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プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ
今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。
【プチコン3号】mmlでStarCruiserを演奏してみた
1988年にアルシスソフトウェアより発売されたPCゲームソフト、スタークルーザーのオープニングテーマをプチコン3号のmmlで演奏させてみました。
二次著作物という性質上、現時点ではプログラムの公開は予定しておりませんのでご了承ください。
投稿動画:mylist/45266708
【プチコン】NINJA WARRIORS 3面~CHE!~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込み続きです。
使用ch数は前回同様8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
中盤の「CHE!」ボイスはなかなか再現できなかったので、
内蔵音色のオープンハイハットを変調して使用しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンmkII】MML:ファルコム - イース【フィーナ(アレンジ版)】
打ち込みMUSIC第3弾 ファルコム - イース「フィーナ(アレンジ版)」です。
前半はハーモニカだけですが、うまく表現できていません・・・後半はハデ系アレンジになってます。
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
アップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18415961
次もファルコムMIDIコレクションから選曲して打ち込もうと思います。
【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
#15 BGM 【ドラクエ7 凱旋そしてエピローグ(PS1)S-Ver】プチコン3号おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。※ 原曲はもっと長いですが、サントラ付属の楽譜はショートバージョンだったので(少し耳コピで追加しましたが)ショートバージョンとしてお楽しみください。^^
【プチコン】NINJA WARRIORS 4面~JAPANESE SMILE~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
使用ch数は前回、前々回同様に8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、
ドラム2ch)。
コーラス音声はオーケストラヒットの音色のアタック値を下げて
それっぽく聞こえるように工夫してみました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#3 BGM 【ドラクエ7 哀しみの日々(PS1)】(プチコン3号「おんつく」)
【ちょこっと修正版】プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#21 BGM 坂本龍一 Dear Liz(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
『BEHIND THE MASK』をプチコンで演奏してみた
『プチコンmkII』(近日公開)に大いに歌っていただきました。テクノキッズ出身のプログラマーががんばって打ち込んでいます(DATA文で)。動画アップに不慣れなもので、音質がDSiの音源よりだいぶ悪くなってしまいました。
【プチコン3号】2DIMENSION -8bit ver.-【MML】
二次元(直訳)
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
Source
― sm24363550 (Album Demo)
「2DIMENSION -8bit ver.- / M.S.S Project」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
プチコン3号のPSGを試したかった。
今更追記:2017/02/20
隠し音色、使用しております。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】新・豪血寺一族 煩悩解放 メニュー【MML+TALK】
歌います。ラララで。プチコンmkIIを手に入れたので何となくこの曲で作ってみた。ついでに原曲と蛇足も入れてみた。…作ってると洗脳される■EQ加工■雑談:TALKが1文に納まらないので、waitで時間調整しつつTALKを逐次投入してます。ちらっとサムネにも出てます。
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
#7 BGM 【ドラクエ5 天空城(SFC)】(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】NINJA WARRIORS 2面~ARE YOU…LADY?~を打ち込んでみた【MML】
楽譜が手元になかったので、楽譜が載っている
昔のマイコンBASICマガジンのバックナンバーを求めて、
国会図書館まで行ったといういわくつきです(
譜面に記載されていない部分は耳コピで追加しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
[初音ミク]サカサマ電車(低画質)
とある駅の風景を見て詩を思いつきました。
低画質ですみませんm(__)m
曲 朱笠商人
絵 yuki
【プチコンmkII】 Axel F (Beverly Hills Cop Theme)
http://musime.excalibur-nw.com/sheet/axel-f-beverly-hills-cop-themeで見つけたピアノ譜をプチコンmkIIのPSG4チャンネルで慣らしてみました。音声のみ。
【プチコン】NINJA WARRIORS 5面~MOTHERLESS CHILDREN~を打ち込んでみた【MML】
チャネル数と音色の数が半端でなく多いので、
1チャネル毎の演奏してない空き小節に無理やり
ぶち込んでいるので、MMLデータがスパゲッティ状態に(
なってしまいました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
サンサーラ・ナーガ2 フィールド【プチコンmkII:MML】
■内容:耳コピ。2ループ。一枚絵
■曲 :全体的にサンサーラ・ナーガ2の曲は郷愁を感じさせる落ち着いた雰囲気が素敵
■動機:sm22513880で気に入って
■参考:sm9036945(ギター部答え合わせ)
■雑談:今聞くとディレイ部の音量大き過ぎかも。ギター部の耳コピが酷い出来だったので訂正済。あと動画設定ミスした。いつものことか
■mylist/8908991
#19 BGM 【伝説のオウガバトル 砂の嵐(SFC)】プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔
ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
【プチコン】NINJA WARRIORS Ending~PARADOX~を打ち込んでみた【MML】
"NINJA WARRIORS打ち込んでみた"最後の曲です。
多少音量が大きいので、ご注意ください。
今回NINJA WARRIORSの曲を打ち込んで感じたのは、
「やっぱり内蔵音色でオーケストラヒット出せるの最高!」でした(
これならKONAMIの曲とかも作れ…ゲフンゲフン
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#1 BGM 【FF5 メインテーマ(SFC)】(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
【プチコン】THUNDER CROSS 7面~Final Base~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス7面のBGMです。
参考にした譜面がいろいろ原曲と違っている部分が
あったので、めちゃくちゃ修正に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#4 BGM 伝説のオウガバトル いけいけマーチ(SFC)プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
【プチコン】HANG-ON~MAIN THEME~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
NINJA WARRIORSの続きではなくてすいません。
原点回帰で打ち込んでみました。
HANG-ON(SEGA/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173