タグ 東亜プラン が登録されている動画 : 475 件中 1 - 32 件目
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俺のお気に入りSTG1面BGM集
1面の曲はどれもいいですね。個人的に好きなやつをくっつけてみました。最近のやつ中心です。曲ごとに音量が違うので気をつけてください。こちらもどうぞ。STGボス、ラスボス集(改)→sm4428953 他の作品→mylist/7302977
メガドライブ 武者アレスタ プレイ動画
久々にプレイしてみました。ビデオ端子経由なので画質が悪いです。道中はNORMAL、エンディングだけHARDのを合成してます。
達人王2周目 Part3
最後です。このゲームが1000万達成できるなんて・・・シューター恐るべし。Part1→sm2298602
達人王2周目 Part1
以前上がっていた動画はクリアしたい人の参考になりそうもないのでお手本になるようなプレイを上げてみました。プレイヤーはNAI氏です。Part2→sm2299077
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 2/2
スタッフはメインプログラムに太田俊昭、サブプログラムとサウンドを弓削雅稔と上村建也、
デザインを高野健一、岩渕孝悦、荻原直樹が担当した。
弓削と上村が担当したサウンドは全10面に対し5つの曲が5面周期で鳴るのが特徴で、
上村作曲の4・9面のBGMである"Tsugaru"は後に東亜節と呼ばれる
独特な旋律を持つ東亜サウンドの代名詞的存在ともなった。
作曲作業が難航すると夜な夜な飲みに行き、最終的には僅か2週間で全曲を作曲した。
発売当初はマニアの間でもその強烈な難易度に批判の声もあったが、
やり込めばやり込む程に解ってくる面白さに
戦術的攻略法が次々と確立され最終的には1000万プレイヤーも続出した。
1-5面→sm2609430
【実況】メガドライブミニをいい大人達が本気で遊んでみた。part8
いい大人達が「メガドライブミニ」を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
前→sm35802652 次→sm35802872
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 1/2
タイガーシリーズ第三弾となるシューティングゲーム。
前身の飛翔鮫と供に東亜プラン最大のヒット作となった。
パイロットはT.P.T.が総力あげて開発した攻撃ヘリ“バトル・タイガー”に乗り、
巨大戦闘空母スリーバーから飛び立ち、敵の領土に攻撃を開始する。というストーリー。
ステージは10の作戦と任務で構成されており、進行に沿いサイドストーリーが存在している。
業界内では飛翔鮫と本作の成功でシューティングの東亜プランという揺ぎ無い地位を確立する。
この地位は一朝一夕で確立されたものでなく、ザコキャラ一匹の出現パターンも徹底的に吟味し、
撃つ・避ける・壊すという爽快感を研究し尽くした東亜プランであればこその確立だった。
6-10面→sm2609827
ピピル星人が解説する達人王1周クリア動画 Part6
最終面です。鬼畜兵器のオンパレード、難所の連続です。東亜プランの狂気が見られます。
※1周クリアの後、2周目1面~ゲームオーバーまであります。
■基板録画■Part5→sm5838837■他のSTGプレイ動画→mylist/10310285
達人王2周目 Part2
道中の難易度は最近のケイブSTGの2周目にも勝るとも劣らない難易度だと思います。まるでガレッガの2周目みたいだなぁ。 Part3→sm2299613
ピピル星人が解説する達人王1周クリア動画 Part1
東亜プランのマスコットキャラ、ピピル星人が達人王1周プレイを解説します。
達人王1周クリア記念にうpしました。平凡なプレイですが、攻略の参考にして頂ければ幸いです。オープニングも作ってみました。
■基板録画■Part2→sm5734669■他のSTGプレイ動画→mylist/10310285
【TAS】 スノーブラザーズ SnowBros 34:25.75 【MD】
アーケード版:東亜プラン 移植:テンゲン マイリスト mylist/23506824 追記:806 製作:nineko 掲載:http://tasvideos.org/2041S.html メガドライブ Genesis Tengen セガ Sega
メガドライブ PCエンジン比較動画
メガドライブとPCエンジンのゲームを比較してみました。当時の懐かしいシューティングが中心の第1弾。【メガドライブ⇒PCエンジンのの順に交互の流れます。】【収録ゲーム】■メガドライブ アフターバーナーⅡ■PCエンジン アフターバーナーⅡ■メガドライブ エアロブラスターズ■PCエンジン エアロブラスターズ■メガドライブ ストリートファイターⅡダッシュPLUS CHAMPION EDTION■PCエンジン ストリートファイターⅡダッシュ■メガドライブ ヘルファイアー■PCエンジン ヘルファイアーS
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 1/5
UC3018年、BOLG星系軍は画期的な兵器を作りあげた。
それが宇宙戦闘機“SUPER FIGHTER”である。
しかし、そのオプション兵器を積んだ輸送船がギタン星人に襲われてしまった。
これはギタン星人の侵略である!!
