キーワード mucom が含まれる動画 : 180 件中 97 - 128 件目
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【RAIZING】Sorcer Striker / 魔法大作戦 【MUCOM88】
ライジングの1993年発売アーケード用シューティングゲーム
「魔法大作戦」より1面BGM「Sorcer Striker」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
シューティングの1面曲には名曲ばかりですが
その中でも個人的ランキングではかなり上位の曲です。
飛翔感、高揚感、ちょっぴり悲壮感、駆け上がるサビなど
欲しい要素も揃っており、たまりません。
バックのFMブラスの和音が凄く気持ちよくて
自分がFM音源の音を心底好きなことを改めて感じたりしました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【KONAMI】Ancient Egypt (stage1-1) / 恋のホットロック 【MUCOM88】
1986年コナミ発売のアーケードゲーム
「恋のホットロック」より「Ancient Egypt (stage1-1)」
をMUCOM88にて打ち込んでみました。
1980年代の洋楽ポップス感を
上手くFM音源に落とし込んだ傑作だと思います。
原曲とは味わいが少々変わってしまうのですが
今回はドラムを一部PCMで鳴らしてみました。
今回も
kumatan@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【CLIMAX】クレア姫を探して / シャイニング&ザ・ダクネス【MUCOM88】
1991年クライマックス開発セガ発売のメガドライブ用ソフト
「シャイニング&ザ・ダクネス」より「クレア姫を探して」
をMUCOM88にて打ち込んでみました。
私がFM音源によるオーケストラ表現を最初に意識したのは
「シャイニング」シリーズの吉村政彦さんでした。
フレーズや編曲が適度にオーケストラ的かつFM音源にマッチしていて
メガドライブでこんな曲が鳴らせるんだな、と感動しました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ここで逢えるね Ver.2
ソーサリアン より
ここで逢えるね Ver.2 です
ツイッターに入り切らなかったので
ニコニコ動画にアップしました
mucomDotNETで作成したソーサリアンの
オープニング、ペンタウァI、IIが
自分的に結構上手くできて
スマホに入れて連続で聴くと
どうしても前のOPNAで作成した
ここで逢えるねが物足りなく感じて
mucomDotNETで作りなおした次第です^^;
前はPC88版を意識して作りましたが
今回はX1版にも歩み寄ってみました^^;
後、いつも以上にステレオになって
いると思います…イントロも
左から右に流れます^^;
イントロと言えばOPNA版で好評
だった(気がする)X1版とPC88版
両方入れるのは踏襲しております^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
【namco】コマンドスタート ~ メインテーマ v2 / サンダーセプター 【MUCOM88】
今一度、
1986年にナムコから発売されたアーケード用大型筐体ゲーム
「サンダーセプター」より「コマンドスタート」~「メインテーマ」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
採譜ミスと音量の見直しを行っています。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] エンディング I Ver.2
ソーサリアン より
エンディング I Ver.2 です
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ソーサリアンエンディングは
こちらに最終調整されたバージョンが
収録されています
ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41695821
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先日OPNA版が1000回再生されたので
そろそろVer.2を作る頃合いだと思い
作り始めた次第です^^;
(再生、コメント、広告ありがとう
ございます、励みになっております)
OPNA版は、どうしてもパートが足りず
薄い感じが否めず、またドラムの音が
浮いており、いつか作り直そうと
思っておりました^^
今回、厚みを出すのと同時に原曲の
雰囲気を出す為にPSGのコードを
取り入れPC感を演出してみました
ドラムは最後まで入れるか迷ったの
ですが、もう一度頑張ってみました(笑)
頑張って違和感を取ったので
是非聴いて下さい
前回メインのステレオ感もパワーアップ
させられたと思うので楽しんで頂けたら
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【DECO】WOLF FANG -"狼牙" / ウルフファング 【MUCOM88】
1992年にデータイーストから発売されたアーケード用ゲーム
「ウルフファング」より「WOLF FANG -"狼牙"」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[LIFE FORCE][AC][CUBASE] Thunderbolt ライフフォース サンダーボルト
ライフフォース より
サンダーボルト です
9月25日がFC版沙羅曼蛇の
発売日だったので、そう言えば
CUBASE買ったときに
サンダーボルトを練習で作った
なと思い出した次第でして(^^;
mucom88Winを使っていて
そろそろもっと沢山のパートを
使って曲を作りたいなと思って
いたときに買って来たのですが
mml2vgmが、それから斜め上の
進化をし始めまして…
CUBASEは現在、AIきりたん使う
ときくらいしか起動されて
いません(笑)
【FM音源】MUCOM88 Music Collection Vol.8
MUCOM88(Windows版)で作成した曲データのまとめその8です。
曲目:
00:01 Dancing Blade かってに桃天使! より「桃天使のテーマ(extend mix)」
01:13 OMENS OF LOVE / T-SQUARE …のYAHHO!っぽいアレンジ
03:11 2色だけのパレット / 丹下桜
04:46 フェイク・ファー / 堀江由衣
06:52 おはよう / 水野愛日
09:02 O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!
