タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 129 - 160 件目
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【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
プチコンで宇宙戦争ゲーム
1962年に作られた、世界初のシューティングゲームである宇宙戦争のゲームをプチコンで再現してみようと思いました。
オリジナル版はようつべのは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様はわかりませんが、多分こんな感じのゲームだと思います。
2人対戦専用のゲームで、太陽を中心にプレイヤーの自機が公転していて、左右ボタンで向きを変え、上ボタンで加速、Lボタンで攻撃ができます(1P)。
攻撃は重力の影響を受けずに直進します。(オリジナル版も直進しています)
一応、弾は3発まで画面に表示、加速と射撃によってエネルギーが減少
オリジナル版の詳しい映像資料がほとんどないため、ほとんど推測で作っています。QRコードとプログラムはこちら:http://damedamepg3q.web.fc2.com/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた3【作り方】
前回の動画 sm20762561 のコメントで多かった、BGM演奏、スクロール時のアイテム表示(水平帰線割込みもどき)と、3枚重ね合わせスプライトの処理について動画にしてみました。BASICの各命令についてはMSXマガジン永久保存版1のMSX BASICリファレンスを、VDP命令は永久保存版3のPDF資料をご参考ください。MSX2+でも動くと思います。【モード紹介】sm22489218 【オールクリア】sm22575359
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた2【モード紹介】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、特徴的な面をカラー・サウンドモードを変更して動画にしてみました。
また制作当時は、PC-6001系のホームページで大変お世話になりました。新規にPC-6601SR版っぽいカラーモードも追加しました。【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
【プチコンmkII】バーガータイムっぽいゲーム
敵の動きがいいかげんとか中途半端とか1面しかないとか未完成だけど、とりあえず遊べるようになったのでうp。撮影しながらは操作しづらいのでコショウをたくさん持たせざるをえない。
【プチコンmkII】 ワープ&ワープのようなもの
プチコン2作目。またまたマイナーでスマンスマン!
ナムコのレトロアーケードゲームの移植です。
例によって適当移植ですので大目に見て下さいね!(敵の動きとか)
解像度が足りないので、プチコンと同じ解像度のMSX版のレイアウトを参考にしました。
スプライトとBGの当たり判定を勉強しようと何故かこのタイトルをチョイス。
しかし最初は案の定すりぬけ、ひっかかりのオンパレード。中はBGREADの嵐となっております!(汗)
その他のテキトー移植→mylist/39514006
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。
(あいかわらずエミュ上での動作です。)
スコアアタックができるくらいにはまとめましたので記念アップ。
動画容量の関係上30フレームですが実際は60フレームです。
動画作成に使用したエミュレータはFusionです。
バイナリ容量は160KByteです。
2重スクロールは海のPCGを書き換えて行っています。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
【プチコンmkII】 キング&バルーンのようなもの
ナムコのレトロゲームの移植です。
マイナーすぎて知らない人が多いかも。
縦画面ゲームを無理やり横画面に詰め込んだのでゲームバランスがアレですが・・・
初のプチコン作品なので大目に見てね!
その他のテキトー移植→mylist/39514006
プチコンmarkIIでギャラクシアンを作ってみました!
ちょっと荒い出来ですが、ギャラクシアンを作ってみました。変に移動したりする部分もありますがだいたい動作しています。次回はもう少し頑張ります!
【DSi】 DRAQUEA 【プチコンmkII】
プチコン3号まだ出ないかナー。
Youtubeに、幻のゲームの動画が上がってたので、それを頼りに目コピっぽい感じのを。
いろいろ細かい所違ってても許してくださいネ!
タイトルに赤い棒を何本か足したらドラクエA(エース)になってしまった。
まだまだ現役のプチコンmkII作品群 → mylist/24945182
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた
1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ナムコなゲーム@LBP2
ナムコの昔のゲームをLBPで再現してみた。
電波新聞社の移植っぽい仕上がりになったかな。
パックマンっぽいゲーム(LBP2@PS3):0:00
ラリーXっぽいゲーム(LBP2@PS3):3:18
ギャラクシアンっぽいゲーム(LBPVITA@PSVITA):6:15 ※カメラで撮影したものを取り込み
マイリスト(mylist/44137445)
シークさせるとなんか音が変っぽい(´・ω・`)
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.2
とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。あ、主は還暦には程遠いです。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):sm20626325
Part.2(ステージ7~8):この動画
R-9 で参戦: sm23272877
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.1
とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):この動画
Part.2(ステージ7~8):sm20626471
R-9 で参戦: sm23272877
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
NintendoDS上でグラディウスを動かしてみた
去年(sm17418546)に引き続き、今年もNDS上でグラディウスを動かしてみました!
