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(MOBILE PHONE)携帯電話版ドラゴンスレイヤー4 アレンジモード通しプレイ Dragon Slayer 4/Legacy of the Wizard Playthrough
On 1 June 2024, 16 years after its delivery in 2008, the MOBILE PHONE version of Dragon Slayer 4 was made to run on the i-mode emulator.
This is the ARRANGE MODE playthrough digital archive.
It also explains how it is a great remake. Dedicated to all the collaborators and to all the predecessors and strategy site creators.
2024/06/01、ドラゴンスレイヤー4の携帯電話版が2008年の配信から16年後にしてi-modeエミュレータ上で動作するようになりました。
アレンジモードを最初から最後まで通しプレイをしたデジタルアーカイブです。
どうすばらしいリメイクなのかも合わせて解説。協力者の皆様と、すべての先人・攻略サイト作成者に捧げます。
楽しんでいただけましたら幸いです。
I hope you enjoy it.
LSD4: ドラゴンスレイヤー4 ドラスレファミリー 非公式アーカイブ
http://lsd4.starfree.jp/
ドラゴンスレイヤー4 携帯電話アプリ版がいかに素晴らしいリメイクだったのか
http://lsd4.starfree.jp/mobile_phone/
[DOWNLOAD] FC・NES版でロイアスBGMを鳴らすパッチ / FC, NES Royas BGM Patch
http://lsd4.starfree.jp/music/#royas_bgm_patch
■How to acquire the app
https://docs.google.com/document/d/1iELxocYKh-hDV6hk7SYsnb7AHU1j1JkgolC6kz61PA8/edit#heading=h.gzrqyvmyg03b
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xGHVhk47Z75H487e709icwZI3-nbsLVr/edit#gid=1425709909
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OmPAelESdSs5sNfv914sT-7U_56zzbVTODFuDNjN6Dg/edit#gid=0
[実況] 「スーパーマリオブラザーズスペシャル=PC88 Ver.(NES)」RTPJR 初見プレイ!(スマホ撮影)
6/20、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 「スーパーマリオブラザーズスペシャル=FC版 Ver.(NES)」RTPJR 初見プレイ!(スマホ撮影)
6/20、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
即興詩 / Yuma
『砕けた宝石のような詩節』
イラストはFlexDreamHKv2.0にて生成、修整したものを使用しました。
Music&Words:nes( https://twitter.com/nes_mochir )
歌詞 / Lyrics
即興詩 / Yuma
名も無い僕らの未完成は
しがない即興詩みたいに
生まれては冷えて夜はまだ赤い信号機
足取りは鈍く
Hi-fiな憂い 眩いネオンに書き留めてゆく
傀儡の遊び あなたにだけは無防備な
止まない雨は無い?知らない騙し合い yeah
言葉は怪しく揺れていく 手を掴んで
どこまでも未知 体内に在るgimme
あなたの瞳は僕を飼い馴らす
言葉は+-の流動性 感情の足は早いDon't say.
