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塵影に交わる残響 暗き裏路地 LE-EX-2 変奏曲 強襲作戦 ノンケ向け
1面みたいにここも低レアで挑戦するも通常でギリギリのため断念。
配置後放置で楽する。
真面目に手動でやれば4人位でできるかもしれない。
塵影に交わる残響 暗き裏路地 LE-EX-1 モノフォニー 強襲作戦 星4以下 ノンケ向け
高レアに頼らずEX強襲できたの初めてかもしれない。
これまでもあったかもしれないが私にチャレンジ精神はない。
狂人号 古びた手記 SN-EX-8 静謐の断章 強襲作戦 星4編成
火力の関係で時間が殲滅作戦以上に。
久しぶりに低レア編成やった気がする、役割はハッキリしてるので組み立てやすい、簡単かどうかは別として…。
クーリエ、グム、アシッドドロップの3人は居なくてもクリア確認、ただし所要時間は更に伸びる。
せめて先鋒は入れないと序盤と第3形態前付近がシビア。
ジュナーは役割的に他のオペレーターでいけそう。
山場は赤いクラゲ(撃破30付近)、あとリーフブレイカーもスタンの出方次第で失敗する、この辺で失敗するとだるい。
ブロック切り替え+再配置時は攻撃が当たらないことを祈らないといけない。
装置のスタンを使うポイントはカッターが5~6回殴ったら使う感じ、ココも失敗しやすい、アシッドドロップ追加したおかげかうまくいくと1個余る。
ラストの下通路スピュワーも地味な事故ポイントだった、シラユキとかアンブリエル入れて遠くから殴れば安全だったかも。
狂人号 古びた手記 SN-EX-8 静謐の断章 強襲作戦 ノンケ向け
凍らせまくるのが相変わらず強すぎる。
第3形態準備の最上段が回避されまくる事がある。
その時はエリジウムでブロックして真銀斬を当てる必要がある。(リハ中に1回発生)
狂人号 古びた手記 SN-EX-5~7 強襲作戦 ノンケ向け
画面全域が侵食されても高台は無事というのが救いかな。
#0:00 SN-EX-5 狂人共の船
ミヅキが外せそうで外せない。
#2:44 SN-EX-6 遠望する灯台
3や4、次の7もだけどテキーラの素質にホシグマのスキル2並の期待をしてはいけない。
#7:03 SN-EX-7 波砕く港
ファントムを投げまくるのが非常にスマートさに欠ける。
スキル2のシルバーアッシュなら左上放置できるがそうなるとラストが厳しくなってしまう。
狂人号 古びた手記 SN-EX-1~4 強襲作戦 ノンケ向け
8までまとめると長いので小分けに。
前半4ステージ収録。
チェストナットとノーシスは外せそうにない。
#0:00 SN-EX-1 初上陸
遊べるうちにリー投入。
#2:17 SN-EX-2 荒野の旅路
掃除すると楽、パワープレイはもっと楽、動画は当然後者。
#5:52 SN-EX-3 代理人
なぜこんなに人数が投入されているのか。
#9:43 SN-EX-4 絢爛なる宮殿
進軍ルートが優しいのが救い。形が完成するまで茶を濁し続ける。
吾れ先導者たらん 聖堂へ至る道 GA-EX-8 ミルクレープ 強襲作戦 星5編成
危うく星4以下に頼るところだった。
アンドアイン撃破手前辺りからアドリブ、それまではほぼ固定チャート。
車が最強の敵であることに変わりない。
右側を取り返すために戦力を割くとオレン撃破くらいからきつくなるため死守するチャート。
最初の5発目は反射前にキララ撤退させないとプランBになる、クリアは可能。
ここまで難易度高いか?という気がしなくもない…何か戦略を間違ってる可能性はある。
吾れ先導者たらん 聖堂へ至る道 GA-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
今回も数日遅れで開始、最後で少し詰まった。
#0:00 GA-EX-1 チョコレートクッキー
デコイ作戦とらずとも楽に行けるが安全を取る。
#2:29 GA-EX-2 限定モンブラン
後半に無駄が多い、良い配置ないかなぁ。
#4:55 GA-EX-3 バニラサンデー
ここも最後がだるい。
#7:45 GA-EX-4 キャラメルプリン
癒やしステージ。
#10:08 GA-EX-5 バウムクーヘン
最後もうちょっとうまく出来たはず。
#13:00 GA-EX-6 アイスクリーム
恐らく最も簡単なステージ。
#15:38 GA-EX-7 アップルパイ
ここも癒やしステージ、ウンは多分要らない。
#19:08 GA-EX-8 ミルクレープ
比較的マシな回を収録。
ミスも割りとあるけどそれでもマシな方、運ゲーで左右される分でズレると思われる。
