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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
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『#5 クールさんちに』湾基地PM44・Fab跳ミサベイサベ『お邪魔マン』
湾基地負けないマン。
44Fabはうーん、去年の春(sm33224063)とかからアレコレ試してはいるんですが、
単体コスト負担がデカくてタンク交換戦仕掛け続けられるとキツいです。
なんで、Fab得意MAPかつジオンゆっくり編成想定でハマれば強みもありますが、
44仕様のやわらか拠点なら、湾基地Fabで無くても左量タンなり陸タンで2拠点余裕で
狙えるんで、そっちのが汎用性は高いとは思います。
タンク交換に弱いっつっても、拠点単発ダメの高さ+高APがあるんで、砲撃地点
到着状態から枚数不利を抱えて拠点確定取るのは得意な部類だと思います。
この試合ではそれが活きた・・・のかなあ?
気持ちタンクへのマークが甘くて見逃がされただけという気もするけど、まあ敵編成が
ゆっくり編成だったんでぶっこんで来るパワーが無かっただけなのかもしれません、謎。
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【After talk vol.2】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Game 【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
YOUDEAL LEAGUE4 East-West Gameの感想戦第2回
予選リーグ、オフライン決勝での激戦を出場選手と共に振り返ります!!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
E1リーグ代表選手:二代目幻影人 https://twitter.com/black_field2
E2リーグ代表選手:FAB https://twitter.com/gou4th_fab
EASTリーグ敗者復活代表選手: WG | サミット https://twitter.com/summit812
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』
ナスビさん帰宅後の居残り3IDによるFabWリガ。
・1stガン押しモビ取り&Fab登頂成功
・サべ叩き落し成功&リスタ護衛間に合う
相変わらず野良に1枚アレな機体がいて景気良くアレしてて悲しみの極みですが、
まあ拠点進行も護衛回りモビ取りも勝ってれば、試合は成立するよねっていう。
リガ計5落ちして250×5で1拠点分以上消費してるじゃんみたいな単純計算する人も
おるでしょうが、
・貢献見ての通り枚数不利の中で2拠点確定させたメイン要素(自軍+900)
・アンチに枚数有利提供で敵2拠点を潰している(敵+900を阻止)
と考えればWリガの稼ぎは実質+1800なので、この位なら許容範囲だと思います。
もうちょい別の見方をするとFab0落ちですやん。
おっさんの一般的Fab動画で2落ちしながら拠点割ってゲージ飛ばして勝ってるシーン、
結構多いと思うんだけど、Fab2落ち分のコストをリガズィが立替えたと思えば、
『Fab2落ち・リガA2落ち・リガB1落ち』
こう考えると(少ない方とは言わんけど)無難な落ち数に見えない?
リザルトは「それなりに」戦果を上手いこと反映してると思いますが、戦術ゲーの
勝ち負けを個別ポイントで割り振ろうってのに限界があるのは無理ない所ですし、
リザルトが何ポイントだったから正義とかダメとか(だけ)じゃなくて、試合に
勝つために何が出来ていたのかを大切にした方がこのゲーム楽しいと思います。
それが許されるのがSクラだし。
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『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
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マイリス→mylist/60819190
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『ホキリさん回線切れで』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Wリガ中止回』
前動画(sm35804925)からリガズィ抜いて、普通のFab2拠点狙い戦術に退化。
アンチ格のコストが安めだったのでアンチ高コスト機よろしくって言ったら、
近アンチがサンボルにコストを上げた
ので、ああ・・・うん、今回も苦戦するのね。って気分でした。
サンボルはうーん、100%悪い機体とは思わんですが、引き撃ちするには火力低いし、
高コ格抱えると割とお亡くなりになる事が多いし、体張るにはコスト高めなので
基本いらないんじゃないかなーと思います。
逆にこのMAPでこの仮想敵をこう抑えるのに使うよ!って意図あるなら教えて下さい♡
この試合は、枚数不利でギャンが塔から叩き落されてくれたり、登ってくる所を
塔右の足場でスカせたり(のかな)して、どーにか2拠点割り切るまで生存出来て
2-1拠点差でモビゲージ捲るっていう、拠点ベースの勝ち筋ゲットでした。
この前までは鉱山R限定で、叩き落し重視でサべ積んでみたりしてたんですが、うーん。
