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【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
春のにゃんにゃん(MSX)
なんとなく作りかけて途中で面倒になってやめた個人同人ソフトの以下略です。機体はMSX2用でした
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
音色や音符装飾を変えただけのものをアレンジと呼ぶかはともかくOPLLで演奏してみました。
音量その他修正版
0:00 YM2413 arrange cover
1:05 YM2413+PSG arrange cover
2:10 PSG cover
3:15 素YM2413 cover (FMBIOS機能のみ。 内蔵音源限定)
MGSDRVで作成しています。
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | 素YM2413
SOLTEMP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FSOLTEMP.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | YM2413 arrange
TMPSOLA.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLA.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG + YM2413
TMPSOLC.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLC.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG
TMPSOLP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLP.MUS
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
太陽の神殿 (C) 1986 日本ファルコム
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][PSG]
前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
OPLL版→ sm41348152
以前PSGで作成したYsのFirst step towards warsのドラムパートをPCMにしてみた
FMP7用にドラムセットのpwiファイルを作成したので、以前打ち込みしたYsのFirst step towards wars(sm39723607)のドラムパートをPCMに入れ替えてみました。
ドラムパートに割り当てていたPSG2chを削除し、PCM5chを追加で合計PSG14ch+PCM5chの構成です。
〇ドラムパート内訳
PCM01 シンバル
PCM02 ハイハット(Open/Close)
PCM03 タム(音色はMidタム設定で、FMP7側の音程指定でHi,Mid,Lowとして使用)
PCM04 スネアドラム
PCM05 バスドラム
ドラムパートは使うchが増えたので原曲を元に適当に打ち込んでいます。
あと、以前の作成データから『スコア通りだとなんか違う』って感じた部分は元曲聞きながら多少修正してます。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
一千光年 feat. PC-6001 vs 原曲比較
一千光年 feat. PC-6001 (sm45243660) と原曲 (sm41951611) のセルフ比較動画です。自己満足用・ヘッドホン推奨。
WaveToneのピアノロールでトレース採譜したので当たり前なんですが、結構一致してて自分としてはいい感じです。
原曲が BPM=192 くらいなんですが P6版は音源ドライバ都合で BP=203 くらいになっているので、元動画の再生速度とピッチをP6版に合わせるように調整してあります。
PC-6001版デモのエミュレータ用・実機用プログラムデータはブログで公開しています
https://tsutsui.hatenablog.com/entry/1000kounen-p6
(演奏者視点で撮影)YMOの「Rydeen」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
ZANAC OP _ STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
ZANACのオープニング曲(BGM A)とステージ1BGM(BGM B)のMGSDRVによるOPLL(YM2413)アレンジカバーです。
0:00 ZANAC title [OPLL ver.]
1:04 ZANAC BGM1 [OPLL ver.]
ZANAC_a.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_a.MUS
ZANAC_b.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_b.MUS
ZANAC (C) 1986 COMPILE/Pony inc.
【MSXアレンジ】T-SQUARE - ROMANTIC CITY
大好きな『T-SQUARE』の『ROMANTIC CITY』をPSG3音でアレンジしました。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.07を使用しています。
耳コピーなのでピアノソロの最後の部分など聴き取りにくい箇所はニュアンスですが、ほぼフルコーラス頑張りました。
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲6
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてみた。その2
AC版の「グラディウス」から3曲を耳コピーしてみました。
曲の内訳は以下のとおり。MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてます。
00:00 KONAMI MORNING MUSIC
01:22 Beginning of the History (空中戦)
02:18 Aircraft Carrier (BOSSテーマ)
エクストラ・トラック
02:55 Aircraft Carrier (BOSSテーマ) 【アレンジ】
