キーワード msx が含まれる動画 : 7929 件中 6881 - 6912 件目
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MSXでセガサターン版ストリートファイターII シリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターII シリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.32Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1094
平均fps 6.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【MSX版ゴーファー】Close Quarters(Stage 10)【FM音源+PCM音源】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
Close Quarters(Stage 10)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
今回は音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
とは言え音源はいつものものになります。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
From nemesis3
Close Quarters (Stage 10).
Composed by Konami Kukeiha Club.
This time, I used two types of sound sources and mixed them on my DAW.
That being said, the sound sources are those that I always use.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing in sync with MIDI data.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MSX #SC88Pro
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
[実況] コンパイルシューティングシリーズ・27作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、アレスタ(SMS)〜アレスタ(MSX)2回分〜POWER STRIKE II=アレスタII(SMS)〜GGアレスタ(GG)〜GGアレスタII(GG)〜M.U.S.H.A.=武者アレスタ(MD)〜武者アレスタ(MD)〜スーパーアレスタ(SFC)〜SPACE MEGAFORCE=スーパーアレスタ(SNES)〜ROBO ALESTE=電忍アレスタ(MCD)〜電忍アレスタ(MCD)〜精霊戦士スプリガン(PCE)〜精霊戦士スプリガン(PCEM)〜ガンナック(FC)〜ガンヘッド(PCE)〜ガンヘッド・スペシャルバージョン(PCE)〜BLAZING LAZERS=ガンヘッド(PCEM)〜ガーディック外伝(FC)〜GURDIAN LEGEND=ガーディック外伝(NES)〜ガーディック(MSX)〜ザナック(FCD)〜ザナック(NES)〜ザナック(PS)〜ザナックNEO(PS)〜ザナック(MSX)〜ザナックEX(MSX)〜ファイナルジャスティス(MSX)〜ガルケーブ(SG-1000)〜ガルケーブ(MSX)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX 抜忍伝説 番外編 闇からの訪問者
MSX 抜忍伝説 番外編 闇からの訪問者
の攻略のためのロケハン動画
邪鬼丸の京都で氷龍と会うイベント後の
牛太郎とさっちゃんイベントの後で
御神酒が見つからず詰まっています
他機種版でも良いのでクリアした人いたら
教えてください
sm39962927
フレイ(MSX2) オープニングBGM 10分
MSX版FRAYのオープニングで流れるアレ
NicoBoxあたりにどーぞ。
ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #23
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自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664 )が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
テパの村へ向かう
このゲームの動画 → mylist/62993086
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ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #5
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自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664)が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
ラーの鏡を取りに行くよ。
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all about you
45秒ほどの習作です。
作曲 安藤まさひろ(THE SQUARE)
演奏 私 (ウィンドシンセサイザーYAMAHA WX-11)
オケDTM 私 (MSX2+ WSXでBASIC打ち込み)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
ゆるっとメタギア! MG2 3/11
ゆるっとメタルギアシリーズを攻略する動画です
今回はMGSレガシーの土台となったMSX 時代の名作『メタルギア2 ソリッド・スネーク』をプレイします!
スーパープレイなどはありませんのでゆるりと御覧ください
この動画が『いやぁ…やってみたいけどハードルたっけぇんだわ』って人に届くと幸いです
また、今回も攻略ルートは『メタルギアコンベンション』様の記事を元に構築
解説情報ソースは取扱説明書、メタルギアコンベンション様の情報を元に構築しております
一部重火器に置いては重火器専門マガジンなどの記事をベースにしたりしていますのでご了承を
メタルギアコンベンション様:https://mgcvt.com/
それではよろしくお願いします!いつも心に太陽を!
アイテム回収~迷いの森踏破まで
【2人実況】STG好きの友人と一緒に「グラディウス(MSX版)」をやる Part8
今回も少しカットを多用してます
※この動画は数週間前に撮ったものです(現在はコロナがヤバいため、グループ活動休止中)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「グラディウス」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
【メンバー】
・サムライドラゴン
・ヴァン=ガルム
Part1→sm35696632
Part7→sm36597439
Part9→sm36688157
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
『1985、宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル』
ついに、その時がきた。
この異常体験は、夢でも幻でもない。
異次元の世界が現実となり、我々の前にその全貌を現す。
この中に宇宙があるのか、それとも自分が宇宙に迷いこんでしまったのか。
常識をこえた新たなグラフィックスの旋風が吹き荒れる。
Are you ready?
