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【永久保存】CL パリのプレスVSバイエルンのビルドアップ 全23場面徹底分析
完全理解!チャンピオンズリーグ決勝 バイエルンミュンヘン対パリサンジェルマン
バイエルンの強さの根底である組み立てと前線のタレントを活かすパリのプレスの場面を徹底検証。
【選手】
ノイアー
キミッヒ
ボアテング
アラバ
ディヴィス
チアゴ・アルカンタラ
ゴレツカ
ミュラー
ニャブリ
ペリシッチ
レヴァンドフスキー
ケイラーナバス
チアゴシルバ
キンペンベ
ケーラー
マルキーニョス
エムバペ
パレデス
ネイマール
ディマリア
ベルナト
エレーラ
【お知らせ】
分析動画を作成中
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【UEFA-CL】準決勝ダイジェスト/ともに3-0で快勝!
★準決勝第1試合:試合結果
RBライプツィヒ 0-3 パリ・サンジェルマン
【得点者】
13分 マルキーニョス(PSG)
42分 アンヘル・ディ・マリア(PSG)
56分 ファン・ベルナト(PSG)
【注釈】
パリ・サンジェルマンは初の決勝進出
3点目を挙げたフアン・ベルナトは国内リーグ戦では無得点
PSGは現在UEFA主催大会で34試合連続得点で
2011年~2014年にレアル・マドリーが達成した最多記録に並ぶ
ヨーロピアン・カップ時代も含めて同クラブは110試合を戦い
初のファイナルへ到達。これは1971年~2006年の間に
アーセナルが記録した90試合を抜き、史上最も遅い決勝進出
★第2試合:試合結果
オリンピック・リヨン 0-3 バイエルン・ミュンヘン
【得点者】
18分 セルジュ・グナブリー(バイエルン)
33分 セルジュ・グナブリー(バイエルン)
88分 ロベルト・レヴァンドフスキ(バイエルン)
【注釈】
バイエルンは7季ぶりの決勝進出を決め
レヴァンドフスキは15点目でCL得点王がほぼ確定
セルジュ・グナブリーは2得点で通算9得点目
リヨンはクラブ史上初の決勝進出は逃す
★詳細な記録や全試合結果などは(スポナビ/UEFA-CL)
https://soccer.yahoo.co.jp/ws/league/top/41
UEFA-CL→mylist/69060037
【UEFA-CL】準々決勝4試合ダイジェスト/ドイツ&フランス勢躍進
★試合結果
アタランタ1-2パリ・サンジェルマン
【得点者】
27分 マリオ・パサリッチ(アタランタ)
90分 マルキーニョス(PSG)
90分+2分 マキシム・シュポ・モティング(PSG)
【注釈】
パリ・サンジェルマンは25年ぶりの準決勝進出
RBライプツィヒ 2-1 アトレチコ・マドリッド
【得点者】
50分 ダニ・オルモ(ライプツィヒ)
71分 ジョアン・フェリックス(アトレティコ)
89分 タイラー・アダムス(ライプツィヒ)
【注釈】
RBライプツィヒはクラブ史上初の準決勝進出
今季リーグ戦無得点のタイラー・アダムスが決勝点
FCバルセロナ 2-8 バイエルン・ミュンヘン
【得点者】
4分 トーマス・ミュラー(バイエルン)
7分 OG(バルセロナ)
21分 イヴァン・ペリシッチ(バイエルン)
27分 セルジュ・グナブリー(バイエルン)
31分 トーマス・ミュラー(バイエルン)
57分 ルイス・スアレス(バルセロナ)
63分 ヨシュア・キミヒ・キミヒ(バイエルン)
82分 ロベルト・レバンドフスキ(バイエルン)
85分 フィリペ・コウチーニョ(バイエルン)
89分 フィリペ・コウチーニョ(バイエルン)
【注釈】
バイエルンは3年ぶりの準決勝進出
バルセロナCL決勝トーナメント史上初の1試合8失点
及び前半だけで4失点はクラブワースト記録
マンチェスター・シティ 1-3 オリンピック・リヨン
【得点者】
24分 マックスウエル・コルネ(リヨン)
69分 ケヴィン・デ・ブライネ(マンチェスター・C)
79分 ムサ・デンベレ(リヨン)
87分 ムサ・デンベレ(リヨン)
【注釈】
リヨンは10季ぶりとなるCL準決勝進出
マンチェスター・Cは4季ぶりの準々決勝敗退
準決勝組み合わせ
18日:RBライプツィヒvsパリ・サンジェルマン
19日:オリンピック・リヨンvsバイエルン・ミュンヘン
★詳細な記録や全試合結果などは(スポナビ/UEFA-CL)
https://soccer.yahoo.co.jp/ws/league/top/41
UEFA-CL→mylist/69060037
Love Song 探して ドラゴンクエストII - SCC+PSG版
Love Song 探して (ドラゴンクエストII 悪霊の神々より)
牧野アンナさんの歌うバージョンを波形メモリ+矩形波音源で演奏しました。
