タグ PTM が登録されている動画 : 123 件中 33 - 64 件目
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【プチコンmkII】アフターバーナーを打ち込んでみた【MML】
前作から間が空いてしまいましたがプチコンMMLによる2作目
アフターバーナーIIよりAFTER BURNERです。
今回は長い曲&音数の多い曲に挑戦してみました。
パートごとに別の曲として打ち込んで連続して再生しています
同時発音数をかなり超えてしまったので、目立たない範囲で音を削りました
前作:sm17427940
#99 BGM?? 閲覧注意?緊急地震速報のテーマ?(アレンジ)プチコンおんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。「強い揺れにご注意ください!」 あの時の音ですね~。ちょっとアレンジしたけど、やっぱり怖い!!3DSの横でピカピカしているのは、LED電灯です。有事の際に備えて、準備しておきましょう!
【プチコン3号】 Bad Apple!!を演奏してみた
プチコン3号の音楽つくろうぜを使ってBAD APPLE!!を演奏しました。
楽譜はsm2564250を使いました。
BAD APPLE!! feat.nomicoは作らないと思います。
次→制作5%完了(06/07)
【プチコンmkII】ファンタシースターⅡ全曲集【MML】
ガ? ドテニャラ? パナプトニャホホイ! QR:http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-41.html
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
【音声のみ】プチコンmkII「ソーサリアン オープニング」
プチコンmkIIのMML再生機能で演奏させてみました。プログラムの流れについてブログに書きました>http://d.hatena.ne.jp/iguru/20120315
【歌うプチコンmkII】MMLオリジナル曲:大魔法使い(見習い)ペティ
プチコンmkIIになってMMLとTALKが実装されたこともあり、さっそくファミコンっぽい音色の曲作って歌わせようとしてみたものの、TALK周りは結構クセがあり、発声タイミングや同期などの方面で色々苦戦… ■2:15からは同曲のTALK無し版です ■QRコード(計11枚)の配布は http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/petit.html にて。 ■TALK命令で歌わせるオリジナル第2弾「左利きの憂鬱(sm17829883)」
【プチコン】トリオ・ザ・パンチのVGMを打ち込んでみた【MML】
勝ち 呪ってやる
という訳で伝説のデコゲー、「トリオ・ザ・パンチ」です。
無駄に良曲ばかりなので挑戦してみました(
従来まではMIDIデータやCD付属の楽譜を参照して、打ち込みを
行っていたのですが、今回はs98(音源チップレジスタのログ)データを
解析・譜面変換して打ち込みました。
なので、データさえあればMIDI化、CD化されていないマイナーゲームの
曲が今後出てくるかもしれません(フラグ)。
・カマクラ(忍者)のテーマ→#0:00から
・ローズサブ(剣士)のテーマ→#2:55くらいから
・サントス(タフガイ)のテーマ→#6:15くらいから
TRIO THE PUNCH(DATA EAST/1990)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンmkII】MML:ファルコム - イース【フィーナ(アレンジ版)】
打ち込みMUSIC第3弾 ファルコム - イース「フィーナ(アレンジ版)」です。
前半はハーモニカだけですが、うまく表現できていません・・・後半はハデ系アレンジになってます。
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
アップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18415961
次もファルコムMIDIコレクションから選曲して打ち込もうと思います。
【プチコンmkII】MML:任天堂 マザー2 「SMILES and TEARS」 最終版
打ち込みMUSIC第2弾です。任天堂-マザー2ギーグの逆襲「SMILES and TEARS」
TALK文で最後の「I miss you」を付け加えてみました・・・う~ん、どうでしょ・・・MML機能の変数読みだしでTALK開始タイミングを取りました。ネットでこの曲を見つけ、気に入った勢いだけで打ち込み、3度目のアップになりますが最後まで聴いていただけると幸いです。
他にアップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
打ち込んだMMLミュージックのQRコードをサイト作ってアップする予定です。
【歌うプチコンmkII】MMLオリジナル曲:左利きの憂鬱
プチコンのTALK命令をもう少し実験してみたので、今回は80年代ナムコっぽい波形を作りつつ再び歌わせてみることに。録画&録音環境も、前回(sm17424908)よりはマシな環境を構築しました ■恐ろしく効率悪い組み方してるため、QRコードは16枚にまで無駄に膨れ上がってます。配布は http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/petit.html にて ■3:37からは同曲のTALK無し版&実行画面です
プチコン3号にマリオ水中BGMを演奏させてみる
3DSソフト「プチコン3号」でスーパーマリオブラザーズの水中BGMを演奏させました。
【プチコンmkII】MML打ち込み 闇の血族
「闇の血族(前編)」のエンディング後、完結編の予告テーマです。KORG-M01では制限があって打ち込めなかった曲ですwやっぱりKORG-M01よりMML入力の方が打ち込みしやすいですね。それほど細かい表現はしてませんが、複数の曲番号に分散させてチャンネル数を贅沢に使っていたため、途中で同時発音数を超えて音切れしたりして、調整が少し面倒でした^^;でも800円のDSiウェアでこれだけ鳴れば個人的には満足です。
