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バトオペ2 アインスが往く433 港湾(注水) 特別戦 Cost400 ジム・ドミナンス[水中用装備]
異色の2種アンカー持ち機体
ジム・ドミナンス[水中用装備]
素のジム・ドミナンスに水中戦装備を付けた機体
もともと2種格闘機体ですが異色の2種のハンドアンカー機体に!
補正も格闘寄りになったことから格闘ねじ込んでなんぼなので
ガンガン格闘ねじ込んでいくと楽しい機体。
撮影日:8/26
前 sm42620967 次回 sm42707037
mylist/63704237
【実況】底辺傭兵奮闘記 ~ネオジオン雇用への道~ ⓮
今年宜しくお願いします。
前→sm34404526 次→sm34748721 マイ→mylist/63005448
あと生もよろしく→co3769122
つべ→https://www.youtube.com/channel/UCAPG5uytggJUoU5hZm0HO5g/videos?view_as=subscriber
バトオペ2 アインスが往く252 墜落 5vs5 Cost200 陸戦型ジム バトオペ2における愛機とは何ぞや?
愛機認定を受けるべく挑んだ
陸戦型ジム(フル改修フル強化済み)
バトオペ2の世界に愛機という概念と
その認定証という概念ができました。
んで私の体感でいうならば地雷認定証として非常にイメージが悪い。
地雷機体の免罪符的に利用されている感が半端ないのです。
そんなことが無いよう動いて
かく言う私も認定いただきましたが各ハードルをすべてクリアできているわけでもなく
運営さんが設定しているところを見るにまだ足りないかな?って思っている次第。
実装されて間もないため手探りなところはあるでしょう。
認定ハードルを上げる等の改善を求む!
現状私もそうですが周辺でも専らイメージが悪いのです。
撮影日:8/10
前 sm39147019 次回 sm39177671
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く300 砂漠 4vs4 Cost450 ジム・スパルタン(RG)
柔いし鈍足だけど曲者って感じのMS
ジム・スパルタン(RG)
乗り手が作中に下〇でク〇野郎だったせいで
あんまりいい印象が無いですがMS自体はカッコいい。
火力はあって楽しい機体ですが鈍足なのはいただけない。。。
コストは-50でよかったんじゃないかな?
※本動画シリーズ300回になってしまいました。
ここまで続けられるとははじめたときの自分では思いもよらなかったろう。
終戦までは付き合おう。
撮影日:12/31
前 sm39904585 次回 sm39934219
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く423 補給 Cost500 ガンナーガンダム 6月度調整機体
強化された時期が悪かった
ガンナーガンダム
スナⅡに全部持っていかれてしまった感があるガンナーガンダム
差別化といえば射程と貫通と新武装のセンサー
センサーは自衛にはある程度効果があるとはいえスポットするわけでもなく
OH復帰時間も長いため再度補足するのには相当の時間を要して微妙。
ある程度随伴していかないと味方には効果がなくロングレンジ射程という特徴を潰しちゃう。
貫通はそうそう狙ってできることでもないので微妙。
芋砂するのが正解でセンサーは自分用でしかなく
効果が必要な機体はナハト・ピクシー・アッガイのみとピンポイントすぎる。
結局のところスナⅡでいいよね?って言われかねないのが残念でねー。
撮影日:7/1
前 sm42425303 次回 sm42455724
mylist/63704237
アインスが往く436 北極 Cost450 グール
チョバックス君涙目じゃね?こいつの実装
グール
射撃火力はないけどよろけ取りとしては非常に優秀
緩衝材を前に構える姿勢ができるのである程度堅くもなれる。
アクガでタイマンは最強。
ヘビーアタックは頭おかしい火力。
格闘ブンブン丸したい人には魅力的な機体でしょうな~。
撮影日:9/7
前 sm42712357 次回 sm42742711
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く105 港湾(早朝) 5VS5 cost600 Zガンダム
春のバトオペ祭り 第一弾というか一番じゃないかと思う目玉機体
Zガンダム
ガンダムMk-Ⅱは簡単に使える分明確に強いと感じれる機体
一報 Zガンダムは火力を出すには操作難度が高めのため使いこなせれば楽しく強いって感じ
ある程度は使ってちょっとだけ慣れた程度ではありますが
もっと操作練度をあげていかないといけませんね。
撮影日:4/7
前 sm36630949 次回 sm36641093
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
アインスが往く 452 砂漠 Cost450 高機動型ガルバルディα 10月度調整機体
結構めんどくさい相手になったがマラサイ相手がキツイ
高機動型ガルバルディα
ギャン盾が緩衝材になりニードルは蓄積が上がり
機雷は爆速間隔射出
姿勢制御もついておまけに追撃格闘補助までついて
結構なてこ入れだったと思います。
なんですがフェダーマラサイ絶滅してくれないと450強襲はずーっとキツいんですよ!!