往年のMIDI音源モジュールRoland SC-88Proで演奏してます。
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 町
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)の町の曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
P6 YS2のエンディングをYM2149Fとラズパイ3Bで鳴らしてみた
2026年1月31日(土)に行われたオープンソースカンファレンス大阪2026のNetBSDブースで展示していた、
「Raspberry Pi 3B に PSG互換チップ YM2149F をつないで PC-6001 PSG音源ドライバの曲を鳴らすデモ」
の実演動画です。YM2149F を Raspberry Pi 3B GPIO に接続して NetBSD/evbarm 上のP6 PSGドライバ互換の演奏プログラムで制御していて、YS2エンディングPSG曲データはTINY野郎さんの sm18177942 のプログラムの演奏データバイナリをそのまま拝借しています。
ハードウェアとP6 PSGドライバ互換演奏プログラム作成については https://speakerdeck.com/tsutsui/osc2026osaka のセミナースライドをご覧ください。
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ?な曲7
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
結局使われないので、sm24430634に流用しています。
HATENA7.BGM 4509bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ジャン
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
JAN-A.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
初音ミク「投稿がしたいのに」 feat. PC6001 (8フレーム版)
sm45229358 の動画で
PC-6001 SCREEN 4の画面サイズは 256×192ドット、そのうちミクさんの表示サイズは 160×90ドット 4フレーム、つまり 1800バイト×4=7200バイトです。元動画のミクさんは8フレームで1周ですが、N60-BASICのフリーエリアは23KBくらいなので、これ以上画像を増やそうとすると描画速度的にも結構がんばる必要がありますね
と書いていたのですが、やってみると 8フレームの 14400バイトまでは圧縮せずともギリギリフリーエリアに収まるということは sm45628241 の踊るミクさん動画で判明していて、 この困り顔ミクさんも改めて 8フレーム分の画像を作って動かしてみました。(Xに投げたものと同じものですが記録用として投稿)
画面描画はPSG演奏データの MML側で指示していて、16分音符毎に画像番号を切り替えるように記述しています。 PSG音源ドライバは 2.051ms割り込み8回(つまり16.4ms)毎に96分音符単位の発声処理をするので、 16分音符で1枚描画だと 98.4ms/フレーム、つまり約10fpsになる計算です。
初音ミク「投稿がしたいのに」 feat. UIAPduino
sm46078036 の PSG演奏デモの続きで、
「FLASH ROM 16KB / RAM 2KB / クロック 48MHz」
というスペックの RISC-V ベース格安マイコンを使ったマイコンボードである UIAPduino で
「PC-6001 デモをどこまで再現できるか?」
というコンセプトで作成して、 4/18(土)のオープンソースカンファレンス香川のNetBSDブースで展示したデモの動画です(Xに投げたものと同じものです)。
困り顔ミクさんは sm46202323 の PC-6001版と同じサイズの 160x80ドットの 8フレーム版ですが、一部の絵でドット打ちを修正した展示バージョンになっています。
PSG演奏データもP6版の歌詞表示用コマンドデータを除いた演奏部分はほぼ同一のMMLからコンパイルしたものを使用しています。
オープンソースカンファレンス香川のNetBSDセミナーでの解説スライド
「OSC東京でいただいた UIAPduinoマイコンボードで PSG演奏と液晶ドッド絵デモ」
https://speakerdeck.com/tsutsui/osc2026kagawa
UIAPduino Pro Micro CH32V003 V1.4
https://www.uiap.jp/uiapduino/pro-micro/ch32v003/v1dot4
1.3インチ シャープモノクロメモリ液晶モジュール
https://www.switch-science.com/products/3350
MSX1でラムちゃんを動かしてみた
MSX1でもある程度見た目に拘った上でおっきいキャラを動かせるんやってとこを見せたかった
10枚リピートのアニメだけど、これ以上のサイズだともっと枚数とかを減らさなきゃ宇宙が大変だと思う
BASIC+マシン語+NDP
84~85年頃はベーマガっ子でポプコムとかテクノポリスとか読んでなかったんだよなぁ…
--以下解説--
SCREEN2は上からブロック1~3の3領域で構成されており、それぞれが縦64px分を構成している
本プログラムではキャラサイズは56×96pxだが、中段のブロック2がPCGを全て、ブロック3は2/3ほど使用しており、これ以上の大きさやアニメ枚数を増やすにはPCG書き換えが必要となる
スプライトはスプライトジェネレータテーブル全てを埋め尽くしても足りず、その分は各フレームごとにスプライト5枚分(160バイト)書き換えることで間に合わせている
PCGパターンは実行時の読み込みで一瞬表示されているので、一時停止すれば確認できる
ブロック1はほぼ空いているので、元のアニメEDに合わせて星を飛ばしたりとかできなくもない
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
ウシャスのオープニングと全ステージ曲を耳コピしてみた。
「ウシャス The Treasure of Usas」からオープニングと全ステージ曲を耳コピーしてみました。
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源 風に鳴らしてます。
ウシャスといえば【キャラクターの感情【喜・怒・哀・楽】によってBGMが移調するのが大きな特徴の一つ】というコトで、それっぽく再現してみました。
