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『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』
Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏とバースト』CB66コスト制限・Fabロケ砲ミサC『いつものロケFab』
今日(もう昨日か)、絆教えてくれたマンとちょこっと遊んだのを除外すれば人生初のバーストを
けんchanマン氏に土下座外交にてお願いしてきました。
5勝5ドナ負
反省点は俺の存在だ!とかまあ色々思う所はあるんですが、技量不足ってのも
勿論ながら、オッサンより上手い人だから♡って判断丸投げしてたらホント何もないのよね。
例えばこの試合、全野良だったらコスト投げ捨ててるんじゃねって怒られる勢いで死ぬ前はもっと
速い段階で前抜けしてライン残して死ぬ判断するトコだし、そもそも2nd優速モビ均衡なんだから
敵タン無視の2nd全護衛がオッサンのセオリーなのに、いい子ぶってもじもじしてしまった、ってのが
後から見ると恥ずかしい所です。
・・・・・・が、もう数本続くんじゃ(多分)
けんchanマン氏視点→sm33396725
マイリス→mylist/60819190
『ロケ砲HITの』湾基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『記念撮影』
Fab先行で敵タンが前抜けしてない場合、こんな感じの位置関係になる機会はそれなりにありますが、
割といい形なんで狙えないかなーと前々から思ったのがやっと当たりました。
Fab、定番の最短ルートで中央3Fを目指した方がいいのか、護衛から孤立しないように1F進行で
行った方がいいのかとかアレコレ考える事はありますが、味方護衛がスピーディに動いてれば、多分
到達秒数的には中央塔2Fの両岸同着くらいになると思うので、今の所はレーダー注意しながら
最短ルート進行して、中央塔自拠点側2Fに到着した時点の状況次第で、平和ならこんな感じで
対岸3Fに直行すりゃいいし、敵が2~3Fに陣取ってたら味方を待つなり降りるなりって派生行動を
考えればいっか、って気分でやっています。
護衛格は最低1機、この最短ルートを同行(先行)した方が高所からの敵アンチへの強襲狙える
可能性が出るし、少なくても敵に上を取られるリスクを抑えられるので損は無いと思ってるんですが、
比率的には同行してくれる方がレアな感じで、そこだけちょっと不思議。
マイリス→mylist/60819190
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』
ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
マイリス→mylist/60819190
『こぞう氏に会うのは』CB66・Fab歩ロケ砲ミサC『いつもCB』
絆センス無い民としては、センス有る民に下剋上するにはどっかで事故起こしてワンチャン優勢取らんと
アカンと思うわけですよ。
この試合は相手の方が明らかに格上だったと思うんですが、その中で奇跡的に1st進行だけ優速で
回ってたので、オッサン的にはギガンをガン無視して2nd全護衛気味にでも突っ込んで、とにかく2拠点を
取りながら護衛周りのモビ回収でワンチャンゲージ飛ばし域まで行く事を期待する、くらいの一点賭けが
必要だったと思っています。
それでも2nd止められたり、あるいは2nd割れてもゲージ飛ばないでフリーにしたギガンに後から2ndを
割られてゲージ飛ばし食らうリスクは当然あるんですが、超シンプルに考えて、
この展開(残130秒くらい)で2nd割れずに勝つ確率はゼロ
なんだから他に賭けるトコは無いと思うんですが、うーん。
全護衛全護衛って連呼して意思統一しなかったタンクの指示が悪いと言われりゃまあそうなんですが、
他の勝ち筋なんて思いつきもしなかったってのが正直なところです。あるなら教えて下さい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『けんchanマン氏バースト#2』CB(R)66コスト制限・Fab跳ロケ砲ミサC『RもFabプロモーション動画』
という訳でリバースもFab。
パワーアンチぶっこまれた経験があんまり無いからかもしれんけど、
・(中央上から撃てる分)元旦重と同等以上に1st安定する
・元旦装以上に2nd狙い易い
って感じなので、2近護衛とか枚数不利強行する気満々とか、コイツら高コタンク
守る気ねえな・・・って味方編成でもない限りはFabでいいかなって思います。
で、この試合ですが相変わらず前抜け死の判断が遅いけど、前動画(sm33396839)
よりは多少言うべき事を言ってるので、まあ多少タンクっぽい。
問題は活舌悪りんぐによる誤変換で、言いたい指示と逆の事が発信されちゃってて、
けんchanマン氏にフォローシンチャ貰いまくってるのが何ともあれですね。
絆は発声練習してから!