一切取りこぼして仕舞う詩形
音楽と言葉はまるでCicada 3301みたいな関係で謎めいて
嘘か真か分からない 信号の点滅を眺めて眠れない
Why you say that? ずっと闇雲に考え続けてる
敗勢の疑念 陽は僕を置き去りにして
ありふれた誘い 消えない刺し違い yeah
この果ては地獄 正しく惹かれてんだ
いつまでも日々 非日常は死に追いやられていた街で
砕けた宝石のような詩節
無垢なまま無知に集めて
止まない雨は無い?知らない
言葉は怪しく揺れていく
どこに居たとて 魂は冷え
あなたの言葉だけがそう 炎だと
罪は消えないこの世界の一日 yeah
贖いをときに無視して叫びたいんだ
どこまでも未知 心臓を刺すgimme
僕ら書き散らす詩情 夜の先へ
[実況]「DRAGON WARRIOR=ドラゴンクエスト(NES)」RTF 7年ぶりプレイ!(スマホ撮影)
7/19、撮り下ろしの実況です。1度きりのプレイです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「DRAGON WARRIOR II=ドラゴンクエストII(NES)」RTF 7年ぶりプレイ!(スマホ撮影)
7/19、撮り下ろしの実況です。1度きりのプレイです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【聖剣サイコカリバー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 261_4】
261本目 聖剣サイコカリバー クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月19日
イマジニア
RPG
聖剣サイコカリバー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43818274
■次回→sm43949650
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
セイレーン - 可不
セイレーン - 可不 sirènes - KAFU
■Music&Words:弓絃 / ■Vocal:可不(CeVIO AI)
■illustration:のの字 ( https://twitter.com/nonoji_etc )
■inspired by "Den lille Havfrue" by Hans Christian Andersen
■off vocal:piapro ( https://piapro.jp/t/vMDp )
■歌詞
https://note.com/moonlight_mtk623/n/n24d6470fd41f
■前作『nowhere』→ sm43818692
■創作たち→( mylist/73219577 )
のんびりとゆかりさんとMAKIさんが悪霊の神々に立ち向かう Part.0
next→sm41195303
Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
DQ1 Part.1→sm41324051
ファミコン動画投稿祭2開催おめでとうございます!
NESOKということでしたので、日本版には収録されていないDQ2のNES版のオープニングを鑑賞したいと思います。
ゲーム本編も神父が魔法使い風のドットになっていたり差はあるらしいですが、復活の呪文方式でなくて結構収録に手間がかかりそうなのでオープニングだけです。
続きはMSX版をどうぞ。
[収録環境]
レトロフリーク
GC551
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
JIM POWERお試しプレイ
steamでもオリジナルアニメ見る方法があったら教えてください
Jim Power -The Lost Dimension
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/370270/Jim_Power_The_Lost_Dimension/
特別捜査官ジム・パワー - 超自然的なエイリアン、ヴァプラクが、彼と次元の渦の間にある最後の惑星である私たちの世界を破滅させると脅しています。
この渦は、これまで失われた5番目の次元につながっています。彼が私たちを倒すことに成功した場合、彼は私たちの世界を破壊し、彼の種族への入り口を開くだけでなく、この次元がすべての有機生命体に及ぼす奇妙な変異効果も開きます。
彼の力は、正面攻撃で打ち負かすにはあまりにも強力です。そのため、私たちはあなたに彼の全眼スキャナーをすり抜けて、人類が知る最大の悪に対する暗殺を試みるよう依頼する必要があります。あなたの知恵とスキルのすべてを絶対に必要としますが、彼の要塞に到達し、彼を元いた硫黄の次元に送り返すことは絶対に必要です。
動画内で使ったゲーム
アーケードアーカイブス アーガス
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0571-CUSA12478_00-HAMPRDC000000001
使用素材
音声
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:小夜/SAYO
立ち絵
らいき様:地雷系ずんだもん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11267059
邪神:太宰様:邪神式 小夜/SAYO
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11248849
使用ソフト
:Aviutl
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
:AoiSupport(音声連携ツール)
https://aoi-chan.moe/aoisupport
【聖剣サイコカリバー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 261_5】
261本目 聖剣サイコカリバー クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月19日
イマジニア
