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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A PLANET OF PLANTS GII/III MIX グラディウス2 Stage 2 植物惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 2
A PLANET OF PLANTS
G II / III MIX(植物惑星のテーマ)です
この曲作っていて拍迷子になりました
何気に難しいですね
グラディウス2、頑張って
今回作り始めて
3曲目まで来ました
ボリューム調整、落ち着いて来たかな
これくらいの塩梅で行こうかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[CRUISE CHASER BLASSTY][PC88][OPNA] ANTHEM OPNA(NO PCM) クルーズチェイサーブラスティー
クルーズチェイサーブラスティー より
ANTHEM です
今回はマイナーな曲なのですが
この曲好きでいつか作ろうと思っていました
原曲はFM3音だけで重厚な感じが出ていて
スゴいのですが、やはり3音しかないので
当時から、どうしても音抜けが多くも
感じていました
音楽の知識に乏しい自分ですが
経験を積んだ今なら作れそうな
気がして作ってみました(笑)
原曲な感じを残しつつ重厚な
感じは出ているでしょうか?^^;
FM 6 ch + SSG 3 ch、SSGドラムで
PC88を感じていただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS Stage 1 - Challenger 1985 - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 火山 -
グラディウス より Stage 1
- Challenger 1985 -
OPN / OPNA NO PCM です
グラディウス
オリジンコレクションの発売を
応援する意味で作ってみました
今回は新しい試みで
PC88の素と同じOPN版が鳴った後に
サウンドボードIIであるOPNA版
スナッチャー時代の
FM 6ch SSG 3chが鳴ります
PC88のOPNでも現代の技術を
駆使すれば、ここまでアーケードの
ような感じで鳴らせるよってのと
もしスナッチャー時代に発売
されていたらサウンドボードIIに
対応されていただろうなって想像
しながら作りました
アナログパレット8MHz専用の
PC88グラディウスを見てみたかった
人生だった(PC88VAでも可)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage5 - Mazed Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 触手 -
グラディウス より Stage 5
- Mazed Music -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
今回は触手ステージです
当時は細胞ステージって
呼ばれていましたよね
今の細胞ステージが
特殊細胞ステージだった
なんなら曲名まで
いつの間にか付いてたよの
曲の方は無難にまとめました
サントラとして聴くとき
次のステージが盛り上がる
ようにって感じですかね(笑)
でもこの曲
なんか好きなんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
初代イースの名曲 Palace of Destruction を アレンジ(?!)して mucomDotNet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
今回の曲はみんな大好き初代 イース より 神殿の曲、Palace of Destruction です。
原曲のイメージをなるべく崩さず少しだけアレンジっぽい事をしてみました。と言う修正版でございます。
原曲大好き!って方が大勢いると思われますがこんな感じにアレンジと言えるかどうか微妙ですが打込んでみました。いろいろと混ざってる感があるのは夏の日差しのせいだと思います!
原曲を初めて聞いたときから早ウン十年経過。うん。光陰矢の如しと言った昔の人は偉いと思いました。
今回再生は mml2vgmIDE を使用させていただきました。
作者の方々にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます!
またこの様な素晴らしいゲーム、楽曲を30年以上前から今まで遊べた事に感謝しております。ありがとうございます。
Ys / Palace of Destruction / 古代祐三 / copyright (C) Nihon Falcom Corporation
arranged kazanisama
今回の構成は以下の通りでございます。
FM1・・・ベース
FM2・・・メロ
FM3・・・メロエコー
FM4・・・ギター1
FM5・・・ギター2か補助
FM6・・・色々
SSG1~3・・・コード他
RHYTHM + ADPCM・・・ドラム
ギターの音は自分のお気に入りの音色でコレをベースにし色々な曲でパラメータいじりながら使用しております。
オケヒ??に聞こえるような音は、バッキングで鳴っているギターをオクターブ上げて鳴らしたらたまたまそう聞こえた。と言う完全に偶然の産物でございます。もう少し調整したらオケヒにならんかなぁ。
にしても弦楽器の音色ってどうしてこう難しいの?!と思いながら作ってみたけど微妙な仕上がり。オクターブ上げまくると音が崩壊。逆に下げるとあら不思議(ではないけど)ギターの音色になっていました。音色づくり楽しいねぇ。
この曲がかかるフロアってあの方を救出する所なのでこの曲にもあのフレーズが…
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Beginning of The History - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 空中戦 -
グラディウス より Air Battle
