タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10268 件中 2081 - 2112 件目
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BGM - 8bitレトロRPG風ほのぼのファンタジー「のどかな町」【作業用、ロイヤリティフリー】
■96作目「sm39200554」8bit ver
風車があるような穏やかな町並みをイメージしたファミコン風Chiptuneです。
▼GAME MUSIC 6
https://audiostock.jp/artists/15814/albums/9815
▼AudiostockからのDLならロイヤリティフリーBGMとしてご使用いただけます。
https://audiostock.jp/audio/1445962
8bit,RPG,ほのぼの,穏やか,チップチューン,温かい,ゲーム,町,村,田舎,レトロ,故郷,懐かしい,ノスタルジック,大切,家族,ファンタジー,幻想的,リラックス,日常,オープニング,エンディング,映画,アニメ,CM,優しい,水車,オランダ,ドキュメンタリー,映像,バラエティ,風景,自然,のどか,思い出,安らぎ,癒し,フィールド,童話,昼寝,平和,ファミコン,宿屋,情景,河川敷,公園,温もり,憩いの場,ピコピコ
▼8bit・レトロゲーム風
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gvlR9XveyDW-MADCexe8OQhddFccx1B
x68k実機(FMのみ)で強風オールバック
mdx&wav→https://app.box.com/s/at1j7yawh47pqq7fjct8ito9zeu2yo09
寝起きヤシの木→sm42672945
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm41926207
作詞/作曲/編曲/動画:ゆこぴ様 https://twitter.com/yukopipikku
アニメーション:小津様 https://twitter.com/Oz_yarimasu
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【マリオ64×平沢進】きょうふのパレード
イントロのチョップがやりたかっただけなんです。
マリオ64音源で平沢進「パレード」を打ち込みました。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
[アレンジ] バカ通信 (Chiptune Remix)
チップチューンやれ
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Title: バカ通信
Composer: のすけ
Original: sm42210134
動画は本家様よりお借りしました。
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【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
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同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
耳コピ・チップチューン ダンジョンエクスプローラー 11面BGM 3パターン
PCエンジン、ダンジョンエクスプローラーの11面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。原曲は3周あるけど1周に短縮、3周目のソロ演奏は難しいので・・・
旋律:50:50角削り矩形波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 90:10凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律:50:50凸型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:85:15角削り矩形波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25台形型波形 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 戦闘のテーマ 3パターン
ドラクエ3の戦闘のテーマの耳コピ。RPGのエンカウント曲といえばこの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。短い音符の調整が例によって重要な曲です。長い音符も切るタイミングでリズム感が大きく変わるんですよね、16分音符分くらい開けた方が良い所もあったりで。
金管群:85:15原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
弦群などその他:75:25角削り矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管群:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
弦群などその他:90:10角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
弦群などその他:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【レトロパソコン】「祝福」を演奏させてみた【SORD m5】
いよいよ物語が佳境に入った、機動戦士ガンダム水星の魔女より、1期のOP「祝福」をm5に演奏させてみました。
今回は、一枚絵です。すいません。
この動画を作成するにあたり、以下を参考にさせていただきました。
ありがとうございました。
bugfire2009様
(セミグラ画像追加)YOASOBI - 祝福(機動戦士ガンダム 水星の魔女 OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
https://www.youtube.com/watch?v=D-_UGV-4Bno
HARU KOBA様
【ピアノ楽譜】祝福 / YOASOBI(ソロ上級)機動戦士ガンダム 水星の魔女 OP フル
https://www.youtube.com/watch?v=K58LFPfvRZw&t=12s
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 フィールド 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、フィールド曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。例によってリズム感?を出すのに難儀しました、原曲より音のキレが悪い気がする。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
ベース:75:25底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
耳コピ・チップチューン すーぱーぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」 3パターン
ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」の耳コピです。ゾウ辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。大体雰囲気は出せてる気はする、ちょっとノリが違うけど。
シンセブラス: ノコギリ波
スチールドラム: 50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね 11倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
シンセブラス: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
スチールドラム: 85:15サイン波 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
シンセブラス: 90:10原型矩形波
スチールドラム: 75:25台形型波形 100%オクターヴ重ね 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン す~ぱ~ぷよぷよ通 すばやくてゴワイ 3パターン
す~ぱ~ぷよぷよ通の最上階BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。シンコペーションと休符(というよりスタッカートの間?)の扱いが重要だと思ったので、そこらへんをやや露骨に打ち込んでみた。
前半の旋律・副旋律など:75:25角削り矩形波
後半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50歪みサイン波
後半の旋律・副旋律など:50:50凸型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
後半の旋律・副旋律など:ノコギリ波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
喜望峰でダンス(サウンドウェアver.) / 大航海時代【FM音源版】
サウンドウェア版をベースにFM音源で打ち込んでみました
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
デリシャスパーティ♡プリキュア - DELICIOUS HAPPY DAYS♪ / GAMEBOY Cover
あつあつインジェラでオフチョベットしたテフをマブガッドしてリット!キュアプレシャス!
