タグ JointBlock が登録されている動画 : 760 件中 65 - 96 件目
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山城をカタパルトで射出してみた【JointBlock】【Minecraft】
2人いたら母艦ユニットから上手く飛べたりするかもね。
今のところ固定物からじゃないと難しいようです。
射出してる様に見せるだけなら、上向きにローテータかスライダーで持ち上げればいいけど、
ちなみにカタパルトの誘導ビーコンの仕掛けは、上下と前後の遅延スライダーの組み合わせで、
上に上がって遅延してる間だけ前にスライドし、
甲板の下に下がって遅延してる時だけ後ろにスライドしてます。
□→□
↑ ↓
□←□
って動き。2つスライダーを同じ数値で並べて、片方の初期値を半分遅らせておくと、
折り返してくる時に相殺されて動きが止まります。
静画>im6325111
ニコ立体>td28420
有線パンジャンドラム:>sm28136116
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock
非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481
白い板を作ってみたので使ってね(´・ω・`)【JointBlock】
配布(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAADtlssOQDAQRS8lBAkLP+i5KpF2/p+LsvIHZpL2nM7cpNspAAPj1gVAVML4yQFxtbMatnKe2vAa8VUts9EWHkqlUqlUKv9DVsMdQu4dgjZcdu4V/rXptgypF+ktNXkydgy2vul5EUp7Tgcbep24668DPVJsKLIIAAA=
たいへんだったよー
【Minecraft】ガンダムユニコーン 【JointBlock】
友人が作ったガンダムユニコーンを撮影しました。
>im5198808
キー操作でモード変更します。
エクステンダとローテーター、あと梯子をモデルに入れて透明化することで、
2種類の姿を入れ替えてました。
ベースになってるのはイングラムだそうで、それをベースに色々機体を作ってるそうです
>im5147644
リアル等身、実機サイズを全パテ盛で作ると非常に時間がかかりますが、
このサイズ(5×5程度)だと手軽に出来るのだとか。
他にもも色々作ってるので、順次撮影して行きたいと思います。
JointBlockの使い方http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
【Minecraft】RX-77ガンキャノン パーツ解説 【JointBlock】
マインプランナーで作った16*16のSDモデルを、
JointBlockに落とし込んでみました。
パテ盛で4*4ブロック化し、削りだすことで1/4スケールになってます、
稼動させるために、足や腕をブロックに分割する必要があるので
若干横に太ってしまいました。
また、二足歩行モデルの最低サイズがH4*W3なので、見た目とモデルの位置関係は違います。
この辺り、JBでモデルを作るうえで工夫のしどころですね。
例えば、本来の足はダミー足として隠し、下半身モデルを入れた別ブロックを動かす事で、自由度の高い足の動きを再現したり出来ます。(地上高位置の問題はでてきますが。)
モデル配布 >ar861475
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
【Minecraft】二足歩行小型MSのご紹介【JointBlock】
制式名称: Cataphract-S_1(CS-1) アキレウス
頭頂高: 8m
武装: ガトリング砲 対物ライフル(ロケットランチャー) 小型ホーミングミサイルポッド
継戦能力数値:324
最大積載エネルギー数値:324
アキレウスは、ギリシア神話の神「アキレウス」から由来する。
JointBlock: http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&sid=b985bf7b7e23a759ef42f7e9b3923c74
【Minecraft】まからもロボコン出ることとす。【JointBlock】
今回も出来る限り斜め上を狙いたいと思います(`・ω・´)
第二回ロボコン
ルナチタニウムさんとこ>ar1033232
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方
スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】GATEを見ながらコブラを作ってみた。【JointBlock】
GATEをニコ生で12話全部みてみた。
かっこよかったので見ながらAH-1Sをつくった
多軸化ブロックにしてあるので、スコープドック同様、コアを中心にいろんな動きをします。
その内、メイキング動画上げますね。といったな、あれは嘘だ
静画>im5429465
旋回時ロールのさせ方>sm27981796
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作る
こちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますように
【Minecraft】あんなもの【JointBlock】
騙して悪いがテスト動画なんでな。
視聴してもらおう。
この動画は、テスト動画です。
うp主はこの動画が初投稿且つ、初の動画編集となります。
改善点があればコメントにお願いします <(゜∀。)
干「(動画編集に)手こずっているようだな」
次→sm34780545
あんなもの配布先↓
https://www.dropbox.com/sh/fss92jh2ekgwh1n/AAC8BEIPqQvE71eJ2I3-NsQva/%E3%81%82%E3%82%93%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AE?dl=0&subfolder_nav_tracking=1
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】
昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。
ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】JointBlock黄龙/黄竜
bilibili番号:BV114411G7Qh
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており
#Minecraft 綾波でおさんぽ #JointBlock #アズールレーン
前のと同じだけど、色々歩かせてみた。
重いのでシェーダなしでとったやつ。
静画>im9498363
動画(前の)>sm35463239
[Minecraft/JointBlock] bilibili弹幕机甲!
bilibiliに動画:BV1AK4y187pj
私の名前は米克艾克斯です。現在bilibiliに動画を投稿しています
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
作者はこんにちは、私は中国からのmodのプレーヤーで、私達はあなたのmodを漢化して、自分のチームもあって、私達はあなたと交流を取ることを望んでいます
【Minecraft】すべてjointblockを用いて作成した通関マップである
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
【Minecraft】作成拠点の日常風景とってみた【JointBlock】
いつもマルチでやってる拠点です。
こんな感じ
おっとねなきゃ・・・説明は後で書くぉ(´・ω・`)
【第三回JBロボコン】RX-78GP03
※この動画はコンテスト本編ではありません!