ゲーム音楽ディスクガイドでタイアップ版の存在を知り最近になって聴いたのですが、のびやかな歌声と落ち着いた雰囲気がかっこよくて…気に入って聴き込むうちに好きな音源で演奏してみたくなり耳コピして作りました。原曲の終わり方もとても好きだったのでそこだけは原曲のフレーズを入れています。
[MSX][YM2413+PSG] ハイドライド3全曲集
YM2413 + PSG (AY3-8910)実チップでハイドライド3を全曲演奏させてみました。
PC88版の雰囲気を再現しつつ、YM2413感も楽しめるようにしてみました。
FM音源パートはリズム音が自作音色で、ほかはすべてYM2413の内蔵音色です。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)です。
この動画の音声は SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX で演奏されたものです。
MML/MGS: https://github.com/mmlbox/hyd2413
追記: Battle In The Splash Cave の LFO 修正版 → https://youtu.be/EFIC1HU2tXQ
Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源。
Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源をsimK氏のNP2wでエミュレータして、独自のステップエディタと独自の音源ドライバのMsDRV4で鳴らしております。
とても貴重だと思いますので、感想を聞かせていただければと思います。
(c)ディスカバリー
(c)スタジオトゥインクル
(c)blackpackage
(c)kenji kakera
mirage1は佐藤天平氏、トゥインクル系は佐野広明氏、redの作曲者は不明。
mirage2の256色CD-ROM版は自分のドライバーなのですが、物が見当たらず、買えませんので、アップロードができませんでした。その他のタイトルは自腹で買っているので、版権的には問題ないと思います。
この動画は著作権利用料を支払っているサイトにのみ転載化です。電子透かしをいれておりますので、ばれます。まあ、ニコ動とYouTubeで十分かなと思います。
ではでは~。
PGの仕事は7/15から受けられます。openPosの組込み系から、エロげ、スマフォアプリ、スマフォゲームでもなんでもやれますので、ご相談、お願いいたします。
基本的には同時に複数の仕事は受けません。(UnityC#は別)
よろしくお願いいたします。
F-ZERO BIG BLUE - SCC+PSG版
F-ZERO BIG BLUE のSCC+PSG版。
大好きな曲を思い入れのある波形メモリ+矩形波音源メインで作ってみました。
2題目のフレーズはMario Kart 8のBIG BLUEから。
映像は任天堂のプロモーション映像と音源再生実機(MSX)画面のマッシュアップです。
MSX FM音源(MGSDRV) Final Fantasy IVより プレリュード~ファンファーレまで
CDが擦り切れるほど序盤のあたりはよく聴きました。
そのよく聴いた部分をMGSDRVで打ち込みました。
残念ながら続きはありません。
1.プレリュード
ストリングス音色に薄くPSGを重ねて豪華さを出したつもりです。
2.赤い翼
後半のティンパニが見せ場です。
3.バロン王国
原作の荘厳さは再現が出来ませんでした。
ストリングスにデチューンを掛けられればかなり違うのですが・・・
4.愛のテーマ
ピアノに音色を割けないので@13をエンベロープかけて減衰を早めています(この曲だけではないですが)
5.オープニング
シンバルは低音ハープシコード + PSGノイズ + トーン、
ティンパニはシンセサイザーのオクターブ重ねで鳴らしています。
6.街のテーマ
愛のテーマと似たような構成です。
7.ファイナルファンタジー4 メインテーマ
関係ないですが「ファイナルファンタジー〇 メインテーマ」って毎回聴くのをわくわくしてました。
8.バトル1
メインパートが休符で休むときがあるので、その時はバックが豪勢になります。
9.勝利のファンファーレ
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
楽譜:youtubeで公開されているのを打ち込ませて頂きました
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy IV/Copyright ©SQUARE ENIX
【FC風アレンジ】 プロジェクトA(東方的威風)
※映像は関係ございません!!
