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プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ
今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
【プチコン3号】悪魔城ドラキュラX68k GS音源版 全曲集
RCP(レコンポーザ)なMIDIデータを無理やりMMLにコンバートして再生するテスト、再現度はアレだけどそれなりに聴ける。変換がちょっと時間かかるのねん。
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
『BEHIND THE MASK』をプチコンで演奏してみた
『プチコンmkII』(近日公開)に大いに歌っていただきました。テクノキッズ出身のプログラマーががんばって打ち込んでいます(DATA文で)。動画アップに不慣れなもので、音質がDSiの音源よりだいぶ悪くなってしまいました。
【プチコンmkII】チャージマン研!op【MML+TALK】
歌います。TALKの発音タイミングが極力不自然にならないようにだけ気を付けた■オケは雰囲気…特に音量バランス、お許しください!■サムネはtalk文周り。前と同様waitで逐次投入■雑談:この人時々勝手にしゃくりあげをやりますな…。あと発音のばらつきが結構でかい。役に立たない情報としては1音毎よりは1 or 4の倍数小節位でtalk切った方が音楽的な切れ目と合いやすいから、切れ目が目立たなくていいかと。休符に相当するものは@V0で必要なだけ発音。T140で@T192くらい。T120の時はwait 120(2秒)が1小節分(4/4で、全音符=L1)。wait 60じゃないわさ…。
【プチコンmkII】MML:有名な髭のオジサンのテーマ
プチコンmkIIのPSG音色+ノイズ音のみの構成です。ノイズの鳴らし方が難しいですね・・・。後半はけっこう無理矢理な感じになってるかもww
【プチコン3号】mmlでStarCruiserを演奏してみた
1988年にアルシスソフトウェアより発売されたPCゲームソフト、スタークルーザーのオープニングテーマをプチコン3号のmmlで演奏させてみました。
二次著作物という性質上、現時点ではプログラムの公開は予定しておりませんのでご了承ください。
投稿動画:mylist/45266708
【プチコンmkII】波形音源で曲を打ち込んでみた(祝ファミコン30周年)
今回はプチコンで打ち込んだBGMの紹介です。
プチコンmkIIから実装されたMMLが波形音源が使える!って事で友人2人で歓喜し、その時から色々打ち込んだものです。
作った曲全部は相当な時間になると思い、色んな機種から選んで紹介させてもらっています。
[A C]ポールポジション
[A C]マッピー
[NES]グーニーズ
[NES]アーバンチャンピオン
[NES]ザナック
[FDS]謎の村雨城
[FDS]新・鬼ヶ島
[G B]聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
[106]キングオブキングス ※ナムコ N106音源
[PCE]プロテニスワールドコート
[MSX]魔城伝説
[MSX]グラディウス2 ※SCC音源
※前回の音量が低かったみたいなので調整しましたがどうでしょう…? もっと、勉強しときます。
【DSi】 疑似MMLプログラム 【プチコン】
比較的短いので、List付き。こんなカタチでやってますが、どうでしょうか。もーちょい早い方法あるかナ・・・?
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
#39 ランダム自動作曲ツールを作ってみた【プチコンMkII】
どうも、前回TALK文で悪ふざけした天馬です。
ルイズコピペの次はなんか使えそうで使えないものをということで、BGMPLAYのMML練習を兼ねて作ってみました。
メロディだけ流すのも寂しいしリズムが判りづらいのでドラムループも適当に自動生成します。
生成されたメロディはMEMリソースとして保存するので、別のプログラムで複数読み込んで1つの曲に仕上げることも可能です。
※#1:28あたりからのQRコードでプチコンMkIIにプログラムをロードできます。
マイリスト mylist/4860170
プチコンMkII
sm17249362←前回作
プチコンプログラム「MML」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
【プチコン】NINJA WARRIORS 1、6面~DADDY MULK~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMMLで打ち込みをしてみました。
使用ch数は8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
ボコーダーボイスは内蔵音色の変調+2ch重ねで再現していますが、
どうしても「アウアウアー」になってしまうのは仕方がないですね。
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンに歌わせてみた】プチプチにしてあげる(BGM付)
sm17289690はボーカルと同じピアノが鳴ってるだけでしたが、
やはりそれではアレ過ぎると思い、ある程度MMLも入れました。
プチコロイド部分は何も変わっていません。
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
プチコロイドα3版→sm17312315
プチコンmkIIでマッピーのサウンドコレクションを作ってみました!