- Beginning of The History -
OPN / OPNA NO PCM です
※ 修正して再アップしました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
空中戦です…グラディウスシリーズは
何故このステージの前哨戦を空中戦と
呼ぶのか(笑)宇宙と書いて「そら」
みたいなモンなんかな
OPNA版はスナッチャー時代当時の
PC88を意識して作っております
またループバグや明らかなミス等は
修正する方向で作っております
自分用にズレて行くのも作って
みたのですが、普通にMML
書いていると、ありえないとこに
休符が入ってるんですよね
ループバグは意識してMMLで
書かないと、できないと言いますか…
メモリ浸食型のバグなんかな(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[LUXSOR][PC88][OPNA] Stage1 - Eagle ルクソール
ルクソール より
Stage1 - Eagle です
FM 6、SSG 3、SSGドラムの
PC88スナッチャースタイルで
作成しました
特に何って事はしていませんが
原曲のポテンシャルで聴けます(笑)
あ、後ステレオです
こちらもRenovation Gameの
非売品CDを見ると小川氏の曲
みたいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-2 - Dead End - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-2
- Dead End - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版は3-2が
クリスタル地帯になっていたよの
ステージが少ないようで
ちゃんと要素はあるんよね
高速スクロールも同じように
他のステージの後半にあるし
そんな感じでファミコン版を
懐かしんで聴いて欲しいよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
YM2608でリッジレーサーよりRidge racer Power ReMiX をmucomDotnet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
さて今回もYM2608に無茶をさせてみました。違うか、無茶じゃないなやればできる子YM2608に演奏してもらいました。
今更ながら説明不要な超メジャー曲の Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) でございます。
毎度のことながら音数が足りていないのですがそこは腕(細くて折れそう)と、技術力(ありません。盛りました)でカバー。
なにやら修正点が多いのですが1ループで公開させていただきました。しっかり修正版はまたの機会にコッソリ!!
Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) ~ / 細江 慎治 / (C) NAMCO
ほんのちょっぴり技術的な事・・・
効果音モードを使ってオルガンの音色は俺にはまだ早かったです。AL7使いこなせん。無理せずAL4かAL5で良かったのかもしれないけどやりたいよねAL7で4音。
[BUBBLE BOBBLE][AC][OPNA/OPM] Keep on the Bubble (BUBBLE BOBBLE FZ Ver.) バブルボブル
バブルボブル より メインテーマ
ファンタジーゾーン Ver. です
一応、Keep on the Bubble と
曲名もあります(笑)
バブルボブルは友達と良く遊んだ
思い出のゲームで復帰後作りたいと
ずっと思っていました
当時、沢山ゲームがあっても
バブルボブルの曲は、ひときは
目立っていましたよね
キレイなベルのメロディーや効果音が
耳に飛び込んで来て、ここにいるよ!って
めっちゃ自己主張されていました
まんまとコンポーサーの罠に
落ちていた訳ですね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage3 - Blank Mask - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モアイ -
グラディウス より Stage 3
- Blank Mask -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
多分OPNA版で一番苦労しそうな
曲ですよね、モアイの曲(笑)
変調子がスゴいよの
今回は結構強引に作りました
何か聴いた事があるなって
思えたら嬉しいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[The Scheme][PC88][OPNB/OPM] Challenging Tomorrow ザ・スキーム - チャレンジング トゥモロー
ザ・スキーム より
Challenging Tomorrow です
スキームの新しいCDが出ると聞き
古代先生がXでメイキング動画を
アップし始めてから発売をワクワク
しながら待っておりました
The Scheme:21st Century Revival
最高でしたね
CDを新たな気持ちで聴く為に
作る事も聴く事も断って
来たのですが(笑)復帰後
初のスキームSBIIの曲です
転調後のメロディを「あの音」で
再現したい!から作り始めた
のですが、そこに至るまでが
長かった…お膳立てして
転調でバ~ンとなるまでに
色々試行錯誤したので
是非聴いてみて下さい
思いのたけは
ぶつけられたと思う(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] DANCING VENUS GII/III MIX グラディウス2 Stage 4 浮遊大陸のテーマ
グラディウス2 より Stage 4
DANCING VENUS
G II / III MIX(浮遊大陸のテーマ)です
この曲も拍迷子に(笑)
この前から少し間が空きましたが
それでもいいペースな気がする
グラディウスシリーズと言えば
4面ですよね、グラ2も良い曲です
ダンシングヴィーナスって
なんか曲名も気分上がりますね!
