タグ JointBlock が登録されている動画 : 760 件中 33 - 64 件目
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ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね
GATE13~17話まとめて見てきた【Minecraft
なんか、思想動画っぽくなってるね(´・ω・`)
まぁいいか。
自衛隊の装備を見るのも好きだけど、
駆け引きや伏線を見るのも面白いアニメですね
櫛田だいじょうぶかな
#Minecraft アズレンの大講堂をつくったよ。折角なのでJointBlockで作ったこも並べてみた #アズールレーン #JointBlock
完成度60%
ほかの建物は気が乗った時に作る予定。
この子たちをふらふら歩かせたら楽しいかも。
大講堂試作>im8061039
大講堂で遊んでみた>sm34090308
不知火>im8045380
フレッチャー>im7612025
明石>im7104735
たたかうフレッチャーさんたち>sm32329664
あるく明石>https://twitter.com/makaraeg/status/927569032248561664
はやなささん式山城>https://twitter.com/makaraeg/status/962590002126372864
前:年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ >sm32721249
次:暁のほんき、見せてあげる!>sm33764320
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581
#Minecraft 山城を、ADAのベクターキャノン発射シークエンスに合わせてみた
ぺー太さんに捧ぐ
JointBlock デザインコンテスト作品 No.2「海を征く者」
「第三回ロボットコンテスト」の作品です。
お陰様で同率二位でした。
折角なのでジョイントブロックの宣伝も兼ねてプロモっぽくしてみました。
前:解説付き>sm30614636
ニコ立体:>td28883
元ネタ:Z.O.E>sm18017459
コンテスト動画>sm30668743
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
【Minecraft】SV262をマイクラで可能な限り再現してみた【JointBlock】
まだまだ発展の余地がありそうです
【Minecraft】サイバースレッドの対戦ステージを作ってみた 【JointBlock】
1993年namcoがだしたアーケードゲーム「CYBER SLED」
ビークルと呼ばれる戦車同士の平面型闘技場での対戦ゲームです。
今回はJointBlockで作ったモデル同士の対戦ステージとして試作しました
モデルのサイズやスピードによって、攻撃と回避、索敵や裏取りがどのぐらい出来るかのテスト用ですね。
なので、高さと幅だけ持たせ、後は進入できない程度に適当に作ってあります。
モデルのレギュレーションについてはこちら。
>ar876494
試作ビークルはサイバースレッドの続編、サイバーコマンドに出てくるアンドロメダです。
>sm27015268
順次他のビークルも作りつつ、対戦で遊べそうな機体を色々作ってみようと思ってます。
公開マルチでの対戦コミュ>co3039617
#Minecraft モデルを出力する手順 #JointBlock
JontBlockは、カービングして作成したユニットを
obj形式で3Dモデルとして出力する事が出来ます。
今回はその手順の解説です。
手順としては
1.ユニットをアセンブル
2.アセンブルチューナーでクリックし、編集状態にする
3.コマンド「/jbbo 出力ファイル名 c t」を実行
※引数cは出力中心をコアに 引数tは面を3角のみにします。
再度パッケージ化する際は、面を三角のみにする必要があります
4.ファイルが生成されるのは、マイクラのクライアントフォルダ内
config/Jointblock/objout ここに日付時間名のフォルダが出来ます
5.生成されるのはモデルのobjファイルとカラーデータのmtlファイルです
パッケージの追加方法はこちら
動画:sm29216159
ニコブロ:http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JointBlockの取説:http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
#Minecraft 年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ #JointBlock
細かいパーツを新しいのに改修した去年までに作った子たち
犬並び>im7768494
BGM>瑞鶴Pさん【艦これ】母港のテーマ - House Mix 【アレンジ】:sm21542211
前:空中でランダム機動させてみた >sm32365369
次:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
#Minecraft 綾波つくったよ #JointBlock #アズールレーン
鬼神まんじゅうさんのあずれんクラフト見てて触発されたので久しぶりに新作
PCがへっぽこなせいでシェーダ入りで撮ったらカックカク
静画で見るより動いてる方がもっと可愛いよー
センサーを1個入れ忘れて体がこっち向かないけどね(-_-)
静画>im9498363
動画(おさんぽ)>sm35488695
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlock
せいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft Rex-XさんのACを弄ってみた 続き #JointBlock
前回の続き 前回>sm36592072
描画距離延長MOD「Revamp-1.3.1」を入れたので
テストがてらカスタム機を対戦させて見たらいい絵が撮れたのでBGMを付けてみた。
そのままだと瞬殺なのでアドオンmakara_optでスラスター+500%
体力+2000%(体力約2500)にしてみた。sm32217246
BGM:Appleseed ブンブンサテライツ「Burns Attack」
Rex-XさんのGA製ノーマルAC"SolarWind">im8812487
解説ブログ>ar1881713
MOD Revamp-1.3.1
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob
【Minecraft】跳ねるギミックを作ってみた【JointBlock】
動画ではtickでやってますが、移動で振り子でもOKです。
ただし、空で浮いたまま止まったりもします。
配布:ar941609
パレットの色確認ツール的なのを作ってみた【minecraft
はいふ