【プチコン】HANG-ON~MAIN THEME~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
NINJA WARRIORSの続きではなくてすいません。
原点回帰で打ち込んでみました。
HANG-ON(SEGA/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコンmkII】MML:セガ アウトラン「スプラッシュ・ウェーブ」
昔を懐かしながら週末に打ち込みました。セガ-アウトラン「スプラッシュウェーブ」です。4トラックを使ってリズム7チャンネル、ベース2チャンネル、メロディー2チャンネル、コード4チャンネルを割り当ててます。曲の途中で同時発音数16音を超えてしまって聴きづらい箇所がありますがご了承を。要望多ければ某wikiにQRコードをアップしたいと思うけどイイのかな?!音をステレオで録音するためにDSiLLにSoundBLASTER EasyRecordを接続し、カメラはLogicool社C920、録画ソフトはフリーのDebut Video Capture Softwareを使いました。最後まで聴いていただける幸いです。ちなみに動画は打ち込みリストをスクロールさせただけです。
【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】
2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。
#5 BGM スーパーマリオRPG 武器ボスのテーマ(SFC)プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、として不定期に配信していく予定です。
【プチコンmkII】Evans【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「BEMANI」シリーズより「Evans / DJ YOSHITAKA」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時とは一部パートの旋律を修正しております。
※15ch分のパートを使用しており、
8ch分と7ch分の2回に分けて重ね録りしました。
本来は同時に再生すると1パート音欠けが発生します。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン】RASTAN SAGAシリーズのメインBGMを打ち込んでみた【MML】
今回は一つのゲーム単体ではなくシリーズ物ゲームのメインBGMを
やってみようということで、ラスタンサーガシリーズの曲を
打ち込んでみました。曲は全て8和音で演奏させています。
全体的な打ち込み難易度はやはりⅢ>Ⅱ>Ⅰでした(
ウォリアーブレードは採譜とか音色作りとかかなりボロボロです。
いつかリベンジしたいです。すいません。
・RASTAN SAGA メインテーマ "Aggressive World"→#0:00から
・RASTAN SAGAⅡ メインテーマ "-Ⅰ- THE STORY"→#1:40くらいから
・WARRIOR BLADE メインテーマ "Rising"→#4:56くらいから
RASTAN SAGA(TAITO/1987)
RASTAN SAGAⅡ(TAITO/1988)
WARRIOR BLADE(TAITO/1992)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】SPACE HARRIER~MAIN THEME~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
セガ続きでスペースハリアーのメインテーマです。
PSGソロパート、実機再生では問題なかったのですが録音環境の為か
別の要因なのか、なんか途切れる所がありますが、そのまま上げておきます。
SPACE HARRIER(SEGA/1985))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#28 BGM スターフォックス スターウルフ(64)STAR FOX64 プチコン3号おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し不定期に配信していく予定です。
#23 BGM 【グラディウス1 ステージ1(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#26改 BGM ドラクエ4 栄光への戦い(FC)改 DRAGON QUEST4プチコン3号おんつく
前回アップした同曲(#26)の閲覧数が666回突破記念!ありがとうございます!!という事で、バージョンアップ版を公開します。より原曲に近づいたと思います。【バーションアップ内容】チャンネル1・6小節、10小節の音符調整・33~36小節の音色変更を再現(この部分は、チャンネル1→新設チャンネル4(別音色)に移行。)・その他、音量調整チャンネル2・5~10小節の擬似リバーブを再現・その他、音量調整チャンネル3・変更なし※画面は、チャンネル2で表示しています。※作成にあたり、下記動画を参考にさせていただきました。(YOUTUBE)https://www.youtube.com/watch?v=FvmxoB9h5XA
#2改 BGM ドラクエ3 戦闘のテーマ(FC)改 DRAGON QUEST3(プチコン3号おんつく
この曲は既に公開していますが、改として、FC版オリジナルに近づけるための変更をしました。主な変更点は、擬似リバーブの再現です。(オリジナルでは、本来は休符になる箇所に、小さい音量で音符を入れてあります。箇所によっては1オクターブ高い音を入れてあるみたいです。こうすると擬似的に薄くリバーブがかかる事と、チャンネルが増えたように聞こえ、音に奥行きがでます。3チャンネル+1ノイズの構成は変わっていません。)本来の楽譜(#2)と比較した場合、へんな位置に音符があったりするので特殊な感じですが、オリジナルでは、このような打ち込みでの工夫をしていた事が分かります。)#2改では、最近買った、ある本(簡単な解説だけですが)と、ある動画(3チャンネルを別々に聞ける)を参考にしています。
