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バトオペ2 アインスが往く 573 11月大規模調整機体 堅実な強化とエッジの使い勝手向上で近接戦はかなり強くなった バルギル
近接寄り中距離から近接までならかなり強いぞ
バルギル
大規模調整らしいような調整はあまりないものの
耐久面スキル面の堅実な強化で耐久はかなりのものに。
エッジの歩き撃ちやジャンプ撃ちができるようになったことで
立ち回りがしやすくなりフラップ機への対抗がしやすいのがいい!
近接マップならレートで選んでもいいんじゃなかろうか。
YouTube版:https://youtu.be/zAmd1gM8wO0
バトオペ2 アインスが往く 611 5月強化機体 高速機動射撃追加と副兵装の専用化で大規模調整らしく生まれ変わった ネロ
任務配布機体のわりは恵まれてるね
ネロ
もともとLv1は任務報酬機体
任務報酬機体のわりには結構いい性能してました。
大規模調整らしく高速機動射撃追加と副兵装専用化されて
フラグレが盾貫通とスラ撃ち可になったのがLv1だとかなりうれしい。
クラブも追撃とよろけ継続に使えるレベルになったので
450で見るとレートでもピック出来るレベルかと。
ただ600にもなると対応力に劣るので狭いマップ限定かなー。 スパガンとかアンジェロズール怖いし。
YouTube版:https://youtu.be/z2F1prwl6wM
バトオペ2 アインスが往く 512 シチュエーションバトル「コロニーの落ちた地で」 ジム[WD隊仕様]視点 ロマン砲の回転率ヤバくない??
1年戦争時のシチュエーションバトルは魔改造感があって良い
コロニーの落ちた地で
マップだけどうにかならんかったんかね。。。
早朝はやめてくれホント。目に悪いのよあのマップ。
ってのはおいといて2週目になり両軍ともに調整されるという
不思議な結果を生んだ今回のシチュエーションバトル。
ジム[WD隊仕様]はロマン砲の回転率が上がっている気が。。。
こんなのぽんぽんぶっ放されちゃジオン軍溶けちゃうぞ。
YouTube版:https://youtu.be/1hLGv3Bdb-c
バトオペ2 アインスが往く 570 格闘火力はコスト帯トップクラスの楽しいおもちゃ枠強襲 ジム・スパルタン[BD隊仕様]
疑似ステルスつかって噛みつきに行け
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
400スタート強襲なので基礎スペックが不足してて
疑似ステルスはあるし2種よろけあるとはいえ550ともなると
汎用捌いて支援に行くのはなかなか大変
ただ嚙みつけさえすれば汎用でさえ軽く切り裂ける火力は素敵
いいおもちゃ枠といったところですね。
YouTube版:https://youtu.be/RfRE3FCWdz0
バトオペ2 アインスが往く 583 新たなる空飛ぶ壁 おもちゃとしてはいいけどもうちょいテコ入れほしいな ガブスレイ
素の防御補正高すぎない?
ガブスレイ
ちょっと基礎HPが少な目だけど防御補正はすごく高い。
耐格闘が低めなので現750環境考えると補ってあげればおもちゃとしてはまだ使える
空も飛べちゃう新たな壁汎用的な感じでしょうか。
サブのメガ粒子砲の切り替えが遅かったり停止撃ちだったり
気になる点がいくつかあるけど改善されるといいですな。
YouTube版:https://youtu.be/rW1nBxwk8lA
バトオペ2 アインスが往く 597 春祭り任務報酬 低コスト格闘ロマン枠機体 ブグ(RR)【GTO】
ただの下下で出せる火力がおかしい
ブグ(RR)【GTO】
MAと回避がない代わりのロマン枠火力機体
よろけ拒否スキルは攻撃姿勢制御と瞬間噴射精密制御でのタックルのみ
足回りもよくはないのでつかまるとボコられやすく落ちやすい
ただ一回のコンボで相手を半壊以上に持っていく馬鹿力は魅力的!
なに?ドズルザクでいい??それは言わないお約束だ!!