最初のスキャンでソーンズが生き残る場合も下げたほうがやりやすい、気がする。
強敵は言うまでもなく最後の3台の車とミニカー。
闇散らす火花 ボイル区 TB-1~8 強襲作戦 イベントキャラ(+新規コーデ組)編成
純粋にイベントストーリー登場キャラだけで出来たことってあったかな…ないな。
使用スキル特化3、星4の昇進1はレベル7。
#0:00 TB-1 古びた通路
なるべくコーデ組無しでやりたいなーなんてこの頃は思ってた。
#2:07 TB-2 秘密倉庫
早々に諦めてコーデ組を入れた。
#4:06 TB-3 ボイルクラブ
普通にミスってるのに普通にクリア、雑すぎる。
#7:20 TB-4 流賊一派
困るのは最初のコストくらい?ここも雑に通過。
#10:52 TB-5 リブスープ小路
ケオベ以外の術師3人の配置に困る、特に重要でもないし。
#13:32 TB-6 ベシリン商会
なんとなくヘイズ置いたけど要らんかも知れない。
#16:22 TB-7 バタイエフ醸造所
コーデ組無しだと行けるかわからないが有りだと全ステージで一番簡単まである。
#19:13 TB-8 秘密結社「タラクシス」
蓄音機を両方保守しようとするから難しいのであって、つまり片方だけならば…。
編成の都合上定期的に保守作業が必要。
撃破32くらいまではほぼ安定、そこから先はアドリブのため色々と変な部分あり、特に最後のブロック…蓄音機の範囲内で止めるべき。
スキルは必要な場面で間に合うのがわかったので雑に連発してる。
闇散らす火花 ボイル区 TB-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
手つかずで最終日を迎えてしまったのでさっさと終わらせてきた。
他の編成で遊ぶのも難易度的にはアリだが似たような強襲条件が多いのがなんとも。
#0:00 TB-1 古びた通路
蓄音機3では巨像が1体残るためミヅキを配置。
#2:01 TB-2 秘密倉庫
ノーシス一つ右上に置きたいが封鎖されとる。
#3:47 TB-3 ボイルクラブ
パッセンジャーは過剰だったかもしれない。
#6:04 TB-4 流賊一派
ドローン1個は無視してもいいけどどうせなら倒したかった、そのせいでマウンテンは犠牲に。
#8:53 TB-5 リブスープ小路
短いステージは助かる。
#11:16 TB-6 ベシリン商会
ここも3人では火力が足りない。デコイがマウンテンやヘラグではやられた。
#13:57 TB-7 バタイエフ醸造所
たまにある強襲で難易度が下がるステージ。
#16:50 TB-8 秘密結社「タラクシス」
高速再配置を使いまくるのはみっともなくて嫌なんだけど仕方ない。
いざとなったらファントムが使える安心感は大きい。
イーサンが変なところで止めなければ運ゲーは起きないはず。
なお通常作戦は左下にヘラグ置いたままで放置できる。
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 イベントキャラ編成
EX-8は断念、色んな意味で時間がない。
通常作戦でロケハンしたら余裕だったのに…。
これらは昇進1の低レア編成でも同様だった…けどこっちは強襲できそうなんだよなぁ。
#0:00 IW-EX-1 入蜀
リィン右下は弾いたやつに殴られる、上を通過するやつがたまに発生するのが難点。
#3:36 IW-EX-2 蜀道難し
クルース一個右で良かったんじゃないかと。
#7:18 IW-EX-3 老舗
相変わらず召喚物の扱いが下手、保険にレイズを配置。
#11:00 IW-EX-4 茶棚
何回攻撃受けたっけ?が後半で多発。ちゃんとやればEXでは楽な方だというのはバレている。
#16:51 IW-EX-5 梁府
一番苦労したステージ。多分今回上げた動画の中で最も時間かかったくらいには。
#21:04 IW-EX-6 辺境
リィン居ないと無理すぎる。下が詰まると上が倒しきれないのは中々だるい。
遅れると2体目はバリア持ちのニェン待ちになる&スキル溜まってない状態に…。(なってる)
#26:29 IW-EX-7 尋日峰
みんなここは楽だ楽だというけど…楽だね。
将進酒 一十八峰 IW-EX-8 忘水坪 強襲作戦 星5編成
いざやってみると思った以上に余裕があった。
アオスタ(テキサス、レッド)、エアースカーペ(コロセラム)にそれぞれ変更でもクリア確認。
その場合当然配置は多少変わるけど…ワンチャンこの2人要らんかも知れない。
素材も全然貯まらんし頑張って人数減らすよりは楽をする方向で行きます。
ボスの出る位置に置きっぱなしだと→出現時にやられる(撤退)状態になりますね、フロストノヴァの無効化と同じ感じかな?
