タグ PMX講座 が登録されている動画 : 95 件中 1 - 32 件目
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【MMD講座】あぴミクちゃんにつま先立ちで迫られたかった。
本編作りました→sm20828240←
後半の部分のプラグイン作りました→sm20854619←
でふぉこんばんは。マシンガンPです。
やっぱりつま先は曲がる方がいいなーということであんまり知られてなさそうな準標準ボーン追加プラグインの使い方と応用例なぞを説明させて頂きます。
後半がよくわからなかったら足先EXの追加だけでも十分使えると思います。
マシンガンPが作ったもの mylist/13642943
ガチ初心者でもイケる お着替え講座【①:作業準備】
Youtube → https://www.youtube.com/watch?v=a0dVejgPq8c
次:② → sm28631627
動画でお借りしたものの入手先はブロマガ(ar985112)をご参照ください。
ガチ初心者でもイケる お着替え講座シリーズ mylist/55486875
[2021.09.23追記]
この動画作ったのもう5年も前で現状と合わない箇所とかあるし、ブロマガも終了しちゃうし、どう対処したらいいんだろう??
とりあえずですね、もしも「どうしても分からない、教えてくれるヤツもまわりにいない、詰んだ!!」という方がいらっしゃいましたら、ツイッターのほう(@sabawoyakitai)にお声がけください。今なら内臓ぶっ壊して自宅療養中なので対応できると思いますw(体調によりお時間をいただく場合があることをあらかじめご了承ください)
【MMD】PMX編集での各モーフ作成【PMX】
PMXの新機能である材質モーフ・ボーンモーフ・グループモーフの簡単な作り方をご紹介。
動画中ではブログ解説は無し、となってますが、PMX材質についての解説を書いたのでそちらも参考にしてください。
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-265.html
ガチ初心者でもイケる お着替え講座【②:「頭だけ状態」へ】
Youtube → https://www.youtube.com/watch?v=25dtaOwi7vQ
次:③ sm28680699
ガチ初心者でもイケる お着替え講座シリーズ mylist/55486875
[2021.09.23追記]
この動画作ったのもう5年も前で現状と合わない箇所とかあるし、ブロマガも終了しちゃうし、どう対処したらいいんだろう??
とりあえずですね、もしも「どうしても分からない、教えてくれるヤツもまわりにいない、詰んだ!!」という方がいらっしゃいましたら、ツイッターのほう(@sabawoyakitai)にお声がけください。今なら内臓ぶっ壊して自宅療養中なので対応できると思いますw(体調によりお時間をいただく場合があることをあらかじめご了承ください)
【MMD/MMM】PMD→PMXエディタ機能紹介
PMXエディタでの追加/変更機能紹介。DL場所はPMDエディタと同じトコです。
【MMD】ぴくちぃ式ミクさんのほっぺをつんつんしてみた【ソフトボディ】
MikuMikuMoving v1.17で「Softbody」なる機能が導入されました。
導入されてまだ数日なので情報もなく手探りでしたが、何とか形になったので動画にしてみました。
後半はソフトボディの設定のお話になってますので、何かのお役に立てればと思います。
自作マイリス⇒mylist/24675188
モデル:ぴくちぃ式ミク(ぴくちぃさん)、 手素体(マシンガンP) ⇒ im2222259
BGM :休み時間の過ごし方(ちゃそさん) ⇒ nc25747、 Hello_World(パイパンP) ⇒ sm17506406
MikuMikuMoving:https://sites.google.com/site/mikumikumoving/
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~ウエイト編~
ウエイト?ウェイト?MMDモデル制作mylist/36297476 練習用ボーン
【MMD】ボーン構造学講座【PMD・PMX】
初心者による初心者向けボーン解説動画
#00:05~ ボーンとは
#00:32~ 親子関係
#01:50~ ボーン種類(付与・軸制限含む)
#02:47~ IK
補足編 sm20439024 頂点編 sm20529190 物理演算編 sm20647275 材質編 sm20686014
ボーン補々足 ar687396
構造学講座集 mylist/36598883
【MMD】ハイポれ!ちゃーりぃさん ~ 巨人化モーフのつくりかた ~
こうやればできる、というのがなんとなくわかったので、その解説とかする動画です。
巨大化するちゃりトラマン1.01はこちら http://bowlroll.net/up/dl31700 DLキー:qjane
■「ボーンモーフツクレール」
SSL化しました!⇒ https://charlieworks.com/mmd/tukure-ru.php
ちゃーりぃ作品マイリス⇒mylist/12124068
※このモーフ、指以外の曲げにも影響が出ることが解りました。今のところ曲げの歪みが目立たないように気をつけて使うしかなさそうです。⇒ar486394
【MMD】お手軽ミニスカ改造講座
改造が苦手な方は「戻る」推奨です
モデルの改造はreadme等を確認して
利用規約に違反しない範囲でおこなってください
以前、なんちゃってモデル改造講座動画を作っていた
クレサトです
今回はミニスカっぽく改造する講座動画を作ってみました
PMXエディタを使っていますが、PMDエディタでも出来ないことはないです
講座内でも言ってますが、変な現象が起こることがあるから
うp主はPMXエディタで作業しています
※5時間クオリティなんでこんなもんです;
感想お待ちしてますー
mylist/29720404
PMX概要
