タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10275 件中 1985 - 2016 件目
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[ファミコン音源] レインボークエスト BIG CHANCE メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
なんとなくゲーム音楽を意識した感じがする曲で好き
グロリアハーツも某国民的RPG感に溢れていましたね
音数制限で青7小役ゲームのハモリを入れられなかったのが無念です
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネアHIT)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
パチスロ音楽もゲームBGMも宣伝下さって嬉しいです、本当に感謝です…!
ねおふぁすとさま ガレリアさま マグナム坂本さま 剣京さま hyo-setsuさま ※広告日付順
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より「黄昏の聖痕」をLSDjでGBカバー
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より「黄昏の聖痕」をLSDjでGBカバー
悪魔城ドラキュラはいい曲多いですよね~
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン 星のカービィwii スカイタワー 3パターン
星のカービィwiiのスカイタワーの耳コピです。マリオギャラクシーっぽいテイストのカッコいい曲。
テイク1
難儀して原曲の真似。とにかく音が多くて辛い。チップチューンは音一個にかかるコストが大きいことが数ある欠点の一つである。
原型(線で描いた図形)波形メインの編成、矩形波多め。
テイク2
キー:プラス1
FM変調多用な編成。
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:マイナス1
伴奏パートにオクターヴ重ね音色を多用。
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
[LSDj] Field of Hopes and Dreams - Deltarune ゲームボーイ8bit アレンジ
Field of Hopes and Dreamsを、ゲームボーイで8bitアレンジ。
うんチャンネル数が足りない。
【FC音源アレンジ】Q.【アルネの事件簿】
個人的に色々と衝撃を受けた曲
ぜひ原曲の方も聴いていってほしい→sm32231174
作ったもの:mylist/72104527
ゲームボーイが歌う『順子』-長渕剛
『順子』を歌うゲームボーイ
LSDjの波形描画機能を使って声の波形を描画して歌わせています。
【8BIT MUSIC POWER FINAL】Mysterious Shrine
CD版、FC版並びにENCOREを買いそろえたので再投稿です
この曲に限らず超豪華メンバーの神曲揃いなのでみんな買おう
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 グレープガーデン 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語の主にレベル4のステージ曲。3拍子の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。わりと手の込んだ曲で打ち込むのが難しい。音色設定だけでは済まず音符単位で演奏ニュアンス調整が必要なんだよね。
旋律など: 角削り矩形波 50:50 85:15など
分散和音など: 50:50三角波
ベース(分散和音?): 75:25矩形波
テイク2
キー:マイナス2
音量変化幅縮小 音の切れが緩やかになる
旋律など: 台形型波形(矩形波を変形させて作ったもの) 同出力オクターヴ重ね
分散和音など: 75:25サイン波 同出力オクターヴ重ね
ベース(分散和音?): 85:15サイン波 同周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律など: 三角波 50:50 85:15など
分散和音など: 50:50矩形波
ベース(分散和音?): 90:10矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【MSX/SCC】キングコング2 - BGM
以前投稿した動画のPSG音源パート音量調整版です。
実際にコナミがSCC搭載でキングコング2を発売したら...と言う妄想で作りました。
↓MGSファイルはこちらから↓
https://nuresen.be/mgs.html
【YM2608】コズミックサイコの「Settle」をものすごくアレンジしてみた
Twitterで某氏とお話していて出来上がったさらに悪趣味飛躍的なエディットです。
今回はADPCMを使わずにアレンジしました。
リズムトラックとFMだけしかパーカッションを使っていません。
くどい様ですがコーラスにADPCMを……なんて事もありません。
OPN版もよろしくね。 sm40068285
いつものファイル頒布します。(BambooTracker v0.5.0が必要です)
[BTM] https://www.dropbox.com/s/yetxyfqeth4w9ow/%5B2608%5DSettleOPNA.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/wdgq7ozj91eq6s4/%5B2608%5DSettleOPNA.vgm?dl=0
【FM音源】ちょっぴり不安な第一歩【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
横スクロールアクションゲームを作ろうとして曲だけ25曲以上完成してるうちの一曲です。
毎回曲だけつくってゲーム本編作ってない系。
【FF14】終の戦 (Finality) Chiptune【耳コピ・FF4&5風音源でスーファミ風に打ち込んでみた!】*Music Dictation*ENDWALKER -暁月の終焉-
FF14 ENDWALKER 暁月の終焉 ID3ボスBGMの「終の戦 (Finality)」を、
FF4&5風音源で打ち込んで、スーファミ風にしてみた!
音数が多いせいか、スーファミ感は少し薄まりましたが、当時のFF4・5をご存知の方は、最新のFFの楽曲で懐かしい気分になっていただけるかと思います。
楽しんでいただけたら嬉しいです!
