キーワード mucomDotNET が含まれる動画 : 147 件中 129 - 147 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Name Entry - Historic Soldier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ネーム
グラディウス より Name Entry
- Historic Soldier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ネームエントリーの曲です
短くてコナミゲームミュージック
Vol.1のレコードに楽譜が付いて
いたのもあり、今までに何回も
打ち込んだ曲です
音源のテストと言えばこれか
グラIIの4面、太陽の神殿でした(笑)
曲の方は、実にコナミっぽく
まとまったのでは、ないでしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ゼリアード][PC88][OPNA/OPM] Opening Theme エスメサンテの輝き(再アップ)
ゼリアード より
エスメサンテの輝き です
---------------------------------
2023.7.8 再アップです
Bパートの聴き辛かった
箇所を大分修正しました
後ベースのボリュームを
少し上げました
---------------------------------
OPNA版のリズム音源の
チャカポカ感、好きなのですが
今回は当時こんな感じで作りたい
と言う夢を叶えました(笑)
当時作りたかった曲を作り
つくしたら、この趣味も
終了するかも知れませんが
復帰後、結構作りましたが
まだまだ全然終わりが
見えて来ないです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Boss - Aircraft Carrier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ボス -
グラディウス より Boss
- Aircraft Carrier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ボスの曲です
当時は曲もビックコアって
呼んでたよの
でも今思うとこの曲が流れて
ビックコアが出てきたら
もうクリアって感じだったので
ビックコアが出て来る前が
本当のボスだったんじゃって
今では思います(笑)
しかしこの曲は今聴いても
前衛的と言うか何を考えながら
作ったんだろうって思います
悪い意味に取らないでね
どうやったらこう言った曲が
出て来るのかって話ね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[悪魔城ドラキュラ][FC][OPNA/OPM] Vampire Killer - SALAMANDER Version
悪魔城ドラキュラ より
Vampire Killer - SALAMANDER Version です
今日9月26日は悪魔城ドラキュラの発売日でした
37周年おめでとうございます!
前に作ったモノですがアップしてなかったので
音量調整をしなおしてアップしてみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Emerald Dragon][PC88][OPNA/B/OPM] Opening Reminiscence 2 エメラルドドラゴン・オープニング回想2
エメラルドドラゴン より
オープニング回想2 です
個人的にエメドラの中でエンディングと
並んで1番2番を争うほど好きな曲です^^
当時OPNAの曲が完成し過ぎていて
満足していたのですが、長い年月を経て
作ってみようと思い立ちました(笑)
ハープシコードの伴奏が好きなので
じっくり聴けるよう、そこを大事に
作ったのですが、それがこじれて最後
あんな感じになってしまいました^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[悪魔城ドラキュラ][FC][OPN] Wicked Child - OPN Version
悪魔城ドラキュラ より
Wicked Child - OPN Version です
PC88でコナミがゲームを作っていた
時期がありまして、後、古代さんが
悪魔城ドラキュラをお好きだったと思い
もし当時、PC88で悪魔城ドラキュラが
発売されており、音楽を古代さんが
作っていたら…みたいな妄想をして
作りました(笑)
なんだかソーサリアンの
悪魔城ドラキュラシナリオっぽい
感じになりました(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[アルバトロス][PC88][OPNA/OPM] Love & Tears ラブ&ティアーズ
アルバトロス より
Love & Tears です
前回の Rising up を作っている
ときに骨休めで打ち込んで
いたのですが、そんなに長く
ない曲なんでと高をくくって
いたらイントロがまぁ凶悪な事^^;
取り合えず後回しにして最後に
調整しました(笑)
テレネットミュージックボックスを
参考に作っていたのですがピアノの
音色を もっとアコースティック
よりな感じに調整してみました
実チップFM音源のピアノ音を
堪能して頂けたら幸いです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
君はあのレーザーの爽快感を思い出さずにはいられない!タイトーの名作STGの RAYSTORM ~ CERAMIC HEART ~ を mucomDotnet + MDplayer で演奏してみた。
修正版です。
今回はMAXロックオンで気分爽快、点数ウン倍のレイストームからまさかのED曲をお届けです!