YouTube版:https://youtu.be/m0SNBaVWfxY
バトオペ2 アインスが往く 522 シチュエーションバトル「震える山」 両軍エース視点
各MSの調整内容はあらかじめ公開してくれ
シチュエーションバトル「震える山」
鉱山都市を活かしたシチュエーションバトルがようやく実装
相変わらず各MSの役目をしっかり果たさないといけないのに
各MSの通常とは違う調整内容がマスクステータスで使わないとわからん。
週数回しかやらないシチュエーションバトルなんだから はじめから性能公開してください。
切に願います。 (具体的な数字は公開しなくていいよ)
YouTube版:https://youtu.be/oe7JD8RtYCQ
バトオペ2 アインスが往く 615 新カスパ 特殊強化フレーム[Type-D] 環境にマッチした耐久アップパーツなので確保優先度高めだぞ
環境にマッチした耐久アップはいいね
特殊強化フレーム[Type-D]
題材としているネモ
環境に即した防御補正アップとなによりHP低いのでHP5%とはいえ
基礎値を上げつつ補強してやればいい耐久にはなる。
にしても400スタート組は ハイザック・ジムカスタム・ペドワなどネモ含めて
大規模調整必須機体結構いるのよね。。。強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/WNxKI_JZiqY
バトオペ2 アインスが往く 617 6月強化機体 任務機体だけど忘れられてなかった!焼夷弾がいい仕事をするオーソドックス汎用 量産型百式改
焼夷弾の弾数アップが地味に効いている
量産型百式改
足回りは全般的に各項目ちょっとずつ悪いものの
メインが焼夷効果ありで専用武装なのが特徴の本機
弾数増えて継続戦闘能力も上がり緊急回避のレベルも上がったので粘り強く戦えるのはいい点
強制噴射のLvは2にあげてほしかったのが惜しい点かな
まぁなにより忘れられていなかった事実が重要なのだよ!
YouTube版:https://youtu.be/WoDXX9Pco4g
バトオペ2 アインスが往く 525 5月大規模調整機体 まさかコスト100スタート機体が調整をされるとは! タックルマン旧ザク復活!! ザクⅠ
タックルマンとして復活した
ザクⅠ
見捨てられてる機体だと思ってましたよ!!
ついにマニューバーアーマーもらえて強襲らしくなった。
まさかのLv2追加!!
強化タックルもLv5となりインターラプトタックルも追加。
タックルマンしてくださいって調整なんでやってきたぜ。
YouTube版:https://youtu.be/nAqg-V6Glho
バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
【バトオペ2 シチュエーションバトル】『ジャブローの風』百式 二冠与ダメ15.9万[ガンダムバトルオペレーション2]
圧倒的エゥーゴ有利なシチュバト、ジャブローの風。
だって☆3が4機もいる、全機強化されてたしティターンズに
マラサイはいるけどフェダライじゃないからうん…凄かったよ。
バトオペ2 アインスが往く 520 300コストスタートのおもちゃいっぱいあるけどこいつは薄味すぎんか? 陸戦高機動型ザク
なにも調整しないで雑に追加するのもうやめよ?
陸戦高機動型ザク
射撃武装はちょっと高い火力のハングレにバズだけ。。。
格闘は強判定なだけでそこまで火力があるわけでもない。。。
スキルも平凡そのもの。こいつで450に来てなにするの??
運営さんに言いたい!! 雑になにも調整せずに上位レベル追加するのはもうやめましょう。
課金カスパや拡張だけではどうにもならない機体いっぱいあるんだぞ!
YouTube版:https://youtu.be/u51wM89VXkQ
バトオペ2 アインスが往く 530 5月大規模調整機体 当たり枠なんだけど。。。 こんな害悪機体にしなくてもいいだろ! ガンナーガンダム
狙撃機体を手数豊富にするのはだめだろうよ
ガンナーガンダム
化けましたねーこの機体。
みんなから憎悪の対象として見られてないかね。。。
狙撃系機体は調整の仕方間違えるとこうなるんだよっていう典型だわ。
他のスナイパー系機体はどういう風にこいつと差別化するんだろうね。
YouTube版:https://youtu.be/Qx6yuTJ5NX0
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
バトオペ2 アインスが往く 494 弱点補ってあげるとやれなくはないエゥーゴの傑作量産機 リック・ディアス
旋回とスラスピ・ビーピス火力どうにかなりませんか?