■音源サイト
https://twinkledisc.net/product/sf45-library/
■終の戦 (Finality) 普通に耳コピVer.
https://youtu.be/c_FUbF3SK5M
#FF14 #Gamemusic #DTM
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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[オリジナル曲]Epilogue(ファミコン拡張音源MMC5)
卒業をテーマにEDM調のChiptuneを書きました。
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YouTube: https://youtu.be/AAzgwNCJh3I
あおぞらサイダー【チップチューンアレンジ】
コード進行かっこいいよね…
Twitter : https://twitter.com/TM_SiG
【amazarashi】境界線 - ファミコン風アレンジ(Chiptune cover)【ACE Fantasy】
86―エイティシックス―の主題歌
amazarashiの「境界線」を
ファミコン風アレンジ(Chiptune cover)しました!
暁のスロースターター feat. 鏡音レン → sm38076520
ACE Fantasy 配信ストア一覧
https://linkco.re/VhFdCxzn
炎 → sm37678344
時代→ sm37390834
感電→ sm37179908
ロングホープ・フィリア→ sm33527193
Artist:amazarashi
Arrangement:ACE Fantasy
Movie:ЯiveR
マイリスト↓
mylist/48341730
ACE Fantasy Twitter https://twitter.com/acefantasy1010
ЯiveR Twitter https://twitter.com/rivercreate
YouTubeにも公開してます
https://youtu.be/zmcm4-HSfls
無断転載等は禁止いたします。
【アズールレーン】浮島海域【GB音源アレンジ】
アマギィちゃん
twitterでぶん投げてたものをブラッシュアップしただけです。
ホームの曲を聴いててずっと思ってたことを形にしました。
使用ツールはdeflemaskです。
【ファミコン風】Lost Princess/ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香)【プリンセスコネクト!Re:Dive OP】
スマートフォン向けゲーム&TVアニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」の第1部OP主題歌&アニメ1期・2期OP主題歌の「Lost Princess」をファミコン風にアレンジしました。
音源はTVアニメ1期を元に作っています。
もうすぐアニメ2期も最終回を迎えますが、毎回が劇場版のようなクオリティで素晴らしいですよね。
1期放送のころからずっとプリコネやりたいと思い続けて我慢してますが、アニメのあまりの面白さに限界が来そうです。
もし始めたら課金我慢できないと思うので、誰かお金下さい。
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/97237963
恋のバカンス ピコピコVer.
ザ・ピーナッツ「恋のバカンス」作詞: 岩谷時子、作・編曲: 宮川泰
1980年代のコンピュータサウンドで演奏してみました。素敵な原曲への敬意と願いを込めて。
Instruments: SCC, PSG
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2「死を賭して」ダイの大冒険アレンジ 3パターン
ドラクエ2の「死を賭して」、ダイの大冒険風アレンジ(昔の方)です、スラップベースが特徴。
テイク1
苦労しつつ原曲の真似。リズム表現はいつも苦労します、少しの調整でも雰囲気変わるんだよね。
シンセ: 90:10原型矩形波
オルガン: 85:15サイン波 同出力オクターヴ重ね
ベース: 60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
シンセ: ノコギリ波 弱め2チャンネルコーラス
オルガン: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
シンセ: 50:50原型矩形波 同出力オクターヴ重ね
オルガン: サイン波 同出力オクターヴ重ね
ベース: FM変調75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【SFC音源】FF7 オープニング
ゲームではオープニング~爆破ミッションと一体になってますが、これはオープニングのみです。
波形が収まりきってません。
SFC音源mylist/19156842
ミックスナッツ(SPY × FAMILY OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
自作3音プレイヤー(マシン語、要PCG8100)での演奏です。
ベース譜は↓Yoshimon様動画から入力させていただきました。<(_ _)>
https://youtu.be/icC9oVa0nhw
【FC版ドラクエ1風BGM】ドラゴンクエストⅣ フィールドBGM6「馬車のマーチ」
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
ドラクエ4の第5章の導かれし者が全員揃った後のBGMです。
これでドラクエ4のシリーズは完結。
どれも名曲ですね。
曲名:馬車のマーチ
作曲:すぎやまこういち
RPGツクール2000で馬車の動きを再現するのが難しかったため、
馬車なし4人パーティとなっています。
操作中、どうしても途中で動きがカクカクしてしまいます、
見づらい動画となり、申し訳ございません。
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
※動画はRPGツクール2000
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
【作業用BGM】INTERNET OVERDOSE ピコピコ音源8bit【NEEDY GIRL OVERDOSE】
『NEEDY GIRL OVERDOSE』のゲーム内BGM『INTERNET OVERDOSE』の作業用1時間耐久動画です。
アーティスト:Aiobahn & peposoft
作曲者: Aiobahn
レーベル: WSS Playground
#00:00 1時間みっちり
#30:00 通勤通学用