また、ひとつ、伝説が生まれようとしている。
MSX版 倉庫番攻略(5面)
前:sm35900001 次:sm35929436 リスト:mylist/66825270
倉庫番の攻略動画です
【関連リンク】
★グラディウス(MSX版) 1周クリア
前編→ https://youtu.be/JG3P9GkX1XE
後編→ https://youtu.be/JW9AmD7x4Rw
MSX BASICでポピンズをちょっとだけ作ってみた / Popins
当時、ベーマガの広告を見て遊びたかった、MZ-1500/X1用ソフト ポピンズ
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました。
SCREEN5 MSXturboR
色はMZ-1500/X1版カラーとMSX2カラーを選べて、今回はMSX2カラーで動画にしてみました
ポピンズはプレイしたことがなく、X1版のプレイ動画を参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植で、特に耳コピは苦手なので、異なるところはあると思います(^^;
あと、参考にしたプレイ動画が25面でゲームオーバーになっていたので、25面までしか遊べないのは内緒(^^;
春のにゃんにゃん(MSX)
なんとなく作りかけて途中で面倒になってやめた個人同人ソフトの以下略です。機体はMSX2用でした
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
ゆるっとメタギア! MG2 5/11
ゆるっとメタルギアシリーズを攻略する動画です
今回はMGSレガシーの土台となったMSX 時代の名作『メタルギア2 ソリッド・スネーク』をプレイします!
スーパープレイなどはありませんのでゆるりと御覧ください
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また、今回も攻略ルートは『メタルギアコンベンション』様の記事を元に構築
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タワービル潜入~ハト回収まで
ゆるっとメタギア! MG2 4/11
ゆるっとメタルギアシリーズを攻略する動画です
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第二ボス撃破~砂漠踏破まで
MSX2 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉で攻略!#04「武田、今川家を滅ぼし東海道を切り取る!」<ゆっくり実況>
MSX2版 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉プレイその4
今回はまず武田家を滅ぼすべく侵攻。籠城戦となり応援が来る。
ザキカキが突撃しまくり戦闘力を上げる。そして信玄にも突撃。
最後は信玄自害。忠臣も自害し武田家滅亡。次は今川を攻める。
松平元康らを討ち取り今川家も滅亡。義元の茶器を手に入れる。
次は斎藤家を攻略。こちらも攻め滅ぼし時間と相成る。
「戦国の動乱」シナリオでプレイ。<blueMSXを使用>
・武将紹介一覧
山県昌景(やまがたまさかげ)
穴山信君(あなやまのぶただ)
菅沼定村(すがぬまさだむら)
松井宗信(まついむねのぶ)
斎藤長竜(さいとうながたつ)
斎藤義竜(さいとうよしたつ)
氏家卜全(うじいえぼくぜん)
[実況]「シティコネクション(MSX)」RTPJRよりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #16
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自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664)が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
前回のつづきー。まだまだつづくのかな、大灯台・・・
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ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #8
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ドラゴンの角をめざす。
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ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #6
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【実況】へっぽこアベル潜入記第2段(メタルギア2)潜入1日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア続き、メタルギアシリーズのシステムの原点とも言っていいMSX版メタルギア2をへっぽこアベルが潜入してる感じでプレイさせてもらってます。 ※音量小さいです。 ご了承ください。※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 今回はアップしてから数日後にとってるので多少は実行できると思います。(技術の追いつく範囲でですが・・・。) アベルはザンジバーランドで生き残れるのか?元祖メタルギアの潜入1日目へ・・・sm20626995 次へ・・・sm21142796投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
MSX BASICでマリオブラザーズをちょっとだけ妄想してみた3
続きを作りたくなった時のために変数など整理していたら、色々思いついたので、もう少し作ってみました
MSXturboR SCREEN5
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【ところであなたは】MSX版「王将」紹介と真面目に対戦【ほんとに勝てる?】
こあつゲー録 #25
なお PC-6001 markⅡの「飛車」には四戦目で勝てました。
#00:00 説明
#08:25 ここからが本番
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
