タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 33 - 64 件目
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Spacewar!を作ってみた 第5回「ジェット噴射」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/jIGBN4YaqwU
←第4回「残像」sm33249015
→第6回「弾」sm33254363
Spacewar!を作ってみた 第6回「弾」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/6-jlT7a2TSo
←第5回「ジェット噴射」sm33249220
→第7回「爆発」sm33258712
Spacewar!を作ってみた 第9回「空中衝突」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/iTfpiS-uovY
←第8回「2P」sm33263480
→第10回「星」sm33275187
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM
←第10回「星」sm33275187
→第12回「射撃音」sm33284682
Spacewar!を作ってみた 第12回「射撃音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/c5k2pwfV5_Q
←第11回「太陽」sm33280197
→第13回「爆発音」sm33289242
Spacewar!を作ってみた 第14回「エンジン音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ScVVn8aNKCs
←第13回「爆発音」sm33289242
→第15回「異次元音」sm33300493
Spacewar!を作ってみた 第15回「異次元音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/L_NMBCPmXP8
←第14回「エンジン音」sm33294382
→第16回「AIベース」sm33305868
Spacewar!を作ってみた 第17回「敵の方を向くAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ZxTR0kpxWU4
←第16回「AIベース」sm33305868
→第17回「敵の方を向くAI」sm33321392
Spacewar!を作ってみた 第18回「太陽を避けるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/lPfG8f5lW4E
←第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
→第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
Spacewar!を作ってみた 第19回「ターゲットを切り替えるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/1X2Ubkf6hrc
←第18回「太陽を避けるAI」sm33321392
→第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
Spacewar!を作ってみた 第21回「射撃するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/h1WVMTSouNY
←第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
→第22回「スコア」sm33335308
Spacewar!を作ってみた 第22回「スコア」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/dIx0pfAtpdU
←第21回「射撃するAI」sm33330258
→第23回「デモ画面」sm33340764
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM
←第22回「スコア」sm33335308
→第24回(最終回)「館長の挑戦」sm33346522
OpenGL道場 第32回「雛形5」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/Qes8WkykzPk
←第31回「解像度に合わせた文字の太さ」sm33219945
→第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc
←第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
→第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」sm33365998
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4
←第34回「テクスチャの反転」sm33361657
VRChatじゃないよ:SecondLife:【MorrisSIM】SecondLifeでゴミ拾い(2018年7月18日)
運営管理のサンドボックスのゴミ拾いをしてきました。
サンドボックスとは誰でもモノが作れる場所です。
このサンドボックスはモノを回収せず放置してしまっても5時間後に自動返却されますのでこのままでも大丈夫です。
B〇Wのバイクが落ちてた...現実であったらえらいこっちゃ^^
※音声なし
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=7ZXzGRBHVeo
SL野良猫の旅
じつに長い旅であった...
【使用楽曲】
MORNING-EVENING (MONKEY MAJIK)
NHK英会話講座「リトル・チャロ」OP
http://www.monkeymajik.com/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
VRChatではないよSecondLife:aMauve Falls【歴史がありそうな滝】
PCが古いせいで画質が残念なことになっていますが、aMauve Fallsとの大規模な滝です。検索しても詳しいことは載っていませんが管理グループの創始者がベーター版からのユーザーで驚きました。土地の取得は2003年、15年前です(土地情報より)。そのころからあったのかは分かりませんがそれなりに古いです。
SecondLifeは古いサービスなので万が一終わってもどこかで残るよう撮影記録していきたいですね。ちなみに今のところ終わるとの空気がありません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/99/141/29
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
VRじゃないよ:SecondLife:「メインランドHorizon(ホライズン)コミュニティリージョン」
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。中心部に噴水が配置され時計回りにミーティングルーム、ラウンジ、バーが配置されています。これは二か所あります。
記録と調査を進めていきます。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/205/131/21
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
VRではないのよ:SecondLife:aMauve Fallsの白鳥の湖【バーチャルASMR?】
以前撮影したVRChatのようなサービス「SecondLife」の中にある「aMauve Falls」という滝。その上流にある白鳥が泳ぐ湖です。レポートと記録に残すことも兼ねています。ビューアは最高画質設定^^
うっかり管理人のミスで箱が放置されていますが2007年製でいままでずっと放置されているのはご愛敬です(私もあとで気づいた)。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/121/205/38
【ASRock】Desk Mini A300 + RYZEN 3400G CINEBENCH R15【AMD】
■OpenGL⇒69.82
■CPU⇒815
■Single⇒155
DeskMini A300
RYZEN 3400G
D4N2666PS-8G×2
S55 240GB
■YouTube⇒https://youtu.be/Nsctx3x7Y7Q
【ASRock】Desk Mini A300 + RYZEN 3400G DRAM:2133/2666/2933 Benchmark test【AMD】
■CINEBENCH R15
OpenGL/CPU/Single
・2133 ⇒ 55.46/700/137
・2666 ⇒ 59.96/708/135
・2933 ⇒ 73.90/773/144
■3DMARK FIRE STRIKE
Overall/Graphics/Physics
・2133 ⇒ 2682/2994/11459
・2666 ⇒ 3118/3482/11360
・2933 ⇒ 3395/3775/12050
DeskMini A300
RYZEN [email protected]
D4N2666PS-8G×2 (16-18-18-35)
S55 240GB
■YouTube⇒https://youtu.be/5guE3awPFPQ
同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468
のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は https://github.com/t18b219k/PMXViewer_VK から持ってきました