映画プロジェクトAのテーマ「東方的威風」のファミコン風アレンジです。
音数ちょっと多い…拡張音源でもないと再現出来ないすね
音源は主に SANA 8BIT VST、⊿PCMの再現にサンプラー使用
(映像はツインファミコン+GV-USB2+アマレコTVで録画)
■ 好きな曲をカバーしてみた :: mylist/70203838
MSX MUSICで、ぱにぽにだっしゅ!OP「黄色いバカンス」(TVサイズ)
暇つぶしに作成してみました。
耳コピです。聴き取りMISS(後半のギターはMISSだらけ)はご了承ください。
実機MSX turboR & MSX MuSICA & MML
【ギャラガ】 ネームエントリーをX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でギャラガのネームエントリーBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回はナムコの「ビデオゲームミュージック」に収録されているアレを耳コピしてOPM+MIDIを同期演奏させています。
ドライバがMIDI対応になってから、いつかはやってみたいネタでした。20何年か越しの挑戦ですw
SEは2020年に復刻が決まった『ALL ABOUT namco(オールアバウトナムコ)』の楽譜を使用させていただきました。
2022.12 YouTubeにフル版をアップしました。
https://youtu.be/FkosLIc602o
【FC風アレンジ】 Like The Wind (パワードリフト)
※映像は関係ございません!!
セガ パワードリフト コースB「Like The Wind」のファミコン風アレンジです。
音源は主に SANA 8BIT VST、⊿PCMの再現にサンプリング使用
(映像はツインファミコン+GV-USB2+アマレコTVで録画)
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【FC風アレンジ】 カリキュラマシーンのテーマ
※映像は関係ございません!!
カリキュラマシーン オープニングテーマ曲のファミコン風アレンジです。
音源は主に SANA 8BIT VST、⊿PCM、シンセタムにサンプリング使用
(映像はツインファミコン+GV-USB2+アマレコTVで録画)
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: 70203703
「パペピプ☆ロマンチック」ピコピコVer.
スター☆トゥインクルプリキュア 前期エンディング主題歌
「パペピプ☆ロマンチック」
1980年代の音源LSIで演奏したピコピコバージョン。素敵な原曲への親しみとその制作に携わった方への敬意を込めて。
本編のかわいらしさやキラキラした感じ、びゅーんびゅーんと星が飛び交う感じ、聴き込むほどにカッコよい原曲のスリリングな感じやきもちよさ…を表現できたらと思いながら作りました。
【PC-6001】Tinyみずいろ BGM PSG版「オルゴール」
「Tinyみずいろ"Prologue" for PC-6001(32k)」 (sm29127382) の BGM曲の小修正版が出てきたので供養として投稿。原曲(?)の BGM採譜についてはブロマガ記事 https://tsutsui.hatenablog.com/entry/ar1109889 をご覧ください。
【PC-6001】JR西日本・広島地区接近メロディ【PSG 3和音】
2017年のオープンソースカンファレンス広島の NetBSDブースで X68030 の影でひっそりとデモしていた PC-6001 によるご当地曲の PSG演奏です。すっかり存在を忘れていたのですが、ふとカセットテープを見て思い出したので PC6001VX (内蔵互換BASIC使用) で実行してビデオキャプチャしたものを上げてみました。
曲データは OSC2016広島での LUNA演奏デモのデータ (sm30200473) を流用、表示演奏プログラムは過去の Tinyみずいろ (sm29127382) を流用という手抜きで OSC展示前日の夜に 2時間半程度で突貫で作ったものなので、画面表示がさびしかったり 2番・7番ホームの曲の音がなんか変だったりしますがご容赦ください。
「HUGっと! YELL FOR YOU」ピコピコVer.
HUGっと!プリキュア 後期エンディング主題歌
「HUGっと!YELL FOR YOU」
1980年代の音源LSIで演奏したピコピコバージョン。素敵な原曲への親しみとその制作に携わった方への敬意を込めて。
原曲の魅力…ビートの効いた元気な応援歌だけれど、歌声とハーモニーもとてもきれいで落ち着いたやさしさのある感じ…を表現できたらと思いながら作りました。
冒頭などのエールは、声っぽい音を入れると主張が強すぎるので迷ったのですが、エンディングのダンスでタンバリンを叩いていたのをヒントに、遊び心で3/3/7拍子を重ねてかわいらしくも応援ぽい感じにしてみました。
追記:
スタプリのEDはこちらに。コメントありがとうございます!