結局格闘振るセンスの無いおっさんがサべ積んでも宝の持ち腐れになりがちなので、
大人しくミサベイミサCでいいのかも、けど塔限定で叩き落し便利だしなーって
大分悩みどころです。
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『おナス様渾身の』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『リスタ失敗』
とろみさんぬっこす会。
おナス様がリスタワープ出来ずにうねうねする様が印象的でした。
この日はダメコンって程に敵の知性が高かった気はしないんだけど、おナス様が
やたらとパリから死に損ねているのが印象的でした。
死のうとした瞬間に限って味方が的確にカット入れちゃう、みたいな感じ。
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『総戦力1.5倍』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『その1』
泣きの1勝7敗の翌週、総戦力1.5倍戦で5勝1敗取り返したので、まあ拠点攻略比重の高い1.5倍戦で
勝てるんだったらドナタンが重知的障害って事は無いんじゃないかなって気分になれました。
1,5倍戦はとにかく拠点差2-1つければモビまくられはほぼ無いんだからそれを主目的にして、
・Fab適用MAPでは連邦タンクで一番2拠点取り易い(と思う)Fabを出す
・リスタ即NL可能MAPでは次点として2拠点取り易い量タンを出す
でいいと思います。
まあいつもと一緒っちゃ一緒ですが、味方も1,5倍だけあって多少は2拠点優先を配慮してくれる
シーンが多いのと、高コ出すのを躊躇しない傾向があるんで気持ちいつもより楽ちんでした。
この試合は味方にZZが居たんで射線を出来るだけ切らないよう頑張るマン。
サブにミサベイ積んで壁当て自衛するの真面目に練習しようかと、久しぶりにミサベイ積んでみたら
切り替え事故連発しまくりで汁出る。
んでサブにミサベイ積んだんだから、格トリガーはビーライかサベで更に自衛力上げた方が
いいんじゃねーかって気分もあるんですが、特に今回2拠点絶対取るマンが主目的な事もあって、
ミサC>拠点弾の対キャッチ完璧コンボが欲しくてミサベイミサCでした。
相手がアホでキャッチ入るの遅かったんでこの試合ではミサC無くても良かった感ありますが、
早い段階でキャッチ入られてたらミサベイでは多少心もとないなーと思います。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
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『ダメコン無視する』サイド766・Fab歩ミサベイミサC『猪Fab』
お味方様の意識が高くて、1st終了直後に敵を軒並みダメコンかけてるとか
実にありがたいなあと思いながらミサベイドドドドで台無しにするマン。
ダメコン意識はホンっっっと有難いんですが、ちとまだ早いというか、1st直後から
2nd開始直前までダメコンして1回取るだけだと、モビの回収率がちょっと低すぎて
ゲージ飛ばせずギガンの後からまくり2拠点ゲージ割れのリスクがちと怖いなあと。
・チラっと支援1枚見えたのもあって、早々に新品降らせても2拠点多分割れんだろ
・先にとっとと取って新品降らせて逆に味方ダメコン食らっちゃったとしても、Fabが
右に降りてライン上げして丸狩られからの新品左リスタ集団2拠点狙いでもええやろ
この程度の事は(この試合では)一応考えながらやってました。
自分がもし元旦重だったら、取らんでダメコン2nd狙った方が正解に近いと思います。
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『拠点弾硬直中の』キャリベ66・Fab歩ミサベイミサC『ロック切り旋回タックル』
初心者かよ!って言われそうな今更テク紹介ですが、
・拠点弾撃つ
・砲撃後硬直中に拠点からロック切って旋回タックル
・相手は死ぬ
この動画の1:10・3:32辺りですね。
斜め45度外から来る格闘に対して、拠点ロックしたまま軸ズレタックルしても
アイコになるだけ(チャー格だと初撃だけアイコで残り4発噛まれる)で勝てないので
コレ丁寧に出来るようになると、少しだけ気が利いたタンクになれる気がします。
位置によってはロック送りとか赤ロックも出来るのかもしれんけど、その辺は適当に。
まあ、格闘型がこの角度からタンクに格闘を振る事自体がどっちかというとセンス無い
仕掛け方ではあるんですが、悪手を悪手として咎めるのは大事だし、2ndでガチャガチャに
なってる時とか、敵としても形云々より止めないと負けるから振る!みたいな感じで
上手い人相手でも、この形になる事は幾らでもあると思います。
ただこれまた当たり前の事なんですが、
・タックル外した場合、噛まれながら拠点再ロックあるいはNL弾き撃ちで拠点撃てる
この条件を満たしてないと、例えば3連外し2連外しタックルに対して、拠点ロック取った
ままなら噛まれながら2発挟める(可能性がある)のに対して、拠点ロック切っちゃって
再ロックが出来ない場所だと最悪0発で死ぬ事になるんで、だったら下手にタックルなんか
撃たないで素噛みされてた方がマシだったね、って事態が発生します。
テクは用法容量を守って正しく使いましょう。
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『戻れ!』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『殺せ!』
