避のため、ダウンステートを通常ステートに、戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換)
エネミー関連
・攻撃テーブル乱数操作(Lua:初回攻撃時は必ず0、以降前回と被らない近接攻撃から抽選するように指定、かつゲーム側に上書きされないようロック)
・X軸移動速度固定(Lua:特定攻撃時を除き0に固定)
・ステート置換(NEW!:戦闘不能ステートを通常ステートに置換することで、消失したエネミーにターゲットを合わせられるようになる=カメラ操作自由度が向上)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物71本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするイネスです。
前回「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことに触れましたが、ことイネスさんに対しては本当に魅せ方に苦労しますね。どこにかみつかせれば一番しっくり来るんでしょうか。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:03 | #4:13 | #6:17 | #8:21 | #11:26
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【初コラボ】chocolate box cover Lua×めると
𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂𝓥𝓪𝓵𝓮𝓷𝓽𝓲𝓷𝓮
Luaと僕からのバレンタイン🍫
可愛いを詰め込んだから沢山聴いてね
コメントでチョコたくさんちょうだい!
せりふは天才るあが考えてくれた
・Vo僕とLua様
・Mix Lua様
・Illust こはく様
・Enc. Lua様
本家様https://g.co/kgs/4xG8yfM