ただちにスーパーファイター発進の指令が出された。
その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629 その5→sm2883779
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ピピル星人が解説する達人王1周クリア動画 Part5
地獄の一丁目へようこそ。
達人王は5面からが本番です。東亜プランの本気が見られます。
■基板録画■Part4→sm5740407■Part6→sm6029878■他のSTGプレイ動画→mylist/10310285
東亜プラン タイガーヘリ 1周ノーミスクリア
1985年リリース。ボンバー型シューティングの原点ともいえる作品です。自機の遅さ・ショット射程の短さで難度が結構高いです。
ドギューン!!(1992・東亜プラン)1コインクリア 1~5面
ついに1コインクリアしたので再びアップします。シンクロ連使用
このゲームは基本的にパワーアップアイテムは存在せず、4種類の武器アイテムを取得すると武装が変化します
また、2種類のオプションパーツが存在します。詳しい武器とオプションの説明は投稿者コメントにて
達人王と同期なだけに、難易度は高めです(開発は達人王よりも先だったとのこと)
タイトルのロボットの意味は後半にわかります
ちなみに最初の発進シーンまでは別撮りの動画です
6-10面→sm10365954
その他STG動画→mylist/18145693
ぴったり3ヶ月前の黒歴史→sm9353137(音量注意!)
ネームエントリーBGM アーケード80’s
いわゆるネーミング曲です、90年代になるとこの手の曲がめっきり少なくなってしまうので80年代ばかりです。 あの曲が無いこの曲が無いなどの意見は(控え目に)書き込んどいてください。 *続編sm5814276*、一応、曲目「♪アウトラン~♪テーカンワールドカップ~♪ツインビー~♪ハイパーオリンピック~♪ワンダーモモ~♪空手道~♪サンダーセプター~♪ASO、etc」
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 2/5
飛翔鮫と究極タイガーという2大ヒットを飛ばした東亜プランだが、
開発元の名は伏せられていたままだった。
次作となるヘルファイアーから自社ブランドリリースを開始した事により、
これまでの作品を含め“東亜プラン=シューティング”という強烈なイメージが認知される事になる。
達人は当初、飛翔鮫の開発が終わった頃に究極タイガーと同時に企画が持ち上がったが、
スタッフの協議により本作の開発は後回しにされる事になった。
当初はスラップファイトのような多くの要素を取り入れる予定であったが、
最終的にはショットとボンバーという東亜シューティングの王道の形に落ち着いた。
その1→sm2882815 その3→sm2883150
【MAD】ALL YOUR BASE
ようつべから転載。 東亜プランの名作ZERO WING まさかのレッドアラート→【sm4702867】まさかのたこルカさん→【sm6078306】 過去に投稿した動画→【mylist/3577983】
ドギューン!!(1992・東亜プラン)1コインクリア 6-10面+おまけ
1-5面→sm10365860
補足:6面開幕時は、ボスを規定の武器で倒すと手に入るアイテムでエクステンドしていますが、ある技により二つ1UPを取得しています
通常ドギューンはアイテムエクステンドは一度のみです
7面ボスで安地を利用してますが、安地で倒す場合時間をかけて倒さないとバグでゲームの進行がストップしてしまうためあんなに長くなってます
情報によると、連射を使わずちょっとずつダメージを与えればバグは起きないそうです、これはありがたい・・・
みなさんも、ゲーセンで見かけたらぜひプレイしてみてください
この動画が役に立てばなによりです
その他STG動画→mylist/18145693
最後の方は2周目をちょっと収録してます
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 5/5
それまで東亜プラン製ゲームの音源がアルバム化される際にはサイトロンから専売され、
タイトー社製ゲームとして取り扱われてきたが、
翌年となる1989年5月に東亜プランが自社ブランドによる作品のリリースを発表すると、
本作も東亜プラン作品として取り扱われるようになった。
自社名を全面に出した初のアルバムであるTATSUJIN(1989.6.25)は
データムレーベル(ポリスターレコード)からリリースされる事になり、
広告には“アーケード・ゲーム界の覇者、東亜プラン!!”と衝撃的なキャッチが踊った。
その1→sm2882815 その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
「V」 ヴイ・ファイヴ(V・Ⅴ) / 東亜プラン (1993) [1/4]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン22:「V」・Ⅴ(ぶい・ふぁいぶ)
うにてんてんでヴイ・ファイヴ。
故東亜プラン(´;ω;`)よりヴイ・ファイヴです。
自機狙い高速弾から弾幕への過渡期にあたる作品であり、
SHT史の中でも面白い位置ずけにある作品と言えるでしょう(・ω・)b
東亜が新しい方向を模索していた時期なのでしょうか。