後期 sm35750061
前期 sm36590529
【UEFA-CL】グループステージ/第5節ダイジェスト前半【A/B/C/D×2】
★収録試合一覧&結果(補足)
グループA
ガラタサライ1-1クラブ・ブルージュ
レアル・マドリッド2-2パリ・サンジェルマン
(レアル/サンジェルマン共に決勝トーナメント進出)
グループB
トテナム・ホットスパー4-2オリンピアコス・ピラエウス
レッドスター・ベオグラード0-6バイエルン・ミュンヘン
(バイエルン、トテナム共に決勝トーナメント進出)
グループC
マンチェスター・シティ1-1シャフタル・ドネツク
アタランタ2-0ディナモ・ザグレブ
(マンチェスター・シティが決勝トーナメント進出)
グループD
ロコモティヴ・モスクワ0-2バイヤー・レヴァークーゼン
ユヴェントス1-0アトレチコ・マドリッド
(ユヴェントスが決勝トーナメント進出)
★詳細な記録や全試合結果などは(スポナビ/UEFAチャンピオンズリーグ)
https://soccer.yahoo.co.jp/ws/league/top/41
★次節/最終第6節★
ダイジェスト前半(E/F/G/H×2)→sm36070873
ダイジェスト後半(A/B/C/D×2)→sm36075135
★今節/第5節★
ダイジェスト前半(A/B/C/D×2)→sm36009496
ダイジェスト後半(E/F/G/H×2)→sm36013749
UEFAチャンピオンズリーグ→mylist/66530062
MSX 英雄伝説2より PSG版『地底 洞窟』
sm35991297のPSG版です。
私の最初のMSXはFM音源非搭載、ディスクドライブなしのMSX2 FS-A1でした。
ドライブとFMパックはあとで買い足しましたが、だんだんスロットの接触が悪くなりとうとうFMパックを認識しなくなりました。
TurboRを買うまでは英雄伝説、ソーサリアン、Xak、Xak2などPSGで聴く羽目になってしまいました。
が、それゆえPSG版とは長い付き合いになりました。
音程はMMLを半音下げるExcelマクロを作って下げました。※ rev.2 リズムモード対応
https://github.com/garymsx/MGS3KeyDown/blob/master/MGS3KeyDown.xlsm
かなり適当ですが、公開されてるMMLもうまく変換出来たので大抵は使えるのではないかと・・・
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【FIFA20】久保建英で世界最高を目指す!! #4
はじめまして、いまこと申します。
クラウチの身長は201cmです。電柱とほぼ同じ(錯乱)
9月27日に発売されたFIFAシリーズの最新作
選手キャリアで久保建英となってあらゆるタイトル獲得を狙う!
プレーの上手さは友達同士でウイイレ大会してビリから2番目くらいのもん。
NEW! → アフロ選手だけ集めて優勝できんの?sm36298293
Part1 sm35745701 実況動画part1リンクmylist/66570502
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsn5-zbU-9GP3dNjKIzPktg
Twitter: https://twitter.com/imqco
是非遊びに!! コミュニティco4019427
「教えて...!トゥインクル☆」ピコピコVer.
スター☆トゥインクルプリキュア後期エンディング
「教えて...!トゥインクル☆」
1980年代のコンピュータサウンドで演奏してみました。素敵な原曲への敬意を込めて。
耳コピーしていて、原曲のきれいなメロディやタイトなベース、ピコピコした音を一つ一つ置いていくのがとても楽しかった!
せりふのところはどういう音がマッチするか少し迷ったのですが、気持ち悪くない程度にフォルマントを意識した音色にしてピッチ変化を入れてみました。
【ニコニ・コモンズ】 8bit レトロゲーム風BGM素材の紹介
自作のオリジナル 8bit レトロゲーム風BGM素材 の紹介。あくまで“風”ですよ。
:: 8bit Choice (#0:00~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192545
:: 8bit My Town (#0:22~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192554
:: 8bit Road (#1:31~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192553
:: 8bit Inward (#2:27~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192552
:: 8bit Palm Tree (#3:37~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192550
:: 8bit Fate (#4:47~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192549
:: 8bit Journey (#5:48~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192547
すべてループ対応。ゲームや動画、生放送のBGM等にどうぞ。
※ご使用の際は素材への親作品登録をお願い致します。
【MSX】SCC で レリクス オープニング
レリクスのオープニングを耳コピしてSCC音源+PSG音源で鳴らしてみました。
ちょっとコナミっぽさが出る?