11:31 超兄貴 より「黒人カーニバル」
※MUCOM88(Windows版)によるPC上での再生をループバック録音しています。
MUCOM88(Windows版)はこちらのオニオンソフト様のサイトにて無償で配布されています。https://onitama.tv/mucom88/
[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ST1曲を作ってみた Power of Anger/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI 東野美紀 salamander MUCOM88
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#PSG 3音で #沙羅曼蛇 ST1曲を作ってみた
Power of Anger/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI
#ぺんぺねっと #東野美紀 #沙羅曼蛇 #mucom88 #mucomplayer #chiptune
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[MSX] たった1音でグラディウスのステージ1BGMを作ってみた Challenger 1985/GRADIUS/Copyright(C) KONAMI コナミ 東野美紀 ぺんぺねっと
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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[MSX] たった1音でグラディウスのステージ1BGMを作ってみた
Challenger 1985/GRADIUS/Copyright(C) KONAMI
#コナミ #東野美紀 #mucom88 #mucomplayer #chiptune #ぺんぺねっと
[MSX] PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
[MSX PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
ゲーム レトロゲーム ゲーム音楽 作業用BGM 沙羅曼蛇 コナミ YAMAHA YM2149 AY-3-8910 PSG おっさんホイホイ 曲コピー 耳コピ MUCOM88 muCOMPLAYer
初代イースの名曲 Palace of Destruction を アレンジ(?!)して mucomDotNet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
今回の曲はみんな大好き初代 イース より 神殿の曲、Palace of Destruction です。
原曲のイメージをなるべく崩さず少しだけアレンジっぽい事をしてみました。と言う修正版でございます。
原曲大好き!って方が大勢いると思われますがこんな感じにアレンジと言えるかどうか微妙ですが打込んでみました。いろいろと混ざってる感があるのは夏の日差しのせいだと思います!
原曲を初めて聞いたときから早ウン十年経過。うん。光陰矢の如しと言った昔の人は偉いと思いました。
今回再生は mml2vgmIDE を使用させていただきました。
作者の方々にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます!
またこの様な素晴らしいゲーム、楽曲を30年以上前から今まで遊べた事に感謝しております。ありがとうございます。
Ys / Palace of Destruction / 古代祐三 / copyright (C) Nihon Falcom Corporation
arranged kazanisama
今回の構成は以下の通りでございます。
FM1・・・ベース
FM2・・・メロ
FM3・・・メロエコー
FM4・・・ギター1
FM5・・・ギター2か補助
FM6・・・色々
SSG1~3・・・コード他
RHYTHM + ADPCM・・・ドラム
ギターの音は自分のお気に入りの音色でコレをベースにし色々な曲でパラメータいじりながら使用しております。
オケヒ??に聞こえるような音は、バッキングで鳴っているギターをオクターブ上げて鳴らしたらたまたまそう聞こえた。と言う完全に偶然の産物でございます。もう少し調整したらオケヒにならんかなぁ。
にしても弦楽器の音色ってどうしてこう難しいの?!と思いながら作ってみたけど微妙な仕上がり。オクターブ上げまくると音が崩壊。逆に下げるとあら不思議(ではないけど)ギターの音色になっていました。音色づくり楽しいねぇ。
この曲がかかるフロアってあの方を救出する所なのでこの曲にもあのフレーズが…
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
ソーサリアン・サウンドトラック
原曲を踏襲して少しだけデラックスな作りに
なっているので、原曲が好きな方にも聴いて
頂けたら嬉しいです
また再生時間70分と大作なので、作業用BGM
としてFM音源のキレイな音色を楽しんで
頂けたら幸いです
全曲ステレオ化されているので、ヘッドホン
もしくは左右に離したスピーカーでお楽しみ
頂くと効果が感じられると思います
最近Twitterの過去動画の再生がおかしくなり
また音質も大きくなったりモノラルになったりと
聴いた方から色々と伺ってはいたのですが
やっとサウンドトラックが完成しました
ループも少し多めに入れておいたので
楽しんで頂けたら幸いです
今回サウンドトラックにするにあたって
音量等を再調整しました
エンディングI等も結構さわっているので
違いを感じて頂けたら嬉しいです
曲目
#00:00 01.オープニング
#01:11 02.ここで逢えるね Ver.2
#06:01 03.ペンタウァ I
#09:50 04.ペンタウァ II
#14:22 05.消えた王様の杖 - ダンジョン
#18:27 06.消えた王様の杖 - 生還 Ver.2
#23:00 07.失われたタリスマン - 森
#26:15 08.失われたタリスマン - 地下ダンジョン
#30:03 09.ファンファーレ
#30:15 10.Beautiful Day!
