タグ アルカディア が登録されている動画 : 221 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
アルカディアのゲームを作ろう(CPU編).mp3
初投稿です。
前:sm40436329 次:sm40480982
他:mylist/35856761
追記:
・CPUはソフト側にはないよ。それはカセットビジョンくんだよ。
・CPUが提供しているのはアドレス空間だけだから、CPUのメモリって言い方は正確じゃなかったゾ・・・。CPUのピンが、ROMやRAMやハードウェアレジスタにつながっていて、CPUから直接アクセスできるのです。
更に追記:
Q. F(フラグ)はカラー反転なのでは?
A. 世界にたくさんあるアルカディア互換機のほとんどではそうなのですが、Emerson Arcadia 2001には(したがって、同内容であるバンダイアルカディアにも)その機能が無いらしいです。エミュレーター(WinArcadia)は反転に対応してくれて、これを1にするとスプライトを含む画面全体の色が反転します。
更に更に追記:
A. はえー。
【アルカディア】機動戦士ガンダム RTA(旧々記録) 1分45秒16【CeVIOAI実況】
RTA初挑戦です。
更新しました→sm40495797
さらに更新しました→sm40541097
〇挑戦したゲーム
・タイトル:機動戦士ガンダム(実機使用)
・ハード:バンダイアルカディア(実機使用)
〇計測区間
・タイトル画面でスタートボタンを押したとき~2週目の1面に変わるまで
〇偉大なる先駆者様
・sm37522487
・sm40406674
〇無編集版→投稿予定
〇出演(CeVIO AI)
・IA -ARIA ON THE PLANETES-(1st PLACE)
〇使用素材
・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
URL:http://seadenden-8bit.com
・フォント「PixelMplus(ピクセル・エムプラス)」
URL:https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
レトロゲーム紹介シリーズ「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
きまぐれRTA動画→series/322036
その他単発動画→series/350117
アルカディアのゲームを作ろう(アドレッシングモード編).mp4
初投稿です。
前:sm40456214 次:sm40511903
他:mylist/35856761
【アルカディア】機動戦士ガンダム RTA(再走・旧記録) 1分37秒58【CeVIOAI実況】
※更新されました→sm40536347
なので更に更新しました→sm40541097
前回の動画(sm40477882)で「追走者に託す」と言ったな?あれは嘘だ。
〇挑戦したゲーム
・タイトル:機動戦士ガンダム(実機使用)
・ハード:バンダイアルカディア(実機使用)
〇計測区間
・タイトル画面でスタートボタンを押したとき~2週目の1面に変わるまで
〇偉大なる先駆者様
・sm37522487
・sm40406674
〇出演(CeVIO AI)
・IA -ARIA ON THE PLANETES-(1st PLACE)
〇使用素材
・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
URL:http://seadenden-8bit.com
・フォント「PixelMplus(ピクセル・エムプラス)」
URL:https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
レトロゲーム紹介シリーズ「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
きまぐれRTA動画→series/322036
その他単発動画→series/350117
アルカディアのゲームを作ろう(命令編).mp5
初投稿です。
前:sm40480982 次:sm40528850
他:mylist/35856761
追記:
・戻りアドレスはCPU内に積まれます(ハードウェアスタック)。
・命令表はレジスタを略記したので……(小声)。空いているのはハイフンのところだけです。
アルカディアのゲームを作ろう(アナログテレビの仕組み編).mp6
初投稿です。
前:sm40511903 次:sm40556259
他:mylist/35856761
【再走】機動戦士ガンダム(アルカディア)RTA 01分37秒24【VOICEROID実況】
・アルカディア実機
・計測区間
タイトル画面でスタートボタンを押したときから画面が2周目の1面に切り替わるまで。
タイマー付けただけほぼ無編集版: https://youtu.be/rwQfwUU2zDk
先駆者 ココアとささみ様: sm37522487
前回: sm40406674
エマ様: sm40477882, sm40495797(再走)
抜かれました→sm40541097
再走しました→sm40764633
【アルカディア】機動戦士ガンダム RTA(再々走) 1分36秒53【CeVIOAI実況】
前回の記録(sm40495797)が更新された(sm40536347)ので、また走りました。
※また更新されました!→(sm40764633)
〇挑戦したゲーム
・タイトル:機動戦士ガンダム(実機使用)
・ハード:バンダイアルカディア(実機使用)
〇計測区間
・タイトル画面でスタートボタンを押したとき~2週目の1面に変わるまで
〇偉大なる先駆者様
・ココアとささみ様 sm37522487
・ねなし様 sm40406674 sm40536347
〇出演(CeVIO AI)
・IA -ARIA ON THE PLANETES-(1st PLACE)
〇使用素材
・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
URL:http://seadenden-8bit.com
・フォント「PixelMplus(ピクセル・エムプラス)」
URL:https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
レトロゲーム紹介シリーズ「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
きまぐれRTA動画→series/322036
その他単発動画→series/350117
アルカディアのゲームを作ろう(Hello, Arcadia!編).mp7
初投稿です。
前:sm40528850 次:sm40586530
他:mylist/35856761
追記:
ミス指摘兄貴アリシャス!センセンシャル!