『戻れ!』っていうのが文字通りの全バックの意味なのか、例えば味方に1枚パリがいるから
リスタ入って枚数不利になる危険が高いから突出するな、的意味なのか難しいトコではあります。
ただまあ、この試合のラストの展開は、ゲージの微勝ち微負けの問題じゃなくてもう飛ばすか
飛ばされるかのチキンレースみたいなもんなので、AP危険域の人がさりげなく1.5列目に下がるとかは
ええとして、安易に全バックしたら轢き殺される確率90%なんで、後者の意味で言ってるなら
誤解を招きやすい指示は避けて欲しい所。
下がれっつって下がらんアホ(Sクラスでも稀に良くいる)は論外ですが、状況見えてない下がれ指示も
割と困っちゃう気分はあります。まあ、この試合においておナス様と自分との価値判断は全く一緒で、
ラスト迷わず2人とも殺しに行ってるんでその辺は救い。
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『キャリベRも』CB(R)66・Fab跳ミサベイミサC『Fabいいやろ派』
おっさん定番の主張になりますが、
キャリベRもFabでガチ2拠点狙いで良くね?
って動画。
NLの知識が付いて来るにつれ、キャリベRの右リスタから建物ふわジャンで入ってNLとか
レベル4リスタ(つまり量タンやね)にも強さがあるような気分にもなってきますが、
自分の中の人能力では、まだFab使ってる方がマシかなあと思います。
1年後くらいにはキャリベR量タンでええやん!とか言う動画挙げてるかもしれませんね。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
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バトオペ2その47 フルアーマーガンダム[タイプB]がゆく
強化されて楽しくなりましたね
どっしりとした支援機を待っていたんだ
レート戦ベーシック 500コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『(c)どこでもドア作戦』
つべでイッサ氏がエンジョイ戦術として書いてた、鉱山RのFab2リガ強行を試してみんとす。
うーん、難しいわこりゃ!
なんつーか、基礎武力がある人が250格(にしては弱めかもしれんけど、まあ中コ格)として
リガリガ護衛回りで5分以上に勝つシチュエーションを期待するとか、枚数不利を捌いて
落ちずに時間稼ぐとか出来るならば活きてくるとも思うんだけど、
・特攻ライン上げ護衛をして貰いたいだけなら普通の低コ(格)護衛でガン前ブでいい
・Wリガ外してリスタ塔即登りを捨てるなら、量タンに変えて護衛回りコスト下げてもいい
・逆に護衛回りで勝ちに行くだけならユニデルタ護衛なり何なりでいい
(特にデルタは塔に登ったFabを枚数不利で守り続ける動画なんてのが幾つも上がってるし)
って感じで要するにリガズィが、
・リスタ即塔登り護衛で塔に登ったFabを落とさず最速2拠点取る
って固有性能を活かしつつ、低コみたいなコストぶん投げ護衛じゃなく、250コスト機
としてモビ勝ち(も)しないと、捨てコスが激し過ぎるなあ・・・っていう。
エンジョイとして楽しくはあるけど、凡人は普通にFab中低コ護衛するなり、更に下げて
量タン中低コ護衛でオーソドックスに2拠点狙った方が良さそうな気配です。
1stをもうちょいリガ無理するな!にするか、ガン押しからの即登り前提にするか、
もうちょい極端に使えば多少良くなるかもしれないけど、お手軽では無い感じ。
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『1.5倍戦Fab2拠点絶対取るマン』1.5倍ヒマラヤ(R)66・FabミサベイミサC『vsはぐれナスビ』
ジオン~連邦に移動したらナスビさんが間違えてジオンに取り残された挙句敵マチ。
来るよー来るよーとか言ってたら本当に来て3バー側爆笑でした。
おナス様視点→sm35924948
おナス動画の投コメの通り、ナスビさんにFab完全に読まれてたみたいですが、
シングルタンクならFabってのは必然として、ダブタンにしようかなーって点では
割と悩んでた気がします。
正直ジオンヒマラヤ登りのシングルギガンに正攻法で2拠点交換成功されると思って
なかったので、なすタンつよひーって本気で思いました。
15マチくらい1.5倍戦やって、敵タンクが2拠点取得期待値の想定を超えてきたのは
この1回だけでしたわ。プリキュアおじさん尊敬のまなざし♡
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【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】
いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190
『FabWリガ』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『初手枚数不利はうーん』
巻き戻ってFabWリガ負け試合へ。
この回は枚数不利強行失敗。
うーん、塔の上でロック取られて拡散食らい続けたのが何ともなあ・・・。
サベ積んでるんだから的確に切り払いでも出来れば良かったのかもしれませんが、
どっちかというとジャンプで飛び越えないかとか機動でどーにかする方法無いかから
アレコレ試して沈没した感じでした。
この回はそこまで初手悪くない展開だったけど、初手枚数不利に対するFab強行に
明確な指針が自分の中で無くて困った感じです。
リガリガがガン押しした瞬間に、拠点撃たないくらいの気分で強行して登る・・・?
