タグ PTM が登録されている動画 : 123 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
『BEHIND THE MASK』をプチコンで演奏してみた
『プチコンmkII』(近日公開)に大いに歌っていただきました。テクノキッズ出身のプログラマーががんばって打ち込んでいます(DATA文で)。動画アップに不慣れなもので、音質がDSiの音源よりだいぶ悪くなってしまいました。
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
【プチコン3号】悪魔城ドラキュラX68k GS音源版 全曲集
RCP(レコンポーザ)なMIDIデータを無理やりMMLにコンバートして再生するテスト、再現度はアレだけどそれなりに聴ける。変換がちょっと時間かかるのねん。
プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ
今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
【プチコンmkII】けけボッサ(どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「どうぶつの森」より「けけボッサ」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】チャージマン研!op【MML+TALK】
歌います。TALKの発音タイミングが極力不自然にならないようにだけ気を付けた■オケは雰囲気…特に音量バランス、お許しください!■サムネはtalk文周り。前と同様waitで逐次投入■雑談:この人時々勝手にしゃくりあげをやりますな…。あと発音のばらつきが結構でかい。役に立たない情報としては1音毎よりは1 or 4の倍数小節位でtalk切った方が音楽的な切れ目と合いやすいから、切れ目が目立たなくていいかと。休符に相当するものは@V0で必要なだけ発音。T140で@T192くらい。T120の時はwait 120(2秒)が1小節分(4/4で、全音符=L1)。wait 60じゃないわさ…。
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
#5 BGM スーパーマリオRPG 武器ボスのテーマ(SFC)プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、として不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】波形音源で曲を打ち込んでみた(祝ファミコン30周年)
今回はプチコンで打ち込んだBGMの紹介です。
プチコンmkIIから実装されたMMLが波形音源が使える!って事で友人2人で歓喜し、その時から色々打ち込んだものです。
作った曲全部は相当な時間になると思い、色んな機種から選んで紹介させてもらっています。
[A C]ポールポジション
[A C]マッピー
[NES]グーニーズ
[NES]アーバンチャンピオン
[NES]ザナック
[FDS]謎の村雨城
[FDS]新・鬼ヶ島
[G B]聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
[106]キングオブキングス ※ナムコ N106音源
[PCE]プロテニスワールドコート
[MSX]魔城伝説
[MSX]グラディウス2 ※SCC音源
※前回の音量が低かったみたいなので調整しましたがどうでしょう…? もっと、勉強しときます。
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
【プチコンmkII】サンダーフォースⅤのLASTLETTERっぽいもの 【MML】
MkⅡで作った最後の自己満、せっかくだから絵もそれっぽく動くようにした。2周目でズコーできるよ!
【プチコンmkII】シャイニングフォースの曲とか【MML】
メガドラ版シャイニングフォース(全30曲)と、アレックスキッド(全10曲)と阿修羅(全7曲)ループさせると時間がとんでもないことになるんで1曲は短め。おかしいとこは結構あるけど、治す気力はないのでこのまま。
【プチコン3号】午前0時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前0時」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】ファンタシースターⅡ全曲集【MML】
ガ? ドテニャラ? パナプトニャホホイ! QR:http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-41.html
【プチコンに歌わせてみた】プチプチにしてあげる(BGM付)
sm17289690はボーカルと同じピアノが鳴ってるだけでしたが、
やはりそれではアレ過ぎると思い、ある程度MMLも入れました。
プチコロイド部分は何も変わっていません。
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
プチコロイドα3版→sm17312315
【プチコン3号】 Bad Apple!!を演奏してみた
プチコン3号の音楽つくろうぜを使ってBAD APPLE!!を演奏しました。
楽譜はsm2564250を使いました。
BAD APPLE!! feat.nomicoは作らないと思います。
次→制作5%完了(06/07)
プチコン3号にマリオ水中BGMを演奏させてみる
3DSソフト「プチコン3号」でスーパーマリオブラザーズの水中BGMを演奏させました。
プチコンmkIIでマッピーのサウンドコレクションを作ってみました!
ニコ動にアップされてる方の波形を参考にマッピーのサウンドコレクションを作ってみました。
sm5150619
あまりこだわりがないので、少し残念な出来になっていますが、お楽しみいただけたらと思います♪
全部ツール上で作成しても面倒なので、波形ツールとMMLを直打ちで作成しています。
波形ツール部分も機会があったらアップしてみたいです!
多分著作権にはあまりよろしくないと思うので、QRコードは公開しません。
[初音ミク]サカサマ電車(低画質)
とある駅の風景を見て詩を思いつきました。
低画質ですみませんm(__)m
曲 朱笠商人
絵 yuki
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
【プチコン3号】2DIMENSION -8bit ver.-【MML】
二次元(直訳)
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
Source
― sm24363550 (Album Demo)
「2DIMENSION -8bit ver.- / M.S.S Project」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
プチコン3号のPSGを試したかった。
今更追記:2017/02/20
隠し音色、使用しております。
投稿物: mylist/61561372
[初音ミク] フランケンシュタイン
「忌子」、「嫌われ者」をテーマにしたボカロです。
楽器を増やし過ぎてPCが動かなくなったので、このような中途半端な形になりました。m(__)m
:
曲 朱笠商人
絵 yuki
【プチコンmkII】ファンタジーゾーン 全曲集【MML】
みんな大好きセガマークⅢ版だよ! アーケード版?知らんなあ。
#39 ランダム自動作曲ツールを作ってみた【プチコンMkII】
どうも、前回TALK文で悪ふざけした天馬です。
ルイズコピペの次はなんか使えそうで使えないものをということで、BGMPLAYのMML練習を兼ねて作ってみました。
メロディだけ流すのも寂しいしリズムが判りづらいのでドラムループも適当に自動生成します。
生成されたメロディはMEMリソースとして保存するので、別のプログラムで複数読み込んで1つの曲に仕上げることも可能です。
※#1:28あたりからのQRコードでプチコンMkIIにプログラムをロードできます。
マイリスト mylist/4860170
プチコンMkII
sm17249362←前回作
【プチコン3号】けけバラッド(どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「どうぶつの森」より「けけバラッド」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
コンポ版です。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン3号】ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみた
プチコン3号にて自作プログラム「音楽つくろうぜ!」を使って、ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみました。(最後におまけもあります)音楽データの公開キーは「公開NG」になりそうなので公開できません。ご了承下さい。楽譜の使用を快諾して下さったmasさんに感謝!http://www.nicovideo.jp/watch/sm9110472