正誤表:
正誤箇所:5:11~5:40 0001番地の値 誤:01 正:41
【Arcadian Tree Simulator】再び木に目覚めたイタコ姉さま【VOICEROID実況】
アルカディア×木シミュ=?
【今回遊ぶゲーム】
アルカディア「Arcadian Tree Simulator」
発表年:2022年 nuu様制作
前回→sm39786785
本動画は徳用麦茶様のSTインディー・同人ゲーム祭り参加動画です!
→sm40382946
アルカディアのゲームを作ろう(メモリ割り当て編).mp8
初投稿です。
前:sm40556259 次:sm40612513
他:mylist/35856761
アルカディアのゲームを作ろう(謎の上下スクロール編).mp9
初投稿です。
前:sm40586530 次:sm40636237
他:mylist/35856761
アルカディアのゲームを作ろう(キー入力編).mp10
初投稿です。
前:sm40612513 次:sm40645450
他:mylist/35856761
追記:
Q.アルカディアの操作性不全はこの入力読み取り仕様のせいなのか。
A.読み取りが2フレームに1回ずつだったとしても、1秒に30回判定できていることになります。30FPSのゲームなんてザラにありますので、このことが操作性に直結するとは考えにくいです。それよりもコントロールディスクの物理的特性や、ソフトウェアの実装による側面が大きいでしょう。
ガンダムを観察したところ、操作キャラが移動し始める前に、銃口の向きを変えるだけの謎の間があるようです。また、ドラえもんでは、操作キャラがちょうど通路の真ん中にいないと方向転換できていないように見受けられます。これらの点が操作性に寄与している可能性は充分にあります。
アルカディアのゲームを作ろう(スプライト編).mp11
初投稿です。
前:sm40636237 次:sm40657577
他:mylist/35856761
アルカディアのゲームを作ろう(サウンド編).mp12
初投稿です。
前:sm40645450 次:sm40674786
他:mylist/35856761
アルカディアのゲームを作ろう(テクニック編).mp13
初投稿です。
前:sm40657577 次:sm40690075
他:mylist/35856761
追記:
Q. (文字列の終端を表すのに)$00を置くのはどうか。
A. $00はスペースの意味で使うことが多いので、終端記号を用いる場合は$80がおすすめです。なお、$40と$C0も空白となりますが、この2つは別の機能を持ってるので避けてください。補足パートで触れる予定です。
アルカディアのゲームを作ろう(サンプルゲーム構想編).mp14
初投稿です。
前:sm40674786 次:sm40708959
他:mylist/35856761
追記:
Q. エミュレーターなら容量の制限とかないでしょ。
A. アルカディアのROMは4KBないし8KBです……(限界)
正誤表:
正誤箇所:11:10~11:33 誤:(数値が大きい) 正:(数値が小さい)
正誤箇所:同 誤:2-1、メインループへ 正:2-2、メインループへ
【プラモデル】カワイイ家の子達 その33
「うたわれるもの」
ついにアニメで完結部分「うたわれるもの 二人の白皇」がやります
「うたわれるもの」はいいぞお
今でいう異世界ファンタジーって思われがちだけど
最後まで見てみると異世界ファンタジーというよりSF要素があって
やっていることも戦記物だから日常パートと合戦パートでもう
シナリオがいいのよ
気になったら是非「うたわれるもの」をチェックしてみてね
「さぁいこう」
「空は非常に暗くて、地球は青みががっていた」
ユーリイ・ガガーリン
コメント返しの動画
【プラモデル】カワイイ家の子達 その32 sm40547471
コメント返し https://sanjoker.livedoor.blog/archives/14642991.html
この動画へのコメント返し
【プラモデル】クリスマスとガチャと戦車とか sm40853074
コメント返しhttps://sanjoker.livedoor.blog/archives/15111559.html
ピースウォーカー02 さん、阿木笛 さん、にゃぱ さん、kon さん、ZEROの製作室 さん、フェイリス さん、広告ありがとうございます!