レイシリーズ2作目ですね。レイストーム演出面も凝っているし、何よりもあの一気にレーザーど~~んの爽・快・感。まさに名作!!
曲はED曲です。AC版クリアーなんて夢のまた夢でしたが、時代は令和になりスマホでも遊べてしまう世の中に・・・。ってな訳でコンティニューしまくって無事に聴くことが出来たこの曲です。
さぁ余韻に浸るんだ!
RAYSTORM ~ CERAMIC HEART (ENDING STAFF ROLL) ~ / TAMAYO ( ZUNTATA ) / (C) TAITO
技術的な事・・・
ピアノメインの曲です。少ない音数でサステインかけてる音の表現をどうすっかな~と考えながら、今の自分の実力だとこれが限界かと・・・。
まじで難しいのよ。
原曲はリアルタイムで録音したのですか?と思うくらいテンポチェンジの嵐。MMLは毎回人様にお見せできないくらいの汚れっぷりですが、今回はさらにテンポ関係でもっと巣覚ましい事にw
でも苦労したおかげで良い感じに聴けるかと思います。
本当のピアノで感情込めて弾けたらもぅ最高。惚れます。
[夢幻戦士ヴァリス][PC88][OPNA/B/OPM] Miss BLUEに微笑みを
夢幻戦士ヴァリス Miss BLUEに微笑みを
夢幻戦士ヴァリスの
エンディングテーマです
当時エンディングでコレが
流れたときは言葉が
ありませんでした(涙)
前に1回作ったのですが、自分的に
納得ができないでいて、今回
改めて始めから作り直しました
今回のは如何でしょうか?^^;;;
夢幻戦士ヴァリスは今年の12月で35周年!
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エンディング
x68k 闇の血族 完結編 より
エンディング です
エピローグを作って気持ちが
入ってしまいました(笑)
昔はこう言う曲はMIDIでって
思っていましたが、mml2vgmや
4759Playerで、FM音源でも
多チャンネルが発音できるように
なったおかげで、重厚な曲が
作られるようになりました
4759Playerで少しFM音源が
足りなかったのでSSGパートも
フル活用しております(笑)
重厚だけど、どこかゲーム音楽な
感じを楽しんで頂ければ…
エンディング曲は、エピローグの後に
聴いて欲しいです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNA/B] A DREAM OF DREAMER グラディウス2 エンディング
グラディウス2 より
エンディングテーマ
「A DREAM OF DREAMER」です
8月22日の34周年の記念日に
合わせて作りました^^
実は30年前に作ろうと
思って撃沈した曲です^^;
今回も少し気持ちが
先走ってアレな感じ
ですが何とか完成しました
当時SCC音源をカセットに
搭載して内臓のPSG3音を
あわせて8音同時発音の
音楽は感動しました^^
そして最近SCCで
グラディウスを完コピ
されている界隈の方の
データを聴いて
今更にスゴい音源だと
再認識しました
グラディウス2の
エンディングの雰囲気を
少しでも感じて頂ければ
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNB/OPM] GRADIUS II - Ending - Farewell - FC Long Version グラディウスII - エンディング
グラディウスII より Ending
- Farewell -
FC Long Version です
ファミコンバージョンなのですが
アーケードと同じ曲のようで
アーケードはバラードで
ファミコンはロックと言うか
ポップスと言うかノリノリなので
作ってみて完全に非なるものでした
アーケードっぽく始まって
ファミコンになって
エンディングはテンポだけ
アーケードになります(笑)
リタルダンドってよりは
リテヌートって言うんかのう?