ルナチタニウムさん主催、第三回JBロボコンに出したJointBlockの作品です。皆さんお疲れ様でした。
シェーダーパック「Sildurs Vibrant Shaders High」とリソースパック「Halcyon Days」を合わせての撮影です。
コンテスト詳細→ar1148477
作品一覧→ar1181677
ニコ生で放送→lv290242106
コンテスト動画→sm30668743
※以上のリンク先はすべて、主催者のルナチタニウム様の記事です。
配布は後日、コンテスト参加者の皆さんと一緒にモデルパックとして配布されます。
静画→im6477331
【Minecraft】Sakanaのひらきをスムーズにしてみた【JointBlock】
前回のひらきの動きをスムーズにしてみました。
あと、乗り込んでも見やすい様に本体の向きが90度回ってます。
(なのでSキーで前身、Dキーで後退)
ほかにも細工を少々
前回動画>sm27487465
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】拠点に飛行機を並べた【JointBlock】
拠点に動画で取った飛行機を並べてある。
3種類あるうちの1個を飛ばしながら空撮
このオレンジのは青のやつより一回り小さい。
設定的には練習機
この機体を使ってエアロダンシングっぽい動きをさせて見るつもり。
拠点は現在滑走路が倍に延長
サブ滑走路もできて、ハリボテクラフトで動くエレベーターで地下まで移動できる
ように作ってたけど、初期リスポン地点を重くすると鯖が重くなることがわかり、
今は半分放置してます。
友人のf-Zeroコースの一部にもなったそうで、また動画を取るかも。
空に浮いてる星は、スターマイナーで最大サイズにして作成したもの
ひこーき>sm27908373
ひこーき静画>im5268484
前回とった拠点のやつ>sm27306303
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock
静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
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m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)
コンテストの多脚戦車、起動させるとこんな感じ。【Jointblock】
「多脚歩兵戦車 IT-02'c」
多軸ローテータを仕込んであるのでゴリゴリ動きます。
動画は砲台に腰を仕込んで、回転制限なしにしてあります。
なので、動いた方向に砲台が向いてます。
戦闘に使うなら視点追従を仕込むといいです。
機体下部に、同じく腰ローテータを仕込んだスラスターがあるので、
スラスター機動時は自動的に移動方向加速します。
後半はV0.5改修版。 ローテーターがかなり余るので、武装を一新してます。
ミサイルサイトは、開く回転スピードに差をつけてるので順番に開きます。
最後のは、砲台をガンタンクに載せたヤツです。
配布(V0.3版)ar909612
静画>im5590624
コンテストの様子>lv253204414
前半>sm28297694
後半>sm28310858
次:戦闘させた>sm29166949
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlock
てすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ
【Minecraft】戦乱の機械人形 第01話【JointBlock】
TacticalFrameをちゃんと遊んだことがないので、JointBlockのPRがてら
茶番を交えて動画にしてみました。
TacticalFrameの要素は次回からの予定です(続けばですが・・・
少しでもJointBlockに興味を持っていただけたら幸いです。
導入MOD:JointBlock、TacticalFrame、StarMiner、customNPC
マインクラフトバージョン:
編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー3
JointBlockマイリスト:mylist/65286108
公開パッケージ等:user/illust/1427314
#Minecraft 多対多の自立戦テスト #JointBlock
V0.8でのIFFの仕組みが分かったので多対多の自立戦テストをしてみた。
IFFとMSDのIDを両方設定して両方同じユニットが敵
両方違うユニットが味方(未設定も味方)と言う仕組み。
これで味方ユニットは被弾してもダメージが通らず、センサーで敵味方を指定できるようになった。
そんで、フレッチャーさん自律戦闘R.I.N.Gを付けた主機それぞれに、
単縦陣と円陣っぽい2つのパターンの追従R.I.N.Gを付けた僚機を追従させてみた。
スピードが遅いのと、ターゲット距離が近すぎるので
乱戦状態の上、追従機が棒立ちしてしまう様子。
もっと大きく移動させないとこの追従パターンでは僚機が動かない。
(距離が遠い時移動するが距離が近い時は動かない設定なので)
どうやって調整しようかなぁ。
終ったら火器管制R.I.N.Gとヘリ型で水面に滞空するR.I.N.G、水しぶきを出すR.I.N.Gを付けて戦わせてみたい。