#32:24 11.ロマンシア エンディング
#36:37 12.紅玉の謎 - 森
#41:22 13.氷の洞窟 - 洞窟II [ DARK CAVE ]
#45:09 14.メデューサの首 - 森
#48:37 15.HAPPY!HAPPY!
#51:58 16.僕はゲーマーだ!
#54:29 17.CONGRATULATION!
#58:39 18.真田幸村の章 忍者屋敷
#62:09 19.エンディング I Ver.2
#66:23 20.エンディング II
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ジャッキー!!! Virtua Fighter 3 の をジャッキーステージのご機嫌な曲を mucom88 + Mdplayer で演奏させてみた
久しぶりに打ち込んだ曲がこの曲です!バーチャなファイター3ですよ。しかもジャッキーステージ!!
終始ご機嫌に打ち込んめたのは、ベース、ギター、ドラムまで!でその後がキッツかったですが結果的には良い出来になったと自画自賛したところでお聞き下さい!
Keen Head “Jacky In Building” Virtua Fighter 3 / 光吉猛修 / (C) SEGA
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
焼き焼きビーフン♪ 焼きビーフン (*´ω`*) / 焼ビーフンP
【コラボ動画】『焼き焼きビーフン♪ 焼きビーフン (*´ω`*) 』みんなで食べよう焼きビーフン!みんなでレッツ・ダンシング!?【やみつきソング】
焼ビーフンP is ぼいち・焼飯太郎・ぺんぺ (コラボ作品)
動画投稿サイトにじゃんじゃんダンスを投稿しちゃおう!
※注 バズっても一切の責任は負いません。
【作詞】
ぼいち(ぼいちゃんねる)
【歌・コーラス 作編曲】
K.H.(焼飯太郎)
(Synthesizer V 担当)
【バッキング・ソロ 作編曲】
ぺんぺ(ぺんぺねっと)
(FM音源 / MUCOM88 担当)
【動画制作】K.H.(焼飯太郎)
【動画アドバイザー】ぼいち
【サムネイル】ぼいち
【機材その他】
歌・コーラス:SynthesizerV
[イントロ前半] AI 京町セイカ / AI 小春六花 Lite / AI 花隈千冬 Lite
[イントロ後半] AI 京町セイカ(高音) / AI Mai(中音) / AI Ryo(低音)
[ラップ] AI 京町セイカ / AI 小春六花 Lite / AI 夏色花梨 Lite
[語り] 碧衣(Azure)
[サビ] AI SOLARIA Lite / AI Mai
バッキング・ソロ:MUCOM88
FM音源音色:D.M.88ライブラリ / MUCOM88プリセット
県庁所在地浦和 / ぺんぺねっと 【FM音源メタル】
PC88で超クールなメタルサウンド作ってみた『県庁所在地浦和』/(C)ぺんぺねっと[OPNA]
▋タイトル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
県庁所在地浦和 (けんちょうしょざいちうらわ)
▋歌詞
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
埼玉県 さいたま市 彩の国
浦和という地名がつく駅
浦和 北浦和 南浦和 東浦和
西浦和 武蔵浦和 中浦和 浦和美園
全部で8つ いえーい うぇい うぇい
埼玉県 県庁所在地 浦和
県立 市立 浦和の高校
浦和 浦和一女 浦和東 浦和西
浦和商業 浦和工業 市立浦和 市立浦和南
全部で8つ うえーい いぇい いぇい
(ギターソロ キーボードソロ)
isetan PARCO AEON 埼スタ
isetan PARCO AEON 埼スタ
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
▋注意事項
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・頭を振る際は周りに注意してよく振ってください。
・歌詞は架空の都市を硬派に紹介する内容となっております。
・この曲は歌う場所を選びます。浦和、大宮は避けましょう。
▋情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作詞・作編曲・動画制作 ぺんぺねっと
歌唱 SynthesizerV 京町セイカ 夏色花梨 弦巻マキ
音源 MUCOM88(FM音源OPNA)
音色 D.M.88ライブラリ/MUCOM88プリセット
コンパイラ/プレイヤー muCOMPLAYer
https://penpe.bandcamp.com/album/the-first-fm-sound-metal
アルバム『The First FM Sound Metal』シングルカット曲
▋ぺんぺねっと無料ゲーム情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
PSGストラクチャー第1弾STG好評配信中!