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 2 - Fortress - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 2
- Fortress - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
先日は3-1を沢山聴いていただき
ありがとうございました
めちゃめちゃ
やる気をいただきました
お気づきかもですが、実は今
AC版にないファミコン版の
グラディウスIIオリジナル曲を
順番に作っております
順番じゃないか(笑)
この前のグラディウス全曲集
スナッチャースタイルと合わせて
聴いて欲しいよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A JOURNEY TO THE START GII/III MIX グラディウス2 空中戦
グラディウス2 より
A JOURNEY TO THE START
G II / III MIX(空中戦)です
ナカナカ整わず、ずっと
いじっていて他の曲がどんどん
完成して行く中、これだけ
完成できずに今日に至りました
グラディウスIIIの感じで
作りつつ、ドラムまわりは
グラディウスIIが好きなので
PCMをそっちに寄せつつも
ACまんまではなく…みたいな
コンセプトです^^;
例によって4759MAXで聴く為に
作ったのですが、諸事情で
こちらの録音はエミュ音です(笑)
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 7 - Something Ghostly - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 7
- Something Ghostly - です
Gradius II(FC)Stage 7 - Something Ghostly (OPNA NO PCM)
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
ファミコン版グラIIオリジナル
いよいよ最後の曲
ファミコン版のグラIIは1つのステージが
2ステージ分っぽい感じでステージ6が
最終ステージだと思っていたら
ファミコン版の沙羅曼蛇でやり残したと
言わんばかりの最終ステージが用意
されていたよの
この曲を最後にしたのは直観で苦労しそう
だったからなんだが最終ステージらしく
できたなと思う、ステレオ化もちゃんと
割り振れたよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[DRAGON SPIRIT][AC][OPNA/B/OPM/PSG2] ENDING ドラゴンスピリット エンディング
ドラゴンスピリットより
エンディングです
原曲が好き過ぎてナカナカ納得
できず、お蔵入りしていた
データを 今回完成させる事が
できました
1面を作ったときと比べて
聴き易くできたなと思っています
やはり(曲)数を作るのは
大事な事だと実感しています^^;
パート数が多くてバランスをとる
のが大変でしたが、なんとか
うるさい感じのとこは直せたかと
思います
目指したのはドラスピIIではなく
初代が少しだけゴージャスな感じ
なのですが如何でしょうか?^^;
ステレオ感は結構出せたと思います
広々とスピーカーで聴いて
頂けたらって思います
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【mucomDotNET】V.G.II -姫神舞闘譚- ~Legend of GODDESS~
1994年に戯画よりリリースされた対戦格闘ゲーム「ヴァリアブル・ジオ2」よりオープニングテーマのLegend of GODDESSをmucomDotNETにて演奏させてみました。
同作のBGMはPC-98x1シリーズにおいてYM2203、YM2608といったFM音源の他、RolandのSC-55、SC-88というMIDI音源モジュールにも対応していました。
今回は、豊富な発音数を誇るmucomDotNETのFMとADPCMを使用し、SC-88に匹敵する内容にまとめてみました。
なお、同時公開のYouTube版とは若干演奏内容が異なりますので、お好みに合わせてお楽しみいただけたらと思います。
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPN] スーパーゼビウス・ガンプの謎 Last Stage (OPN)
スーパーゼビウス・ガンプの謎
Last Stage です
この曲、知っていますか?(笑)
ステーキや、すき焼きばかりじゃなくて
たまにはお茶漬けを食べたくなる
そんな感じでOPNを聴きたくなるんよの
PC88持ってたときに、もっとこう言うの
作っておきたかったな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ARCUS II][PC88][OPNA/OPM] ARCUS II - In-store Demo アークス2 店頭デモ
アークス2 より
In-store Demo です
カッコ良く書いていますが
店頭用デモ曲です(笑)
当時この曲を発売前の店頭デモで
聴いて震えて製品版のミュージック
モードで探すも見つからず
なんとデモ専用曲だったと言う
悲しい過去が…
しかも製品が発売される頃には
店頭デモも製品版のOPに
変わっていて、まさに幻の曲でした
…デモのウルフにも程がある(笑)
当時この曲、サウンドボードIIに
対応するもリズム音源が鳴っていた
だけだったのですが、製品版は
きっちりとサウンドボードIIで
作り込まれていました
そんな当時の自分の願望を