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
耳コピ・チップチューン F1センセーション ステージ3 3パターン
ファミコン、F1センセーションのステージ3曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。音色や演奏ニュアンスを真似ようとしたけど、いまひとつ再現しきれない。
旋律全般:90:10角削り矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
合いの手フレーズ:75:25原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律全般:75:25凸型波形 強め周波数違い2チャンネル重ねコーラス
合いの手フレーズ:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
旋律全般:85:15原型矩形波
合いの手フレーズ:50:50原型矩形波
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 鳥人戦隊ジェットマン エリアA 3パターン
ファミコン、鳥人戦隊ジェットマンのエリアAの耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。発音直後の減衰具合や切るタイミング(やや早い)の再現に難儀しました。
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 サイン波 5倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィ GREEN GREENS 3パターン
ゲームボーイ、星のカービィのGREEN GREENS耳コピです。カービィといえばこの曲である。
テイク1
概ね原曲の真似。クラシックの舞曲っぽい曲だよね、演奏様式もそんな感じで打ち込んでみて普通と言うか違和感のない出来になった。
Aメロの旋律:50:50台形型波形
Bメロ前半の旋律:90:10角削り矩形波
伴奏・Bメロ後半の旋律:50:50原型矩形波
ベース:50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
Aメロの旋律:75:25サイン波 アタック時12倍周波数FM変調
Bメロ前半の旋律:ノコギリ波
伴奏・Bメロの旋律:75:25凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
Aメロの旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
Bメロ前半の旋律:50:50台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・Bメロの旋律:5:25原型矩形波
ベース:90:10凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3「勇者の挑戦」 3パターン
ドラクエ3、ラスボス戦BGMの耳コピです。ファミコン版をダイの大冒険(旧版)っぽい演奏にしてみた。
テイク1
ある程度原曲の真似。どうにか形にはなった気はする。後半部分が全体的に噛み合わせが悪い気もする。
主に旋律など: 90:10原型矩形波
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律など: 75:25三角波 5倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 ラスボス戦 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のラスボス戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。これはいわゆる複合拍子だよね、拍子の区切りを意識したフレージングをしてみた。
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【AIきりたん】TIMELINEの終わり - Chiptune Arrange -
平沢進が2022年にリリースしたアルバム「BEACON」より。
インタラの円盤はいつまでもお待ちしています……。
使用音源:SANA 8bit VST v2
イース10 BGM ボステーマ1 Ys X Boss Theme1 NES 8bit ost ファミコン アレンジ
イース10 BGM ボステーマ1 Ys X Boss Theme1 NES 8bit ost ファミコン アレンジ
日本ファルコムのイース10(Ys X -Nordics-)『ボステーマ1』のBGMをファミコン音源で8bitアレンジしました。
今回リクエストをいただき作成させていただきました。本当にありがとうございます。
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 日本ユース味方 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース味方BGMの耳コピです。終盤の味方曲。
テイク1
大体原曲の真似。中音域の伴奏の手数が多めなのが調整難しいところ。
旋律など:50:50原型矩形 対称比可変50:50 60:40 75:25
伴奏・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形
テイク2
キー:プラス1
旋律など:底上げ三角波 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: サイン波 対称比可変50:50 75:25 3倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律など:台形型波形 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形 対称比可変50:50 75:25