最後のエアースカーペなんかは消えます。
コストがキツかったチャートの時の癖で下げてるけど放っといてもいい。
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
EX-8は仕様上、配置後放置ができない感じがするため未挑戦。
やったところで再配置多めになって「これ放置か?」になる気がする。
#0:00 IW-EX-1 入蜀
1面でいきなり医療配置は先が思いやられる。
#2:58 IW-EX-2 蜀道難し
キララはともかくエアースカーペ無しでは言省が生き残ったまま右に流れてしまう。
#5:30 IW-EX-3 老舗
2面の編成そのままのテストプレイでそのままクリア、EXの癒やし。
#8:29 IW-EX-4 茶棚
難関になると思ってたけど赤霞はクロワッサンのスキル周期で来る癒やしステージだった。
もしかしたら素質運ゲーはあるかも。
#11:40 IW-EX-5 梁府
クリフハートはバイビークでも可、たまにやられるけど…安定は重装。
フリント無しでも行けることもあるが動画のように抜けることも割りとある。
#15:03 IW-EX-6 辺境
やってることは5面と同じ。
#17:55 IW-EX-7 尋日峰
ブロックするの先鋒で行けそうだと思ったらいけたくらいには癒やしステージ。
そのせいか若干怪しい部分がある。
ていうか彩磁の茶器が黄色に入って赤色から出てきてるんですが…。
将進酒 一十八峰 IW-EX-8 忘水坪 強襲作戦 ノンケ向け
結局こういう作戦になってしまうのか…。
アンセルの素質運ゲーあるかもしれない、1回目の配置で極稀にやられる。
ノーシスはスキルどれでも良い気がするので楽な1。(最初は3でやってた)
第一形態がなんとかなってからはすんなり行けた。
とはいえ第三形態のHP半分残る問題の解決に時間かかったけど。
ミヅキやイーサンが一生避けるチャートは非現実的…というか時間足りるのかな。
他にはテキーラの反射チャート、リーのスキル1回避チャートやらも考えたけど回復が間に合わなかった。
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 ノンケ向け
8はサブ垢のロケハンで時間かかりそうなのが判明したので後日やる予定。
追記:やった→ sm40884373
#0:00 IW-EX-1 入蜀
イーサンが居れば問題はない。
#2:48 IW-EX-2 蜀道難し
犠牲を払ったけど別に守ったところで…という感じなので。
#5:33 IW-EX-3 老舗
マウンテンもう一つ右ならさっさとブロックするけどどっちが良いのかは不明。
#8:14 IW-EX-4 茶棚
シルバーアッシュは予備の壁兼再配置短縮用、ノーシスはそれに付随するレジスト要員。
#12:08 IW-EX-5 梁府
たまに抜けるの防止する保険なのでソーンズとパッセンジャー外せると思う。
コロセラムも放置するとマウンテンがやられるからというだけ。
#14:35 IW-EX-6 辺境
何かやり方間違えてるんじゃないか?というくらいメンバーが多い。
#17:47 IW-EX-7 尋日峰
気をつけるところは2回めの真銀斬とアンセルのスキルくらい。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-8 クイーンズギャンビット 強襲作戦 ノンケ向けVer2
前の10人から人数を減らしただけ。
通常はノンケ3人でも行けるらしいが…強襲は色々足りない。
通常でやったようにシェーシャを加えればゴール前にボス倒せるかもしれない。
でもそうなるとチャート崩れるかもなぁ…どうだろう。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 星4編成
EX8を諦めた。
アークナイツは報酬取るだけなら昇進2も高レアも不要だと思っていたが…。
最初の危機契約以来の挫折。
もしかしたらできるのかもしれないけど俺の知能では無理。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
相変わらず最初が山場。
#2:27 BI-EX-2 オーバーエクステンション
配置後放置。
#4:40 BI-EX-3 アンパッサン
強敵は下の通路、他は風に助けてもらえる。
#7:41 BI-EX-4 ダブルポーン
氷の合間にスキルを押すのが面倒だったのでパインコーンはスキル2。
#10:40 BI-EX-5 ディスカバードチェック