けんchanマン視点→sm33401418
マイリス→mylist/60819190
あ、オッサンガラケー民なのでツイッターはやってもゲーセンからリアルタイム確認でけんので
今の所やる気0なのですが、けんchanマン氏との連絡用にガラケーに転送可能なフリメを
あれしたので、地雷タンクと一緒に遊んでみてもいいという人とか動画のファンです!みたいな
女子高生とか居たら連絡くれれば結婚します♡
おっさん→[email protected]
『FAB最短ルート』湾岸基地55・FABミサビーライ『最近どーなの』
大MAP良く見ましょう週間継続中。
湾基地はミサCよりサベかビーライにして、多少なりとも自衛力あげた方が良いんじゃね的なコメント頂き一理あると思ってアレコレやってみましたが、なんつーか優位な場面をもっと優位に出来るのがミサCで、劣位な場面をフォロー出来るのがサベビーライって感じで、結局どちらを選ぶかは好みでいい気がしてきました。
あと開幕使っている建物2棟を跳び移って直接塔2F裏~3Fに登るルート、FABの最短ルートとして流行っていますが、ギガンのモビ弾でむりくぼしてしまうので廃れる気配を感じます。ダメージもそこそこ痛いし、特にふわジャン移動中に叩き落とされると最短ルートナシよ、ってなっちゃうのがヤバい。むりくぼヤバい。
『44Fabを』NY(R)44・Fab機ロケ砲サベ『考える(仕事中に)』
ジオン、サザビー実装以来格2編成よりも、ユニコーン相手に事故死しにくい
サザビー・ローゼン・シナンジュ+160円タンクみたいな格1枚構成が復権して
きている気配を感じます。
そんな敵格闘型1枚環境下でFabの強みを考えてみると、
→タンク人質戦術に特大砲撃硬直がイタいけど、ある程度の肉はある
→弾撃たなければ機動力それなり
→自衛はふわジャンとサベなりBRで最低限時間は稼げる
→遠くからでも3拠点フラグ可能、拠点密着ワンチャンマッハ
→肉と一発のデカさと逃げ撃ちで意外と敵抱えながら拠点削れる
→コストは高いけど、タンクは何使ってもオバコス。
(1拠点交換時のゲージ割れ閾値が変わるけど)
なんかコレもうFabステージじゃなくても44全部Fabで良くね?
って暴論なんですけど、ドナドナが量キャ使おうかなってシーンを妄想すると
ドナドナは自分の徹甲スキルに全く期待をしていないので、Fabで過半数の
条件が上位互換される気がしなくもなくもないのです。
拠点攻略面で優位に立とうとした場合の話なので、マンセルなんちゃら~で
モビ戦優位を狙うなら、陸タンなりジムキャでいいとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『対3バー』トリ基地66・Fab跳ミサベイビーライ『2戦分』
2戦並べてみると・・・ユニコーンの数が多い方が強い(確信)
はてさてverUPでプチ弱体化っぽい事になるとどうなりますことやら。
話変わってトリ基地Fab、中央建物の切れ目は、味方が強ければ強いとは思うのですが、
1stで向かうと接敵が右ルートより早い分押し込まれやすくてそれはそれでだるっこ動物なので、
右ルート建物の裏からのジャンプ撃ちを始点にして、敵が前から押してきたら中央建物裏に
移動して、敵が左から押してきたら建物上に抜ける感じで動く方がオッサン的には好みです。
マイリス→mylist/60819190
『脳味噌が』CB(R)66・Fab跳ロケ砲ミサC『メルヘンデビュー』
『そのとき空から、不思議な光が降りてきたのです・・・』
(あ、あれは誰だー!誰だー!誰なんだー!)
『それは…ナナでーっす☆ああーっ、ちょっと引かないでください!