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ヒゲドライバー - Suisei
M3-2023秋 新作ピコピコアルバム「HIGEDIUS 3」
10月29日 第二展示場2F コ-16a
01. Hello, My Earth
02. Sub Weapon
03. Suisei
04. Slapping!
05. Big Boss
06. Flash Memory
07. Artificial Intelligence
08. Akikaze
09. Machine City
10. Humanoid Boss
11. Spaceship-H
12. Dear Game Boy (feat. Hige Driver)
ファミコン版シャドウバース(妖精の森レトロゲーム風アレンジ)
妖精の森(アリサのテーマ)をレトロゲーム風にアレンジしました
ついでに絵をつけました
【作業用BGM】ドラゴンクエストⅠ BGM集【剣神ドラクエFC風】
ドラゴンクエスト1のファミコン風BGM集です。
現在作成中のファミコン風剣神ドラゴンクエストで使うため、作りました。
曲名:
#00:00 序章
#00:43 ラダトーム城
#01:47 街の人々
#02:37 広野を行く
#03:44 洞窟
#05:11 戦闘
#05:57 竜王
#06:55 フィナーレ
作曲:
すぎやまこういち
剣神ドラゴンクエストに準拠して作っているため、
城や町のレイアウトはオリジナルから変えています。
動画は現在開発中のものです。
まだ会話などは実装しきれていません。
途中で画像に差し替えています。
今後もドラクエ等の自作ゲーム動画を順次アップしていく予定ですので、
よかったらチャンネル登録ボタンを押していただければ嬉しいです。
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
※動画はRPGツクールMV
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
[ファミコン風] L_ArutaCat サウンド・SE集 (オリジナルパチスロゲーム)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
縁ありまして、あるた様(@vnew_programmer)が開発された
オリジナルパチスロゲームのサウンドを再び担当させていただきました
今回はフリー音源サイト様のBGMに加えてクラシックを使用しています
そのほかフリーズで前作のシャイニングスターが流れます
ゲーム性はお手軽&シンプルに楽しめる「確率軽めの後告知機」です
ちょっと光らせたい気分の時にぜひ遊んでみてくださいませ
メイン役がカギを握る裏モノモードも熱いです
https://unityroom.com/games/l_arutacat
各曲へのジャンプはこちら
#00:00 BIG4(ラグタイム・ダンス)
#01:35 各種SE集
#01:57 BIG-1 (Cat and Mouse Ragほか)
#03:15 BIG-2(戦闘曲37ほか)
#04:40 BIG-3(威風堂々)
<操作方法>
[↑] BET&START
[←][↓][→] 各リール停止
[D] ステータス確認・設定
制作者様
あるた(@vnew_programmer)
https://www.youtube.com/channel/UCuOtkFGphetpo_wxmHm9XwQ
フリーBGMの作曲者様
魔王魂(@koichi_maou)
https://maou.audio/
MusMus(@t_watson)
https://musmus.main.jp
音色縛り
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ナオキさま magさま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま スイカこぼしさま ※広告日付順
エグゼリカ、暁に舞う / トリガーハートエグゼリカ【FM音源版】
Switch版出ますね。DC版とXbox版があるので買うか悩む…。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeはじめました。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
耳コピ・チップチューン メタルマックス リターンズ 通常戦闘 3パターン
スーファミ、メタルマックスリターンズの通常戦闘の耳コピです。ファミコン初代のスーファミリメイク。前奏が曲の後ろに移動してます。
テイク1
ある程度原曲の真似。ファミコンっぽい演奏にしました、リズム表現の調整はチップチューンの方が向いてると思う(やたら難しいが)。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