うーん、それで登り切れず死ぬと250・250・240と投げ捨てる事になるの怖いなあw
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『湾基地は』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『結局Fab』
前動画(sm35319496)で湾基地ギガンはこー頑張るってな話挙げましたが、じゃあ連邦の
湾基地タンクどーしましょって考えると、結局Fabしかねえだろってのが現在の認識です。
だってさ、
元旦:リスタFabと一緒で足回り微妙で射程短くて何すんの?
量タン:リスタ4同士、対ギガンでリスタ走り回ってコスパで勝負・・・って殆ど使った事無いので
深堀りすれば活路あんのかもしれんけど、コスト10高くて足回りはギガンより劣悪でMAP的に
ジオン左リスタほど連邦左リスタは強くないと思うんだよなあって食わず嫌い。
なのです。
野良レベルでは枚数不利押しつけられて2ndフラグ折られないように、ヤバいと思ったら下がるより
前釣りしてライン押し上げリスタ中央出戻りが基本でいいと思うんですが、この試合では味方リスタと
タイミングが合ったので、珍しく一度後退して合流しての再ライン上げしています。
まあ、落ちないで済む状況なら、落ちない方がそりゃええですわい。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『サンタに登って』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『時間を稼ごう』
馬鹿とボール乗りは高い所がお好き♡
という訳で前抜けついでのサンタ乗り、中々条件が許さないので発生し辛いんですが
たまたま間が良かったのでやってみました。
<いい>
・サンタふわジャンは、下からの噛み即死リスクはまあ減らせる
(あのAPで登るのはカス弾で死ぬからあんま良く無かったかも)
・Fabでも最短射程は割って無い
<わるい>
・真ん中やや左にあるんで、次手の左リスタの効果は下がる
(5秒延命出来ても5秒詰められるの早くなっちゃうならどーかな)
・超固いって訳では無い
Fabで前に抜けときたいけど左はリスタ後の展開弱いからアレだし、右はロック取れる
位置まで抜け切る(あるいは拠点復旧前に死ぬ)確信が無いと死ぬ前ワンチャン砲撃を
逃すかもしれないし~みたいな時の次善の選択肢というかそんな感じ。
連携取れる環境下で、寄って来る敵が低コ近格寄りなら、1護衛に下フタして貰って粘るのは
ワンチャンありそうな気はするんで今度IDの機会あったら試させて貰おっと。
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『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
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BATTLE MANIA No.1 グランプリ【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part2)
part1→watch/1551057004
part2→watch/1551057194
part3→watch/1551057362
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】
第二回となる今回は、前回出場いただいたプレイヤーからの熱い要望により、
絶対王者FABさんとのBATTLEにリベンジ!
勝利を収めるのは果たして……!?