#50:00 休み時間用
#55:00 カップうどん用
#57:00 カップラーメン用
#58:00 一曲だけ
†昇天†
公式様の『INTERNET OVERDOSE』MVはコチラ↓
https://youtu.be/Ti4K8uuiLZ0
steam『NEEDY GIRL OVERDOSE』はコチラ↓
https://store.steampowered.com/app/1451940/?snr=1_5_9_
steam『NEEDY GIRL OVERDOSE』追加コンテンツ サウンドトラックはコチラ↓
https://store.steampowered.com/app/1645220/NEEDY_GIRL_OVERDOSE_Soundtrack/
ロックマンX スティング・カメリーオステージをLSDjでGB風アレンジ
ロックマンXのスティング・カメリーオステージをLSDjでアレンジ
改めて聴いてみるとベースの動きがクソエモい
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「果てしなき世界」 3パターン
ドラクエ2のフィールド曲(三人そろった時)の耳コピです。ファミコン版を採譜。
テイク1
概ね原曲の真似。なんというか無難で特徴のない出来になりました・・・
旋律: 同出力オクターヴ重ね50:50三角波
伴奏: 同出力オクターヴ重ね50:50角削り矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律: 50:50台形型波形 上辺50%くらい 比較的柔らかい感じの矩形波的な音色になります
伴奏: 50:50三角波 アタックタイム長めFM変調(鳴りはじめにポッとなる調整)
テイク3
キー:マイナス2
旋律: FM変調サイン波
伴奏: 原型矩形波
mylist/70915580
[2A03]ファミコン音源でFF5_ビッグブリッヂの死闘.ptcop
規格は2A03で鳴る想定で作成。DPCMはプチノイズのみ利用。
ツールはピストンコラージュ。
ファミコン音源で鳴らすならフレーム数を計算し直す必要があると思う。
パワプロクンポケット7よりサクセス地方大会戦をLSDjでGB風アレンジ
パワポケ7のサクセス地方大会戦(立て!走れ!気合いだー!)をLSDjでGB風にしました
画像とかもGB時代のものをいじってみた
チップチューン的なもの:mylist/40427853
MSX FM音源&SCC(MGSDRV) アクトレイザーよりエンディング
古代祐三さん作曲、アクトレイザーよりエンディングです。
FM音源のchが足りないので、SCCでYM2413のFM音色っぽい音色を目指して、ストリングス、フルート、ハープ、ブラス音色を作りました。
FM音源のオリジナル音色はストリングス、ティンパニで使用しています。
ティンパニは今まで2ch使っていましたが今回はch足りないので1chですが、意外と聴けるようです。
作成:MSXplay
再生:openmsx
動画:aviutil
楽譜:アクトレイザーコンプリートスコア
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ActRaiser/Copyright© (C)SQUARE ENIX
耳コピ・チップチューン FF5「はるかなる故郷」 3パターン
スーファミ、FF5、故郷の村BGMの耳コピです。第一世界のみ飛空艇で行ける村。
テイク1
がんばって原曲の真似。はじくタイプの弦楽器の真似は、音量変化である程度表現できます。
ギター: 角削り75:25矩形波 音符単位の音量操作でギターっぽくする
笛: 50:50台形型波形(上辺30%ほど)
ストリングス: 85:15サイン波 出力80%オクターヴ重ね
ベース: 85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ギター: 85:15三角波 出力80%オクターヴ重ね
笛: 75:25サイン波
ストリングス: 50:50三角波
ベース: 60:40原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
ギター: 75:25凸型波形 波形尖った部分で高域成分が出るけど原曲のナイロンギターっぽい音になった?
笛: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
ストリングス: 75:25原型矩形波
ベース: 85:15サイン波
mylist/70915580
[ファミコン音源] メガマックスR 赤7BIG CHANCE GAME メドレー
どれもこれも神曲でございます
ダブルナビとレバールーレットのとんでもない強さが印象的でした
高速アルペジオによる疑似和音を多数使用しているので苦手な方はご注意ください
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
モチベーションを保っていられるのは皆様の応援のお陰です、ありがとうございます…!
ねおふぁすとさま 剣京さま ガレリアさま hyo-setsuさま ※広告日付順
8bit音源で「ルネシティ」
ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド より
街のBGMの中で一番好きかもです。 mylist/59731830
耳コピ・チップチューン 真・女神転生 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生通常バトルの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。せっかくなのでファミコン的に矩形波パワーコードを前に出してます、ちょっとバリバリうるさい。
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比85:15
シンセリード: 50:50変形矩形波(見た目ホームベース) FM変調
バッキングギター: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25サイン波
テイク2
キー:プラス1
オルガン:ノコギリ波 周波数ずらし2チャンネルコーラス
シンセリード: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね FM変調
バッキングギター: 75:25三角波 FM変調
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
オルガン:75:25サイン波 100%オクターヴ+100%2オクターヴ重ね FM変調
シンセリード: 50:50サイン波 周波数ずらし2チャンネルコーラス
バッキングギター: 85:15原型矩形波
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