サウンドボードII以上の環境で
叶えた次第です^^;;;
この曲、知っている方が
いたら嬉しいな^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[R-TYPE][AC][OPNA/B] STAGE1 BATTLE THEME
R-TYPE から STAGE1
BATTLE THEME です
当時それ程知られていない
メーカーだった irem が
このゲームで一躍有名に
なった印象があります^^
丸ごと戦艦ボスステージの
インパクトがスゴ過ぎて
その後のゲームに与えた
影響は大きいと思います
短い曲なので4周入っています^^;
mml2vgmIDEで作成しました
ステレオで楽しめます
mml2vgm/mucomDotNET
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-1 - Heavy Blow - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-1
- Heavy Blow - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
この曲ザ・グラディウスって感じで
イイですよね、PC88でもオリジナルな
グラディウスが出てたらなって思います
そんな当時の願いを思い出しながら
作りました(笑)
PC88はユーザーが多かったものの
コナミにとっては売り上げが
上がらなかったんだろうな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ALPHA][PC88][OPNA/OPM] ALPHA - Main Theme アルファ メイン・テーマ
アルファ より
メイン・テーマ です
昔MIDIで作ったときに、素朴な感じが
消えてしまって、更に原曲のベースが
際立っていたので変更したら、あの
騒がしいベースがいいんじゃないかと
友達に怒られ、いつか作り直そうと
思っていたのですが、30年もかかって
しまいました(笑)
アルペジオが、とてもキレイな曲で
ここからファイナルファンタジーの
テーマが生まれたのではないかと
思っております(笑)
アルペジオ主役ぐらいに考えて
音色も終始聴こえるよう念入りに
調整しました…如何でしょうか?^^;
原曲の感じ、出せたような気がします
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ALPHA][PC88][OPNB/OPM] ALPHA - Main Theme Ver.2 アルファ メイン・テーマ Ver.2
アルファ
メイン・テーマ Ver.2
OPNAM(4759)ST-Pro 用のデータを
OPNAM(4759)PlayerProMAX 用の
データにパワーアップしました
ウチのMAXは録音がノイジーなので
動画の方はエミュ音源です
MAXはOPNAがOPNBとして演奏
できるので、ADPCMbで鳴っている
ドラムをADPCMaに変更しました
ADPCMbは音階が付けられる変わりと
言っては何ですが音がこもって
しまうんです
またADPCMaは6chあるので
バス、スネア、ハイハット、シンバルを
分離して鳴らす事ができて非常に
キレイに鳴ります
スネアの音もA-JAXっぽいと言うか
乾いた音を作ってみたのですが
如何でしょうか?
ドラムだけ変更するつもりでしたが
2年前のデータで気になる部分が
多々あり、大分修正しました
アルペジオとベースのみ今聴いても
自分的に良くできていたので
さわっていません…逆にそれ以外は
全部再調整しました(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
[PHALANX][x68k][OPNA/B/OPM] PHALANX Opening Theme ファランクス オープニング・テーマ
ファランクスより
オープニング・テーマです
オープニングテーマと言えば
FM音源とMIDIが同時に鳴らせて
ミキシングしたのを録音して
聴いていたのですが、そんな
感じが出るように、FM音源と
ADPCMを贅沢に使って作って
みました
今回は少し音量が小さめに
なっております
動画の方ですが、アニメの
オープニングのような高揚感が
出るよう頑張ったので是非
見て下さい(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[WONDER MOMO][AC][OPNB/OPM] Metamorphose ワンダーモモ・メタモルフォーゼ
ワンダーモモより
変身後の音楽を作成しました
始めは曲をさらっと作って
終わりのハズだったのですが
いつの間にかこんな感じに
なっていました^^;
一周だけ歌が入って
後はFM音源の曲になります
歌がなければ昨日完成して
いました(笑)
歌はOPNBで鳴らしている訳
ではなくミキシングしています
OPNBでは決してないです
大事な事なので2回言いました
歌の方はAIきりたん
(NEUTRINO)に歌って
もらっています
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] RED DIAMOND GII/III MIX グラディウス2 Stage 3 古代惑星のテーマ
グラディウス2 より
RED DIAMOND
G II / III MIX(古代惑星のテーマ)です
一部の方は「こしろわくせい」と素で
読んでしまうステージですね(笑)
どう料理するかスゴく悩んだのですが
グラIIの3面やグラIIIの2面を
思い出しながら作りました
今まで作ったのと並べて聴いても
チャンとステージ感はあると
思います…多分
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