RPG
聖剣サイコカリバー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43912825
■次回→sm43959049
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
[FC][NES]'89電脳九星占い FULL SOUND TRACK
1988年12月10日にインダクションプロデュース(開発元:マイクロニクス、販売元:神宮館)から発売された「89電脳九星占い」の全曲集です。容量は2Mで、ジャンルは実用ソフト(占い)。
占いや暦に関する書籍を多数発行しており、占術業界では大御所と呼べる出版社、神宮館。
本作は、そんな神宮館が監修したファミコンの占いソフトである。
本作は外箱や取扱説明書、カセットラベルなどでのタイトル表記が『神宮館'89 電脳九星占い』や『神宮館 電脳九星占い』などといった具合で、一定していない。
インターネット上では『'89 電脳九星占い』という表記が一般的なため、本項では『'89 電脳九星占い』をページ名とする。
特徴:
本作は、「九星占い」をするための実用ソフトであって、ゲームではない。
「九星占い」とは、生年月日の九星と干支、五行を組合わせた占いのこと。「九星気学」とも呼ばれ、ウィキペディアでも「九星気学」という名前で記事が存在する。
ゲームシステム(?)としては、まずタイトル画面でスタートボタンを押したら、自分の生年月日と性別を入力。すると、以下の一覧が現れる。
一代運…自分自身の適職や健康などについて表示する。
年間運…一年間の運勢を占う。
月間運…一ヶ月間の運勢を占う。
日運…その日の運勢を占う。
男女相性…意中の異性の生年月日と性別を入力し、その人との相性を占う。
【聖剣サイコカリバー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 261_6】
261本目 聖剣サイコカリバー クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月19日
イマジニア
RPG
聖剣サイコカリバー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43949650
■次回→sm43971442
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ささつづ実況】Monster in My Pocket [Any%]【スピードラン】
mylist/76013877
[コメント]
- 5年前にも扱いましたが、そのときと同じチュートリアル動画を見てプレイしているはず・・・
[解説追記メモ]
- スタッフとしてはFCの「ぼくドラキュラくん」と共通
- 2人同時プレイでもボスの体力は変わらない
- カギやボルトの投げつけは通常攻撃よりも威力が高い
- ステージ1の窓付近にいるウィッチは出現位置がランダム
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
【ファミコン動画投稿祭2】もち子さんandもち公とダークウィングダック Part1
『ファミコン動画投稿祭2』開催おめでとうございます。
日本未発売のNES用ソフト『DARKWING DUCK』をもち子さんともち公に実況してもらいました。
わんぱくダック夢冒険をよりロックマン寄りにし、グラフィックやBGMをパワーアップさせたようなゲームですね。日本未発売なのが実にもったいないです。
本シリーズは、ファミコン動画投稿祭2期間中に短期集中更新にて完結する予定です。
※ディズニーアフタヌーンコレクションへ移殖されたバージョンにて実況しております
ここ<part1
次>
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
exVOICE もち子さん(cv明日葉よもぎ)
もち子さん、もち公立ち絵:もちぞら模型店様
im11100100
im11229179
RTA[NES]ハットリス(Shop0)10分45秒 ※世界記録2024_8_12時点
#ハットリス(NES版)
1991 BPS
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9
●Hatris series - speedrun.com
https://www.speedrun.com/hatris_nes
Complete Levels 0-9 of Stage 0.
Time starts with the input starting the game (after selecting music on our off).
Time ends when "Shop 09 Hats 00" appears on the screen.
ステージ 0 のレベル 0 ~ 9 を完了します。
時間は、ゲームを開始する入力から始まります (オフに音楽を選択した後)。
画面に「Shop 09 Hats 00」と表示された時点でタイム終了となります。
#0:10 SHOP0
#1:16 SHOP1
#2:14 SHOP2
#3:17 SHOP3
#4:18 SHOP4
#5:18 SHOP5
#6:17 SHOP6
#7:32 SHOP7
#8:40 SHOP8
#9:44 SHOP9
#10:54 タイマーストップ
【聖剣サイコカリバー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 261_7】
261本目 聖剣サイコカリバー クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月19日
イマジニア
RPG
聖剣サイコカリバー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43959049
■次回→sm44257665
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
Coup d'État / シータ feat.Nyotuki
シータといいます。16歳。三作目。
ボカデュオ2024にて制作した楽曲です。
叫べ、クーデターを!
