タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 65 - 96 件目
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OpenGLでライフゲーム作ってみた
昔、趣味でOpenGLの勉強がてら作ったライフゲームのプログラムを動画にしてみました。実際の5倍速ぐらいになってます。
次作→sm3024970
拙作;mylist/6292266
OpenGLテスト
OpenGLのテストです。
C++/OpenGL(表示)+assimp(モデル読込)+OpenCV(画像出力)
モデルは自作のローラーギヤカム
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
【元祖メタバース・セカンドライフ現在2023】プリム油田 2023年4月9日撮影
VRChatの先代にあたるSecondLifeから
大陸間海峡の一つ「The ANWR Channel」に運営制作管理のプリム油田です。
プリムが生産されています。たまに詰まったりして芸が細かい。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/ANWR/95/158/35
OpenGLとC#で3Dプログラミング 2
3D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。
現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。
マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、
四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして
上下左右に移動させています。
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
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【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
マイリスト: mylist/17921849
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【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
【セカンドライフ:あきばたん】動作がリアルな可動橋
SecondLifeにある動作がリアルな可動橋です。
SecondLifeは飛行できるから意味が無いですが、それでもリアルに再現するクリエイターが素晴らしいです。
【プラットホーム】
SecondLife
OpenGL
Firestormビューア http://www.firestormviewer.org/
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
http://maps.secondlife.com/secondlife/Zoe/250/205/23
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
VRじゃないよ:SecondLife:シミュレーターの一部を立ち入り禁止設定にする機能(有料入場制限もできます)
久しぶりのSecondLifeレポート動画です。
元々ネタがない中なんとかひねり出しています。
このシミュレーター内の一部を立ち入り禁止設定ができるのはSecondLifeならではと思うのでちょっと紹介します。
オーナー本人だけが楽しむ、グループを限って楽しむなどの目的でのシミュレーター部分設定で、VRChatにはおそらくない?Sansarには実装されていない機能です。有料入場設定もできます。
出演
あきばたん(CVさとうささら)
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件
条件:DirectX 、GeForce GTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
----
ライトユーザー向けゲーミングPC向けGPU「GeForce GTX1650」が登場しましたね。
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/gtx-1650/
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1905/01/news009.html
私は乗り換える予定はないですが、少しでも処理が向上しているなら注目していきたいなと思っています。
コメントありがとうございます。肩こりがひどく何もできませんが励みになります。
【セカンドライフの現在2023】3D芸術作品「LUCATIO(読み方不明)」Harter Fall氏(?)制作 2023年2月28日撮影
VRChatの先代になる仮想空間サービス「SecondLife」から芸術作品を紹介。
ドイツのグラフィックデザイナーHarter Fall氏(?)が制作した「LUCATIO」との3DCG作品。2008年5月制作。
重なりそうで重ならない不思議なリングです。
公式ビューアで最高画質で撮影。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
もうそろそろ新しいPCを作りたい。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/247/25/25
【バーチャルASMR】優雅に踊るタコ(SecondLife2020年8月18日撮影)
映像としてのASMRを作ってみました。観ているだけでなんとなくのんびりできる。
場所
SubPlime West Cerca Birthplace
http://maps.secondlife.com/secondlife/Blue/245/43/25
お借りしたもの
nc214309
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】コントローラ付噴水 Oasis Shopping Center 2023年9月27日撮影
元祖メタバースのSecondLifeより
以前どこかで見たことがある運営制作のコントローラー付き噴水です。重いので画質を下げて撮影しています。調べたら、このエリアは昔ティーンエイジャー向けのワールド(SIM)だったらしい。
場所「Oasis Shopping Center」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oasis/58/53/11
【鬼畜】ロッ○マソ風のゲームを作ってみた
ゲームエンジンを使用しないでゲームを作ってみた。
※キャラクターを一から考えるのがめんどくさかったのでやる夫で済ませました。(手抜き)
自作ゲーム BETA版 ダウンロード : http://www1.axfc.net/u/3464836
【3DCG作成テスト】まどマギやはがないのルービックキューブ
3DCGを描画できるOpenGLというものを用いて、ためしにルービックキューブを動かす映像を作ってみました。OpenGLを用いたC++のプログラムを作り、そのプログラムによって映像を出力しています。
Le Voyage de Chihiro(千と千尋の神隠し・油屋)
Le Voyage de Chihiro(千と千尋の神隠し・油屋)の着工から竣工まで
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その1】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
物理エンジンと人工知能は自作します!たぶん自作します!
[次回] sm21231767
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
【OpenGL】Classic Guitar
4年前にOpneGLで制作した3DCGデモンストレーションです。3DCGツールを、一切、使用せずに、CとOpenGLのプログラムのみで、立方体や円柱等のオブジェクトを縮小や拡大させ、それを組み合わせて描画しています。これを見ると懐かしくなり、久々にOpenGLを触りたくなりますが、気づくとメタセコを立ち上げている俺です・・・orzやはり、3DCGツールは便利で凄い。ダウンロード→http://beauty.geocities.jp/visualassic/3dcg/ClassicGuitar.zip■■■作品リスト→mylist/4689831
昔OpenGLで作ったFPSモドキ
2007年頃に書いたプログラム、リナックス環境なのでステータス表示はコマンドラインに
モデリングしたデータはおろかテクスチャすら未使用の貧乏アプリ
コードは約2000行だが外部関数化などをサボったのでもっと短縮出来るはず、どのみち今見返すと汚すぎてみてられないレベル
【2017年5月】セカンドライフヘルプアイランドフリーハウス
米リンデンラボ社の仮想世界(メタバース)「SecondLife」からヘルプアイランドにあるフリーハウスの様子です。
無料配布なのかちょっとわかりません。
※音声なしです
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
VRChatの先輩サービス「SecondLife」リンデンホーム2019「Porridge Pot Lake(ルーマニア語で”おかゆ鍋”)」最高画質チャレンジ(2021年8月撮影)
VRChatからみて一世代前のサービスになるSecondLifeより
2019年春に開設された新しいプレミアム会員専用居住区「リンデンホーム2019」にある湖「Porridge Pot Lake(ポリッジポット、ルーマニア語で”おかゆ鍋”)」の最高画質撮影チャレンジです。
やはりカクカクしますね。「インテルi3 7100」が足を引っ張っているのかも。グラフィック命令の適正化計算があるので(OpenGL2.1以上)。
ちなみに居住区にあるこの立て看板の周囲は乗り物が置ける場所。今のところ一般会員(無料会員)の人でも置くことができる。運営さんももう少し考えてプレミアム会員だけ乗り物が置けるよな設定ができるようになればいいのにね。課金してくれる人にはもっと優しくしてよ。
※私は一般会員です。色々と勧められましたが、、、ニコニコをプレミアム会員にします(^^;
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Porridge%20Pot/127/145/52
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)
MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。
#sm16543546 もあわせてご覧下さい。
マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーでAndroid端末を回転させても常にモデルが同じ方向を向きます。
撮影に使用した機種はASUS Eee Pad Transformer TF101です
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
プロジェクトHP http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
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