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【プチコンmkII】MML:有名な髭のオジサンのテーマ
プチコンmkIIのPSG音色+ノイズ音のみの構成です。ノイズの鳴らし方が難しいですね・・・。後半はけっこう無理矢理な感じになってるかもww
【プチコンmkII】MML打ち込み 闇の血族
「闇の血族(前編)」のエンディング後、完結編の予告テーマです。KORG-M01では制限があって打ち込めなかった曲ですwやっぱりKORG-M01よりMML入力の方が打ち込みしやすいですね。それほど細かい表現はしてませんが、複数の曲番号に分散させてチャンネル数を贅沢に使っていたため、途中で同時発音数を超えて音切れしたりして、調整が少し面倒でした^^;でも800円のDSiウェアでこれだけ鳴れば個人的には満足です。
#9 BGM 【グラディウス1 ステージ4(AC)】(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#20 BGM FF2 反乱軍のテーマ(FC)FINAL FANTASY2(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】午前6時(とびだせ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「とびだせ どうぶつの森」より「午前6時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
投稿物: mylist/61561372
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」で黒染め(初級)
sm26996660のパート数を半分にしたものです(相性のよさそうな曲をいい感じに混ぜたパートのみ)。
1030notesだから誰か弾けそう...
直撮りの為低音質。
高音質に興味がある方→公開キー「QKK3YXAY」
ツールにミスあり
詳しくはsm26996660へ
【プチコンmkII】ふぁみ魂家郎54の曲 【作業用】
作業中イライラしたくてたまらないかたにお勧めします。 あと前回が最後のプチコンmk2と言ったが あれは嘘だ。
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔
ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。
【DSi】 疑似MMLプログラム 【プチコン】
比較的短いので、List付き。こんなカタチでやってますが、どうでしょうか。もーちょい早い方法あるかナ・・・?
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
プチコンプログラム「MML」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
【音声のみ】プチコンmkII「ソーサリアン オープニング」
プチコンmkIIのMML再生機能で演奏させてみました。プログラムの流れについてブログに書きました>http://d.hatena.ne.jp/iguru/20120315
【プチコン3号】mmlでStarCruiserを演奏してみた
1988年にアルシスソフトウェアより発売されたPCゲームソフト、スタークルーザーのオープニングテーマをプチコン3号のmmlで演奏させてみました。
二次著作物という性質上、現時点ではプログラムの公開は予定しておりませんのでご了承ください。
投稿動画:mylist/45266708
【プチコンmkII】MML:任天堂 マザー2 「SMILES and TEARS」 最終版
打ち込みMUSIC第2弾です。任天堂-マザー2ギーグの逆襲「SMILES and TEARS」
TALK文で最後の「I miss you」を付け加えてみました・・・う~ん、どうでしょ・・・MML機能の変数読みだしでTALK開始タイミングを取りました。ネットでこの曲を見つけ、気に入った勢いだけで打ち込み、3度目のアップになりますが最後まで聴いていただけると幸いです。
他にアップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
打ち込んだMMLミュージックのQRコードをサイト作ってアップする予定です。
【歌うプチコンmkII】MMLオリジナル曲:左利きの憂鬱
プチコンのTALK命令をもう少し実験してみたので、今回は80年代ナムコっぽい波形を作りつつ再び歌わせてみることに。録画&録音環境も、前回(sm17424908)よりはマシな環境を構築しました ■恐ろしく効率悪い組み方してるため、QRコードは16枚にまで無駄に膨れ上がってます。配布は http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/petit.html にて ■3:37からは同曲のTALK無し版&実行画面です
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
#99 BGM?? 閲覧注意?緊急地震速報のテーマ?(アレンジ)プチコンおんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。「強い揺れにご注意ください!」 あの時の音ですね~。ちょっとアレンジしたけど、やっぱり怖い!!3DSの横でピカピカしているのは、LED電灯です。有事の際に備えて、準備しておきましょう!
【プチコンmkII】Evans【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「BEMANI」シリーズより「Evans / DJ YOSHITAKA」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時とは一部パートの旋律を修正しております。
※15ch分のパートを使用しており、
8ch分と7ch分の2回に分けて重ね録りしました。
本来は同時に再生すると1パート音欠けが発生します。
投稿物: mylist/61561372
#26 BGM 【ドラクエ4 栄光への戦い(FC)】DRAGON QUEST4 プチコン3号 おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。※FC版オリジナルと同様、一部分に本来楽譜の休符位置に音符を配置し、擬似リバーブ効果を再現しています。
【プチコン3号】出たな!!ツインビーX68k GS音源版 全曲集
まだ不完全ですがMIDIの再現度は以前より上がりました
キー変更、変調、PSGオンリー再生もできるけど今回は出番ないです。
【プチコンmkII】午後7時(とびだせ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「とびだせ どうぶつの森」より「午後7時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン】NINJA WARRIORS 1、6面~DADDY MULK~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMMLで打ち込みをしてみました。
使用ch数は8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
ボコーダーボイスは内蔵音色の変調+2ch重ねで再現していますが、
どうしても「アウアウアー」になってしまうのは仕方がないですね。
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】R-TYPEの曲を打ち込んでみた【MML】
R-TYPEをほぼ全曲打ち込んでみました。打ち込むたびに動画規模が大きくなるなぁ。
今回もhootとs98toMIDIにお世話になりました。
で、今回MIDIデータからエクスプレッション(ざっくり言うとボリューム値)も反映するように
したので、原曲と比べて各チャンネルの音量はそれほど大きく外れてないと思います。
しかしR-TYPEが前のGRADIUSよりも和音数が少ないというのはスゴイ発見だった。
(R-TYPE:FM 4和音<<GRADIUS:PSG 3和音+波形メモリ 2和音)
R-TYPE(IREM/1987)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】RASTAN SAGAシリーズのメインBGMを打ち込んでみた【MML】
今回は一つのゲーム単体ではなくシリーズ物ゲームのメインBGMを
やってみようということで、ラスタンサーガシリーズの曲を
打ち込んでみました。曲は全て8和音で演奏させています。
全体的な打ち込み難易度はやはりⅢ>Ⅱ>Ⅰでした(
ウォリアーブレードは採譜とか音色作りとかかなりボロボロです。
いつかリベンジしたいです。すいません。
・RASTAN SAGA メインテーマ "Aggressive World"→#0:00から
・RASTAN SAGAⅡ メインテーマ "-Ⅰ- THE STORY"→#1:40くらいから
・WARRIOR BLADE メインテーマ "Rising"→#4:56くらいから
RASTAN SAGA(TAITO/1987)
RASTAN SAGAⅡ(TAITO/1988)
WARRIOR BLADE(TAITO/1992)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」でバンドに
直撮りなので音質は悪いです。高音質に興味ある方→公開キー「QKK3YXAY」
【プチコン】GRADIUSの曲を打ち込んでみた【MML】
原点回帰のためにグラディウス(AC版)をほぼ全曲打ち込んでみました。
申し訳ないですが、諸々の事情によりバブルシステムのモーニングミュージックは
入っておりません(死)。
バブルシステムでは、今までのs98ファイル出力→MML化が出来ませんでしたので、
hootでチャンネルごとに録音してwavetoneで採譜というメンドクサイことをしてます。
GRADIUS(KONAMI/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#23 BGM 【グラディウス1 ステージ1(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】午前9時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前9時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372