タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 161 - 192 件目
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OpenGL道場 第8回「矩形」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
OpenGL道場 第6回「GLM」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485
SecondLifeの重音テトさんに教えて!!魔法のLyric踊ってもらった
例のアレカテゴリを付けるの初めて
こちらのテトさんも頑張るね
【音源】
UngagaUnga さん sm8868335
【振付】
yumiko さん sm6410906
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメント&広告ありがとうございます
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
[ SL ] たこ焼き屋台のアニメーションが凄いwwww
Second Life Avatar:Vega
アバターを動かすアニメーションが凄かったので撮影してきました。
日本のクリエーターはやっぱりすごい!w
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
freeglut 2.8.1を導入しましょう
身内向けに作ったのですが、せっかくなので投稿してみました。色々がばがばです。
・BGM
曲名:高台から |作曲:doratoshi
曲名:aerial box |作曲:マヨネーズ燐
曲名:The mement of memory |作曲:がっさん
曲名:審海 |作曲:がっさん
曲名:サマータイムスコール |作曲:ひじき
・動画内で使わせていただいたサイト
openGL de プログラミング 様
Ruby でペイントアプリもどきを書いてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
3分程度でペイントアプリもどきを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
タイニーホッケー@セカンドライフ
セカンドライフの東大阪SIMで2008/02/09に開催するイベントのタイニーホッケーのテストプレイ中の風景です。
2D物理シミュレータを作ってみた
BGMは各自お好みで聞いてください。
デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。
wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リスト: mylist/8493126
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm20545889 次: sm21231553
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm19477308
次: sm19818364
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)
雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm19427850
次: sm19566044
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
RGB色空間 Viewer
RGB色空間で入力画像のRGB値をプロットするプログラム。OpenCVにQtを導入したのでテストを兼ねて作成。マウスでの回転に対応。(スケーリングは未対応)#今回は、動画アップテストも兼ねてます
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【3D】 FOGCITY デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「FOGCITY」のデモ動画です。
ベンチマークソフト「TIRTANIUM」の前作です。初めて見たときは、衝撃を受けました。。
その他公開動画 => mylist/26072338
MikuMikuStudio tutorial 回転させてみよう
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
回転させてみよう
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E5%9B%9E%E8%BB%A2
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
前: sm14875684
次: sm15715289
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
マイリスト: mylist/17921849
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
