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『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『可能性の獣』
CB55の日。10マチくらいやった後半セッティングがコレ、
Fab”機動”ロケ砲サベ
一見ネタセッティングっぽくて気まずいんですが、
・前動画(sm33224063)で書いた通り、55ミサCは劇的な拠点短縮出来ない
・55(や44)で対キャッチ能力は重視しなくていい
・初手マスドラ上に敵がぶっこんで来た時のお守りになる
・サザビー全盛なせいかAP20低い機でも意外と死なない。湾基地程ジャンプ力いらんし
・55では1st後マスドラ高所に登って粘るよりも前抜けしちゃった方が強い気がする
・よーしパパ拠点殴っちゃうぞー
という理屈で採用。
ただサーベル持って拠点殴りに行くとフリーで拠点叩ければそりゃ最速になるんですが、
リスタワープする権利の無いリスタLv1~2にもリスタワープ的お仕事をされちゃう事と、
低コキャノンと違って密着しないと拠点弾が外れるので、いざリスタが降って来た時に
離れながら撃つとかフェイント入れるとかして、死ぬまでの拠点弾数を増やす工夫が
実質出来ないので、
Fab”機動”ロケ砲ビーライ
でこの試合みたいに、拠点密着でなく外回りのエリアオーバー付近に抜けて行くのが
一番強そうだ、ってのがこの日の最終クレジットが終わった後の結論です。
55なり44でまたCBやる機会があったら試してみようと思います。
あ、超貴重なロケ砲撃破シーンは、赤表示を使った後退方向先置きとか無茶苦茶
偶然の産物で、狙って出来る気はしません。
マイリス→mylist/60819190
『Fab出したくて』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『出したからって上手くいくとは限らない』
ボロクソだけど逆に言うとボロクソ2落ちでも2拠点取れる(しかもゲージ割れを考えなければ
残秒数は余裕ある)んだからFab楽だなあって前動画(sm33674157)との対比ネタ。
勝因はFabが1回目ライン上げて落ちた時に敵タンも同時期に落ちていて、敵がFabに
引っ張られてライン下がってる所に味方全機が中央押し上げていくようなラインが綺麗に
形成されたのと、そのおかげで敵タンが前に出れないしモビゲージ勝ってるからいいや、って
判断ミスして下がってくれた(のにキャッチ中途半端だった)おかげだと思います。
ミサベイ積めばこのMAPだと壁裏砲撃からのミサベイで目の前の壁に上乗りしてきた敵を
迎撃出来る自衛力が手に入るのかなあってちょこちょこ試したりしてるんですが、結局は
落ちるなら前に抜けて落ちたいので、ロケ砲ミサCのが手軽でいいなって気分です。
1st割った後中央下がり気味に支援攻撃撃って、2nd前にライン上げ直す系タンクの
動き方をするなら機動力イランとは思うんですが、その動き方性に合わないっす。
マイリス→mylist/60819190
【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】
いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】
護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
『44でエンジョイFab』NY(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『の時に限って負けたくない相手マチ』
ユニコーンのマグナムパッチが当たる前の動画は、既にプレイスタイルとして過去のものに
なっちゃった訳だから年内中に消費しちゃおうかと思ったけど、ストックが44が20本くらいに
ダブタンが10本強あるんで諦めモードのドナドナです。
この44は、護衛お願いした1格がメタスパ選んで高コ2近編成という、
・護衛2nd完遂多分ムリ
・敵1st阻止多分ムリ、むしろ2ndストレート警戒
さあどこでプラス作れるんだコレ・・・って編成になった訳で。
メタスパマンの志向としては低コタンクでインコス編成にしてワイヤー射撃戦で
ゆっくり行こう!を想定してんのかなって察しはありましたが、敵に殺る気があった場合、
順当に当たり負け終了する未来しか見えなかったので、奇策としてオバコスFabで
護衛が死ぬまでに1st先行出来る火力とAPを期待しつつ、ワンチャンドリフゾーン前抜けに
賭けてみました。
結果はうーん・・・不利進行しつつ、相手が何度か選択肢を間違えた事もあってスーパー泥試合に
なった感じ。 ダメコン食らって同時に死んだメタスパマンが 2ndリスタ護衛に来ると思ったら来なくて
道中オッサンが文句言ったりしてますが、結果的にはその判断は正解・・・って言っていいのか
わかりませんが、あそこで (ゲージ交換的にはFab2消費してギガン1回収と超劣位だけど)1ターン
タンク交換挟んだ分、敵のゲージや敵アンチAPを余計に削る事が出来て、ラストのゲージぶっこに
繋がった感はあります。
あと1人0落ちでゲージ飛びを抑えたニューガン様偉い。
マイリス→mylist/60819190
『連邦NYR最適タンクを考える』NY(R)66・Fab歩ロケ砲ミサC『動画的にはNLミサC記録』
ノーロックミサCは浮いてる相手に当たらんから拡散のようなHIT率は望めないけど、
(タンクの支援弾としては)近くに入りこまれた相手に弾き撃ちで狙える希少な武器なので
敵に起き上がり無敵プレゼント~にならん程度に狙いたいトコです。
で、NY(R)でのFab。湾岸基地とかと違ってこのMAPではFab使わなくてもいいんじゃね派の
人が少なからずいるようには感じますが、
66連邦で2拠点確率を最大化するならFab使うしかなくね?
