タグ PTM が登録されている動画 : 123 件中 65 - 96 件目
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【プチコン】SPACE HARRIER~BATTLE FIELD~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
スペースハリアーのボーナスステージBGMです。
曲の最後の「キュイーン」が上手く行ったのがお気に入りです。
SPACE HARRIER(SEGA/1985))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
【プチコンmkII】MML:ファルコム - イース【フィーナ(アレンジ版)】
打ち込みMUSIC第3弾 ファルコム - イース「フィーナ(アレンジ版)」です。
前半はハーモニカだけですが、うまく表現できていません・・・後半はハデ系アレンジになってます。
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
アップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18415961
次もファルコムMIDIコレクションから選曲して打ち込もうと思います。
【歌うプチコンmkII】MMLオリジナル曲:大魔法使い(見習い)ペティ
プチコンmkIIになってMMLとTALKが実装されたこともあり、さっそくファミコンっぽい音色の曲作って歌わせようとしてみたものの、TALK周りは結構クセがあり、発声タイミングや同期などの方面で色々苦戦… ■2:15からは同曲のTALK無し版です ■QRコード(計11枚)の配布は http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/petit.html にて。 ■TALK命令で歌わせるオリジナル第2弾「左利きの憂鬱(sm17829883)」
#3 BGM 【ドラクエ7 哀しみの日々(PS1)】(プチコン3号「おんつく」)
【ちょこっと修正版】プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】トリオ・ザ・パンチのVGMを打ち込んでみた【MML】
勝ち 呪ってやる
という訳で伝説のデコゲー、「トリオ・ザ・パンチ」です。
無駄に良曲ばかりなので挑戦してみました(
従来まではMIDIデータやCD付属の楽譜を参照して、打ち込みを
行っていたのですが、今回はs98(音源チップレジスタのログ)データを
解析・譜面変換して打ち込みました。
なので、データさえあればMIDI化、CD化されていないマイナーゲームの
曲が今後出てくるかもしれません(フラグ)。
・カマクラ(忍者)のテーマ→#0:00から
・ローズサブ(剣士)のテーマ→#2:55くらいから
・サントス(タフガイ)のテーマ→#6:15くらいから
TRIO THE PUNCH(DATA EAST/1990)
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【プチコン】NINJA WARRIORS 4面~JAPANESE SMILE~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
使用ch数は前回、前々回同様に8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、
ドラム2ch)。
コーラス音声はオーケストラヒットの音色のアタック値を下げて
それっぽく聞こえるように工夫してみました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
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サンサーラ・ナーガ2 フィールド【プチコンmkII:MML】
■内容:耳コピ。2ループ。一枚絵
■曲 :全体的にサンサーラ・ナーガ2の曲は郷愁を感じさせる落ち着いた雰囲気が素敵
■動機:sm22513880で気に入って
■参考:sm9036945(ギター部答え合わせ)
■雑談:今聞くとディレイ部の音量大き過ぎかも。ギター部の耳コピが酷い出来だったので訂正済。あと動画設定ミスした。いつものことか
■mylist/8908991
【プチコンmkII】アフターバーナーを打ち込んでみた【MML】
前作から間が空いてしまいましたがプチコンMMLによる2作目
アフターバーナーIIよりAFTER BURNERです。
今回は長い曲&音数の多い曲に挑戦してみました。
パートごとに別の曲として打ち込んで連続して再生しています
同時発音数をかなり超えてしまったので、目立たない範囲で音を削りました
前作:sm17427940
【プチコンに歌わせてみた】さくらさくら(PetitcoLOID Ver.α1)
前回までの「プチプチにしてあげる」では、
TALKを手打ちで並べて、WAITかけて…というのを延々としていたわけですが、
これではタヒねてしまうので、文法決めて流せるようにしようと作ってみました。
まだ完全に試作段階なので、MMLとの同期とか考えてませんし、
その他いろいろ改善点多数あります。
下記URLにて、PTC、QRの公開と、PLL(α1)記法を書いていますので、
ご自由にご利用ください。
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】
2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。
#24 BGM 坂本龍一 Self Portrait(PIANO+DRUM)SAKAMOTO プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】午後9時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午後9時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