Vocal / Nyotuki
https://twitter.com/nyakkijanaiyo
Music,Lyric,Arrangement / シータ
https://twitter.com/sh_eta_11
Illustration / 猫丸ゆうた
https://twitter.com/muronokumo
Movie / NES.
https://twitter.com/nEs_0305
Listen&Download
https://linkco.re/v6YdxRbV
Inst,歌詞等
https://bit.ly/4dEkatf
前作
▶︎https://www.nicovideo.jp/watch/sm43469176
次作
▶︎https://www.nicovideo.jp/watch/sm44673789
mylist ▶︎https://www.nicovideo.jp/mylist/76392867
月風魔伝、一千億光年の彼方、1000億光年の彼方、BGMアレンジ
ファミリーコンピューター
ファミコン(FC/NES)ソフト
月風魔伝(Getsufumaden)
のアクションステージBGM
「1000億光年の彼方」
アレンジ、arrange、Remix です。
サウンドクラウド / igbb2qhgn9xjffzo7
ひとひ / 重音テトSV
『一人だけど独りじゃない僕らは』
ぼかえり2024夏参加楽曲です。
イラストはFlexDreamHKv2.0にて生成、修整したものを使用しました。
Music&Words:nes( https://twitter.com/nes_mochir )
歌詞 / Lyrics
有りがちだって馬鹿にしてみては
遠い僕に後ろめたくなるばかりのSunday 朝ぼらけ
ねえいつまでも出不精な僕を連れ出して欲しい
わがままばっかり言ってごめんね?
ひとつひとつ重ねよう
背伸びしなくても良い
だって僕らは一人
誰かには為れないし為らない
未知を休み休み進んで行くんだ
静かなdaytime
急がば回れって言うけど実際
後ろ指を指すならそりゃ皆怖がるでしょう
どこまで上下、勝敗、その他一切合切決めりゃ気が済む?
春の風に身を任せながら
感情、愛憎、その他好き嫌いで揉めていた方がまだマシだよ
傷つけ合うのなら
ひとつひとつ重ねて
少し似てきた気がする
やっぱいくらか不安が風に乗ってやって来るんだ
でも路を歩けば確かに在る世界
一人だけど独りじゃない僕らはday by day
不格好に進んで行くんだ遥かな夕景を
ウィザードリィ三人旅_Part16
問.新米くんは最後まで生き延びられる?
答.本当に幸せになってほしいものだ。
本シリーズを復旧以前まで見ていただけていた方向け:ニコニコ復旧後最初の投稿はPart15(sm43890838)からとなっております。ヨロシクネ
ファミコン版ウィザードリィを三人パーティ&ゆるめに縛ってプレイします。
*迷宮ルール*
1.三人組の冒険者パーティを作ってよい(迷宮内で全滅した者は人数に含めない)
2.メンバーに欠員が生じた場合のみ、仲間を募集してよい
3.ゲームをはじめからやり直すなら、冒険者を削除してもよい
4.冒険の中断を使った事がないパーティだけが地上に帰還する行為を許される
5.宝箱を見つけた場合、立ち去らなければどのように扱ってもよい
6.善悪混合パーティは、地下一階より下で出現する敵に自ら勝負を挑んでもよい
7.迷宮外に限り、何人でも自由にパーティを組んでよい
8.不幸な事故があった場合、絶対にリセットボタンは押さなくてよい
Part1→sm43517203
Part15→sm43890838
Part17→sm43980252
補足:
お役立ち情報の95割はTaoTao兄貴(user/846002)の解析サイトから拝借してます。見よう!
サイト:https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
無修正(配信)版:https://www.twitch.tv/videos/2112102362
R/T/A動画:mylist/72204350
【ささつづ実況】Streemerz [Beat the Game]【スピードラン】
mylist/76013877
[コメント]
- Action52はあまり欲しいと思わないんですよねぇ・・・
(最近Conan, Wayne's World, Cliffhangerを注文した人のコメント)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
【ファミコン動画投稿祭2】もち子さんandもち公とダークウィングダック Part2
このゲーム、もしかしてステージよりボスのほうが難しいのでは?