と思っています。
量タンのリスタ4で、タックルマシーン氏が上げてたギガンNY2拠点目無護衛してたヤツの
近似プレイ出来るならFabお払い箱の可能性もあるかなと思いますが、うーんビルの低い方
(sm34324313の2:35頃)を使うリスタ即NLはオッサンでも出来るんですが、高い方のビルNLだと
量タン拠点弾が高低差で消えやすいせいかオッサンではNLが安定する気がしない(それが量タンの
限界なのか立ち位置なり角度が把握出来て無いのかはまだ全然回数試せて無いのスマン)ので、
それならFabかな、みたいな。
→高い方のビルNL、『▼』より少し右、ダブデの頭狙いでシビア系の角度調節すれば量タンでも
当てられる事は確認しました。(※ビル右側前方にある四角いモールド付近が位置目安)
プロタンカーなら量タンでお安く護衛力に依存せずリスタ2拠点ワンチャンあるかもしれません。
ただNLや最速でのリスタ後ビル直登りふわジャンとかそれなりに精度出せないとアカンので、
護衛力がどーしても信用できないって場合以外、素人はFabでええんじゃないでしょうか。
マイリス→mylist/60819190
『Fabは野良で2拠点取りに行くなら』サイド7・66・Fab跳ミサベイビーライ『選択肢かなあ』
13日の宇宙デイに向け、中将3確保のために週末1クレ浜野鉄腕で(近所の家系ラーメンいしいに
つけ麺食べに行った帰りに)プレイ。前行った時はレバーヘタり気味だった記憶があったんですが、
この日は割に状態良かったです。
Fabである必要無くない?ってなサイド7ですが、うーん言語化し辛い部分なんだけど、
・野良で元旦重
→2拠点取るには足が遅すぎて1拠点キャッチャーでモビ戦頼みになりがち。
・野良で元旦装
y足回り改善のために装にしてもチャンスは精々1.5回って気分で味方に知恵が無いと無理。
・野良で量タン
→リスタ即NLが使える狭いMAPなら単独2拠点が視野に入るんだけど、サイド7だとそこまで
リスタ強く無いので、まあ元旦よりコスト安いからギガンとタンク交換し続けた時の損失が
少ないよねって程度で結局1拠点交換になりがち。
元旦重・装・量タンどれ使っても2拠点取るのに性能的優越が無いかなーって気分なのです。
まあ、Fab使っても味方がアホで護衛を(ある程度)重視するって脳ミソがないとタンク交換に
アホが釣られてFabがリスタ狩りされ続ける詰み展開になる危険は多々あるんですが、
・射程的優越利用して1st頑張る
・前抜けしてライン釣り上げながら2ndの砲撃予定地確保をシンチャガンガン飛ばす
(とりあえず砲撃ポイントまで到着出来るくらいの布陣があれば2ndへ)
・2リスタくらいはチャンスがあるんで、ダメそうなら前に抜けながら再度リスタ予定地を
味方に確保して貰って、後は拠点弾の必要弾数の少なさ活かして割れるようお祈りする
の流れで、サイド7の野良連邦66では全タンク中1番2nd割れる可能性が高いかなと思っています。
ただオッサンは砂とかタイマン苦手系の支射みたいな、タンクの後ろからタンクが死ぬ前に相手を
殺す系のユニットと一緒にFab出して活用できる気はしなかったりとかまあ色々あります、うーん・・・
お味方信用→Fab
釣りタン前提→量タン
キャッチ前提→元旦燃え重
って感じ。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『総戦力1.5倍』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『その1』
泣きの1勝7敗の翌週、総戦力1.5倍戦で5勝1敗取り返したので、まあ拠点攻略比重の高い1.5倍戦で
勝てるんだったらドナタンが重知的障害って事は無いんじゃないかなって気分になれました。
1,5倍戦はとにかく拠点差2-1つければモビまくられはほぼ無いんだからそれを主目的にして、
・Fab適用MAPでは連邦タンクで一番2拠点取り易い(と思う)Fabを出す