投稿したもの mylist/58660852
ツイッターにも家の子の画像投稿しています
よかったらどうぞ
ツイッター : https://twitter.com/Joker_san_W
アルカディアのゲームを作ろう(サンプルゲーム実践編).mp15
初投稿です。
前:sm40690075 次:sm40725155
他:mylist/35856761
追記:
5:01あたりの001E番地、デクリメント付き分岐(F9)と言いつつインクリメント付き分岐(D9)を書いていました。やってることは同じだからユルシテ……ユルシテ……。
ご指摘ありがとナス!
正誤表
場所 10:06~10:09 0070番地
誤 00
正 01
アルカディアのゲームを作ろう(サンプルゲーム完成編).mp16
初投稿です。
前:sm40708959 次:sm40736886
他:mylist/35856761
アルカディアのゲームを作ろう(補遺).mp17
初投稿でした。
前:sm40725155
他:mylist/35856761
【再々走】機動戦士ガンダム(アルカディア)RTA 01分34秒00【VOICEROID実況】
・アルカディア実機
・計測区間
タイトル画面でスタートボタンを押したときから画面が2周目の1面に切り替わるまで。
タイマー付けただけほぼ無編集版: https://youtu.be/fOJA3ef1R4Y
前々回:sm40406674, 前回: sm40536347
先駆者 ココアとささみ様: sm37522487
追走してくださったエマ様: sm40477882, sm40495797(再走), sm40541097(再々走)
ニコニコニュースのアルカディアガンダムRTAの記事: nw11004041
【告知動画】アルカディア40周年祭開催します!【2023年3月25日~4月2日】
※本祭は終了しました。
参加動画一覧はこちら→mylist/74928220
閉幕式→sm42032437
みんなも一緒にアルカディア40周年を祝おう!!
本動画のアップロード日に他意は無いです。
【開催日時】
2023年3月25日0:00~4月2日23:59
参加作品は閉会式動画でご紹介する予定です。
ただしR-18要素の強いものは紹介を差し控えさせていただく場合がございます。
Q&A
「静画での参加は可能ですか?」
期間内にニコニコ静画に投稿して頂ければ、祭への支援絵としてご紹介します!
(9/22追記)
質問等はTwitterまで!→https://twitter.com/Cocoa_sasami
~動画内でご紹介した動画・静画~
ねなし様→sm40406674、エマ様→sm40477882、nuu様→sm40419289、穂梅様→im10975616
【スペーススクォードロン】きりたんがアルカディアのゲームをやってみます【VOICEROID実況】
きりたんがバンダイ・アルカディア用ゲームソフト スペーススクォードロンをやってみます
・アルカディア実機
・初見プレイ
・ゲーム映像/音声に機器の劣化によるノイズあり
実況したゲーム:
スペーススクォードロン(SPACE SQUADRON)
(アルカディア, バンダイ, 1983)
アカザクラ様のSTG-Festival(sm40561726)参加動画です
アルカディアでHello World! アセンブラ編【VOICEROID解説】
アルカディアのHello World!をアセンブラでやる方法の解説です。
機械語直打ちとか、相当訓練した人しかできないやろって思って作りました。
いや、はい、ぶっちゃけアセンブラもあんま変わらんですけど。
アセンブラ、敷居が高いように見えて、導入だけならそんな面倒じゃないですよ。
-----------
動画中の手順まとめ
①WinArcadiaのダウンロード
https://amigan.1emu.net/releases/#amiarcadia
必要な設定は sm40419289 「アルカディアのゲームを作ろう(提案).mp1」(nuu様) の3:10付近を参照。
②コンパイラのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/bin/asm32.exe
③ソースコードのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/helloworld.asm
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/arcadia.h
④ソースコードの改行コードをCRLFに変更
⑤helloworld.asmの32行目に下記を追加する
---
lodi,r0 80h
stra,r0 CRTCVPR
---
⑥Windowsのコマンドプロンプトでコンパイル
---
asm32 helloworld.asm
---
⑦helloworld.bin をWinArcadiaにドラッグアンドドロップ
-----------
Signetics 2650の命令が載ってるマニュアル
https://amigan.yatho.com/2650UM.html
To 動画内で触れている動画の作者様へ
ちょっぴり変わったとかヤバいとかいってすいません!