ウサミンパワーでメルヘンチェーンジ☆ 夢と希望を両耳にひっさげ ナナ、
がんばっちゃいまーす☆』
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
電波でOK 受信でOK ウサミン ウサミン グルコサミン 心はちゃんと 通じてるんです
「キュート・キューティ・キューティクル」
歌うのOK ダンスもOK ウサミン ウサミン プロビタミン これでもちゃんと アイドルなんです
「ハートウェーブ! ピリピリーンッ!」
ウサミン ウサミン 電車で向かえば1時間 ウサミン レム睡眠
『ハッ、こ、ここはウサミン星じゃない!? 乗り過ごしちゃった~! からのっ、いち!に!ナナー!』
ウサミンパワー メルヘンチェンジ みんな大好き 好き好き大好き うー どっかーん!
ウサミンハートに キュンキュンきらめく ホントの気持ち
「キャハッ! ラブリー17歳 ブイッ」
大事な大事な ときめきだモン!
マイリス→mylist/60819190
GUILTYGEAR Xrd REV2(3/3)FAB・ロイ~初中級者講習会~
Part1→watch/1493556649 | Part2→watch/1493557788 | Part3→watch/1493557911
【GUILTYGEAR Xrd REV 2 -BATTLE MANIA-】
今回はFAB氏、ロイ氏を講師にお呼びしての初中級者講習会!
初心者代表・水沢柚乃と一緒にギルティを練習しましょう!
「REV2からギルティを始めたい!」
「家庭用で頑張ってきたけど段位がなかなか上がらない!」
とお悩みの方は是非ご参加ください!
【初中級者講習会&フリープレイ対戦会受付】詳細ページ
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1245161
【出演(敬称略)】
水沢柚乃 https://twitter.com/mizuyuno_
【講師(敬称略)】
ロイ:https://twitter.com/ume_mk2
FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『Fabは衰退しました』NY(R)44・Fab機ロケサベ『やっぱ44でも使えるMAPは限定的か・・・』
44全てFabでいいんじゃね妄想ですがダメでした。
北極で2回くらい試すもチンチンで、やっぱ66Fab推奨ステージでもないとダメね!と。
そんなこんなで推奨ステージNY(R)の44Fab動画。
ロケ砲は今まで割とアラート鳴ればいっかレベルで捨て撃ちしてたんですが、真面目に
距離300~350を意識して硬直狙えば、まあワンチャンはある武装だなと期待値を
ちょびっと上方修正しました。
ホントはもっと長文で、Fabは要介護タンクだから44タンクにいざとなったら1枚持っとけ!
ってな前衛力(とコストの安さ)を求めるオラオラ系格乗りと相性良くないし、かといって
近援護するマンと組みやすいかってーと元旦使っとけってなるから、使い所が微妙よねとか、
固い代わりに3拠フラグが極めて脆弱なギガン相手には1st撃破後の釣りタンなんか無視して
全員で切り離して敵拠点キャンプで3拠点勝負!とか一度やってみたいけど野良でソレは
ムリダナとか色々と書いてたんだけども、UP中の不具合で全部消えたのでそんな感じです。
マイリス→mylist/60819190
『Fab使ってもバーストZ護衛』リボコロ66・量タン装燃えボ拡散『勝てなすび』
AP350の拠点威力MAXタンクで280コスト護衛付けても1st割れないって、
どんだけ自分センスねえんだろうって暗澹としますよね。
この試合の戦犯要素(自分だけに限らず)がわからんので、まあリプなくて
申し訳ないんですが(誰かIDメンツでリプ撮った人おらんー?)ニコ将様に
教えて欲しくて動画投稿した次第。
・素ストマンがタックル追撃のサべ積んだつもりがチャー格積んでて、
2回くらいアパム相手にカウンター大ダメージミスった
・Zのパワーが低い(?)