・リスタ即NL可能MAPでは次点として2拠点取り易い量タンを出す
でいいと思います。
まあいつもと一緒っちゃ一緒ですが、味方も1,5倍だけあって多少は2拠点優先を配慮してくれる
シーンが多いのと、高コ出すのを躊躇しない傾向があるんで気持ちいつもより楽ちんでした。
この試合は味方にZZが居たんで射線を出来るだけ切らないよう頑張るマン。
サブにミサベイ積んで壁当て自衛するの真面目に練習しようかと、久しぶりにミサベイ積んでみたら
切り替え事故連発しまくりで汁出る。
んでサブにミサベイ積んだんだから、格トリガーはビーライかサベで更に自衛力上げた方が
いいんじゃねーかって気分もあるんですが、特に今回2拠点絶対取るマンが主目的な事もあって、
ミサC>拠点弾の対キャッチ完璧コンボが欲しくてミサベイミサCでした。
相手がアホでキャッチ入るの遅かったんでこの試合ではミサC無くても良かった感ありますが、
早い段階でキャッチ入られてたらミサベイでは多少心もとないなーと思います。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『リボ(R)ミサベイ』リボ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『豆知識』
リボ(R)のFab鉄板砲撃ポイントである『ミラーの川にある穴』上方の道路からだとミサベイは
拠点スカって短縮出来ないんですね、ミサCばっか使ってたので知りませんでした。
ミサベイで短縮するには750mタンクの砲撃ポイントの壊れる橋手前くらいまで前進するか、
左に展開して角度つけるかしないとアカンご様子。
当たり前かもしれんけど、コレ気をつけないとこの試合みたいに、ラスト1発撃てるか死ぬかの
攻防になった時に妖怪ミリ足りないが出るハメになります。
ここの鉄板ポイントは壁当てミサベイでの自衛も強いんで、ミサベイ積みたい優先度が高い
MAPなだけに気を付けたい所ダナーと最近ミサベイ派になってきたオッサンは思いましたとさ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『いつものFab』トリ基地66、Fab歩ミサベイミサC『味方にZZがいるのだけ珍しい』
毎度おなじみトリ基地Fab割って前釣りしてリスタして割ってEND。
以下このMAP(66)で思ってる事。
元旦重:2拠点取る気無い人向けかなあって。
元旦装:Fab-40コストで、20高いAPが手に入る。
Fabと同じように的確に前釣りリスタする事に加えて、対キャッチ用に乱戦下でも
NLが的確に撃てるなら、Fabより安くFab並の2拠点フラグが立つ・・・のかなあと
多少の可能性を感じなくもないけどコスト削るべきトコそこか?って気分もある。
元旦歩:ここまでAP下げて足回り上げる事で、1st中折れリスクが増える以上に
2nd見返りあんのかなあ、って気分がある。自分なら野良では怖い。
量タン装:Fabいなかったらまあコイツがお気楽タンクなんだけど、2拠点取るには
リスタはいいけど足がニブくてその割にAPは高くないからどーかなってイメージ。
Fab>>元旦装≒量タン装くらいの2nd成功率イメージ。
量タン歩:AP300切ってリスタ即NLも無いMAPで平気な人はしゅごい。
あ、Fabは結局対キャッチ用にミサCは必須に近いとおもいました、まる。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『湾基地は』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『結局Fab』
前動画(sm35319496)で湾基地ギガンはこー頑張るってな話挙げましたが、じゃあ連邦の
湾基地タンクどーしましょって考えると、結局Fabしかねえだろってのが現在の認識です。
だってさ、
元旦:リスタFabと一緒で足回り微妙で射程短くて何すんの?