ポップンロックを目指したので
ゲームのステージ中でも
鳴らせそうです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
この時をまっていたぜ!と言う声が聞こえる!!セガの名作格闘ゲームバーチャフィター3よりOP曲 Rowdy を mucomDotnet + mml2vgmIDE + MDplayer で演奏してみた
今更ながら説明不要の楽曲でございます。初めてゲーセンでこの曲を聞いた時に一気にテンションが上がったのは良い思い出です。
2のオープニング曲も良かったのですが、3になるとグラも曲も一気に駆け抜けました。と言う感じがしてとても好きです。
その当時を思い出しながら聞いて頂けると嬉しいですね。
Virtua Fighter 3 ~ Rowdy ~ / 光吉猛修 / (C)SEGA
ピックスクラッチは入っていません。こればっかりはなぁ。。。ゴメンナサイ
[TopLanding][AC][OPNB/OPM] Top Landing - Main Theme 1 トップランディング
トップランディング より メインテーマ 1 です
昔PCでザ・コクピットと言う飛行機を
着陸させるゲームが流行っていました
夜景にする事で少ない描画で滑走路を
美しく表現しており、当時のPCでも
速度的に十分に楽しめるゲームでした
その後ACゲームでもタイトーから
ミッドナイトランディングが発売し
ACならではの美しく滑らかなグラフィックと
リアルな効果音と音声でゲームを楽しめました
そのとき誰しも思ったのが昼の飛行場に
着陸したい…その願いを叶えたのが
同タイトーから発売されたAC版
トップランディングです
こちらは音楽面も強化されており
YM2610によるFM+PCMの音楽も
楽しめました
筐体がまた、ドアが付いた小さな
部屋のようになっていて、暗くて
コクピット感があり、閉鎖された
空間で、うるさいゲームセンターの
中にあっても音響が最高でした
このメインテーマを聴きながら
当時を思い出していただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.2 エンディング
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.2です
Vol.2と言っても
エンディングとゲームオーバー
だけなのです(笑)
でもエンディングは
個人的にカッコ良く
なった気がします^^;
・SALAMANDER - Ending - Peace Again
・SALAMANDER - Game Over - Crystal Forever
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SDI][AC][OPNB/OPM] SDI - Ending - We Are Desirous of Peace
SDI - Ending
We Are Desirous of Peace です
ピアノの曲は出音とか伸びの調整とかを
しないとのっぺりしてしまうので
短い曲ですが苦労しました
好きな曲を どんどん作っていますが
まだまだ尽きなさそうです(笑)
実チップで録音していたのですが
どうしてもノイズが目立って
しまうので今回はエミュ音です
録音しなければ、そんなに気に
ならないんですけどね…
自分的には割と丁寧に良くできたと
思うのですが、いかがでしょうか
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SDI][AC][OPNA/OPM] SDI - Name Entry - Blue Moon
SDI - Name Entry
Blue Moonです
是非、先日のエンディングと
セットで聴いて欲しい曲です
(エンディングの後に聴いて下さい!)
エンディングも色々と悩みましたが
ネームエントリーの方は短い分
更に悩みました(笑)
SDI自体は界隈でも知らない方が
いない程、有名で人気ですが
ゲーム中のBGMではなく
エンディングやネームエントリーは
さほど需要が、ないのではないかと
思っていましたが、エンディングを
思ったより聴いていただけて
めっちゃ嬉しいです
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[THE TOWER OF DRUAGA][AC][OPNA/OPM] Main Theme ドルアーガの塔
ドルアーガの塔 より
Main Theme です
正確には
クレジット → スタート
→ メインテーマ → クリアー と鳴ります
今回は OPNAM (4759) ST Pro により
FM音源の実チップで収録しました
サンダーセプターは波形メモリ音源と
FM音源バージョンがあったのですが
ドルアーガの塔にもFM音源バージョンが
あったかも知れぬ…と言う事で勝手に
そんな感じに仕上げています(笑)
メインテーマと言えば、メロの
b-<a>fdの部分、実はb-afdだったけど
データに落とすときに
間違って入ったみたいなのを
聞いた事があったような
ないような…って事で今回は後者で
作ってみました
新しい方のオールアバウトナムコは
どっちになってるんだろうか…
曲の方ですが、FM音源が過剰に
あったので、色々ステレオで
楽しめるように作ってみました
しかしながら波形メモリ音源の
あの弾むような雰囲気は残せたと
思います…FM音源でありながら
ナムコの原曲を聴いているよう
感じていただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