お二方の投稿いつも楽しんでます!投稿ありがとうございます!
機械語直打ちじゃなくてさーせん!
---
追記
>>確かWinArcadiaにアセンブラ内蔵されてるから他にはいらないはず……
ASMコマンドでしょうか?disasm.rar内の.asmや下記の単純なのを試してみたんですが動かず・・・
--
lodi,r0 $0
lodi,r1 $1
lodi,r2 $2
--
アルカディアでテトリスを作ろう!(1) 事前検証編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の解説その1です。
転職活動めんどくさいよおぉおおぉ(愚痴)
ソースを置いてあるgithubは下記になります。
ライセンスはNYSLです。煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris
コメントや広告やギフトやいいねありがとうございます m(_ _)m
アルカディア、愛されてますね。
私立アセンブラ幼稚園でげらげら笑いました。そんな幼稚園に通い・・・たくはないですね。
ぎゃん泣きしそうです。
------------
コメ返
>>行頭がC0なのでその行だけブロックモードになってますね
あああーー。ご指摘ありがとうございます!mp17でありましたね。
アルカディアでテトリスを作ろう!(2) 設計&Re事前検証編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の解説その2です。
事前検証は前回で終わりだと思ってました。
真・事前検証3Finalとかまで行きそうで怖いですね。
・asm実行pythonスクリプトの使い方
①「python インストール方法」とかでググってpythonの実行環境をインストール。
② gitのブランチのasm32.pyをダウンロード
③.pyと同ディレクトリにasm32.exeとWinArcadia.exeとregina.dll(exeと同じ場所にある)を設置
④コマンド「python asm32.py [動かしたい.asm]」を打つ
・最初の動画の敷居についての補遺
1cmという表現は低レイヤーをほぼ触らない人向けのものでした。
低レイヤーを触らない人からみると、機械語もアセンブラも大差ないよな、と思っての1cmという表現です。
余談ですがアセンブラにそんな抵抗がない私からみると
機械語の敷居は2m(身ひとつで超えるのはかなりしんどいレベル)
アセンブラだと0.5m(少しめんどいかなぐらい)
ぐらいでしょうか。
・趣味なら(愚痴)
趣味ではなく仕事でCPUやメモリの見積もりをおろそかにすることは、かなりリスキーです。
特にリソースが限られ、ハードウェア変更が痛い組み込み系で、それはより顕著です。
例えば雑な見積もりの結果、プロジェクト中盤以降でCPUかメモリかが足りないことが発覚したとしましょう。
最適化でどうにかなるならいいのですが、ならなかった場合は
仕様削減 or チップ変更 というどっちに転んでも痛い選択をすることになります。
チップ選定の段階で、搭載予定のチップやその類似品が載ってる開発キットか何かで
- 動かす予定の何かに近いものが動くこと
- 動いている状態でCPUやメモリにどの程度の余裕があるか
の2点を事前に確認できたらベターですね。
必要スペックの見積もりは、仕事ならちゃんとやろうな!
雑な見積もりの辻褄合わせは疲れますね。面倒ですね。
雑な見積もりをやった奴に辻褄あわせてもらいたいですね。愚痴でした。
コメントや広告やギフトやいいねありがとうございます。超嬉しいです。m(_ _)m
アルカディアでテトリスを作ろう!(3) 番外編①【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の番外編その1です。
最適化小ネタ紹介です。
今日から六日間夏休みじゃーい(歓喜)
職務経歴書完成させるぞおぉ(めんどくさすぎて禿げそう)
コメントや広告やギフトやいいねありがとうございますm(_ _)m
アルカディアでテトリスを作ろう!(4) 事前検証Final編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその4です。画面周りの検証はこれで最後…のはず。
8命令の8bitxorshiftを作ったんですがすごない?