PMDエディタ0101 以降対応になるPMD拡張モデル(PMX2.0/*.pmx)フォーマットの機能概要です。もしかするとMMDでも対応されるかもしれませんが、あくまでMの気分次第なので期待度はほどほどでお願いいたします。■5/14追記:MMD/PMDエディタともにPMX2.0に対応しました(動画内容に加え材質モーフ/スフィアのサブテクスチャモードが仕様に追加)
【MMD】簡単・お手軽! 両手持ち構造
あけましておめでとうございます
今回ご紹介する構造は、たぶん「腕切り腕IK」と呼ばれる構造の 最も原始的なものに相当すると思われます。
この動画で説明するのは 導入がお手軽な代わりに 汎用性がなくつぶしが利かない感じの構造です。
動画の前置き部分で「実験の過程はYoutubeに云々」というのは、https://www.youtube.com/channel/UCr99Trq489Hn9VJ92ZhOogg/videos のリストから辿れます。
-----追記
#3:59辺りからの工程で腕IKを組んでますが、これは利き腕側の片腕だけです。頭では片腕だけのつもりで進行してましたが、ちゃんと説明するのを忘れてました。
腕IKを組む手順のところだけ別で上げました→sm19783704
両手持ちシリーズ:mylist/35408537
【MikuMikuDance】ボーンモーフの作り方まとめ【PMDEditor】
我流ですが、ボーンモーフの作り方をまとめてみました。PMDE0.1.3.8用です。
画質は粗いですが、拡大すれば画面の細かな文字や数値も読み取れると思います。
mylist/18070526
■音源:sm1790704、sm3505467、sm6154585、sm6288187
■主な使用ツール:PMDEditor_0138、MikuMikuDance_v739dot、つんでれんこ2.40
■備考:1024x768、30fps、400kbps
■謝辞:MMD関連開発者様ならびにコンテンツ製作者様職人様に感謝。
【MMD】腕IKを組む実際の手順
両手持ち構造の組み方(sm19772460)にて 腕IKを組む手順を早送りで済ませてしまったのですが、その部分だけ改めて等速でお送りします
元々はねるどらさんが開発した手順で、跡地がsm14968657に。
それを元にしたPMDEプラグインがpaperguitar.comのkazさんから公開されています。→sm15839044
【MMD用】素朴な疑問を収集するための動画【初心者向け】
MMDとPMD,PMXモデルのいまさらきけない的な質問、疑問
検索してもわからなかったこと、vpvpwikiみてもわかんなかったこと
そもそも検索がうまくいかなかったこと
どうやら情報が以前あったようだけど見つけきれなかった等等
何か質問あったらコメントしてください。
運がよければ解説を・・・あくまでよければ。
そのためだけの動画です。しばらく待ってなんもつかなかったら削除しますw
MMEはわりと疎いので各自でがんばってね!
一個前の動画【sm19837798】~先ボーン解説
既存モデルから衣装作ってる動画【sm19655630】
回答編1【sm19851363】
PmxEditorお着替え動画4
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備→sm22257305
2.パーツ化・「衣装」→sm22257315
3.パーツ化・「頭部」「手袋」→sm22257319
4.お着替え(組み合わせ)
5.仕上げ→sm22258949(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)
5の補足・「体格調整」→sm25290092
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
記載漏れすみません><;モーション→sm21109153(yurie様)
【MMD】モデル構造学講座 頂点編【PMD・PMX】
初心者による初心者向けMMDモデル解説動画 第2弾
#00:06~ 法線
#02:17~ UV
#03:07~ ウェイト
#03:53~ BDEF
#05:35~ SDEF
ボーン編 sm20406454 物理演算編 sm20647275 材質編 sm20686014
構造学講座集 mylist/36598883
宣伝ありがとうございます
PmxEditorお着替え動画1
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備
2.パーツ化・「衣装」→sm22257315
3.パーツ化・「頭部」「手袋」→sm22257319
4.お着替え(組み合わせ)→sm22257323
5.仕上げ→sm22258949(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)
5の補足・「体格調整」→sm25290092
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
【キット配布あり】一周年おさらい動画
MMD動画初投稿から一年経ったので、一年の間に身につけたあれこれの一部をおさらいしてみようと思いました。
既出のものばかりな気がしますが、俺得なので仕方ないです。
動画内のプラグイン等はこちら→https://mmdyumeruta.site/?p=25
参考までに、動画中で使っているツールのverは以下の通りです。
MMD 9.22/PMXE 0.2.2.2/GIMP 2.8.6
#0:12 まばたき連動モーフ (cf.sm24205147)
モーフ作成キットを配布しています。使用方法はこちら→https://mmdyumeruta.site/?p=70
https://bowlroll.net/file/52061 パス:まばたき連動
#2:47 瞳発光モーフ
#5:25 透ける前髪 (cf.ar234462)
なにか質問がありましたら遠慮なくコメントかツイッター(@yumeruta)へどうぞ。(解決できるかどうかはわかりませんが…)
講座系マイリス→mylist/45304532
【MMD】PMXE 頭と首を合体した時の色合わせなど【初心者向け】
頭に首を差し込んでる場合、色の違いが目立ちません?