ニコ動にアップされてる方の波形を参考にマッピーのサウンドコレクションを作ってみました。
sm5150619
あまりこだわりがないので、少し残念な出来になっていますが、お楽しみいただけたらと思います♪
全部ツール上で作成しても面倒なので、波形ツールとMMLを直打ちで作成しています。
波形ツール部分も機会があったらアップしてみたいです!
多分著作権にはあまりよろしくないと思うので、QRコードは公開しません。
#26 BGM 【ドラクエ4 栄光への戦い(FC)】DRAGON QUEST4 プチコン3号 おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。※FC版オリジナルと同様、一部分に本来楽譜の休符位置に音符を配置し、擬似リバーブ効果を再現しています。
【プチコン】R-TYPEの曲を打ち込んでみた【MML】
R-TYPEをほぼ全曲打ち込んでみました。打ち込むたびに動画規模が大きくなるなぁ。
今回もhootとs98toMIDIにお世話になりました。
で、今回MIDIデータからエクスプレッション(ざっくり言うとボリューム値)も反映するように
したので、原曲と比べて各チャンネルの音量はそれほど大きく外れてないと思います。
しかしR-TYPEが前のGRADIUSよりも和音数が少ないというのはスゴイ発見だった。
(R-TYPE:FM 4和音<<GRADIUS:PSG 3和音+波形メモリ 2和音)
R-TYPE(IREM/1987)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン3号】午前0時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前0時」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
【プチコン3号】出たな!!ツインビーX68k GS音源版 全曲集
まだ不完全ですがMIDIの再現度は以前より上がりました
キー変更、変調、PSGオンリー再生もできるけど今回は出番ないです。
【プチコン】GRADIUSの曲を打ち込んでみた【MML】
原点回帰のためにグラディウス(AC版)をほぼ全曲打ち込んでみました。
申し訳ないですが、諸々の事情によりバブルシステムのモーニングミュージックは
入っておりません(死)。
バブルシステムでは、今までのs98ファイル出力→MML化が出来ませんでしたので、
hootでチャンネルごとに録音してwavetoneで採譜というメンドクサイことをしてます。
GRADIUS(KONAMI/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンmkII】けけボッサ(どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「どうぶつの森」より「けけボッサ」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン3号】ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみた
プチコン3号にて自作プログラム「音楽つくろうぜ!」を使って、ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみました。(最後におまけもあります)音楽データの公開キーは「公開NG」になりそうなので公開できません。ご了承下さい。楽譜の使用を快諾して下さったmasさんに感謝!http://www.nicovideo.jp/watch/sm9110472
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔
ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。
【プチコンmkII】ファンタジーゾーン 全曲集【MML】
みんな大好きセガマークⅢ版だよ! アーケード版?知らんなあ。
【プチコンmkII】サンダーフォースⅤのLASTLETTERっぽいもの 【MML】
MkⅡで作った最後の自己満、せっかくだから絵もそれっぽく動くようにした。2周目でズコーできるよ!
【プチコン3号】2DIMENSION -8bit ver.-【MML】
二次元(直訳)
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
Source
― sm24363550 (Album Demo)
「2DIMENSION -8bit ver.- / M.S.S Project」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
プチコン3号のPSGを試したかった。
今更追記:2017/02/20
隠し音色、使用しております。
投稿物: mylist/61561372