日本未発売のNES用ソフト『DARKWING DUCK』をもち子さんともち公に実況してもらいました。
わんぱくダック夢冒険をよりロックマン寄りにし、グラフィックやBGMをパワーアップさせたようなゲームですね。日本未発売なのが実にもったいないです。
本シリーズは、ファミコン動画投稿祭2期間中に短期集中更新にて完結する予定です。
※ディズニーアフタヌーンコレクションへ移殖されたバージョンにて実況しております
sm43971822<part1
次>
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
exVOICE もち子さん(cv明日葉よもぎ)
もち子さん、もち公立ち絵:もちぞら模型店様
im11100100
im11229179
[TAS] FC 未来神話ジャーヴァス 1:02:14.82 part1/2
クソゲーの人のTAS (sm16776283) から約16分短縮しました。
惜しくも1時間は切れませんでした。
RTA動画 (sm39042004) の解説も参考にしています。
part2: sm44004001
frames: 224458
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638596894564787259
解析資料: https://taotao54321.github.io/JarvasResource/
兵力バグ詳細: https://taotao54321.github.io/blog/nes-jarvas-force-glitch/
動画編集に苦戦したためエンコがわずかにおかしいかもしれません(小声)
ムービーファイル上げてるからゆるして
[TAS] FC 未来神話ジャーヴァス 1:02:14.82 part2/2
TAS的には思ったより最適化が面白かった(こなみ)
今回はサブフレームリセットは考慮していませんが、やるとしても使いどころさんが難しい気はします。変なセーブデータを作ってバグらせるみたいな方向性じゃないと劇的な短縮には繋がらないかも?
part1: sm44003991
frames: 224458
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638596894564787259
解析資料: https://taotao54321.github.io/JarvasResource/
兵力バグ詳細: https://taotao54321.github.io/blog/nes-jarvas-force-glitch/
「モノクロ∞ブルースカイ」をチップチューン風にアレンジしてみた
のぼる↑ 様の「モノクロ∞ブルースカイ」をチップチューン風にアレンジしてみました。
拙いものかもしれないですけど、聴いてくださると嬉しいです。
素敵な本家様 → sm10150980
耳コピ or アレンジ マイリス→mylist/70252004
使用ソフト
・REAPER(DAW)
・Aviutl (動画編集)
・Aidacity(逆再生用)
使用音源(VST)
・SANA_8bit VST
・FAMISYNTH-Ⅱ
・NES-VST (バスドラムのみ)
・PAPU
【みろく語り】飛龍の拳 奥義の書 # 2 予選大会C~エンディング(1回目)【ファミコン】
「心眼システム」という独自のシステムで、格闘技の攻防を表現した「飛龍の拳 奥義の書」は、その後の対戦格闘ゲームの源流とも言えるアクションゲームじゃ。アーケードのオリジナルから追加されたストーリー要素も、格闘伝奇ファンタジーともいうべき独特の世界観で魅力的なのじゃ。
今回は、予選大会Cから1回目のエンディングまでを紹介するのじゃ。なんで1回目なのかは動画を観ればわかるのじゃ。
もちろん龍の牙の戦士の正体も暴いていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:25 格闘技世界大会編 道中~予選大会C
03:57 格闘技世界大会編 予選大会C~ファイター?戦
06:06 格闘技世界大会編 予選大会C~モンゴル・ハーン戦
07:27 格闘技世界大会編 予選大会C~ライオンキッド戦(龍の牙)
11:17 格闘技世界大会編 道中~世界大会前半
13:55 格闘技世界大会編 前半戦~ソンラム戦
16:06 格闘技世界大会編 前半戦~ムゲンシロウ戦(龍の牙)
20:44 格闘技世界大会編 前半戦~ウルフモーガン戦
21:32 格闘技世界大会編 後半戦~デーモンカブキ戦(龍の牙)
23:41 格闘技世界大会編 後半戦~ガイガーブルーザー戦
26:02 格闘技世界大会編 後半戦~フーズ・フー戦
28:32 格闘技世界大会編 後半戦~龍魔王フーズ・フー戦
■飛龍の拳 奥義の書
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:アクションゲーム
・発売日:1987年2月14日
・販売:カルチャーブレーン
・開発:カルチャーブレーン
#レトロゲーム #飛龍の拳 #ファミコン
#retrogames #hiryunoken #nes
戦場の狼(ファミコン版)クリア
普通のノーコンティニュークリア動画です。無線機(ショートカット)と防弾チョッキさえわかればそんなに難しくないと思います。
Commando on the battlefield. NES ver. It is a play video that cleared all missions.
