キーワード x264GUIex が含まれる動画 : 4793 件中 65 - 96 件目
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【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,718)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,718)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【PSP】.hack//Link OP 時の階段【h.264 16:9 エンコードテスト】
MonsterHD 264にてキャプチャ。HDMI変換機(ガード回避)&純正コンポーネントケーブルを使用。h.264ファイルとして出力。
aviutlにて切り出し編集。サイズを640×360(16:9)に。黒枠部分はクリッピング&リサイズで調整消去。
aviutlのx264guiExにてエンコード。サイズは内臓のビットレート計算機にて98MB出力。(100MBではサイズオーバーする為)ファイルサイズとビットレートは微調整。エンコード設定は↓の簡単な使い方を参照。
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/166.html#id_2fec1a41
課題
次回以降、実況音声との合成を試みる。その際にAudacityや拡張設定を使用予定。
感想や意見が有ればコメントしていってください。
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtlで8000Hzのままエンコードした場合
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【8000Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalk出力と同じ8000Hzのまま編集・エンコードしているが、MP4にして
FlashPlayerで聞くとSofTalkで出力したwavとは、少し変わった声質となる。
最終出力を8000Hzにすると、素材動画(音声44100Hzなどが多い)の
音声が劣化してしまうという問題もあるので、あらかじめ、ゆっくり音声を
別ツールで44100Hzに変換しておき、44100Hzで編集・エンコードしたほうがベター。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、下記サイトのキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99kで44100Hzにするとキンキンする
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、AviUtl内部で44100Hzに変換しているが、
Aviutl 0.99kだと、SofTalkで出力した際の声質とはかなり変わってしまい、
このように音割れというかキンキン響くような声になってしまっている。
AviUtl 0.99k2でサンプリングレート変換処理の改良が行われたので
そちらを利用するとよいだろう
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】Audacityで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「Audacity」で44100Hzに変換。】
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【Audacityで変換したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、あらかじめAudacityで44100Hzに変換すると、
元のSofTalk出力のこもり気味の声質を保った音になる。
オリジナルに近いという意味ではこれがよいが、SRCDropで変換した音のほうを好む人もいるかも。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】SRCDropで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「SRCDrop」で44100Hzに変換。】
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SRCDropで変換したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、あらかじめSRCDropで44100Hzに変換すると、
元のSofTalk出力のこもり気味の声質よりもクリアな感じ(?)の声質になる。
複数のwavをD&Dで一括変換できて便利。
もっとオリジナルに近い声質を望むのであればAudacityを使うとよいかも。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99k2で44100Hzにするとキンキンしない!
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
AviUtl 0.99k2でサンプリングレート変換処理の改良が行われたことにより、
以前のようにキンキン響くような声になることはなくなった。更新オススメ。
作者のKENくん氏に感謝。
特別なことをしなくても大丈夫になったのは非常に嬉しい。
事前にAudacityやSRCDropで変換するかどうかは、個人の好みで判断するとよさげ。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ボーダーブレイク】一般会員の画質限界ビフォーアフター 16fps
