タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 193 - 224 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
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GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】プリム任意の面へテクスチャ貼り付ける方法、複数面は[Shift]を押しながら指定 2023年4月19日撮影
VRChatの一つ前の世代になるメタバース、セカンドライフ。
オンラインモデリング機能があることが特徴。
今回はプリムの任意面へテクスチャを貼り付ける方法の解説。
複数面指定はshiftキーを押しながら指定。
お借りしたもの
nc192741
ツール
Recotte Studio
【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
【 Linux OpenGL 】Glmark2 を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Glmark2 を動かすだけです。 https://github.com/glmark2/glmark2
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
【 Linux OpenGL 】Heaven Benchmark を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Heaven Benchmark を動かすだけです。 https://benchmark.unigine.com/heaven
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
動作させているPCよりもベンチマークソフトの方が古いのですが、統合GPUなので、やはりGPU使用率が100%付近になっています。
結果は平均30fps程度ですが、録画ソフトを立ち上げなければ、もう少し滑らかに動きます。
CG画質の設定は最低にしていますが、十分に綺麗です。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