この動画は色違いを目立たなくする為の動画です
色合わせと頂点の平均化(結合じゃない)、拡張の頂点増、法線の平均化をやってます
PMXEを始めたばかりの初心者用ですので
プロやモデラーの方は、見ないで下さい
首以外にも腕や足や胸やmnkの装着時にも応用できます
この動画にはGIMP2と二つのプラグイン
UV展開図出力プラグイン https://bowlroll.net/file/13187
どるる式UVエディタ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21640804
を使用しています。便利ですし、あらかじめDLをお勧めします
大画面推奨一時停止推奨
ごはんつぶ様、ぶちねこ様、がくポン様、龍田様、宣伝ありがとうございます
PmxEditorお着替え動画5
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備→sm22257305
2.パーツ化・「衣装」→sm22257315
3.パーツ化・「頭部」「手袋」→sm22257319
4.お着替え(組み合わせ)→sm22257323
5.仕上げ(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)
5の補足・「体格調整」→sm25290092
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
PmxEditorお着替え動画2
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備→sm22257305
2.パーツ化・「衣装」
3.パーツ化・「頭部」「手袋」→sm22257319
4.お着替え(組み合わせ)→sm22257323
5.仕上げ→sm22258949(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)
5の補足・「体格調整」→sm25290092
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
PmxEditorお着替え動画3
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備→sm22257305
2.パーツ化・「衣装」→sm22257315
3.パーツ化・「頭部」「手袋」
4.お着替え(組み合わせ)→sm22257323
5.仕上げ→sm22258949(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)
5の補足・「体格調整」→sm25290092
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
PMX版腕IK作成PMDE用プラグイン
PMX対応 腕IK作成PMDEditor用プラグインを極簡単にご紹介します。この動画ではPMDモデルへの指握り・拡散ボーン追加→PMX化→腕IKボーン追加の手順を実演しています。腕IKプラグインは1:20あたりからです。捻りボーンが含まれていてもOKです。このプラグインは、ねるどらさんの許可を頂いてkaz@paperguitar.comが作成しました。ねるどらさん有難うございました。PMX用腕IKの仕組みの詳細は、ねるどらさんの【MMD】5分でできるPMX腕IKボーンの組み方sm14968657をご覧下さい。プラグインの詳細はこちらをご覧下さいhttp://www.paperguitar.com/mmd-related-items/134-ik-makerx.html MikuMikuDance 7.36 PMDEditor 0.1.3.1 MikuMikuTelop 1.2 つんでれんこ 2.48をお借りしました。
【MMD講座】綺麗な物理演算のためのハイポリ化プラグインのすすめ
とっても簡単に物理演算がぬるぬるになります。おすすめです!
セットアップ後の仕上げやモデル改造で使ってみてください。
踊り布の比較
ハイポリ以前 sm29649441
ハイポリ後 sm29677990
誤字
誤り +2
正 ×2
プラグイン【MMD】 ハイポリ化 プラグイン 【PMXE】テンパカ様 im4973384
原曲 『KiLLER LADY』/八王子P様 sm14705584
音源 【KiLLER LADY】KEN THE 390 【REMIX】KENTHE390様 sm15404825
トレス元 【みうめ・217】KiLLER LADY踊ってみた【東・加藤】みうめ様 sm15749613
トレース 【MMD】『KiLLER LADY』トレス完走 アガちん様 sm25878120
モデル 踊り布-MMD外部親仕様-【配布】ver2.1 りおまくら様 im4100085
モデル 【MMDモデル配布】4/6更新★mito式御堂筋翔と石垣光太郎 mito様 im5229516
stormtyran様、広告ありがとうございます!(*´▽`*)
腕輪用物理ボーンもどき配布【第13回MMD杯支援】
特徴は高速で動いても腕輪が腕を貫通しないボーン構造です。(演算しつつ腕に沿う動き)
物理ON OFFや焼き込み後の手修正不要を目指しました。
時間がないけどそれっぽく見せたいというときに役に立つかも
※MMMはわからんです。
http://bowlroll.net/up/dl43110
オンガク TAM Music Factoryさん
オンガク ぽきさん sm7922723 http://piapro.jp/t/JMmq
モデル ユネ えぬやPさん sm18638712
ちくわ ろっし / ビリヤードPさん im1790311
私のMMDの技術研究 mylist/41222134
作った遊べる動画リスト mylist/42865869
何か思いついたら「こういうのできそう?」って聞いてみてください
他の人がきっと答えてくれるさ!
