タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10275 件中 2049 - 2080 件目
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耳コピ・チップチューン スーパーマリオブラザーズ3 アスレチックステージ 3パターン
ファミコン、マリオ3のアスレチックステージの曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。結構打ち込み芸が必要な曲です、減衰する音と伸ばす音の違い出すのとか難しい。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比は可変(4種くらい)
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:プラス3
旋律・副旋律など:三角波 可変対称比 2.5倍周波数FM変調(いわゆるFM音源でよくある設定)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 可変対称比 80%オクターヴ重ね
ベース:85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ファミコン音源『MAGIC OF LOVE』魔法陣グルグル OP
魔法陣グルグル(94年版)OP『MAGIC OF LOVE』のファミコン音源アレンジです。原作連載開始から30周年ということで記念に制作しました。
原曲がハウス調(or ビッグビート?デステクノ?ハードコア・テクノ?)なのでTRIANGLEとNOISEでハネモノ感を出したかったんですが、これがなかなか難しくて金物+ブレイクビーツ感が全く出せず....。この手の大先輩であるファミコンゲーム RE○CA様風にしようとも思ったんですがそれもちょっと違うなと....。
色々試行錯誤しながらやっていたらなんとなく落ち着いたので助かったんですが、結局グルーヴが別物になってしまいました。ギップリャ。本当はキリ良くHUPまでに作りたかったです。ギップリャ。
音源をあらためて聴くまで、ハネてないチャカポコした4つ打ちだとずっと記憶違いしていました。
これくらいの頃のジャンルにすごくこだわっているアニソン、良いですね。クレしんもレイヴ調の曲があったし。
原作漫画はめちゃくちゃ笑わせてもらいました。頭の裏側のいつも使わない部分から出てる感じのギャグが、しかも応酬的に畳み掛けてくるのですごかったです。おやじやギップルたちの存在もすごかった。絶対ハズさない漫画という感じでした。衛藤先生の「チンタラチンタラ魔法使ってんじゃねぇ!」という独り言も好きだったな....。初期の絵柄、可愛かったな....。
ふんどし!(←一応書いておきたかった)
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ラグトレインforX680x0(fullver.)
mdx→https://app.box.com/s/9safo7ow74xwvjtny8hdfppmiar2und0
X680x0の音源のうちOPM(FM8音)で制作
実は実作業時間がshortver.を含めると半年以上もかかってます…
※tappy氏制作の音色や技術を一部使用しています
【12/8追記】修正したいところが思ったより多くなってしまったのでまた修正版を上げます→sm41652269
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm37198038
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/@inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/@NKNK_NGRMS
==========================================================================================
mdx版編曲:あれ波 https://twitter.com/FM_Areha
ずんだもんが「おじゃまんが山田くん」を歌ってみた(ファミコン音源)
TVアニメの「おじゃまんが山田くん」を、ずんだもんに歌ってもらいました(一部は春日部つむぎと雨晴はうに掛け声を担当してもらいました)。
ずんだもんの歌は、NEUTRINOで作りました。
春日部つむぎと雨晴はうの初めの掛け声は、VOICEVOXを使用しました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
春日部つむぎ素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
雨晴はう立ち絵素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10880094
[背景]
ポップな部屋 背景素材 作者:キク@絵描きsub様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc266764
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:雨晴はう
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
何かが違う!?ドラクエⅦ フィールドBGM
BGMはループ前まで。
ワールドマップはまだ作成中です。
いや~ドラクエ7はマップが広いですね・・・。
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Kanonより「朝影」
リメイク記念?