ここはこんなに難しかったか?というくらい苦労した。
風で中央に来るタイミングは覚えないときつい、特に1回目。
狙撃が落ちるとクリアは不可能、とはいえかなりミスりまくってる。
#17:48 BI-EX-6 バックワードポーン
セイリュウより防御力低くて状況を打破できるのはプリンのみ。(当社比)
#23:17 BI-EX-7 スマザードメイト
テンニンカに頼らざるをえない。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
結構早く終わったけど8をどうやっても無理だったので別収録。
相変わらずラップランドの無効化に頼りっぱなし。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
ラップランドじゃなくてもいいなぁ。
#2:14 BI-EX-2 オーバーエクステンション
一番楽なロビンもスキルは自動発動ではあるけれど…コンセプト的にアレなので除外。
#4:19 BI-EX-3 アンパッサン
ラップランドの上にプラチナ下向きとかすれば早く終わりそう。
#7:20 BI-EX-4 ダブルポーン
弓デコイはシャマレと迷ったけどメテオリーテに。
#9:49 BI-EX-5 ディスカバードチェック
医療一人でも行けると思うけどたまに失敗した。
#13:03 BI-EX-6 バックワードポーン
スキル2のエイプリルを使えば8人で収まる上にクッソ楽になる。
クリア後「あぁこれパッシブじゃん…」と気づいてやり直し。
#16:11 BI-EX-7 スマザードメイト
4人で行けるイメージだったんだけど…残念。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-8 クイーンズギャンビット 強襲作戦 イベントキャラ編成
BI-EX-1~7→ sm40753580 の続き。
人員不足によりEX-6と同じくTRの3人を呼ばざるをえない。
再配置のシルバーアッシュは上向きだとプラマニクスのスキルが間に合わない。
そうなると下にいる間にHP25%を切らせる事が難しくなる。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 イベントキャラ編成
30分の尺を超えたため8は別に上げる。
基本的にはカランド貿易でやりたかったけどそうも言ってられない場面があった。
全員特化してから開始しようと思ってたから開始遅れたけどイェラのスキル1使う場面ないな。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
防御力とHP、後は凍るタイミングを把握すれば良い、序盤が山場。
#2:35 BI-EX-2 オーバーエクステンション
相変わらずクリフハート接待ステージ。シルバーアッシュを配置する必要あったんだろうか。
#5:39 BI-EX-3 アンパッサン
右を全力で守る、それだけ。
#9:56 BI-EX-4 ダブルポーン
結局真銀斬で解決している。
#13:03 BI-EX-5 ディスカバードチェック
おかしい、こんなに戦力を割くステージではなかったはず…。
#17:30 BI-EX-6 バックワードポーン
個人的に最難関だった。人数が足らんのでTRに居た3人を追加。
ノーシスがスキル1以外使ったのもここだけ、というか他に使える場所ないし。
#22:37 BI-EX-7 スマザードメイト
終盤ミスったのでジャグリング作戦に切り替え。
ドーベルマン配置は別に要らんと思う。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
短いステージが多いせいか時間的にも容量的にもまとめていいかなと。
いつも通り使用スキルは特化3。
ノーシスのスキルは結局1しか出番がなかった、他は今後に期待しよう。
マウンテンのスキル2が防御力下がるのってメリットだなと実感できる。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
2人で行けない微妙なライン。
#2:19 BI-EX-2 オーバーエクステンション
爆発が敵にもダメージが入るのは救い。勲章は普通に他の編成でやろうと思う。
#5:19 BI-EX-3 アンパッサン
コロセラムの無効化が初めて役立った。ミヅキは要らんかったかもしれない。
#8:02 BI-EX-4 ダブルポーン
2回めの真銀斬を間に合わせるのが全て。