■録画店舗【東京レジャーランド秋葉原2号店】 ■動画情報【H.264/800x450/30fps/500kbps|HE-AACv2/48kbps】 ■プラグイン【MP4 File Reader|自動フィールドシフトVF|クリッピング&リサイズ|NL-Means-Light for GPU TypeC|リサイズフィルタG|アンシャープマスクMT|色調補正|x264guiEx ■クラス【A4】 ■重火力【GAXエレファント|高速型MLRS|試験型ECMグレネード|コロッサス榴弾砲】 ■マイリスト【mylist/21461558】 ©SEGA
Red Orchestra: Ostfront 41-45 RO-DM_Swamp_Beta2 テストバージョン
キャプチャーソフト変更のテスト。RO:Oのコンソールで"setres 1600x900x32"を実行してウィンドウモードでプレイ。キャプチャーソフト→アマレココ キャプチャーコーデック→UtVideo Codec(ULRG) 編集ソフト→AviUtl(拡張編集・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色調補正) エンコードコーデック→x264guiEx・neroAacEnc その他→MP4Box [PL]RedOrchestra.PL RO:TDM&FunMaps鯖でプレイ。ところでどなたかTopGunマップの車両の降下の仕方ご存じないでしょうか。
【ボーダーブレイク】一般会員の画質限界ビフォーアフター 17fps
■録画店舗【ゲームパドック+1古河店】 ■動画情報【H.264/800x450/30fps/495kbps|HE-AACv2/24kbps】 ■プラグイン【MP4 File Reader|自動フィールドシフトVF|クリッピング&リサイズ|NL-Means-Light for GPU TypeC|リサイズフィルタG|アンシャープマスクMT|色調補正|拡張色調補正|色域変換|スムージングフィルタ|YPbPrゲイン調整|YUVマトリクス交換2|拡張編集|x264guiEx】 ■クラス【A4】 ■アセン【HG3|HG1|HG3|HG3】 ■重火力【GAXエレファント|高速型MLRS|試験型ECMグレネード|コロッサス榴弾砲】 ■マイリスト【mylist/21461558】 ©SEGA
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=2
x264でループフィルタ(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
ループフィルタをOFFにすれば回避できますが、画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=0,1(崩れる)→ sm17253310,sm17253172
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)OFF】
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
この動画はループフィルターをOFFにしたものです。
ONにしたものは以下にありますので見比べてみて下さい。
★ループフィルターON固定でweightp=0,1,2→ sm17253310、sm17253172、sm17252448
(weightpを変えてみているのは問題切り分けのため)
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--crf 23 --no-deblock --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=1
x264でループフィルタ(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=0,2(崩れる)→ sm17253310,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 1 --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=0
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=1,2(崩れる)→ sm17253172,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 0 --colormatrix smpte170m
2012/03/10 究極熊類配信ロビー対戦会動画 Part12
これで、3/10に行った対戦会の分は終了です。
前回までの動画に比べ、ビットレートはちょうど半分だったんですが…どうでしょうかね。
最新の x264guiEXプラグインだと、目標ファイルサイズの設定項目が追加されたので
次のエンコードにはその設定使ってみるかな…100MB制限は結構めんどくさい…
新規さんの対戦会への参戦は非常に歓迎であります。
形式としてはG.Xさん主催の対戦会に準じていますので、
参戦希望の方はPSNの tshimizu09 までフレンド登録をお願いしています。
今のところ対戦会は不定期で突発も多いですが、
毎回必ず自分のコミュニティで配信を行っております。
Part11→(sm17263688)
mylist→mylist/30852009
クマーさんの巣穴→co1188971
【FlashPlayer映像崩壊】デブロック有効時のサンプル
x264でデブロック(--deblock)を有効にしてエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
おそらくハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生。
--no-deblockとすれば回避できますが、画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★デブロック無効→ sm17278472
★比較画像→ im1871253
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2184 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デブロックはデフォルトで有効)