基本は98拡張PSG音源版を聴いて作りました。
(2019/06/04追加)
MuSICA用BGMデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
・曲はBlueMSXで再生。
・曲はアスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
・映像はプロジェクトEGG版を録画し、速度を変えて再生しています。
(20196/7訂正:レリクスMSX2版はプロジェクトEGGで販売中です)
※秀和システムズの楽しい!!MSXエミュレータという本に収録された版
※同時収録されたMSX版スーパーレイドックだけ未販売。
※MSX2版ハイドライド3はめでたくEGGで発売されました!ボス前データつき!
※同ムックにはスタジオWINGの白と黒の伝説1~3と魔宮殿が収録されていました。プロジェクトEGGには白と黒の伝説1しかありません。2と3もリリース予定と書いたまま何年たったのか…。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
【MSX】高収入求人情報バニラ(VANILLA)の広告宣伝カーの曲【PSG】【OPLL】
MSXで例の曲を頑張って耳コピしてみたよ。
にゃーにゃにゃにゃーにゃー。
みんなで歌おう。
補足解説:OPLLのほうが声っぽく聞こえる理由ですが、人が話すときの音は微妙に音程のずれた音が変化しながら複数重なっています。(出だしや終わりが特に顕著に変化します。)そのため、同時発音数が多いOPLLのほうが声っぽい音が出しやすいです。
また、デチューンパやポルタメントによる音程変化はOPLLのほうが自然に変化するため、声っぽくしやすいです。(PSGは音程が高いほど急激に変化します。これはドライバにもよりますが)
画像:im9282801
→ piroPAINT_9918で加工したのでMSXのSCREEN2互換です。
( http://wiki.piroyan.com/?piroPAINT_9918 )
最新MP3関連:
https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
BGMデータ&MSD、VCDデータ:
https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
MSXでドラゴンセイバー『水没都市』(PSG+SCC+OPLL)(ver.2)
以前打ち込んだデータを修正してみました。
採譜ミス、オクターブ間違い、楽譜違い、テンポ違い等は、アーケードサントラを繰り返し聴きながら修正。
ドラムは据え置きのOPLLドラムです。
・BlueMSXで再生。
・アスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MSDとBGMの入ったディスクイメージ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
前のバージョン sm34404165
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
【MSX】MuSICAでFF2/YS/YS2/ソーサリアン/スナッチャー/ドラスピ【打ち込みデータ供養】
※TO MAKE THE END OB BATTLE/COMPANILE OF LANE 修正版:sm35149334
MSXのMuSICAで昔打ち込んだデータを供養いたします。
一部酷いのは手直ししてたので作業を始めてから1か月ぐらいかかりました…。
録画、録音はBlueMSXで行っています。(ミキサー値はPSG=100/SCC=85/MSXMUSIC=77)
訂正:MuSICAのソフトウェアLFOは音量ではなく音程です。
誤:MuSICAにはピッチ(音程)LFOが無い→正:MuSICAにはアンプ(音量)LFOが無い
最新mp3:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MuSICAデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
(2019/06/06追加)データは残ってる分を追加。※追加分はおまけなので今後消える可能性あり。※ワンチップMSXではハイハットが異常。
FF2風デモプログラム:ar1751512
強制リズムモード説明:ar1748524
MuSICA紹介:ar1748195
TO MAKE THE END OF BLATTLE 音色解説:sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
■曲リスト(*のついたものが手直し版)
FF2「プレリュード」
FF2「メインテーマ」
FF2「ダンジョン」
FF2「パンデモニウム城」
Ys1「FIRST STEP TOWARDS WARS」(*)
Ys1「BEAT OF TERROR」
Ys1「PALACE OF DESTRUCION」
Ys2「TO MAKE THE END OF BATTLE」(*)
Ys2「PALACE OF SALMON」(*)
Ys2「CONPANILE OF LANE」(*)
SORCERIANシナリオ1-2失われたタリスマン「ダンジョン」
ストリートファイター2「ケンステージ」(*)
スナッチャー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」
ドラゴンスピリット「OMAKE」
【BGM集】 MSX2版 大航海時代 PSG
使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F
全曲集ではありません。