■出演者
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園 https://twitter.com/godzono
解説:ろぃ https://twitter.com/ume_mk2
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
監督 カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
■レギュレーション
・各陣営15ライフ所持
・1試合2ラウンド先取を1セットとし、1セット先勝で勝利
・勝利条件:1セット獲得時に相手陣営ライフを-1とし、先にそれを0とした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る
・挑戦者側が1セット勝利した際、王者側は1勝もしくは2連敗するまで同挑戦者と連戦する
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→https://secure.ch.nicovideo.jp/bylaw/ch2622364
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『サイド7(R)Fabを』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『しいたけバーストで』
HDDご臨終のドナです。
実家から不要PCを回収してどーにか出来たら投稿本格再開かなって感じです。
試合自体は味方武力がクソ強くて、1落ちリスタ2拠点狙おうと思って前にダイブしたら
リスタさせて貰えず(※褒め言葉)そのまま2拠点割れちゃったでござるの巻。
味方が強くて勝てるのは当たり前じゃーん・・・って考え方もまあその通りなんですが、
Fabは2拠点期待値が高いので『味方が強いと素直に勝てる』のがええのです。
量タンだったらどうかなーって考えると、多分量タンでも勝ててるとは思うんですが
2ndの1トライ目失敗して、ゲージ有利だし無理せず下がって1-1交換で終わらせようー
みたいな消極パターンに陥る可能性がFabよりは高いと思うんすよね。
んで敵ギガンがお上手だとワンチャンまくられ2拠点のリスクが相応に残っちゃうけど、
Fabならぶっぱ2拠点で終了っていう。
タンカーの『テク』で勝てる自信がある人は、量タンの自由度とかコストの低さ使って
勝負かけるのがええんだろうけど、凡人はFabで取りこぼしを抑えて勝てる試合を勝つ、
って方向性も(特に野良では)全然アリじゃないかと思います。
※フィーリングとしては『味方にしっかりバックアップされて真価を発揮する機体』です。
味方に脳味噌が期待出来ないとか、味方をタンクで介護しないと勝てねえなって状況なら、
量タンで鼻血吹きながら燃えボマンセルと必死釣りタンした方が被害は少ないでしょう。
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BATTLE MANIA No.1 グランプリ【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part3)
part1→watch/1551057004
part2→watch/1551057194
part3→watch/1551057362
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】
第二回となる今回は、前回出場いただいたプレイヤーからの熱い要望により、
絶対王者FABさんとのBATTLEにリベンジ!
勝利を収めるのは果たして……!?
■出演者
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園 https://twitter.com/godzono
解説:ろぃ https://twitter.com/ume_mk2
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
監督 カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
■レギュレーション
・各陣営15ライフ所持
・1試合2ラウンド先取を1セットとし、1セット先勝で勝利
・勝利条件:1セット獲得時に相手陣営ライフを-1とし、先にそれを0とした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る
・挑戦者側が1セット勝利した際、王者側は1勝もしくは2連敗するまで同挑戦者と連戦する
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→https://secure.ch.nicovideo.jp/bylaw/ch2622364
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『ヒマラヤ下り2拠点絶対取るマン』コスト制限ヒマラヤ66・Fab歩ミサベイミサC『vsタックルマシーン様』
恩を受けたらぶっころして返すのが格ゲーマーの礼儀だと思っているガイジなので、
Zアドバイス貰った翌日のタックルマシーンさん敵マチ戦は燃える!
しかしコレなー、1戦目タンクからの2戦目前衛してるトコから伝わってくるのは、
ジオン前衛がコレじゃタンクがどー頑張っても勝てねえよって気分ですわな。
まあ、逆に言うとタンクの実力差が70と100くらい離れてても、前衛武力がそこまで
優越してなくても、仕様上2拠点が取り辛いこーいうMAPで2拠点狙える編成組む、
みたいな戦術的アドバンがあれば勝ち試合は作れる!って事で。
特に下りは右リスタ3からの中央即戻り(何度もやってるヤツ)と850mタンクの相性が
非常に良いので、他の2拠点有力候補が『量タン歩』みたいな1st安定感低いタンクに
なっちゃう事を考えると、2拠点絶対取るマンならFab一択という気もします。
どのタンクでも右リスタ3は存在すんだから、量タンなり元旦でコスト下げてみたら
コスパにも優れる速攻復帰にならんかねと試したりもしたんですが、下りの高低差が
ありすぎて高台からのNLは消える(よね?)のと、750mタンクで高台ロック取れる位置が
集中砲火ポジションになる事を考えると、デメリットが大分デカくなる感じ。
自分が知らない750mタンクの下りナイスNLポイントでもポっと存在してない限り、
ヒマラヤ下りは850mタンクでええでしょう!