なんか心に来る曲です。
工夫のないベタ打ちなのですが、たぶん今まで作ったなかで一番ストリングス音色がハマった曲です。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Kanon /Copyright key
【VRC6アレンジ】フラックアタック - Counter Blow (Stage2)
KONAMIのフラックアタックより景気のいい2面の曲をいつものVRC6でアレンジしました。サントラのVol.0はループ前でフェードアウトしていましたが、本アレンジではガッツリ2ループ聴かせます。
MSXで沙羅曼蛇ステージ3BGM作ってみた Planet RATIS/沙羅曼蛇/Copyright(C) KONAMI 東野美紀 コナミ [PSGアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MSXで沙羅曼蛇ステージ3BGM作ってみた Planet RATIS/沙羅曼蛇/Copyright(C) KONAMI 東野美紀 コナミ [PSGアレンジ]
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「雨」
しんみりしてます。
ONEではこれが一番好きな曲です。
特にイベントシーンで使われるような曲ではないんですけどね。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ / Copyright Tactics
【レトロパソコン】「マクロス」を演奏させてみた【SORD m5】
2022年はSORD m5、マクロスともに40周年だったのですが、間に合いませんでした。
あのとき、確かに僕らは未来を見たんだ…。
製作にあたり、以下を参考にさせていただきました。ありがとうございました。
kuroto2000様
[楽譜] 超時空要塞マクロスOP / マクロス / Macross
https://www.youtube.com/watch?v=PLh0f1sNTXo
ケンさんchannel様
【TAB譜】超時空要塞マクロスOP ギター&ベースTAB譜 GuitarPro7.5
https://www.youtube.com/watch?v=uwwGLHzX96M
アニメディア1982年11月号付録「新番組人気番組主題歌集」
ファミコン音源でフーガト短調 (修正版)
フーガト短調/BWV578
作曲: J.S.バッハ
編曲: 完熟ニコみかん
修正前→ sm41606440
ことよろついでに投稿したという
まだ間違えてたら指摘してくれ
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「海原を行く」 3パターン
ファミコン、ドラクエ2 「海原を行く」の耳コピです。
テイク1
たぶん原曲の真似。意外と難しい3拍子系の打ち込み。スーファミ版のアレンジを混ぜました。
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 角削り矩形波
バス:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 50:50三角波 100オクターヴ重ね
バス:85:15凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 凸型波形
バス:ノコギリ波
mylist/70915580
ファミコン音源・魔神英雄伝ワタル ED『a・chi-a・chiアドベンチャー』
23/2/7追記: おっさ〜ん!戦神丸が広告入れてくれたのだ!ありがと〜!□
魔神英雄伝ワタルのEDテーマ『a・chi-a・chiアドベンチャー』のファミコン音源アレンジです。放送開始から35周年ということで記念に制作しました。OP同様こちらも懐かしさに溢れていて好きな一曲です。
サムネイルのドット絵はEDテーマを参考にして作りました。ヒミコは大体の表情がかわいらしくて好きです。やっぱり元々の造形が良いのかな。
OPのファミコン音源アレンジもありますのでよければ聴いてみてください。
魔神英雄伝ワタル OP『STEP』(ファミコン音源アレンジ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39972536
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※1月16日に投稿した同タイトル作品に手直しの必要な箇所がありましたので修正したのち再アップロードさせていただきました。楽曲にも一部手を加えています。
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ずんだもんが「ハクション大魔王」を歌ってみた(ファミコン音源)【UTAUカバー】
アニメのハクション大魔王のオープニングテーマの「ハクション大魔王のうた」を、ずんだもんに歌ってもらいました。
ずんだもんの歌は、UTAUで作りました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
[背景]
ポップな部屋 背景素材 作者:キク@絵描きsub様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc266764
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン サザエさん 予告用BGM 3パターン
サザエさんの次回予告BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。耳を皿にして演奏表現をコピーして、可能な範囲で打ち込んでみた。演奏表現はやり過ぎるとキモいので、あたかも自動で演奏されてる感のある範囲に収めるのがコツだと思う。
ラッパ、バッキングギター:85:15原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波
テイク2
キー:プラス1
ラッパ、バッキングギター:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
笛、木琴トレモロ: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ラッパ、バッキングギター:50:50原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
うる星やつら 第2クール OP『アイワナムチュー feat. asmi, すりぃ』(ファミコン音源アレンジ)
うる星やつら第2クールOPのファミコン音源アレンジです。
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2023 0201.chiptune
一応本人投稿です
midi:https://drive.google.com/drive/folders/1wm8K4kWQILIzc5R8G_p_K1M2Ip6r_T_g?usp=sharing
光星煌めく旅路の果てへ / バテン・カイトス【FM音源版】
祝・リマスター発売決定!!
