タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 97 - 128 件目
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【セカンドライフの現在2022】正式リリース当時に作られた古い滝「Oak Grove滝(オークグローブ滝)」 2022年2月撮影
VRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
今回紹介するのは正式リリース時期に制作されたとても古い滝です。
制作者は創立メンバーで、所有は運営者です。
音声ファイルが入っていないので音はありません。
この滝のあるワールド「Oak Grove」は2003年4月1日ごろオープン。
https://secondlife.fandom.com/wiki/OakGrove
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oak%20Grove/169/238/20
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
---
VRChatのホームやユーザーインターフェイスが変わったようです。
【自作ゲーム・プログラミング】03_αブレンド
αブレンドを使って2枚の画像を重ねて表示します。
今回からテキスト読み上げソフトを
TextToWav → 棒読みちゃん
に変更しました。
前→画像の表示 sm25793338
次→文字の表示 sm25836881
マイリスト→mylist/49311908
C++を使ったOpenGLプログラミングの準備(たぶんこうだと思う)
雑ですみません。素人ながらたぶんこんな感じで準備するんだと思います。
お借りしたもの
BGM
nc214309
【セカンドライフの現在2022】運営直営の古くからあるショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水(運営制作)2022年11月28日撮影
VRChatの先代にあたるアバターチャットサービス「SecondLife」の報告。特にこれだといった変化はないのですが、その中から運営が直営している古めのショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水です。2004年運営制作。まだ正しく動いている、表示されているということはOpenGL(グラフィック仕様)の互換性は大丈夫みたいです。この時代のものは非推奨の仕様を使っています。
運営公式説明より
ルナ オークス ガレリアは、あらゆるショッピングのニーズを満たすのに最適な場所です。
ユーザーは、抽選で店舗を割り当てられ、販売することができます。
(Google翻訳など)
https://places.secondlife.com/parcels/27440/luna-oaks-galleria-mall?lang=ja-JP
希望者は空いた時に申し込んで抽選で当たれば出店できるようです。
場所:Luna Oaks Galleria Mall
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna/79/84/22
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
【セカンドライフの現在2023】2004年に作られた個人向けミニ噴水 2023年3月15日撮影
VRChatの先代のSecondLife。2004年に作られた個人向け噴水。もう19年も経っている。ユーザー制作、ユーザー所有。
SecondLifeの正式リリースは2003年ですから1年後作られたオブジェクト。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/172/189/26
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm9913234
次: sm9981282
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】Nova Albion Infohubでの無料配布品 2023年4月上旬撮影
VRChatの先代のメタバース、SecondLife。
Nova Albion Infohubでの無料配布品の紹介。地域を作るうえで使ったものが配布されています。
乞食のしかたと言ってはいけない。
テクスチャ、オブジェクト、ヘルメット、カラーコーン
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/228/44/25
無料ヨット(2016年製)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/204/18/22
Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
前: sm10819714
次: sm10886850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part02
モチベーション停滞期なので動画作って誤魔化すのです。
こんなペースでは無理ですけど不定期に動画上げていきます。
Kinectでアクションゲームを作ってみた
大学の課題で作ったキネクトによるアクションゲームです。
操作は全てKinectを通して行います。
エコノミーの人はyoutubeの方をどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=k-oCHgqf8_0
各種素材を貸してくださった方々、どうもありがとうございました!