・178秒頃のタンク周りがクリアになった時、雛壇隙間からのバズ食らって
寝なければリスタ再アパム食らう前に割れてた
その辺は一応反省で出たんですが、うーんどうかなあ。
もうちょい護衛格のパワー(コスト)上げても良かったのかもしれません。
(って思って次Wユニやったら前動画だったんで諦めました、悲しみ)
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『珍しく自衛頑張った試合・・・に限って負けるの法則』
時系列的には前動画(sm33230249)よりも1~2試合前だったかな。
前抜け大回りじゃなくて前抜け拠点サベ殴り方面で狙ってあれしたらあれした感じ。
この試合の負け原因ははっきりしていて、ラスト自分はあの位置から単体では逃げ切れないから
近い将来落ちてゲージ割れ圏内に入っちゃう前提で1枚釣って、その間に枚数有利で敵タンを
止めてゲージを飛ばす勝ち筋に賭けたんだけど、その状況が上手く通じなくて瀕死の一番機を
下げようとしちゃったりと、チーム内勝ち筋が統一出来なかった事ですね。
2拠点割られない限りゲージには余裕があったので1番機にはリスタ指示するべきだったなあ・・・。
大局的にはこの時拠点密着してみて、前動画に書いたようなアレコレデメリットを体感したので、
やっぱ短縮を考えてサベ積むこたーねえな、とビーライを決意した訳です。
ただ離れる方向に向かってバックフワジャンしながらサーベル構えてばっちこいやー!のスタイルは
自衛にワンチャンある形だなーとは思えたので、拠点短縮に拘らない前提で、ビーライよりも
サベのが自衛出来るっすみたいな脳内前衛レベルの高い人はソレも十分アリだとは思います。
→コメで砲サベサベ砲などで18秒割の可能性教えて頂きました。
20秒切れるってのは効果としてデカいので、それならBR積むよりサベでいいかもしれません。
あ、このミサC跳を捨ててサベorビーライ機でもいいかもってのは44(か55)の話ね。
66では(湾基地以外)基本ミサCでいいかなってくらい、ミサCの優先順位が高いです。
理由は近いうちに。
マイリス→mylist/60819190
『Fabのロケ砲は』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『ロック幅が広いって知ってた?』
ワイは最近知った(´ q `)
この動画では特に活かしてないのでアレですが、
・拠点弾(やミサC)のFCS左右幅→画面中央にある二重円の内円
・ロケ砲のFCS左右幅→画面中央にある二重円の外円
という差がある(ノーロック状態で敵拠点を内円より外側・外円より内側に置いてロケ砲に
切り替えると青ロックが発生するんで間違いないっす)ので、66でオッサンが多様する
ロケ砲ミサCのタックルしか自衛力無いマシーンで敵を釣る時はロケ砲に切り替えて置くと、
タックル迎撃の期待値が多少マシになるので必須行動かもしれん、という自分用覚書。
ビーライとサベのFCS幅は・・・通常(44でしか)使わないので尻ません!
マイリス→mylist/60819190
【カードゲーム解説】ことのはFaB【特別編:Tabletop Simulator紹介】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第3弾はTabletop Simulatorを使ってPCでFaBを遊ぶ方法を紹介します
公式ページ
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@fabtcg
FaBMETA (公式大会を勝ち抜いた"強い"リストが集まるサイト)
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FaBDB(ユーザーが投稿したデッキが中心、マイナーなヒーローはここで検索)
https://fabdb.net/decks/browse
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制作協力
@liger_takasu
非公式日本Discord
https://discord.gg/WFcRpkeu5X
気になったことや質問はTwitterもしくはDiscordまで!
©LegendStoryStudios
“ことのはFaB” is in no way affiliated with Legend Story Studios.
Flesh and Blood™, and set names are trademarks of Legend Story Studios®.
“ことのはFaB”は、Legend Story Studiosとは一切関係ありません。
Flesh and Blood™、およびセット名は、Legend Story Studios®の商標です。
GUILTYGEAR Xrd REV2(2/3)FAB・ロイ~初中級者講習会~
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『ジオン砂入り構成』湾岸基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『こっちはいつものロケ砲』
ジオン砂入り構成うーん。
・何はともあれ『Fabは3Fにいると蒸発するので下に降りないとイカン』という点でFabの強みは制限される。
・けど今動画みたいに1Fやらビル群で壁れば右/拠点付近どちらに陣取られても火力はそこまで発揮されない。
・結局砂を入れた分前衛が1枠減るデメリットを上回るメリットはうーん・・・微妙げ。
って感じで、連邦側が砂抑えに行って枚数が合うまでの間にfab焼くか連邦アンチ高コスト機を焼いて優位を確保しつつジオン他メンバーは的確にアパムを折り交ぜて・・・みたいな駆け引きが必要になるので野良では初見殺し的にワンチャンあるね、って程度の気分です。
あ、誤解を招かないように言っとくと、別にヒイロ氏に悪感情はありません。この日も味方マチで勝ったし。
今の中将帯のマッチングなんて3割はゲームの土俵に上がって無いシャイニングスパイラルウンコであり、上位層から見たら下手クソかもしれないけど土俵に上がってるって時点で少なくてもハズレ枠では無いのでそれだけでいいじゃないって気分です。マスオさんもそんな感じだなあ。
マイリス→mylist/60819190
【YOUDEAL LEAGUE 第2期予選ステージ】U-22限定オンライントーナメント ベスト4決勝(高画質コメ無)
【YOUDEAL LEAGUE 第2期予選ステージ】
U-22限定オンライントーナメント
ベスト8→watch/1474212422
ベスト4・決勝→watch/1474212997
トーナメント表 http://challonge.com/ja/battlemaniau22
YOUDEAL LEAGUE 第2期のに向けて予選トーナメントを開催!