って事で。
味方アンチ遅延+Fabパワーで1st拠点優速取れたら、両者砲撃位置がかなり近いんで
AP残せれば徒歩で護衛切り離しアンチ殴り込み出来ちゃうのが面白いトコです。
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『リボ(R)ミサベイ』リボ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『豆知識』
リボ(R)のFab鉄板砲撃ポイントである『ミラーの川にある穴』上方の道路からだとミサベイは
拠点スカって短縮出来ないんですね、ミサCばっか使ってたので知りませんでした。
ミサベイで短縮するには750mタンクの砲撃ポイントの壊れる橋手前くらいまで前進するか、
左に展開して角度つけるかしないとアカンご様子。
当たり前かもしれんけど、コレ気をつけないとこの試合みたいに、ラスト1発撃てるか死ぬかの
攻防になった時に妖怪ミリ足りないが出るハメになります。
ここの鉄板ポイントは壁当てミサベイでの自衛も強いんで、ミサベイ積みたい優先度が高い
MAPなだけに気を付けたい所ダナーと最近ミサベイ派になってきたオッサンは思いましたとさ。
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『44fabで』キャリベ(R)44・Fab機ロケ砲サベ『遊ぼう』
息抜き動画44Fab。
・コスト高いのはうんこ
・最遠距離から3rdフラグ残せるのはつおい
・サーベルドリームワンチャン
・歩~跳ならそれなりに肉厚
この試合ではロケ砲機動というネタセッティングにして、スキあらば拠点サベったろうと
思ってたんですがノーチャンスでした。拠点サベ、44Fabの可能性を真面目に考えてた頃に
それなりの数狙った記憶はあるんですが、
・護衛側アンチ側回収問わず、拠点リスタ来たら妨害される
・護衛付くにしろ、妨害されながら拠点サベるんだったらフリーで砲撃した方が早い
・じゃあサベって敵降ってきたら拠点から離れて逃げ撃ちするかって気分になるけど、
Fabの砲撃は最短距離がクソ長いのでむりくぼ
って感じで、雑魚相手かつゆっくり3rd勝負なんて奇天烈な環境にならんと発生しません。
現行の44は2ndゲージ飛ばし回りの勝負になる事が過半数なので、サベは積んでくにしても
お守り程度の気分でいた方がええと思います。
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『味方にZZZ』キャリべ66・Fab歩ミサベイミサC『敵にもZzz』
護衛にZZ!
アンチにZ!
どっちもどっちと言えばそうなんだけど、まだZのハイメガカットを護衛で活かして、
アンチZZは気兼ねなく下がって火力出せばええんだから逆のがマシじゃないかなーと
思ったんですが、ZとZZが同時に出る戦場にマシだマシマシだ言うだけカロリーの
無駄なんで諦めてそのまま行きました。
カロリーで思い出したけど、牛角の食べ放題、赤身ロースステーキだ王様ハラミだと
高コスト機っぽいのがアレコレありますが、
一番旨いのは単なるロース
のような気がします。
高コスト機複数回収しようと無理するより、ロース3rdアタック狙い。これオススメです。
試合展開は、あー、編集する労力すらダルいんでID貼りだけどリプ『knvyv1xt』。
護衛宣言のZZがなすりつけアンチ移動というガイジムーブをした所、敵のデザクが何故か
そのケツ追いかけて行ってわけがわからないよ!
リプ見た感じ、過半数の敵味方がとりあえず目の前にいる敵モビとキャッキャしてるだけで
知恵使って動いてる形跡があんまねーのがキッツい感じ。
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【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』
枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
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『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
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『少人数湾基地は』湾基地55・Fab機動ミサベイミサC『Fab必須では無いけれど』
おナス様活躍回。(だと思っている)
少人数湾基地は左ルートタンクでコストsageマンセル力ageしても充分というか、
護衛周りで勝ちたいならむしろそっちの方が効率は良い位だとは思うけども、
1stの確実性とスピードは魅力的なんで、44より多少モビコストに余裕の出る55なら
まあアリかなって気分でFab。
少人数戦なので遊んでみようとセッティングを『機動』にしてみてたんですが、
速度は良いとして持続性や高度では跳>機>歩って感じで微妙でした。
むしろ66じゃない時はサブ系拠点短縮はあんま機能しない(各リロード毎にサブ入れて
ギリ1発分短縮、それも66みたいにメインリロード状態の時にサブで拠点飛ばせるんじゃなくて
メインの残弾が残る状態なんで、普通に短縮かけずにメイン続け撃ちてもコンマくらいしか
変わらんかったような?)んで、ミサベイ外して機動力上げとくなり、格トリガーに自衛武器を
積んどくなりした方が良かったっすね。
少人数戦Fab久しぶりすぎてその辺の感覚忘れてました。
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