量タン:リスタ4同士、対ギガンでリスタ走り回ってコスパで勝負・・・って殆ど使った事無いので
深堀りすれば活路あんのかもしれんけど、コスト10高くて足回りはギガンより劣悪でMAP的に
ジオン左リスタほど連邦左リスタは強くないと思うんだよなあって食わず嫌い。
なのです。
野良レベルでは枚数不利押しつけられて2ndフラグ折られないように、ヤバいと思ったら下がるより
前釣りしてライン押し上げリスタ中央出戻りが基本でいいと思うんですが、この試合では味方リスタと
タイミングが合ったので、珍しく一度後退して合流しての再ライン上げしています。
まあ、落ちないで済む状況なら、落ちない方がそりゃええですわい。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『少人数湾基地は』湾基地55・Fab機動ミサベイミサC『Fab必須では無いけれど』
おナス様活躍回。(だと思っている)
少人数湾基地は左ルートタンクでコストsageマンセル力ageしても充分というか、
護衛周りで勝ちたいならむしろそっちの方が効率は良い位だとは思うけども、
1stの確実性とスピードは魅力的なんで、44より多少モビコストに余裕の出る55なら
まあアリかなって気分でFab。
少人数戦なので遊んでみようとセッティングを『機動』にしてみてたんですが、
速度は良いとして持続性や高度では跳>機>歩って感じで微妙でした。
むしろ66じゃない時はサブ系拠点短縮はあんま機能しない(各リロード毎にサブ入れて
ギリ1発分短縮、それも66みたいにメインリロード状態の時にサブで拠点飛ばせるんじゃなくて
メインの残弾が残る状態なんで、普通に短縮かけずにメイン続け撃ちてもコンマくらいしか
変わらんかったような?)んで、ミサベイ外して機動力上げとくなり、格トリガーに自衛武器を
積んどくなりした方が良かったっすね。
少人数戦Fab久しぶりすぎてその辺の感覚忘れてました。
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マイリス→mylist/60819190
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『相手が強いと』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『泥試合にはなりがち』
最近投稿直後にスコっと50アクセスくらい入る事が増えたけど、おっさん人気者・・・!
というより昼間投稿が増えた事と夏休みのコンボかなと思っています。
湾岸基地Fabやってて思うのは、
1:当たり前だけど1st抜かせとくれ
2:ヤバくなったら大概前釣りしてリスタするから程良くリスタ護衛ついとくれ
3:拠点進行状態にもよるけど、砲撃ポイントにさえ着いちゃえば1発デカいから、
枚数不利でもカットマンだけいれば頑張るマン
ってな感じで初期の頃は高コ護衛希望してましたが、2の釣りリスタをうまい事やる感じを
身につけてからは、低コ護衛で1ターンリスタアンチ行ってもええんやで♡・・・って気分で
どんな味方編成でもOKになった(限度はあるぞ1st確定前に死ぬ機体乗るな)ので、まあ気楽です。
この試合はうーん、護衛周り優勢でアンチ周り劣勢で偏った試合だったなーと思います。
Fabがリスタした時、ガン詰めしないで蛇ガンに1枚ついちゃったジオンの判断ミスが
決定的だったと思ってますが、うーん、こっちはこっちで死ぬ前タックルダウン決め撃ち
してれば後1発は撃ててたから、更に道中敵タン拡散食らったりして駄ダメ喰らった分を
考えるとうーん、ミスってるのは自分も似たようなもんかもしれません。
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マイリス→mylist/60819190
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『定番オデッサFabで』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
平常進行Fab。
オデッサは味方に支射(の中でも後衛傾向の強い機体)が多いと、Fabが押し潰された揚句に
リスタお迎え喰らって詰む危険があるんで、その時は量タン出した方が気楽な気はしますが、
前衛傾向が強ければFab出すのが楽チンかなって思います。
あ、超どうでもいい余談ですが、今回のラストでちょろっと映ってるんでネタ的に書いておくと、
キャッチしてる時に信号弾(応援頼むで出るヤツ)撃たれると一瞬拠点弾と誤認するんで嫌です。
ジオンの信号弾は赤いんでまだええんですが、特に連邦の青信号弾。
つまり自軍連邦で敵にキャッチがいたら応援頼むをぶっぱするとワンチャンあるかもしれなくて、
自軍連邦でキャッチしてる時はあんまり応援頼むは撃たんで欲しい、とオッサンは思います。
オッサンの目がぽんこつなだけかもしれませんが。
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『キャリベRも』CB(R)66・Fab跳ミサベイミサC『Fabいいやろ派』
おっさん定番の主張になりますが、
キャリベRもFabでガチ2拠点狙いで良くね?