--bitrate 400 --pass 3 --weightp 0 --colormatrix smpte170m
【FlashPlayer映像崩壊】デブロック無効時のサンプル
x264でデブロック(--deblock)を有効にしてエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
おそらくハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生。
この動画はデブロックを無効にしてエンコードしたものなので正常に再生されます。
デブロックを有効にしたものと映像を比較してみてください。
★デブロック有効→ sm17278404
★比較画像→ im1871253
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2184 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--bitrate 400 --pass 3 --no-deblock --weightp 0 --colormatrix smpte170m
【すげぇムック】まつっぽいど達で『FREELY TOMORROW』【UTAUカバー】
原曲様→sm15172108
オケはこちらからお借りしました→nc37457
※ムックっぽさ優先の為キーを3つ下げてます。
モーションお借りしました→sm16898012
せっかくなんでコーラスも赤系統でまとめました。
使用音源
まつっぽいど(resampler:fresamp12_5 生成オプション:B0F1P100$)
重音テト音声ライブラリー(resampler:resampler8 生成オプション:B0P100g15)
海歌シン(resampler:fresamp12_5 生成オプション:F1P100$)
使用モデル
ムック(ちゃーりぃ様)、重音テト(ななみ様)、海歌シン(矢板鮭様)
使用エフェクト
o_Tonemap、Diffusion7、WorkingFloor2、o_Shadowframe
エンコード:aviutl+x264guiEX
映像:1872kbps 音声:128kbps fps:30
つくったもん:mylist/13025620
2012/03/13 究極熊類配信ロビー対戦会動画 Part1
色々熟慮した結果、元々反省点の洗い出しが目的なのでカットは無しで行く事に。
最新の x264guiEXプラグインによる自動設定で、100MB制限内に自動調整されるように。
数値としては、ニコ生配信より若干ビットレートが良い程度の画質。
この対戦会メンバーの大半は、自分を含めUMVC3からの参戦なので、
まだまだ色々とへたっぴ故に、アドバイス等いただけるとありがたいです。
形式としてはG.Xさん主催の対戦会に準じていますので、
参戦希望の方はPSNの tshimizu09 までフレンド登録をお願いしています。
今のところ対戦会は不定期で突発も多いですが、
毎回必ず自分のコミュニティで配信を行っております。
Part2→(sm17451160)
mylist→mylist/30852009
クマーさんの巣穴→co1188971
低画質モードだとFlashPlayerがクラッシュするかもしれないので注意
※注意
低画質モードで視聴するとFlashPlayerがブラウザごとクラッシュする可能性があります。
うかつに視聴しないようご注意ください。
エコノミー症候群の「左右反転・色差反転・部分的引き伸ばし」のテスト。
低画質モードの動画は、本来とは全く異なる映像になっている。
発生条件は
1.投稿する動画の解像度が16:9や4:3という比率から微妙にずれている。
2.エンコード時にSARを明示的に指定している。
の2条件を満たすことだと思われる。
詳細はエコノミー症候群の大百科を参照。
■エンコード
AviUtl0.99k2+x264guiEx 1.39+x264 r2184 32bit 8bit-depth(x264.nl)
オプション:--crf 30 --sar 1:1 --colormatrix smpte170m
sarを明示指定しない場合は発生しない→ sm17515945
一般会員の画質限界ボーダーブレイク【解像度制限緩和記念】 18fps
■録画店舗【Zippy 南越谷店】 ■動画情報【H.264/1280x720/30fps/626kbps|HE-AACv2/24kbps】 ■プラグイン【MP4 File Reader|クリッピング&リサイズ|リサイズフィルタG|アンシャープマスクMT|x264guiEx】 ■クラス【A5】 ■アセン【HG3|HG1|HG3|HG3】 ■重火力【GAXエレファント|高速型MLRS|試験型ECMグレネード|コロッサス榴弾砲】 ■画質限界シリーズ【mylist/21461558】 ©SEGA
【AviUtl】一般会員の画質限界ボーダーブレイク【320x180】19fps
■録画店舗【ゲームパドック+1 古河店】 ■動画情報【H.264/320x180/30fps/607kbps|HE-AACv2/24kbps】 ■プラグイン【MP4 File Reader|クリッピング&リサイズ|リサイズフィルタG|アンシャープマスクMT|色調補正|拡張色調補正|NL-Means Light for GPU|音量の最大化|x264guiEx】 ■画質限界シリーズ【mylist/21461558】 ©SEGA
【色空間テスト】640x360 BT.601 colormatrix有り
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23 --colormatrix smpte170m
【色空間テスト】640x360 BT.601 colormatrix無し
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23
【色空間テスト】640x360 BT.709 colormatrix有り
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23 --colormatrix bt709