#17 BGM 【メトロイド ブリンスターステージ(FC)】プチコン3号おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#14 BGM 【ドラクエ5 大海原へ(SFC)】(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#7 BGM 【ドラクエ5 天空城(SFC)】(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#10 BGM 【メトロイド クレイドステージ(FC)】プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#6 BGM 【FF1 マトーヤの洞窟(FC)】(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#2 BGM 【ドラクエ3 戦闘のテーマ(FC)】(プチコン3号「おんつく」使用)
【YOUTUBEにも同じ動画あります。(こちらよりも高音質)】プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】SPACE HARRIER~MAIN THEME~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
セガ続きでスペースハリアーのメインテーマです。
PSGソロパート、実機再生では問題なかったのですが録音環境の為か
別の要因なのか、なんか途切れる所がありますが、そのまま上げておきます。
SPACE HARRIER(SEGA/1985))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」でコーラスに
コーラスっぽくしてみました。やはり直撮りなので低音質です。 高音質に興味がある方→公開キー「QKK3YXAY」
【プチコンmkII】MML:セガ アウトラン「スプラッシュ・ウェーブ」
昔を懐かしながら週末に打ち込みました。セガ-アウトラン「スプラッシュウェーブ」です。4トラックを使ってリズム7チャンネル、ベース2チャンネル、メロディー2チャンネル、コード4チャンネルを割り当ててます。曲の途中で同時発音数16音を超えてしまって聴きづらい箇所がありますがご了承を。要望多ければ某wikiにQRコードをアップしたいと思うけどイイのかな?!音をステレオで録音するためにDSiLLにSoundBLASTER EasyRecordを接続し、カメラはLogicool社C920、録画ソフトはフリーのDebut Video Capture Softwareを使いました。最後まで聴いていただける幸いです。ちなみに動画は打ち込みリストをスクロールさせただけです。
【プチコンmkII】 Axel F (Beverly Hills Cop Theme)
http://musime.excalibur-nw.com/sheet/axel-f-beverly-hills-cop-themeで見つけたピアノ譜をプチコンmkIIのPSG4チャンネルで慣らしてみました。音声のみ。
【プチコンmkII】新・豪血寺一族 煩悩解放 メニュー【MML+TALK】
歌います。ラララで。プチコンmkIIを手に入れたので何となくこの曲で作ってみた。ついでに原曲と蛇足も入れてみた。…作ってると洗脳される■EQ加工■雑談:TALKが1文に納まらないので、waitで時間調整しつつTALKを逐次投入してます。ちらっとサムネにも出てます。
#26改 BGM ドラクエ4 栄光への戦い(FC)改 DRAGON QUEST4プチコン3号おんつく
前回アップした同曲(#26)の閲覧数が666回突破記念!ありがとうございます!!という事で、バージョンアップ版を公開します。より原曲に近づいたと思います。【バーションアップ内容】チャンネル1・6小節、10小節の音符調整・33~36小節の音色変更を再現(この部分は、チャンネル1→新設チャンネル4(別音色)に移行。)・その他、音量調整チャンネル2・5~10小節の擬似リバーブを再現・その他、音量調整チャンネル3・変更なし※画面は、チャンネル2で表示しています。※作成にあたり、下記動画を参考にさせていただきました。(YOUTUBE)https://www.youtube.com/watch?v=FvmxoB9h5XA
#27 BGM FF1 カオスの神殿(FC)FINAL FANTASY1(プチコン3号「おんつく」使用)
ファイナルファンタジー1(FC)カオスの神殿
#2改 BGM ドラクエ3 戦闘のテーマ(FC)改 DRAGON QUEST3(プチコン3号おんつく
この曲は既に公開していますが、改として、FC版オリジナルに近づけるための変更をしました。主な変更点は、擬似リバーブの再現です。(オリジナルでは、本来は休符になる箇所に、小さい音量で音符を入れてあります。箇所によっては1オクターブ高い音を入れてあるみたいです。こうすると擬似的に薄くリバーブがかかる事と、チャンネルが増えたように聞こえ、音に奥行きがでます。3チャンネル+1ノイズの構成は変わっていません。)本来の楽譜(#2)と比較した場合、へんな位置に音符があったりするので特殊な感じですが、オリジナルでは、このような打ち込みでの工夫をしていた事が分かります。)#2改では、最近買った、ある本(簡単な解説だけですが)と、ある動画(3チャンネルを別々に聞ける)を参考にしています。
【プチコン】THUNDER CROSS BOSS~Gloidential Mechanism~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス ボス戦のBGMです。
テンポが速い、3連符乱れ飛び、音程のアップダウンが激しい、の三拍子そろった
高難易度曲でした。曲ループ時に音がずれない様にするのも一苦労(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】NINJA WARRIORS 2面~ARE YOU…LADY?~を打ち込んでみた【MML】
楽譜が手元になかったので、楽譜が載っている
昔のマイコンBASICマガジンのバックナンバーを求めて、
国会図書館まで行ったといういわくつきです(
譜面に記載されていない部分は耳コピで追加しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
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