って動画。
NLの知識が付いて来るにつれ、キャリベRの右リスタから建物ふわジャンで入ってNLとか
レベル4リスタ(つまり量タンやね)にも強さがあるような気分にもなってきますが、
自分の中の人能力では、まだFab使ってる方がマシかなあと思います。
1年後くらいにはキャリベR量タンでええやん!とか言う動画挙げてるかもしれませんね。
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『対ノータンク戦』CB(R)Fab跳ミサベイミサC『見るべきは1トライ目のナラチブ』
試合内容は敵ノータンク戦(敢えてフルアンチとは言わない)なので何て事無いんですが、
表題通り1トライ目のナラティブによる抜けたい方向にタンクと並走しながらメインばら撒くヤツ、
アレの形がナラティブアンチ派のオッサンにして唯一ナラティブ護衛の強みを感じてる部分で、
強誘導使ってお気軽ぶっぱカット役しながら、多段すれば相応の火力になって、枚数不利の
状況で中以上のダメージを奪っておけるってのは面白いなあ、と思うのです。
まあ、同じ事をデルタでやった方が護衛の生存性が高いとか、トリスタン黒Mk2辺りの方が
生存性は低いけどリターンは上だとか、(射カテ内に限定しても)ナラティブにしか出来ない仕事
なのかと考えると微妙かもしれんけど、まあ強いのは強いんだからええでしょう。
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『ドナが宇宙で』IE(R)66・FabミサベイミサC『Fab出してるゥゥゥゥ!』
ボール乗るために絆やっているドナが宇宙デイでFabに乗っているという時点で
この日の絆がいかに過酷な環境であったか、おわかり頂ければ幸い。
ボールで1st護衛付き、そっから全アンチで敵の2ndフラグを
折りながら枚数有利モビ勝ちor無護衛2拠点を狙う
これが一番コスパがいい戦術じゃないかなーって意思に変わりは無いんですが、
・枚数有利でも敵タン止められない、モビも勝てない
・2nd途中で撃破された味方が何故か前抜けしてるボールのケツにリスタして来る
(護衛の役には立たない)
という試合が続きまくると、
ンなに護衛したいならFab出したるわい!
って気分にもなろうというものです。
尚、Fab出しても勝率は5割で、今度は全護衛だっつってんのにFabの2拠点先着フラグを
叩き折って敵タンのケツを永遠に追いかけ続ける生物が発生するのが世の常です。
味方に人間が欲しい。
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『味方にZZZ』キャリべ66・Fab歩ミサベイミサC『敵にもZzz』
護衛にZZ!
アンチにZ!
どっちもどっちと言えばそうなんだけど、まだZのハイメガカットを護衛で活かして、
アンチZZは気兼ねなく下がって火力出せばええんだから逆のがマシじゃないかなーと
思ったんですが、ZとZZが同時に出る戦場にマシだマシマシだ言うだけカロリーの
無駄なんで諦めてそのまま行きました。
カロリーで思い出したけど、牛角の食べ放題、赤身ロースステーキだ王様ハラミだと
高コスト機っぽいのがアレコレありますが、
一番旨いのは単なるロース
のような気がします。
高コスト機複数回収しようと無理するより、ロース3rdアタック狙い。これオススメです。
試合展開は、あー、編集する労力すらダルいんでID貼りだけどリプ『knvyv1xt』。
護衛宣言のZZがなすりつけアンチ移動というガイジムーブをした所、敵のデザクが何故か
そのケツ追いかけて行ってわけがわからないよ!