光なき地に光を 救いなき者に救いを
ひとり夜の底を行く我らを 海よ、いざないたまえ
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
耳コピ・チップチューン スーパーロボット大戦EX「ネオグランゾン」 3パターン
スーファミ、スパロボEXの邪神戦BGMの耳コピです。ストーリー後半のボスは大体これ。
テイク1
それなりに原曲の真似。イントロはがんばったけど、その後の演奏打ち込みがなんか平坦になってしまった。
金管っぽい音:90:10角削り矩形波 70%オクターヴ重ね
木管っぽい音:50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
オルガン:加算合成 90:10サイン波の偶数倍音
テイク2
キー:マイナス1
金管っぽい音:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
木管っぽい音:90:10凸型波形 85%オクターヴ重ね
ベース:50:50凸型波形
オルガン: 加算合成 50:50サイン波の奇数倍音 100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
金管っぽい音:50:50原型矩形波 同倍FM変調
木管っぽい音: ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:90:10原型矩形波
オルガン: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説 戦闘2 3パターン
ゲームボーイ、初代の聖剣伝説の強い方のボス曲。イトケン節が心地良い。
テイク1
概ね原曲の真似。こういう曲は、制作環境と相性良くて作業しやすい。あと、ドラムパートをロマサガ風に捏造しました。
前半の旋律など:85:15角削り矩形波
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 角削り矩形波 50:50 75:25 80:20 90:10など
ベース:50:50原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など:50:50角削り矩形波
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 凸型波形 50:50 75:25 80:20 90:10など
ベース:85:15角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半の旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 台形型波形 50:50 75:25 80:20 90:10など 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー9 バトル2 3パターン
プレステ、FF9の中ボス曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。編成が大きくなるとピコピコでは作業が難しくなります、なんとかそれっぽくはなってる・・・?
金管群:85:15原型矩形波
中音域の木管っぽい音:60:40原型矩形波
高音域の弦群:角削り矩形波75:25
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
金管群:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
中音域の木管っぽい音:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
高音域の弦群:75:25サイン波 6倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群:50:50原型矩形波
中音域の木管っぽい音:90:10原型矩形波
高音域の弦群:75:25凸型波形 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Pulsewave 04.26.08
Pulsewave 4日26月2008年 New York, NY。Bit Shifter「Chumming the Ocean」音楽作成: Nanoloop 1.2 そしてGame Boy。http://nanoloop.com 音楽ダウンロード: http://www.8bitcollective.com/music/Bit+Shifter/Chumming+The+Ocean/
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ1 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ1の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。打ち込み芸が詰まってる曲なので再現が大変です。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比可変 50:50 80:20 85:15 90:10など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律など:台形型波形 対称比可変 3.5倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:凸型波形 対称比可変 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ5 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ5の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。後半の旋律、ちょっと減衰早すぎた気がする。
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス4
旋律・副旋律など:原型矩形波 同倍周波数FM変調 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 100%オクターヴ重ね 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ8 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ8の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。例によって打ち込み難度が高めな曲、同じ音色で演奏ニュアンスとか分けるのが大変。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など:凸型波形 周波数違い1チャンネル追加コーラス(1個だけでも効果ある) 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:サイン波 やや強め同倍周波数FM変調 周波数違い1チャンネル追加コーラス 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
星のカービィ64 トレーニング ゲームボーイ風アレンジ
カービィ64のチュートリアルの曲をLSDjで
カービィらしいいい曲ですよね
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物ステージ1後半2D面 3パターン
スーファミ、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物のステージ1後半の2Dステージの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。旋律は2種の音色のオクターヴユニゾンです、サンプラーだと得意な手法ですがシンセサイザーだと似た音は混ざって1つになりやすいので地味で苦労した。
旋律(減衰系): 90:10原型矩形波
旋律(持続系): 75:25サイン波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(減衰系): 75:25底上げ三角波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律(持続系): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(減衰系): 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
旋律(持続系): 75:25原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 全日本ユース遠征編味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース遠征編の味方曲の耳コピです。伴奏のパオパオが特徴。
テイク1
がんばって原曲の真似。ピッチベンドの調整は苦手だけどがんばった、全体的に微妙な出来だが・・・
旋律:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など
副旋律など:75:25原型矩形波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 出力60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス5
旋律:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など 出力50%オクターヴ重ね 2.5倍周波数FM変調
副旋律など:ノコギリ波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
旋律:ノコギリ波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
副旋律など:90:10凸型波形 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