リック・ディアス
Lv4機体としては弱点補ってあげれば
おもちゃとして使う分には不満はあんまりない感じ
弱点となる旋回・スラスピ・ビービスの火力のなさを補ってくれると
更にいいおもちゃになるんだけどなー。。。
YouTube版:https://youtu.be/erdIIsabP94
バトオペ2 アインスが往く 547 7月強化機体 悪くはないんだけどスラ撃ちなし即よろけなしで250m圏での射撃し続けろはきつい ガーベラ・テトラ
基本性能の強化だけではもう足りないよ
ガーベラ・テトラ
各スキルのレベル向上に火力源の機関砲強化
緊急回避もレベル2以上になったので粘り強く戦えるから悪くはないんです。
ただインフレ極まってる今の環境で
・スラ撃ち武装なし
・即よろけをすぐに用意できない
っていうハンデ背負いながら250m圏で射撃戦は結構辛い。
そこが改善されないと延々強化待ちになるだけよ。
(現に強化後の戦績は渋い結果になってますし。。。)
正直機体愛以外で乗る理由がない 以上!!
YouTube版:https://youtu.be/47c-MgJgQB0
バトオペ2 アインスが往く 606 強化無く早4年半。。。素ガンと比べられるのも可哀想だから強化してあげてくれ ジム・カスタム
もう古代MSというのがぴったりなのが。。。
ジム・カスタム
武装数やスキル的に素ガンと比べられがち
いまとなっては素ガンと比べられるのが可哀想
せめて蓄積を取れる手段と手数を増やす方向で強化をプリーズ!!
あと同系機のクゥエルさんも強化してあげて!
※途中意味なくジャンプしてるのはショトカミスです
YouTube版:https://youtu.be/s2h8z_EWq5Y
バトオペ2 アインスが往く 610 さすがに運営さん今週の新機体の出し方はいただけませんよ ユニコーンガンダム
なぜ事前に大規模調整しておかなかったのか??
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム☆4 700スタート汎用
ユニコーンガンダム[HML]装備☆3 700スタート汎用
同じ機体のバリエーション機体が同じ兵科で尚且つレアリティ下で
完全上位互換の機体となっているのはさすがにどうなの??
実装時期の差はあれど5月末に大規模調整があったというのに
事前に調整もせずこの機体の実装はさすがにちょっとって思いますよ。
新機体実装と既存機体の調整が無計画すぎるしコストの意義がなくなりますぜこれは。
今更って気がしますけどもな。。。
余談ですがスパガンを地下で出す場合味方の援護と理解がないと無理かと。。。
YouTube版:https://youtu.be/vpWBVw21Zro
バトオペ2 アインスが往く 524 ちょっといまのままでは本体の耐久が低すぎますぜ! トリスタン
緩衝材もねぇ機体がこの耐久では。。。
トリスタン
脚も早くカサカサ動けて盾も大きく耐久値も高い。
蓄積もさっととれるし2連だけどよろけ継続もできる。
って聞くと最低限やれそうって感じするじゃないですか!
緩衝材もねぇ突出したものを何一つ持ってない機体が750でやれるとでも?
せめて本体の耐久は担保できるようにしてもらいたいもんです。
格闘モーションは真面目に修正するべきだと思いますよこの子は!!
YouTube版:https://youtu.be/av9sOWBxiSg
バトオペ2 アインスが往く 557 もう全レベルで出撃してる姿ほぼ見かけないけど火力特化にするとなかなか楽しいおもちゃ枠 ガンダムMk-Ⅲ
速射のリロードだけもうちょい早くしてくれれば・・・
ガンダムMk-Ⅲ
今月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。
射撃を当て続けられるならそこそこの火力とよろけを提供はできるが
ほかでいいになっちゃてるんだろうなー。耐久低いし。
火力特化にするとさすがにいい火力してるんだけどなー~
YouTube版:https://youtu.be/mbNiKAiUbYw
バトオペ2 アインスが往く 563 祝!大規模調整機体枠選出 強くなってかえってきてね! ジェスタ
緊急回避付くみたいですがそれでいいのか?