#10:44 BI-EX-5 ディスカバードチェック
ミヅキ生存は運ゲー、でもやられても割となんとかなる。
#13:10 BI-EX-6 バックワードポーン
これもミヅキが運ゲーだと思う。それよりも術師倒すのミスってるんだけど。
#16:24 BI-EX-7 スマザードメイト
箱ステージは忘れた頃にやってくる。ジェイのスキル1を有効に使えたの初めてかもしれない。
#19:53 BI-EX-8 クイーンズギャンビット
強襲条件はどうでもいいがステータス上がってる分が単純に効いてきた。
ここもミヅキが運ゲー、今回は生存できなかった。
復刻:孤島激震 獄中生活 MB-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
4日の4時に終わると思ってたらまだ1日あったので挑戦してみたもの。
EX-8は演習券が尽きたり物量を捌ききれなかったり、かといって特に何も思い浮かばなかったりで断念。
星4以下で行けるんだし手動なら多分行けるとは思うけど…。
#0:00 MB-EX-1 大混戦
EX-3を先にやってから来たので何も考えてない編成。
#2:23 MB-EX-2 三面楚歌
人数を減らすよりもさっさと終わらせたかった。(右下の巨漢囚人で1分ほど餅つきになるため)
#4:39 MB-EX-3 工事の抜け穴
たまにはちゃんとギミックを使ってみようかと。最後の物量を捌くために右下への弾幕が厚め、多分こんなにいらない。
#7:23 MB-EX-4 監獄の廊下
右下で待つだけでこんなに楽なステージだったのか…というのを最終日に知る。
#9:43 MB-EX-5 挟み撃ち
プラチナは保険と術師の餅つき対策。テキサスは攻撃力のある1ブロでもいい。
#12:06 MB-EX-6 工場
使いまわし編成でそのままいけた。
#14:29 MB-EX-7 工事中
最初は穴を使う作戦だったけど最後に凶悪犯とセットで来る拳闘士が無理。
右はさっさと倒したい…ので先鋒を2人使う羽目に。
復刻:孤島激震 獄中生活 後半ステージ MB-EX-5~8 強襲作戦 イベントキャラ編成
前半→ sm40548662
EX-8はキツそうなので最初からメンバー追加してます。
シナリオには出てなかったけどTRに居たからイベント出演者ということで甘えておく。
顔だけならアーミヤは出てたけど。
#0:00 MB-EX-5 挟み撃ち
撃破17付近でふっとばし方向間違ってだるいことになってる。
#4:43 MB-EX-6 工場
スキルのタイミングを詰めれば最後でみっともなくジャグリングしなくてもいいと思う。
#9:52 MB-EX-7工事中
パインコーンまでさっさと置きたいがコストがきつい、そのへん4面に似てる。
#14:52 MB-EX-8 早い者勝ち
ラスト8体になるところまではチャート化できたがそこからは何度も失敗してるので手探り状態。
ブロック数稼ぎするときはミーボvs術師の形にしたい、というかしないと無理。
2022/06/02追記:話見返してたらケルシー出てた、使っても良かったかもしれない…。
復刻:孤島激震 獄中生活 前半4ステージ MB-EX-1~4 強襲作戦 イベントキャラ編成
別にやらなくてもいいやつだけど記録として残す。
前回イベントで反省したので前後編に分ける。
#0:00 MB-EX-1 大混戦
配置場所によっては下にふっとばした敵がそのまま下の部屋通ってゴールする…。
#2:13 MB-EX-2 三面楚歌
考えながらやってたら終わった、なので倍速なしでテンポ悪い。
#5:59 MB-EX-3 工事の抜け穴
凶悪犯とか大物が居ないので抜けないように気をつけるだけ。
#9:11 MB-EX-4 監獄の廊下
敵が少なくステージも短いためコスト攻めを食らって辛い。
復刻:孤島激震 獄中生活 MB-EX-8 早い者勝ち 強襲作戦 ノンケ向け
去年の本開催時→ sm38986032
当時の星4以下編成→ sm38973870
パッセンジャーとコロセラムが追加されたから相当楽になると思ってたがミヅキも中々だった。
コロセラムはスキルどっちでいける気がする。
結局のところ耐えて倒すのができないのは変わらないため作戦は去年と同じ、運ゲーもなくタイミングも雑で行けるから相当ノンケ組は強化されてますね。
星4以下編成は焼き直しプランが思いつかない、精々狙撃を入れ替えるかプリン使うくらいかなぁ。
ニアーライト 都市のネオン NL-S-5 無冑盟据点 強襲作戦 ノンケ向け