・・・というのはウソでご覧のとおり全くゲームになってません。
まだデモレベルということで。一応実機で動かしています。
BGMもちゃんとDSの音源を使って打ち込みデータを鳴らしています。
【パチモノ】FC版 クレヨンしんちゃん2 (蠟筆小新) の実況プレイ part5完
SFC「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の勝手にファミコン移植版の実況プレイです。
コンティニューなしはちょっとどうしようもないです。
sm20322728←前|mylist/36826586|
[その他実況プレイ]mylist/10830335 [その他実況以外]mylist/6667672
【パチモノ】FC版 クレヨンしんちゃん2 (蠟筆小新) の実況プレイ part4
SFC「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の勝手にファミコン移植版の実況プレイです。
リベンジ篇。
sm20321737←前|mylist/36826586|次→sm20458283
[その他実況プレイ]mylist/10830335 [その他実況以外]mylist/6667672
【パチモノ】FC版 クレヨンしんちゃん2 (蠟筆小新) の実況プレイ part3
SFC「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の勝手にファミコン移植版の実況プレイです。
誰だよこいつをボロ風間くんって言った奴は出てこいよ!
sm19894008←前|mylist/36826586|次→sm20322728
[その他実況プレイ]mylist/10830335 [その他実況以外]mylist/6667672
【プチコンmkII】アルカノイドっぽいなにか【テスト】
やっすいカメラで撮影できるようになったのでテスト、操作はタッチペン。撮影しながら遊ぶって凄い難しいのね。 ・夏に作ったやつをバグとりしないまま放置したやつです、アーケードより狭いので縦画面なのに配置はファミコン版をベースにしてます。エディット機能を搭載してるけど1面しかエディットしまません、それじゃダメじゃん。 プチコン:mylist/36209400 ドラクエ2とか:mylist/2748977
【パチモノ】FC版 クレヨンしんちゃん2 (蠟筆小新) の実況プレイ part2
SFC「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の勝手にファミコン移植版の実況プレイです。
公園ってこういう場所だっけ。
sm19894008←前|mylist/36826586|次→sm20321737
[その他実況プレイ]mylist/10830335 [その他実況以外]mylist/6667672
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1~3、7)
開発進捗35%ぐらい。完成した1~3面、7面をアップしてみます。
sm19576359(1面)、sm19700320(3面)で指摘頂いた部分も修正したつもり。
お遊びで装備エディットが付き、GRADIUS V のオプション操作が可能になりました。
でも、これを使っちゃうとゲーム性が落ちちゃってる気がする。
【追記】
全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
R-9 で参戦: sm23272877
【プチコンmkII】スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた
3DSで発売された「3Dスペースハリアー」をきっかけに、“オレ的スペハリブーム”が到来したので、その勢いで、メガドライブで発売された「スペースハリアーII」っぽいものを作ってみました。
DSi用のBASIC「プチコンmkII」で動いています。
実質3日くらいで作ったので、作りが荒いですが、今日で2012年も終わりですし、「今年のプログラムは今年のうちに!」ってことでアップしました。
プチコン職人的な見所は、「地面の模様の動かし方」「半透明に見える影」辺りでしょうか。実は、どちらも同じ方法を使っています。いつものように全然難しいことはやってないので、タネ明かしをすれば「それだけ?」って感じだと思います。
【タネ明かし】https://www.youtube.com/watch?v=yRcUeRMR1a0
【プチコンをいじってみた mylist/24407540】
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ3)
sm19576359 の続きで、ステージ3が完成しました。
ステージ2も出来てないし、実は敵弾がまだ実装されていません。
【追記】全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
DSでグラディウスっぽいの
某氏のグラII勝手移植版をみて自分も作りたくなって目移植版製作開始。
まだまだ未完成で自機や地形判定とかまだ。敵も試しに出してみた程度です。
BGMはMMLで書いてARM7の方でインタプリト処理しています。
とりあえず今はテストってことで初代のグラフィックを流用してますが、
最終的にはオリジナルのグラディウスが作れるといいなぁ。