今度はジョイント0スカートでも試してみますかね
【PMX】物理演算エンジンから見た物理貫通
物理演算エンジンから見た物理貫通説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━
よくわからず剛体設定してるなら、原理覚えれば貫通減らせるかも?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
「2.物理エンジンとは?」の説明スライドとかに摩擦や反発は、剛体Ax剛体B
例)摩擦 0.9(A)x0.5(B)=摩擦0.45とか明確に書かれてる。
読んだらどうなるって?
多分こうじゃない?ってもやもやしてた疑問が解けてすっきりできます。
物理で気になることがある人は読んでみてください。
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※1 講座内で、あえて相性悪いモーションとモデルを合わせて、故意に貫通させてます
またNexGIMa使用してますが、これらはモデラー様了承済みなので問い合わせは
控えてください。
※2 にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだったので
使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
【進撃のMMD】ののの式立体機動装置の装着方法解説
ののの式ミカサver1.09にアップデートしています。
http://moeechandon.blog111.fc2.com/blog-entry-171.html
傷モーフ追加や立体機動装置単品のミスを修正しています。
PmxEが使える方は、立体機動装置の位置モーフと、グリップ握りモーフを分けておくと便利だと思います。
← sm22044608| mylist/2325248 | sm22580494 →
【MMD】pmxモデルにするとレア様の膝が壊れるのを直す方法
昔はお前のようなpmdモデルだったが、膝に矢を受けてしまってな
サムネ:im6221775
既に修正方法があったらしいので、記事にしてみた:ar1131516
概要:PmxEditorでレア(1.12)を読み込んでpmxで出力すると膝の動作がおかしくなる
動画でも言ってるけど元の動きに近い状態にするだけです。
検索ワード:pmd、pmx、レア様、膝、ひざ
自分が今まで作ったMMD動画:mylist/17782586
【MMD】ボーン構造学講座 補足編【PMD・PMX】
#00:20 ~ 変形階層
#01:36 ~ ローカル軸
#02:08 ~ 外部親
ボーン構造学講座 本編 sm20406454 頂点編 sm20529190 物理演算編 sm20647275 材質編 sm20686014
ボーン補々足 ar687396
構造学講座集 mylist/36598883
【MMD】すそ/そでまくり ウツボーン解説
お借りしたもの↓
改変元モデル/cham 様 sm29129450
ぱんつ /アールビット 様 im6840567
ウツボモデル /なす様 sm37940178
腕とか肘の捩じれを捩ボーンに分配するツール③
R-tenP 様 / sm26175773
BDEF4追い塗りプラグイン
ななななななな 様 / sm29102548
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
MMD水産に感謝!
ウツボモデルが衝撃すぎて、クランク機構を作って遊んでました。
いろいろできそうですが、今回は物理&IKを使わない、すそ/そで
自動まくり上げのボーンとして、使ってみました。
セットアップに興味のあるMMDer向け動画ですので、PMXほとんどさわらないって
方には、わかりにくいかもしれません。
が、これ以上動画を長くしたくなかったので、基本操作等は、はしょってます。
似たような構造あると思いますが、探しきれなくて・・・。
動画みてもわかんないよって人&ボーン改造してみたい人向け
ウツボーン_すそ/そで_サンプル モデル→https://bowlroll.net/file/246700
僕が一番、ボーンをうまく使えるんだ!って人向け
ウツボーンすそ/そでの備忘(試作時の殴り書き)→im10686789
****21/02/03 解説訂正**************************************
袖IKの場合も、付与回転+の付与親は「左ひじ+⇒左ひじ」としてください。
追調査の結果、付与親が「左ひじ+」だと破綻モーションが多かったです。申し訳ない。
***********************************************************
【PMXエディタ】物理演算なんてこわくないのよ【たぶん】
ジョイントモデル:http://3d.nicovideo.jp/works/td12767
お借りしたものは最後のクレジット
エクセルシート:http://bowlroll.net/up/dl45563
物理演算のなんたるか?なんて知らなくていいんです
私だって知りません。
「だいたい」思ったように設定できればいいんです
ジョイント設定補足1【ar608432】 設定補足2【ar608495】