それでも完成度が高いのはさすがSHTの雄、東亜プランさまですね。
つづきです⇒sm7454881
レッスンUを学ぶ⇒sm6840106
その他のレッスン⇒mylist/8205047
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 3/5
達人というタイトルはプレイヤーを指す言葉であり、
この時代、ゲームセンターにはゲームの上手いプレイヤーが続々と現れて来ていた。
彼らに相応しいゲームとしてタイトル名が決定した。
スタッフはプロデューサー、メインプログラム、サウンドを弓削雅稔が、
荻原直樹と清水由美子がデザインにあたった。
最終ボスである兜をかぶった戦神の如きドグラバのデザインは清水の手による。
達人は全5面構成で以降はループ、32周目までランクが上がると言われている。
1988年は第二次シューティングブームとも呼ばれる程、各社がシューティングをリリースした。
難易度の高騰が際立つようになったのもこの頃で、本作も過激な調整が施されている。
その2→sm2882967 その4→sm2883629
ワードナの森1/2
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その65・ワードナの森1/2
一応1クレジットクリア。トラップや地形を考えて敵の攻撃をかわしつつ進む、
硬派なアクションゲームでした。
sm4689980←02はこちらになります。
ブログのようなもの→http://hetarekyuu.blog100.fc2.com/
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【2024お正月版UP 剣聖伝→sm43215811 スペランカー(FC)→sm43215842】
ピピル星人が解説する達人王1周クリア動画 Part2
1992年、東亜プランが発表した迷作「達人王」。噂では、ロケテ時点ではそれほど難しくなかったそうですが、テストプレイをしたシューター達に「こんなものは前作TATSUJINの続編として認められない」と評され、東亜プランが意地になって難易度を上げたとか。おかげで、こんなに楽しいゲームになりましたw
■基板録画■Part1→sm5734087■Part3→sm5738833■他のSTGプレイ動画→mylist/10310285
バツグンSPバージョン★Part1
東亜プラン最後のSTG。サターン版です。基盤と違って1億点を超えると0点に戻るんで、ちょっとスコア意識してやってみた。全4周のゲームですが、クソ長いんで基本構成となる5ステージを各周からピックアップ。パート1は1-1(1面),2-1(2面),3-1(3面)。パート2は4-1(4面),パート3は4-2(5面)となっております。パート2→sm591495,パート3→sm591686
AC版 ゼロウイング 無敵にして一日放ったらかしにしてみた
高次周ではどのくらいの弾速になるのか見たかったのでやってみました。
周回数は不明ですが、無敵で放ったらかしだと1周22万ぐらいなので30周目前後だと思います。
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 4/5
本作ではこれ迄のシューティングより敵キャラの耐久力を大幅に引き上げるという調整を施しており、
この難易度はそれまでの概念からやや一歩抜け出した感がある。
ド派手なショットとボンバーもこれ以降のシューティングゲームに多大な影響を与える事になった。
ボスとの対決をメインに進行する本作だが、実は意外にも安全地帯が数多く設定されている。
また当時はゲームセンターのコンパネに連射装置が付いていないのが一般的であったが、
本作の過激な難易度に、それまでの概念でボタンを叩いていたゲーマーも一般層も悲鳴を上げ、
次第に連射装置を付けるゲームセンターが出始め、連射装置を普及させるきっかけともなった。
その3→sm2883150 その5→sm2883779
GETSTAR
ゲットスター 1986年発売 開発:東亜プラン/発売:タイトー
ワードナの森→sm4481847 東亜プランリスト→mylist/32139266
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
STG メガドライブ 鮫!鮫!鮫! ちょろっと1~5面まで
MDソフトパッケージの渋いオヤジがイカス。 MD1実機でプレイ。
AC版 飛翔鮫 1000万点 最高難易度16周目
16周目が1番難しく17周目は3周目の難易度に戻ります。ノーミスを録画したかったので1000万2回やりましたが2回とも16周目は死んでしまいました。3回目はきついので諦めました。☆知ってる方は教えてください☆このゲーム画面の左側が残機2機分切れてしまいます何故なんでしょうかね?マイリストmylist/730161
ワードナの森2/2
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その65・ワードナの森2/2
このゲームは基本一撃で一機失うのですが、アイテムのマント+針と糸で
2回までは耐えられる設定になっていました。それだけに一度ミスすると
復活するのが大変で……
sm4689799←01はこちらになります。
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【新規UPは、毎週日曜日午前0時~5時くらいの間にします(´・ω・`)】