ジェスタ
例にもれず格闘振ってなんぼの機体で
格闘振りに行くのが無理という機体の悩み
改善されて帰ってこれるのか?強くなって帰ってきてね。
YouTube版:https://youtu.be/nSo8BkQek58
バトオペ2 アインスが往く 594 ただの壁汎用じゃないちゃんと火力も出せる高機動壁汎用 ギャプランTR-5
Lv4かなりお強いのではないかと
ギャプランTR-5
2月末の強化で全般的に強化を受けたことで
かなり戦えるようになって帰ってきたギャプランTR-5
ある程度射撃戦もできるようになったのでマップも選ばない
Lv4になると旋回以外目立った弱点もなく高機動な壁汎用になれる!
拡張HPで耐久に特化させるか拡張スラスターで動ける壁にするかそれはお好みで!!
YouTube版:https://youtu.be/dcIpmwbiLVQ
【バトオペ2雑談】強化後ドズル閣下、低コ宇宙でさらに壊れてしまう
霊長類最強生物ゴリラと遊んではいけない
#0:09 ■今回強化された項目(wikiより抜粋)
#1:16 ■宇宙でもともと環境だった件
#3:38 ■マニュの価値がどんどん下がってる件
#4:26 ■アクガは「サムい」スキルである
#5:59 ■今の閣下の対策方法(宇宙)
#7:13 ■今後の調整に期待すること
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
MediBang Paint
棒読みちゃん
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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【バトオペ2】3周年大感謝祭の第2弾ガチャ-part4【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm39168236 次回→sm39189227
バトオペ2 アインスが往く 488 コスト帯トップ層の支援機は間違いないけど環境が悪い キャノンガン
実装された時期が時期なら壊れだった
キャノンガン
ディマーテル意識してるなーってのはわかる。
1機相手ならまだなんとかなる。けどもねー。。。
今の環境って強襲2,3枚いるの当たり前なんすよ。
んで全部ディマーテルとか1枚メッサーF02混じってるとかさ。
環境が悪いので何とも言えない。。。
※武装回しまだ覚えきってない中やってるのでガバ多めです。
YouTube版:https://youtu.be/vHZ2L9LMhWc
バトオペ2 アインスが往く 529 5月大規模調整機体 アクト・ザク[指揮官仕様] & アクト・ザク 調整足りないよね。。。
専用ハングレだけじゃあねー。。。
アクト・ザク[指揮官仕様] & アクト・ザク
アクト・ザク[指揮官仕様]
使用感まったくかわっておらず強化された感全くなし!
噛めれば火力は出るようになっただけ。耐爆ないままなの解せない。
アクト・ザク
蓄積継続は面白いけど所詮それだけだよね。
マシンガンでの嫌がらせ立ち回りはおもろいけどおもちゃだよ。
大規模調整されてこれじゃあ困るんですけどねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/GCAS6Crbnnc
バトオペ2 アインスが往く 544 時代についていけてないような気がするけど強化来るのかな? ドム・ノーミーデス
現環境だとさすがにどのコストもきつい?
ドム・ノーミーデス
戦績どうなんでしょうね。近距離スロットがLv上昇で伸びず固定なもんでカスパが組みづらい。。。
とはいえ耐久か火力かどっちかにはちゃんと寄せて組めるんだよね。
30cm砲各種の硬直が少なくなってAP弾が弾数増えるといいのかなー。
YouTube版:https://youtu.be/96_1nXUT-hM
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#8」
箱毎日9個と引っ越しの準備でなかなか動画作る時間がとれません、ゆるして
動画は今週のシチュエーションバトルの百式になります
この機体なにしたらええのか全くわかりませんね
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