(脚部に緩衝材もなくビーム耐性低いのが致命傷)
撮影日:11/2
前 sm43008699 次回 sm43042096
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 518 素ZZ、強化型ZZは泣いていい! 最新鋭ZZ一族の強機体 プロトタイプZZガンダム
格闘ブンブン丸が正義の格闘特化機体
プロトタイプZZガンダム
止まらない、敵にいると止められない!
新たな650コスト強襲の顔となるんですかねこの子。
射撃環境がつづくと正直つまらないのでいい傾向ですが正直やりすぎね。。。
YouTube版:https://youtu.be/SQ-uzZybSq4
バトオペ2 アインスが往く424 北極 Cost400 ジム[WD隊仕様] 6月度調整機体
ロマン砲をぶち込め!!
ジム[WD隊仕様]
調整的に特徴武装であるロマン砲をぶち込め!!って言ってる調整でしたね。
足回り全般的に底上げしてくれたので他も持って戦えるようになりましたが
他持つと別の機体でいいって言われるのでまぁロマン砲だよねって感じ。
撮影日:7/1
前 sm42429215 次回 sm42482547
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く156 港湾(注水) 6vs6 Cost350 ゾゴック
ジオン水泳部きってのパワーファイター
ゾゴック
先日のアプデで強化受けLv4も実装されていますね。
格闘2種持ちで相手の強襲をパワーでねじ伏せる機体ですね。
とはいえいまいち今作は使いきれていない。。。
350では水場マップでチョイスされることが多くなったので
使って行かないといけないと思った今日この頃です。
撮影日:10/18
前 sm37714555 次回 sm37754055
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く208 北極 6vs6 Cost550 バイアラン
3月の機体強化で調整を受けた
バイアラン
空を飛べるっていう時点ですでに有利をとっているわけで
たびたび運営さんの機体修正するときの文言にでてくる
「理不尽さ」を持ってる機体
フライトシステム自体強いスキル
ただ機体の設定を忠実に再現して脆い
いいところに落ち着いているんじゃないかなって思います。
空飛んでても不自由なく動けるのはいいんですが私は十全には扱えませんわ。
うまい人はほんと変態機動するんですけどねー。。。
強化内容は↓
LV2機体HP上昇
LV2:17000 → 18000
スラスター上昇
60 → 65
スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
LV2 → LV3
バイアラン用メガ粒子砲
ヒート率軽減
15% → 12%
バイアラン用ビーム・サーベル
威力上昇
Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2100
切り替え時間短縮
0.77秒 → 0.5秒
バイアラン用ビーム・サーベルx2
LV2威力上昇
Lv2:2415 → 2500
撮影日:4/10
前 sm38561160 次回 sm38591560
mylist/63704237
アインスが往く 444 墜落 Cost650 ガンダムMk-Ⅱ 9月度調整機体
エスマ選出前に大差で負けてても最後まで試合しような!
ガンダムMk-Ⅱ
ようやくお仕置き解除されましたか。。。
もうどのコストでも力不足だし脆いしって使えなかったんですが
シンプルで火力はそこそこあるもんだから戦績はそこまで低くなかった。
調整幅もLv1は控えめなんでこれからもイメージは変わらないだろう。
高レベルは結構テコ入れされたけど難しいだろうねー。
(Lv3のサベのお仕置きはもう解除してやれよ。。。)
撮影日:10/3
前 sm42854863 次回 sm42884513
mylist/63704237
【バトオペ2】友軍機のみなさんのおかげでした30【バズ汎練習】
乗れば乗るほどバズ汎わからん。
ドルブも出たけどよくわからん。
周りのナイスプレイを称えるために動画を上げます。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
他のバズ汎:sm35277076
バトオペ2 アインスが往く387 無人 Cost600 ザクⅣ 12月度調整機体
強化を受けてこれほど評価が変わった機体他にいたっけ?
ザクⅣ
だいたい趣機体が強化を受けるとまぁ使えるようにはなったねレベルで終わるんですが
一気に強機体まで登り詰めたのでいい強化でした。
全くと言っていいほど使われていない機体とか他にあるはずなので
どんどん強化して各コストのマンネリ化を防ぐよう運営さんには頑張ってもらいたい。
撮影日:1/16
前 sm41652928 次回 sm41685636
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く124 北極 5VS5 cost350 ハイゴッグ
いままでそんなに勝率悪かったの??