他に比べるとクソ楽なステージ。
と言ってもデコイ並べるだけなんですが。
箱を壊されずにクリアする課題だと結構難易度上がるけど。
デコイ要員もこんなにいらなかったかもしれない。
バイソンのスキルタイミング次第では生き残れる。
ニアーライト 都市のネオン NL-S-4 ブラッドゴブレット駐屯地 強襲作戦 ノンケ向け
ここの攻略はおそらく、ボスを右で受けるもしくは左で受ける(番外編として穴に落とす)のどれかだと思う。
右で受けるチャートは回復量と火力が十分なら一番楽だけどノンケではフルに回復されて無理だった。
ウユウのガチャで青色(攻撃速度減少)が多分効いてる、と思う。
エアースカーペは勝手に複数攻撃してくれるし術も物理もやってくれる神、ブレードを攻撃してくれないソーンズとは格が違う。
まぁうまいことやればソーンズうまく置いてもっと早くとかできるのかもしれないけど…。
ニアーライト 都市のネオン NL-S-3 ノヴァ駐屯地 強襲作戦 ノンケ向け
通常は左の待機状態をファントムで倒せてめちゃ楽だったんですが…。
燭騎士撃破が初めて成功したんでその後は無計画なアドリブ。
作戦としては運良くミヅキで避けて鏡花水月のスタンでノヴァを片付ける予定だったんだけど噛み合わない。
追記:燭騎士撃破後に左に追加でノヴァが出てくるのはちゃんと左にデコイ立てておけばこんなにピンチにならんはず。
ちゃんとやり直せばよかったなぁ。
ニアーライト 都市のネオン NL-S-2 チャンピオンズロード 強襲作戦 ノンケ向け
1面より簡単な方。
紋章どこで使うのかわからんかったので強襲条件はあってないようなもの。
ニアーライト 都市のネオン NL-S-1 連合会の隠し通路 強襲作戦 ノンケ向け
まとめ過ぎるのもアレなので分割する。
ドローンに気を取られすぎて難易度を上げてる感じがある。
ニアーライト 零号地 NL-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
全ステージ開放されてからEXを開始するやつ。
容量収まったので全部まとめて。30分超えて画質がうんこ…。
いつも通りどうせ無理だと思って低レアは試してすらいない、男女混合なら普通に行けると思う。
#0:00 NL-EX-1 都市怪談
通常ならソーンズ上向きで行ける。
#2:57 NL-EX-2 合理的推測
最後に酔漢2体と剣士が同時に来る場面だけがきつく、それだけのキャッスル。
#5:16 NL-EX-3 有効活用
2面と発想は同じ。アンセルのスキルが無いとソーンズはやられる。
#7:31 NL-EX-4 商売自由
個人的に一番キツかった。きれいにやり直す気力はない。
ソーンズが無駄だしウユウ使ってないし…。
#12:08 NL-EX-5 熱狂的ファン
単なる囮作戦。配置時に向きに気をつけるくらい。
#15:54 NL-EX-6 パフォーマンスアート
楽なステージ。コロセラムの数少ない出番、両方特化3にはしたが…。
ウンは保険で置いてる、通常では要らない。
#19:27 NL-EX-7 後援交歓会
ここも楽なステージ。ノンケに穴は必要ない。
#23:01 NL-EX-8 独占インタビュー
茶を濁し続ける。
前半部(撃破27)以降はノヴァが出てこないのに気づいたら割りと早かった。
ブレードが術耐性高いだけ(他は術の方が通る)なのでそれをどうするか?が全てだった感じ。
NL-10を星3編成でやるよりは楽でした。(当社比)
赤松林 PS-6 タッグマッチ 強襲作戦 星4以下
最初は先鋒入れてたけど回を重ねるごとにそんな余裕はなくなった。
シラユキが上のロックブレイカー2体倒して撤退まではほぼ安定。
後は状況を見ながら。
以下注意点。
上記のポイントまではコストの数値で行動してます、チャート化は大事。
カッター配置を粘るとススーロの攻撃力が下がって負ける。
カッターのスキルはデバフ解除状態で打つ。
カッターはスキル1の方が抜けにくいが対象ランダムのため2で安定を取る、ここで運が悪く抜けること結構ある。
ガヴィルをパインコーン左下マスから右向きを最初やってたけど左腕が来るときにススーロが高確率でやられたので配置を見直した。
勝ったと思ったら通常だったことも…。(覚えてるだけで3回)
後はグムで抑えてるところをシラユキで殴る予定がちょっとズレたり。
サーマルで爆破してウタゲで倒そうと思ったらこれも向きを間違えてたり。
最終日にこんな編成でやろうという人は居ないだろうし、やるとしたらもっと早くやってそう。