なおアルカディア以外での使い道はない模様
--------------
xorshift8:
loda,r0 RandomBytes
rrl,r0 ; r0 <- r0 << 1
strz r1 ; r1 <- r0
rrl,r1 ; r1 <- r1 << 1
andi,r1 05Fh ; r1 <- r1 & 0x5F
eorz r1 ; r0 <- r0 ^ r1
stra,r0 RandomBytes
retc,un
--------------
コメントや広告やギフトやいいねありがとうございますm(_ _)m
----
(追記)
エミュの画面が停止中かどうか、わかりやすいようにアニメ差し替えて、II(ポーズマーク)を追加しました。分り難くてごめーん。
・物理的な制限があるリソース
垂直帰線期間中に利用可能なCPUクロック(VRAMに何してもちらつかないことが保証されている期間)も結構貴重なリソースです。
なんせ1フレームに200命令弱とかですから。
まあ、今回の検証で少し下にずらしてれば、落下処理がこの200命令から多少はみ出しても大丈夫だろう、とわかったので、CPUとRAMの節約のためVRAMルートを選択しています。
・コメ返>>TGM20Gモード
テトリス詳しくないんですがこんなモードが。
1フレームで落下ですか。下から生えるように見えるとかすごいですね。
落下判定自体は帰線期間外でもできるので、実装は可能だと思います。
約束はできませんが、一通り完成した後で余裕とやる気があったらやってみます。
アルカディアでテトリスを作ろう!(5) 番外編② WinArcadiaでデバッグ編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の番外編その2です。
WinArcadiaのデバッグ機能紹介です。
面白味には欠けるんですが、これ、開発に必要な機能なのです。
職務経歴書かいてなーい。めんどすぎるう。
・小ネタ
WinArcadiaに.binや.hexをドラック&ドロップするとそれが実行される機能があるんですが
ブレークポイントを設定後に、
.binをドラック&ドロップするとブレークポイントがリセットされますが、
.hexをドラック&ドロップしてもブレークポイントはリセットされません。
修正してコンパイルし直したバイナリを継続してデバッグしたいときに、.hexのD&Dが使えます。
まあ、ブレークポイントはアドレスで指定されているので、アドレスがズレるとアウトなんですが。
コメントや広告やいいねあざっす。ニヤニヤしながら見てます。
アルカディアでテトリスを作ろう!(6) mod7編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその6です。計算回です。
動画中で紹介してるネットのは下記です。いやーすごい。
https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#ModulusDivision
レトロハードなら、割り算は掛け算シフトが最強やろと思ってたら、掛け算も任意長のシフトもないやんけ!ってなりましたね。舐めてました。
動画に載せなかったバージョンやその.asm、パラメータ探しに使ったC++コードがgithubの方にあるので、興味がある人は眺めてみてください。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/06/spec.md
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
---------------------------------------
以下追記です。
>> 8で割った余りを求めて7が出たら再抽選とかどうだろう
ネタあざす!やってみました。
残念なことにだいぶ偏ってました。
スペック的に乱数アルゴはxorshift8/16辺りしか使えないんですが、こいつらビット単位で見ると周期短めのパターンがあるので、&7とかとる奴はダメなようです。
実は&7して7が出たら0~6を順次返す、とかを検証時にやってます。これも恐らく同様の理由でダメでした。
>> xorshit+範囲分けでも傾向出るのか modでも分布は偏るし仕方ない気もするが
はいだいぶ出ます。modを使うとかなり緩和されます。素数は偉大ですね。
xorshift8だと、1つ前の数値の2倍±αとかになってることが多いので、範囲分けだと似たパターンがめっちゃ出てダメでした。
xorshift16だと、範囲分けでも多少はばらつくんですが、mod7に比べると偏りがまだ倍ぐらいは強かったです。
ピースの頻度の検証に使ったコードは下記です。並んだ1/2/3ピースの出現頻度とかを調べてます。
&7再抽選のやつも先ほど加えました。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/04/xorshift16.cpp
【アルカディア】機動戦士ガンダム 左右入力縛り(故障)クリアに挑戦!【CeVIOAI実況】
コントローラが壊れた…?ならそのまま遊べばいいじゃない。
※本動画はタクト様(user/51320882)主催「縛りプレイ研究発表投稿祭(sm40573908)」への投稿動画です。
〇挑戦したゲーム
・タイトル:機動戦士ガンダム(実機使用)
・ハード:バンダイアルカディア(実機使用)
〇縛り内容
・コントローラの方向スティックの左右入力禁止(故障)の状態で1周(2面)クリア。
※以前挑戦したアルガンRTAシリーズ→series/322036
〇出演(CeVIO AI)
・IA -ARIA ON THE PLANETES-(1st PLACE)
・ONE -ARIA ON THE PLANETES-(1st PLACE)
・さとうささら(CeVIO)
〇使用素材
・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
URL:http://seadenden-8bit.com
・フォント「PixelMplus(ピクセル・エムプラス)」
URL:https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
レトロゲーム紹介シリーズ「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
きまぐれRTA動画→series/322036
その他単発動画→series/350117