native bullet RaycastVehicle テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
RaycastVehicleを実装しました。これで物理演算機能は一通り揃いました。
ソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランドその2
2017年4月現在のセカンドライフ公式オリエンテーションアイランドです。
迷った人の誘導ルートです。
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
次: sm15464689
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】再訪問 「Mauve Falls」 2023年11月7日撮影
VRChatの先代にあたる元祖メタバースのSecondLifeより
2018年撮影記録した古くて大きな滝「Mauve Falls」を再訪問して記録撮影しました。
1本目は前回のもの、2本目以降は今回です。今年リニューアルされ吊り橋がかけられたようです。また以前はなかったログハウスもありました。
Mauveとは藤色。
2018年当時の機材スペック
Intel i3 530,NVIDIA GeForceGTX750Ti,Windows7,公式ビューア(たぶん最高画質)
2023年の機材スペック
Intel i3 7100(第7世代),NVIDIA GeForceGTX1660Super,Windows10,Firestormビューア(最高画質)
機材の差のこともありグラフィック品質が違いますね。SecondLifeではグラフィックは端末側で処理します。
吊り橋は2020年8月作成で、Britt Beckさん作、Kuruk Kiyamさんが架設。
https://secondlife.fandom.com/wiki/Mauve
>古い (少なくとも 2004 年以降) 大きな滝。
場所1:隣のサンドボックスにあるちょうどいい展望デッキ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/97/141/29
場所2:吊り橋入口
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/78/187/31
使用した動画 sm33792582
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unityベースでモバイル版の公式ビューア(?)を開発しているらしいです。ただしこれが起爆剤となり新規ユーザーが増えるのか疑問との声があります。
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468
のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は https://github.com/t18b219k/PMXViewer_VK から持ってきました
【セカンドライフの現在2023】噴水と紅葉を楽しむユーザーグループ制作3DCG公園「Pathfinder Park(パスファインダーパーク)」 2023年3月16日撮影
NHKEテレが放送していそうな動画です。
VRChatの先代にあたるサービスSecondLifeから、ユーザーのグループが制作管理している小公園Pathfinder Park(パスファインダーパーク)です。土地取得は2014年だから比較的新しい公園。
説明(Google翻訳に手を加えました)
It's always Autumn in this peaceful woodland retreat in the heart of old Nova Albion. Enjoy the fountain and fall foliage.
古いワールド「Nova Albion(ノヴァアルビオン)」の中心部にある当公園はいつも秋になるようガーデニングしています。ぜひ噴水と紅葉の風景をお楽しみください。
ちょうど正時なので周囲も含めて時計がなり始めました。
噴水・紅葉・何か飛んでいる・カラス・時計
フランシスドレーク(Sir Francis Drake)
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/198/114/25
【メタバース:セカンドライフの現在2024】レンデルシャム(Randelsham)森林公園内にあったオブジェクト「バタフライ・レインボー」 2015年制作 2024年4月19日撮影
VRChatの先代に当たるメタバース「SecondLife」より
レンデルシャム(Randelsham)森林公園内に新しいオブジェクトが設置されていました。
最高画質で撮影
レンデルシャムとは英国サフォーク州ウッドブリッジ近くの村の名前で1980年12月27日にUFO遭遇事件「レンデルシャムの森事件」が起きた場所です。ワールド名「Randelsham Forest」そのまんまだ。ただUFOのオブジェクトはなかった。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Randelsham%20Forest/125/202/54
【あきばたんのVRでセカンドライフ第77回】OpenGLプログラミング「GLUT→FreeGLUTを使え!」だってさ
急に難しそうな話題ですみません、だって気になるんだもの。マスター出来ちゃったらオリジナルゲームエンジンつくれるでしょ。どさくさに一般公開したら夢あるじゃん。
参考にした動画
sm32660610
FreeGLUTの導入方法(2015年現在)
sm26159752
加筆
Windows上でのプログラミングは「NuGet」を使うと便利らしいです。「Nupengl Core」をインストールするもよう。でもしばらくメンテナンスしていないので果たして大丈夫か不安です。
お借りしたもの
ニューススタジオ背景
nc210233
BGM
nc214309
nc193754
nc200873
GLUT公式ページ
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
【セカンドライフ:あきばたん】First Stageを踊ってみた
ほぼ無編集一発撮りです。
セカンドライフでアイマスに挑戦です。偶然プログラムを持っていました。
【曲】
ゲーム「アイドルマスター」より