https://raging-blitz.penpe.net
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
【MUCOM88】あゆみちゃんのテーマ(「ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女」より)【FM音源3音+SSG3音】
以前SoundCloudにアップしたものを少々手直しし、動画化してこちらにも
アップします。
ファミコン版をベースに、MUCOM88を使ってFM音源3音+SSG3音で初期の
PC-88風にアレンジしてみました。
MUCOM88を触り始めた頃に作ったという事もあり、かなりシンプルなものに
なってます(今でも使いこなせてませんが・・・w)
ファミコン探偵倶楽部、リメイク版もかなり良かったです。
次はふぁみこんむかし話「新・鬼ヶ島」とかリメイクされないかな・・・
※画像はリメイクされたNintendo Switch版のものを使用させていただきました。
「ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女」(c)Nintendo
迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 をアレンジ
使用
・synth1
・MT Power Drum Kit 2
・OtoLogic
・サンプリング音源(MUCOM88)
[BOSCONIAN][x68k][OPNA/OPM] FLASH FLASH FLASH ボスコニアン・フラッシュ フラッシュ フラッシュ
x68k ボスコニアン より
FLASH FLASH FLASH です
いつか作ろうと思っていたのですが
4759Player が PDX(MDX)に対応した為
4759Player上で、mucom88winのデータ、
MDXのデータと一緒に聴き比べが
楽しめるよう、ドラムの音を変えたり
付加価値(蛇足)を付けてみました(^^;
少し音の輪郭を出したり低音部強化に
FM音源Dギター入れたり
FM音源ライドシンバル入れたりetc.etc.…
今回PCMデータを攻め過ぎたせいか
4759Playerからシンバルが上手く録音できず
エミュ音にしました(^^;
4759Playerから直接イヤホンで聴くと
キレイに聴こえるんですけど…
録音難しいですね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【GAME ARTS】SCRAMBLE / SILPHEED (MegaCD)【MUCOM88】
1993年にゲームアーツより発売されたメガCD用ゲーム
「シルフィード」より「SCRAMBLE」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【ZUNTATA】DADDY MULK / THE NINJA WARRIORS 【MUCOM88】
1988年にタイトーより発売されたアーケードゲーム
「ニンジャウォーリアーズ」より「DADDY MULK」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
オリジナル曲 メガドライブ音源 遠き日のカンツォーネ
mucom88で作った曲をVGM形式に変換しました。
アーシャのアトリエの「北風のミュゼット」を意識しています。
【RAIZING】Fly to the Leaden Sky / BATTLE GAREGGA 【MUCOM88】
1996年に RAIZING / 8ing より発売された
「バトルガレッガ」より「Fly to the Leaden Sky」を
MUCOM88 にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Starfield / 沙羅曼蛇【MUCOM88】
1986年に コナミより発売された
「沙羅曼蛇」より「Starfield」を
MUCOM88 にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Feel Pleasure to The Death / ゴーファーの野望 エピソードII 【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Feel Pleasure to The Death (ステージ2)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