って思うほど魔改造されたハイゴッグ
肩パッドはカッチカチになりMAはダメコンでなかなか抜けなくなり
耐爆まで付きやがった。
そして弱点だった耐格補正も上がり耐弾も上昇してHP+1000
なにがそこまでさせたんだってレベルのアプデですよこれ。
これにはアンディもにっこり
玄人機体だと思いますが慣れてない私でさえ雑に使って強いと思えるから怖いわ。。。
練度を上げないといけない機体になりましたわ。
※途中部屋の回線が危うかったのか
荒ぶってる方がいらっしゃいますが気にしないよう
撮影日:6/26
前 sm37063550 次回 sm37132424
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く366 塹壕 Cost550 パラス・アテネ 9月度調整機体
ミサイルがエグくなってしまった
パラス・アテネ
自分の下格ダウンの追撃にミサイルが間に合うようになり
ジャンプしなくても全弾ヒット狙えるようになってやばくなったなって印象の機体
塹壕は当初自分が考えていたのは
射撃戦してると互いによける場所に乏しいので
乱戦に持ち込まれるマップかと思いきや射撃戦してることが多い。
この巨体でやれるのかな?どうだろうと試しに出てきた試合です。
塹壕は初めの出撃位置の調整と
拠点周りの改善
・ミデア周辺を全周歩いていけるようにする
(ミデアが端にありすぎ)
・拠点から出撃時窪地に出撃させない
・拠点窪地の外周はすべて歩行かスラスターで登れるようにする
をお願いしたいな。
撮影日:10/10
前 sm41229559 次回 sm41265793
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 545 一瞬で汎用1機蒸発させるポテンシャルをもった馬鹿火力が楽しい ホワイトライダー
火力の提供という意味では十分やれるおもちゃ
ホワイトライダー
システム発動による防御補正の低下を考慮した素の堅さ
システム発動に頼らなくても汎用溶かせる火力の高さ
ハマったときの爆発力は一瞬で相手機体1機持っていけるので
枚数不利の相手側をすり潰せるムーブができるのは強いね
YouTube版:https://youtu.be/oP-40e1NoMk
バトオペ2 アインスが往く332 地下 5vs5 Cost300 ジムⅡ(ハープーン・ガン装備)
ユニコーンMSごっこができるようになった
ジムⅡ
ユニコーンの劇中で持ってた武装 ハープーン・ガン
アクアジム専用装備だったわけですが4月の調整で持てるようになりました。
おかげで宇宙でも銛を使えるようになったわけです。
爆風による当てやすさ・蓄積よろけ値の高さのバズ
瞬間的な火力の高さ・いざというときのよろけ手数の多さのBR
射程が長い・発射間隔の短い射撃の継続のハープーン
どれも特徴があるので正直好みですね。
私はBRかバズに落ち着きそうです。
撮影日:5/16
前 sm40496403 次回 sm40528877
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く411 墜落 Cost500 ゾゴック 4月度調整機体
拳の悪魔が生まれ変わった
ゾゴック
耐久面から足回りそして火力まで特に高いレベルに全般改修施されたゾゴック
ゴリ押しする場面ではもともと火力やばかったのにさらに磨きがかかり
足回りの改修で取りつきやすくもなった。
強制噴射こそないものの足回りはいいので使いやすくなったと思います。
撮影日:4/29
前 sm42152592 次回 sm42211217
mylist/63704237
アインスが往く 458 北極 シチュエーションバトル「戦場までは何マイル?」 俺は果たしてアンディなのか・・・?
ハイゴの動きが肝なジオン軍 VS 敵をハチの巣にできるか連邦軍
「戦場までは何マイル?」
前回のジャブローに散る!よりは初期のバランスは悪くないと思います。
中の人次第ってのはどのモードも一緒なんでね。
ただ機体スペックはジオン軍が圧倒しているのでジオン軍の中の人次第でガラッと変わりそう。。。
「ヤツら秒読みに入っています! 間にあいません!強行します!!」
「待て!アンディ!!」
「ぐあああああぁぁ!!!」
「アンディィィィィ!!!」
の流れが普通に発生しそうな戦場ですな!