00:00 オープニング (Opening)
00:17 スタート (Play Start)
00:36 ステージ セレクト (Introduction / Temple Selection)
01:28 ステージ1 / ペグー [楽] (Pegu Ruins (Neutral))
04:46 ステージ2 / トンコウ [楽] (Dunhuang Ruins (Neutral))
10:11 ステージ3 / アルチ [楽] (Alchi Ruins (Neutral))
14:41 ステージ4 / フンザ [楽] (Hunza Ruins (Neutral))
18:40 ステージ5 / アグラ [楽] (Agra Ruins (Neutral))
【英雄伝説3 白き魔女】OP~白き魔女ゲルド~~もうひとつの英雄たちの物語~ ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
昔作ったのをファミコン音源にしました
白き魔女ゲルドの方は音数削るのがマジで大変だった
_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
英雄伝説3白き魔女ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
英雄伝説3もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporation
(演奏者視点で撮影)YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
演奏は生録音の一発撮りです。
前回同じ曲を投稿した時に機材トラブルで右側から音が出ていなかったYAMAHA EMP100(エフェクター)が直ったので、今回は再録しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800で使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) エフェクターの出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ゲームオーバー
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSXアレンジ】NDPアレンジ2024年まとめ
MSXのPSG3音によるアレンジの2024年分まとめです。時系列で並べてあります。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。この時点ではまだ開発中でした。
00:00 01. Axelay - Unkai
03:57 02. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - Wood Carving Partita
06:40 03. Y's II - Goodbye Adol (未使用曲)
10:20 04. Thunder Cross - A Long Way (Ending)
11:41 05. 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 - 大和
13:58 06. 天外魔境真伝 - 白魔術の少女
15:46 07. フェリオス - Tears of Artemis
17:08 08. 謎の壁 - エンディング
20:34 09. SORCERIAN - 天の神々たち:竪琴
21:54 10. 安月名莉子 - かたち
23:22 11. Galaxy Fight - Here We Go! (Character Select)
24:28 12. 武者アレスタ - Fullmetal Fighter (Stage 1)
26:48 13. 幻影都市 - 街のざわめき
29:54 14. 中川翔子 - 65535 (16bitセンセーションOP)
31:24 15. 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 - 来世
33:04 16. Fighter's History Dynamite - ヨンミー
34:46 17. GRADIUS III (SFC) - Good Luck! (Ending)
36:09 18. ずっと真夜中でいいのに。 - TAIDADA (ダンダダンED)
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア サーカスの少女
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
実は、アコーディオンの音色、OPLLのROM音色だけで再現してみているなの。
着うたもあるなの。よかったらDLしてねなの
http://j-ken.com/category/all/data/822150/
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
CIRCUSG.BGM 4096bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
Last Armageddon - Openning theme - (YM2413 PSG cover) (PC-8801版準拠) #MSX
ラスト・ハルマゲドン リマスターサントラ再販記念その3
オープニングBGM (PC-8801版準拠)
MGSDRV OPLL(YM2413)+PSGでcover
2023/08/01 修正版
PC-8801版は主旋律の音程がX68000版やMSX2版より1オクターブ低く、独特の重めな雰囲気があります。こちらが原点だという人も多いかと思います。
サントラ収録のX68000版はなぜか出だしの主旋律が聞こえないのですが、自分の環境のせいでしょうか?他の方も同じですか?
PC-8801版とMSX2版のサントラも欲しい所です。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTA8OP.MUS
MSX2版準拠OP:https://youtu.be/iwtOJIm_svg
司令塔BGM:https://youtu.be/ynBGK0Tbyb0
【MSX】ファンファーレ
なんとなく、ファンファーレに聞こえますよね?
せっかくなので、PSG、OPLL、SCCのみや、いろいろな組み合わせで再生してみました。
FANFA.BGM 568bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