リプ見た感じ、過半数の敵味方がとりあえず目の前にいる敵モビとキャッキャしてるだけで
知恵使って動いてる形跡があんまねーのがキッツい感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『おナス様渾身の』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『リスタ失敗』
とろみさんぬっこす会。
おナス様がリスタワープ出来ずにうねうねする様が印象的でした。
この日はダメコンって程に敵の知性が高かった気はしないんだけど、おナス様が
やたらとパリから死に損ねているのが印象的でした。
死のうとした瞬間に限って味方が的確にカット入れちゃう、みたいな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『鉱山Rリガ護衛煙突Fab』鉱山(R)66・Fab跳ミサベイサベ『(c)イッサ』
イッサ氏がyoutubeの方で挙げてた鉱山R2リガ護衛Fab強行を真似・・・しようとして
2IDにしかならんかったので、おナスズィ&野良F2をイケニエに捧げて代用。
拠点復旧後半にジュアッグ回収して以降、2nd枚数不利の中2拠点ストレート取れたので
ニュアンスとしてのわかりみは得ました。まあ、敵強4バーがタンク&護衛周り固めて来て
反対側が壊滅して勝ち目ナス。
おナス様視点→sm35698091
<つおい>
・枚数不利でリガズィのコストだけで2拠点取れるなら悪くない収支
・1st武力勝・・・たなくても拮抗すればより良い展開
<アレ>
・つべのマジキチさんとかダリオ氏が挙げてた煙突デルタ枚数不利捌きが
よりスマートな形な気はする(コレがダメって訳じゃない)
・Fabはジャンプ強めで固めで1発強くて遠くに支援飛ばせてサベ叩き落とし出来て
落ち数0~1想定ならタンクのコストは問題なし!って理由で選ばれてる気がするけど
力戦形からバランスに寄せて量タン推で妥協するとヌルい。
って感じで、Fab2リガ強行となるとホント明確に、
『枚数不利でもとにかく2拠点割るから』(わかる)
『2拠点割った時にゲージ飛ばせ!』(味方ァーッ)
って感じで、ボールで2ndから無護衛2拠点狙う時と一緒で、特に野良では1枚釣ってる
からってアンチ側が必ず勝てるかってーと・・・ってオチになりげな予感もあります。
けどコレ(Fab乗ってる人は)楽しいゾw
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
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『ダメコン無視する』サイド766・Fab歩ミサベイミサC『猪Fab』
お味方様の意識が高くて、1st終了直後に敵を軒並みダメコンかけてるとか
実にありがたいなあと思いながらミサベイドドドドで台無しにするマン。
ダメコン意識はホンっっっと有難いんですが、ちとまだ早いというか、1st直後から
2nd開始直前までダメコンして1回取るだけだと、モビの回収率がちょっと低すぎて
ゲージ飛ばせずギガンの後からまくり2拠点ゲージ割れのリスクがちと怖いなあと。
・チラっと支援1枚見えたのもあって、早々に新品降らせても2拠点多分割れんだろ
・先にとっとと取って新品降らせて逆に味方ダメコン食らっちゃったとしても、Fabが
右に降りてライン上げして丸狩られからの新品左リスタ集団2拠点狙いでもええやろ
この程度の事は(この試合では)一応考えながらやってました。
自分がもし元旦重だったら、取らんでダメコン2nd狙った方が正解に近いと思います。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』
ナスビさん帰宅後の居残り3IDによるFabWリガ。
・1stガン押しモビ取り&Fab登頂成功
・サべ叩き落し成功&リスタ護衛間に合う
相変わらず野良に1枚アレな機体がいて景気良くアレしてて悲しみの極みですが、
まあ拠点進行も護衛回りモビ取りも勝ってれば、試合は成立するよねっていう。
リガ計5落ちして250×5で1拠点分以上消費してるじゃんみたいな単純計算する人も
おるでしょうが、
・貢献見ての通り枚数不利の中で2拠点確定させたメイン要素(自軍+900)
・アンチに枚数有利提供で敵2拠点を潰している(敵+900を阻止)
と考えればWリガの稼ぎは実質+1800なので、この位なら許容範囲だと思います。
もうちょい別の見方をするとFab0落ちですやん。
おっさんの一般的Fab動画で2落ちしながら拠点割ってゲージ飛ばして勝ってるシーン、
結構多いと思うんだけど、Fab2落ち分のコストをリガズィが立替えたと思えば、
『Fab2落ち・リガA2落ち・リガB1落ち』
こう考えると(少ない方とは言わんけど)無難な落ち数に見えない?