BR+LCAAAAAAAAACFlT+P0zAYxt/Yl7bXFtIqFwFCiDQVN1angoSEkGBALSCBEAUGpkub9A9K21OaXjsysbDCyDe4gRGJ4b4HEwMr801JeO2EpIWkduXkqfXE9u+xnZQBKFB3NgWAagXownYBpC8hFgmiolC8WJBTJLic6XmfGoDgL8MjkURpYdxPb9uj1xJ5gFUevVmOvIvusq02ujjzBvbNeqU0lMIShOdK+58x3iZqDz2BwCOroeRXUdyMPBKQduR8sTWP+pApQy+wG9dwyG/HvHk4TNyHqdYL0VPRPyKzeWtBzP1qe05HKTjnXg3t16uLR12jeXuFcdWxMu4iDYTcJfSIuPebQQ536imzScfPCzMgxkYGBa75Yhv/Z1DU/LwMdEEGwDKoUF+YQRU9ogwuNf2cDFJ/mVcrbttVtzKCNKN4E/CMYGtv7NonoIWQmZFeOxJkJLOMFBqCKKMaekQZ1dUQsjNqJ56Um6R7g0Bh1/kgG9xkg1vRgmxu8fnYY9wqDYTcB+gRcWtqkMN9P4PbMLK5jez3QsaZUDU/j1sXcFPGfYX6Qu6r6BFxX1P9HO5OBvfmepOUG/SN8x9xc9Z4veEvN36HPP4duo5qwBW+5OgiUTZXUAR5Ynl9B+XXs98gL1xQ35mnZmvpTZzWY3Mx9sy+Y6vflVuNp7++USAdKDtz0+qYA2/uPoF9b+zai/HcsdYnDx7y0UurEl4rbCDsTuHdOeZs1OqN5643fnZXvXP84yUBqQfyqeks7bULtdT1fDnt2+6Hs883Kp9+fkTS9Ul47kFtOpnZA9ccevcc07Jsd814HJZgEdUs4mFtA0ZTgD+2kbkMjgcAAA==
#Minecraft 体をねじるテスト #JointBlock
静画で上げたやつを動画で撮ってみた。
5分割パタカしたものを、1層毎に別パーツにしてしまって、
スライダーで一か所に纏める
そんでそれをそれぞれ7度程度曲げると、そんなに違和感なく体をねじれる
と、そんなお話。
ロボットはまぁ問題ないんだけど、人間や動物みたいなしなやかに曲がるものは
JBだと難しい(昔さかな作ったけど)
ポーズ取らせる時なんかはこう言ったギミックを付けとくと色々出来るんじゃないかなってお話し
しぐさって大事だしね。
im9986975
0:05 / 2:16 #Minecraft 続きでマルチ拠点を夜間飛行 #JointBlock
遊ばせてもらってるマルチ鯖の拠点を夜間飛行
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】
艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】
目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 7周年なので作った艦むすを並べてみた #JointBlock #艦これ
艦これ7周年おめでとう!
ハマるの解ってたので暫くやらず、
始めたのは2015年かな。
艦むすは2016年から作り始めて今回の望月で24体目
アズレンが出たあたりでデイリーに疲れて暫くお休みして
二次作品見るだけで満足してたけど
作成モチベーションが湧かないから先月から再開してる。
やり始めると作りたくなりますね
今後は任務や遠征、出撃に合わせて編成作ってジオラマにしたり、
アズレンクロスウェーブみたいな形の弾幕ゲームにしてみたいです。
JointBlocke艦むすで、TPSゲームっぽい操作>http://makara.blog.jp/archives/9096746.html
艤装やら深海棲艦やら、まだまだ作るものありますけどね^^;
艦これ艤装めも>http://makara.blog.jp/archives/9096727.html
深海棲艦めも>http://makara.blog.jp/archives/9096745.html
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】
1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】バージョンによるスレーブのスラスターの違い【Jointblock】
テストも兼ねて短めの動画を作ってみました。たった2分ちょっとの動画でもこんなに苦労するのか・・・至らない点も多々あると思いますが暖かい目で見守ってやってください(笑)
【Minecraft】SAN値チェックお願いします【JointBlock】
静画>im5353882
\(・ω・\)!(/・ω・)/ピンチ!ピン値
なかなか怖いです
動画編集してる裏で、友人達がさらにキモくしてる(´・ω・`)
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】
連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock
7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。
#Minecraft 暁のほんき、見せてあげる! #JointBlock #艦これ
静画で上げてた子
待機モードのR.I.N.G.を組んだので入れてみた。
プレイヤーが32ブロック以上離れると、ランダムでくるくる回ったり、きょろきょろしたり、ぴょんってしたりする。
(R.I.N.G.の説明いる( ・´ω`・)? )
汎用キーの8を押せば追従モードに切り替わるので、
お出かけする事も出来ます。
メイドさんみたいに近くの敵を攻撃するR.I.N.G.もつくれるけど、
今回のには入れてないです。
静画>im8458055
BGMは村瀬悠太 さん 「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
R.I.N.G.
>https://www.dropbox.com/s/kfm5xaz49lgzo6r/ring_standby.txt?dl=0
乱数で動きを選択させてるだけなので、複雑に見えるけど単純です
前:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
次:司令官、私がいるじゃない!>sm33867481
#Minecraft ロボットを作るMOD JointBlock Ver0.7.3の導入手順
非公式フォーラムが閉鎖されそうなので、DL先はWikiを確認してください。
乗り込めるロボットを作るMOD、JointBlock
2017年4月にリリースされたVer0.7.3の
ダウンロードから導入までを動画にしてみました。
操作などの説明は、今までちょこちょこアップしてましたが、
導入についての説明が少なかったので作ってみました。
MinecraftのVerは1.7.10
Forge必須なので注意
JointBlockWikiはこちら。
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlcokの取説(私のブロですが)
http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