https://www.youtube.com/@nnnnnnn8625
[TAS] NES ドラゴンズレア 日本語版 by ktwo, MESHUGGAH & Kirkq in 03:50.70
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=YzLsbeBGSDc
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/4956M TAS originally published on 2022-11-30 Dragon's Lair is much better known in its incarnations for other platforms as an FMV game with only slight amounts of control over the player's action. The NES version is more of a traditional platformer, but very smooth animation for the era and funny-looking characters inspired by the cartoon graphics of the other versions - this includes the final boss, who isn't seen very much in this run thanks to abuse of the game mechanics. This is an improvement of around two seconds to the previous run ( https://tasvideos.org/2294M ).
IAとささらのレトロゲーム部屋#11【ドイツ語版カービィと欧州限定マリオブラザーズ?!】
※本動画は穂梅(ひなうめ)様(user/35213305)主催の「ファミコン動画投稿祭2 音声合成ソフトたちの謎
(sm43272862)」への投稿動画です。
IAちゃんがささらちゃんにオススメのレトロゲームを紹介します。
今回は欧州で発売された2本のNESゲームで遊びます。
〇今回のレトロゲーム
・タイトル:KIRBY'S ADVENTURE(欧州版)
※日本名:星のカービィ 夢の泉の物語
・ハード:NES
・発売日:1993年3月23日
・開発:任天堂・HAL研究所
・発売:任天堂
・タイトル:MARIO BROS. CLASSIC SERIE(欧州のみ)
・ハード:NES
・発売日:1993年
・開発・発売:任天堂
前回#10(ジアース)→sm43676175
次回#12(ぷよ通前編)→sm44259957
◎動画の方向性、注意事項について
・うp主が好きなレトロゲームを紹介する動画です。
・カット編集多めです。
・エンディングは動画内では流しません。
※クリア後の要素等は紹介する場合があります。
・寸劇や茶番を含みます。
・うp主は90年代以前のゲームをリアルタイムで遊んだ世代ではありません。
〇出演(CeVIO AI)
・IA -ARIA ON THE PLANETES-
・ONE -ARIA ON THE PLANETES-
・さとうささら
・すずきつづみ
〇使用素材
・「seadenden 8bit freeBGM」
http://seadenden-8bit.com
・「りいポップ角」
http://aoirii.babyblue.jp/font/
・「PixelMplus」
https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
・立ち絵、背景等 自作
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
「ゲームの小部屋」→series/500805
「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
その他単発→series/350117
【ささつづ実況】Kid Icarus(光神話 パルテナの鏡) [Any%]【スピードラン】
mylist/76013877
[コメント]
- ファミコン世界大会で興味を持ったので走りました
[解説追記メモ]
- 海外人気が高く、日本未発売のGB作品が存在
- 初期体力は7で、ゲージが1マス増えると+8
- FDS版のベストエンドの条件にノーコンティニューが含まれるらしく、戦々恐々(実質セーブ不可で落下厳禁)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