まずは21世紀枠としてU-22限定オンライントーナメントを行います!
※本番組は生放送のみ無料放送となっております。アーカイブは会員限定の配信となりますのでご了承ください。
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園(GODSGARDEN) https://twitter.com/godzono
解説:FAB https://twitter.com/gou4th_fab
【番組ハッシュタグ】
番組を見ながら試合の感想をハッシュタグをつけて呟こう!
#YOUDEALリーグ
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『主に百式だけが』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『勝ちました』
この日の44は絶望の1勝5敗から時間空けてマチ被りリセットしての4勝0敗。
ホバジムジム改ジムコマネメストが乱舞する戦場で一方的に丸刈りされてゲージ飛ばしを
食らい続けて、出さない筈のドナコーン出した方がまだ勝負が成立したという悲しみ。
あ、この試合でビーライ積んでるのは、定番のロケ砲サベではタイマンで死んでいく護衛に対して
カットも何も出来ないから、拠点密着サベを捨ててマンセルカット力を優先した感じです。
拠点密着サベは(特に拠点の背が低くてホントに密着してないといけないこのMAPでは)
フェイントかけて敵をスカすとかそういう工夫の余地が一切無いので、ダブデの頭撃ちみたいな
密着から離れてもやりようがあるMAPならまだしも、このMAPではビーライで正解かなと
思った一幕でした。 あ、今回百式の邪魔になってるのは承知の上で、マトモに使ってれば
サベよりは多分マシだなって思ったって話ね。
拠点まで上がらない上にマンセルビーライの間合いに居続けるならロケ砲意味無いし
ミサベイで多少機動力下げても別に良くね?とかそもそも44でFabいるか?とか、
色々問題はありますけどそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190
『Fab詰め合わせ』湾岸基地44・Fab跳ロケサベ『3本セット』
湾岸基地44とか、66より乱戦少ない必要弾数少ない高コ護衛期待出来るのトリプルでFab使えば楽勝ちんちんじゃーん!とか脊髄反射的に思っちゃいますが、ちょっと掘り下げて考えてみると、
●Fabは枚数を相手に合わせないとイカンので、(ジオンに脳味噌がついていれば)ジオンには攻めやすく守りやすい2アンチ1護衛を強行する権利がある。
●2格アンチに対して近護衛だと押しのけられるリスクがあるので2格護衛が必要か。
●さすがに野良で3格1タンクは難しいので、となると連邦アンチは消去法で1近担当。
●あれ? 例えばジオンがゆっくり近格アンチの格護衛して押しのけられたら敵タンクが世界の果てに前抜けするの止められなくね?3拠点フラグ立てての釣りタン+全アンチ来たらどーしよ?