撮影日:12/8
前 sm43100179 次回 sm43150559
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 548 新カスパ「レベルリンクシステム[装甲]」コスパの良さが売りのパーツを搭載したスレイヴ・レイス
ずいぶんコスパがいいパーツだったのね
レベルリンクシステム[装甲
Lv1でオール装甲+4
機体レベルが上がるごとに1ずつ上昇で最大はLv5で8づつ増加
消費スロットは近 / 中 / 遠 3 / 0 / 3
コスパの良さを生かして拡張装甲・ヘビーアーマーと組み合わせると
なかなかすごい耐久を中コストくらいから発揮できる機体ができます。
スレイヴ・レイスはほんとMAと連撃くれませんかねー(切実)
YouTube版:https://youtu.be/XZbkOvd3iPI
バトオペ2 アインスが往く 582 これからの新人に空はそこまでイージーではないと知らしめるために ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
ファンネルいい仕事するぜ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
Vガンが小さいし落ちてこないもんだから射撃当てづらいんですよ。
これからの600コストはVガンをいかに地上に叩き落せるか
それを成すことができる機体のみ出撃が許されるそんなコストになりそう
いまの600はその条件を満たす機体が少ない印象だけど
これからの強化で変わるんじゃないかなー。。。
そんな強化されていったら強襲終わるんですけどね!
YouTube版:https://youtu.be/PA35pRdnaos
バトオペ2 アインスが往く220 墜落 6vs6 Cost650 ZZガンダム
乙乙ガンダムこと
ZZガンダム
現在のアバンタイトルのMSですが
どうしてこうなった?ってほど扱いがひどい。
キュベレイに650MSの座をすべてもっていかれ
後発MSには原作で相手をしていたからか
下のコストのMS紹介ムービーでボコボコにされ続け
格闘の強みはジ・Oにもっていかれ
散々ですねほんと。
アプデされてまぁ使えなくはないかなって程度になったけども
運営さんZZガンダムになんか恨みでもあるんかね?
撮影日:2/7
前 sm38691217 次回 sm38738369
mylist/63704237
【バトオペ2】友軍機のみなさんのおかげでした37【陸ゲル】
(主に)支援機乗りの陸ゲルオペレーション。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く390 墜落 Cost450 シルバー・ヘイズ改
ミツマタで刺し穿つ
シルバー・ヘイズ改
環境機のネロトレやストカスからすると性能は落ちますが
味方が2枚支援時のサポート優先の強襲や2枚目の強襲という点で使うと
非常にしっくりくる強襲というイメージが私はしました。
パワアクLv2もあるので相手がレッドライダー以外では
対強襲において強気に格闘振っていけるのもサポートとして優秀
空プロがないとか殴ってなんぼなのに耐爆がないのが弱点で
丁寧に使ってあげないと柔らかいってのもあって即爆散しがちです。
撮影日:1/23
前 sm41708176 次回 sm41743230
mylist/63704237
アインスが往く 451 マスドライバー Cost550 ジェダキャノン
レーダー意味ない戦場になってる550に現れた救世主?
ジェダキャノン
強襲機目線で見ても厄介な奴が来ましたねー。
コンロイ包囲網がまた1枚加わったって感じがします。
ガンナーガンダムタイプのセンサーなので相手にセンサー使われていることがわからず
こっちの動きを見てはじめて存在を認知されてるってわかるので先手を取られやすい。
空中ではちょっとやそっとじゃ落ちないしタックル2回してくるしMA2は抜いてくるしで
アドヘイとはまた違った厄介さを持った支援って感じですね。
撮影日:11/10
前 sm42984314 次回 sm43037631
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
アインスが往く 454 地下 新ゲームモード「シチュエーションバトル」実装!! 『ジャブローに散る』 をエース機体シャアズゴックで行く
連邦側とってもきつくない?
新ゲームモード シチュエーションバトル
前作にもあったシチュエーションバトルようやく実装。
はじめは「ジャブローに散る」1つのみ
(なんではじめにいくつか実装しなかったの?? 2週同じの強いられるのは飽きるぞ?)
連邦とジオンのバランスが悪すぎませんかねこれ。
多分来週になったら連邦側に当たった人抜けたり戦線放棄したり続出せんか??
連邦側が勝つためにはちゃんと己の役割をこなしていけばまぁなんとかなるけども。。。
(ガンタンクはちゃんとゾックに当て続けバズ装備の素ジムとガンダムで敵の前線を倒していく)
ジオンはただ押し込んで蹂躙したらいいってイージーさ。。。
連邦が明らかにきつい印象ですわ。
※土曜に上げてる動画を繰り上げてあげた形なので
次回は 11/26 or 12/2 になります。
撮影日:11/23
前 sm43042096 次回 sm43066080
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 517 F世代の新MS オールズモビルの蟹ことRFズゴック
ガード2種と白プロでよろけない系の蟹
RFズゴック
緊急回避やダメコンはないものの
その分堅く、ガード2種もあり白プロもありでよろけないスキル多め
射撃も蓄積主体ではあるものの蓄積値が高くストッピング能力高め
RFグフと違って技巧派な感じですな。
YouTube版:https://youtu.be/FrEFHbo3okw