荻原雪歩「First Stage」
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
VRChatの先輩サービス「SecondLife」の水中表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の水中表現。
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
お借りしたもの
BGM
nc236749
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランドその1
2017年4月現在の米国LindenLab社セカンドライフ公式オリエンテーションアイランドの記録映像です。
初心者が基本的な操作を学べるよう運営者が用意したSIM(シミュレーションサーバー)ですが、欧米ユーザーが中心となってチャット場にしてしまうときもあり、あまり本来の目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
【VRChatの先代サービスセカンドライフの現在2023】映写機(The Abandoned Rotunda(放棄された円形ドーム)より)2022年設置 2023年3月22日撮影
VRChatは知っている人は多いですが、先代のサービスにあたるSecondLifeから3DCG作品「映写機」です。The Abandoned Rotunda(放棄された円形ドーム)という場所(ワールド)にあります。
個人作品で個人所有。2016年と比較的新しい作品です。
一般的にBlenderという3DCGモデリングソフトを使い形状を制作し、アップロード、LSLというC言語風のスクリプトでプログラミングして完成させます。
SecondLifeは標準ではヘッドマウントディスプレイ非対応の枯れたサービスですので、新しいもの好きにはちょっとどうかなと思います。
土地設定がダメージ許可になっているので、他者からの攻撃には注意してください。
一応は武器使用禁止ですが。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/107/79/24
iPhoneで「はちゅね」を動かしてみた
iPhone上でOpenGL ESを使って「はちゅね」を動かしてみました。すみません、モデルデータの引用元書いてませんでした(コメントしてくれた方ありがとうございます)。モデルデータはこちら( http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/4.html?1226229682 )のはちゅね nh0019.zip を使わせて頂きました。ありがとうございました。※該当ファイル間違えてました。すみませんorz
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【2016年:あきばたん】セカンドライフのオーロラ【GeForce】
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。セカンドライフのオーロラを見に行きました。
場所 http://maps.secondlife.com/secondlife/Zermatt/14/118/83
この付近は日本人または日本語が話せるユーザーさんを見かけます。
そのうちオーロラの種明かし動画を作ってみたいです。
BGM オーロラの輝き kenapoさん
http://dova-s.jp/bgm/play1023.html
【参考動画】
アポロさん sm20358356 2013年撮影のもの
【使用環境】
NVIDIA GeForceGTX750Ti
SecondLife公式ビュアWindows版
openGL
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
Bento Mesh Body で 高跳び再挑戦! (マイフレンド_カラオケver.)
前回は色々と反省点が多すぎたので、削除させていただきました。
改めて再挑戦させてもらいました。よろしくお願いします。
●Bento Mesh Body
https://marketplace.secondlife.com/p/Sweets-Ruth-20-BoM-Bento-Mesh-Body-w-Alpha-HUD/18832067
①
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Casey-Sports-Bra-HEARTS-PRINT-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7888179
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Cora-Shorts-Hearts-Print-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7785053
②
https://marketplace.secondlife.com/p/CARNAVAL-TANK-TOP-SHORTS-TEAL/19077292
③
https://marketplace.secondlife.com/p/Addams-Gift-Be-Free-Outfit/19998059
④
https://marketplace.secondlife.com/p/SCANDALIZE-CANDY-FATPACK/17619210
●sound
ZARD「マイフレンド」カラオケ」↓
https://www.youtube.com/watch?v=p32raJX-dIA&list=PLqdJjIKkJgoLtd4hz8oAieuabj5RnyksW&index=6
●animation
Hawk様のモーション配布によります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27042386
コンテンツツリー参照
●お世話になったアプリ
AviUtl
oCom
Windows Movie Maker Free Version
MMD
MMM
vmdviewer.pyw
MMDBVHToSLBVH
AACFree
SoundEngine
いつもお世話になっております。m(__)m
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