リザルトは「それなりに」戦果を上手いこと反映してると思いますが、戦術ゲーの
勝ち負けを個別ポイントで割り振ろうってのに限界があるのは無理ない所ですし、
リザルトが何ポイントだったから正義とかダメとか(だけ)じゃなくて、試合に
勝つために何が出来ていたのかを大切にした方がこのゲーム楽しいと思います。
それが許されるのがSクラだし。
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『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
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『拠点弾硬直中の』キャリベ66・Fab歩ミサベイミサC『ロック切り旋回タックル』
初心者かよ!って言われそうな今更テク紹介ですが、
・拠点弾撃つ
・砲撃後硬直中に拠点からロック切って旋回タックル
・相手は死ぬ
この動画の1:10・3:32辺りですね。
斜め45度外から来る格闘に対して、拠点ロックしたまま軸ズレタックルしても
アイコになるだけ(チャー格だと初撃だけアイコで残り4発噛まれる)で勝てないので
コレ丁寧に出来るようになると、少しだけ気が利いたタンクになれる気がします。
位置によってはロック送りとか赤ロックも出来るのかもしれんけど、その辺は適当に。
まあ、格闘型がこの角度からタンクに格闘を振る事自体がどっちかというとセンス無い
仕掛け方ではあるんですが、悪手を悪手として咎めるのは大事だし、2ndでガチャガチャに
なってる時とか、敵としても形云々より止めないと負けるから振る!みたいな感じで
上手い人相手でも、この形になる事は幾らでもあると思います。
ただこれまた当たり前の事なんですが、
・タックル外した場合、噛まれながら拠点再ロックあるいはNL弾き撃ちで拠点撃てる
この条件を満たしてないと、例えば3連外し2連外しタックルに対して、拠点ロック取った
ままなら噛まれながら2発挟める(可能性がある)のに対して、拠点ロック切っちゃって
再ロックが出来ない場所だと最悪0発で死ぬ事になるんで、だったら下手にタックルなんか
撃たないで素噛みされてた方がマシだったね、って事態が発生します。
テクは用法容量を守って正しく使いましょう。
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『#5 クールさんちに』湾基地PM44・Fab跳ミサベイサベ『お邪魔マン』
湾基地負けないマン。
44Fabはうーん、去年の春(sm33224063)とかからアレコレ試してはいるんですが、
単体コスト負担がデカくてタンク交換戦仕掛け続けられるとキツいです。
なんで、Fab得意MAPかつジオンゆっくり編成想定でハマれば強みもありますが、
44仕様のやわらか拠点なら、湾基地Fabで無くても左量タンなり陸タンで2拠点余裕で
狙えるんで、そっちのが汎用性は高いとは思います。
タンク交換に弱いっつっても、拠点単発ダメの高さ+高APがあるんで、砲撃地点
到着状態から枚数不利を抱えて拠点確定取るのは得意な部類だと思います。
この試合ではそれが活きた・・・のかなあ?
気持ちタンクへのマークが甘くて見逃がされただけという気もするけど、まあ敵編成が
ゆっくり編成だったんでぶっこんで来るパワーが無かっただけなのかもしれません、謎。
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『1.5倍戦Fab2拠点絶対取るマン』1.5倍ヒマラヤ(R)66・FabミサベイミサC『vsはぐれナスビ』
ジオン~連邦に移動したらナスビさんが間違えてジオンに取り残された挙句敵マチ。
来るよー来るよーとか言ってたら本当に来て3バー側爆笑でした。
おナス様視点→sm35924948
おナス動画の投コメの通り、ナスビさんにFab完全に読まれてたみたいですが、
シングルタンクならFabってのは必然として、ダブタンにしようかなーって点では
割と悩んでた気がします。
正直ジオンヒマラヤ登りのシングルギガンに正攻法で2拠点交換成功されると思って
なかったので、なすタンつよひーって本気で思いました。
15マチくらい1.5倍戦やって、敵タンクが2拠点取得期待値の想定を超えてきたのは
この1回だけでしたわ。プリキュアおじさん尊敬のまなざし♡
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