といった感じで、野良では言うほど連邦有利でもない気がしました9勝5敗。
ただバースト含有率が増えれば増えるほど連邦のが強くなる気配は感じます。野良ダイアグラムが5.5:4.5で連邦微有利だとすると、連邦とジオンに同数バーストが入ってた場合は6:4で連邦有利に格差が広がる感じ。
44湾岸ジオン→sm32958023
【カードゲーム解説】ことのはFaB【フォーマット編】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第4弾はフォーマットについて解説、MTGと同じようなドラフト、シールドから構築フォーマットをご紹介
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【カードゲーム解説】ことのはFaB【装備品編】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第5弾は対戦に欠かせない装備品について詳しく掘り下げます。
基本ルール→sm40518774
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【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(3/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
検索ID c w a v
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
『リバースFab』CB(R)55・Fab跳ロケミサC『プロモーション動画』
ちょい前動画(sm33088420)でCB(R)もFabが連邦タンク最適解なんじゃないか?と思ったのでお試し。
データでも何でもないイメージで、主タンクの1st/2nd成功確率を妄想すると、
<元旦重(75%/30%)>
肉のおかげで1stの成功率は高いけど、とにかく2ndがキツい。
拠点修理中に落ちて2nd開始時点までに砲撃ポイントに布陣するとか、拠点復活まで前釣りで生き延びて数発撃ってから逆サイリスタするとか、 タンクにとって理想的な展開にハマらんと2nd厳しい。
<元旦装(60%/40%)>
装甲薄くなったって言ってもギガンより固いんだけどリスタLvがきちぃ。
一番落ちちゃまずい1st成功率が落ちる割に、2ndの成功率が劇的に高くなるかっていうとそんな事無いので、割と中途半端なイメージ。
<Fab(70%/50%)>
Fab護衛の基本ルール(超端的に言うと姫護衛)を理解してない低コ引き撃チキン援護するマンが発生するとFab即死&永遠のタンク交換されて(元旦重なら肉使って3落ち1拠点は割れる可能性があるような展開で)0拠点のリスクも微存だけど、最低ラインを越えてる味方なら一番1st/2ndともに可能性は高い気がする。
って感じ。
けどこの日時間が無くてCB(R)この1回しか出来なかったので、何度かやってみてやっぱダメだわ!とかあればその時はまた。
余談:ニコ動の動画説明文、長文改行タグ入れて無いのに勝手に改行されるようになってません?
マイリス→mylist/60819190
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(2/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『66ミサCは』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『対キャッチ最強』
ミサCはミサC→即拠点弾と撃つとミサCの直後に拠点弾が当たるので、
特に66ではミリ残しを削りながらキャッチャーをダウンさせられるからおにただ。
と、この日キャッチャーごと2回くらい拠点カチ割って痛感しました。
ロケ砲にせんでもミサベイミサCだってお好み次第って感じではありますが、
オッサンはいざという時の前抜け力だとかリスタからの復帰速度でロケ砲に
慣れてしまったので、いざミサベイ使おうとすると重くて弱ります。
別にロケ砲はミサベイを全ての面で上回る最強セッティングだなんて全く
思っていませんが、ネタというほど弱いセッティングでもないと思いますので、
Fabが重いからキライって人は一度試しにロケ砲セッティングを試しても
いいんじゃないかな。
気付かれてないだけかもしれませんが、セッティングで劣勢だぞ!とか
文句言われた事は(確か)無いので小心者の人もへいきへいき。
まあ、オッサン機体評価は手のひら返し躊躇しない派なので、3か月後くらいに
やっぱミサベイ必須だよって手のひらクルクルしてる可能性も否定しませんが、
Rev4の前衛ぶっこみリスタワープ環境には、火力と装甲が必要量備わってる
前提で、ある程度の足回りがあった方がより良いと現時点では思っています。
あ、足回り偏重してると勘違いされるとアレだから言うけど、オッサン3発タンクの
歩や推は基本使わないし、66の4発タンクは原則否定派です、念のため。
マイリス→mylist/60819190
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』
前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
『スーパー捨てゲー大戦2』NY(R)44・Fab歩A砲ロケ砲サベ『味方にGブルEz8』
インコス教の信徒が2名いたのか、高コ格宜しくしたらEz8がチョイスされた上で射撃型が
Gブル装甲
(つд⊂)ゴシゴシ
Gブル装甲!
をチョイスしたのでエンジョイFab。
厳しいよなーと思いながら雛壇右に回り込むように動いたら、
Gブルの足の遅さ(と形)をタンクと誤認したっぽい敵アンチがGブルに釣られる
というメイクミラクル発動で楽々1stが抜けてしまうSクラス。
・・・わけがわからないよ!
マイリス→mylist/60819190
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(1/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
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