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[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その2[乳揺れ]
デバイス制限に引っかかったでござる
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
前回 sm44858577 の続きです。
左から順に、覚醒マキちゃんⅠ、覚醒マキちゃんⅢ、覚醒マキちゃんⅣ、覚醒マキちゃんⅡ+
さらにモデルを調整し、モーションテストの構成も変えました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [遊覧飛行]
■詳細
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
覚醒マキちゃんⅠ
前回の動画の揺れるマキちゃん、実は地球の重力に乳が引かれて下がってます。
・いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
覚醒マキちゃんⅢ
sm21607869(12年前)の動画を参考にⅠから重力を解放し、さらに揺れやすくした子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
Ⅰと比較すると全体的に胸が上がっています。歩いても揺れます。
覚醒マキちゃんⅣ
Ⅲをさらに揺らす子。とにかく揺れる。乳揺れの中に乳揺れをする。
左右分かれて揺れる。たまに長乳。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸1の質量を0.01に変更
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
覚醒マキちゃんⅡ+
前回の動画で最もゆっくり揺れた子に重力を解放した子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→1
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
前回の動画では一番注目されていた子。重力を解放で最も胸が上がった子。
色んな意味で浮いた存在だが、動画を最後まで見てこう思うだろう、やはり、一番右の子が最強か。
[MMD]マキちゃんにビビデバを踊ってもらった[カメラ追従]
4k版→https://youtu.be/S8Xv8VVfXw8
モデル配布はありません。皆さん既にお持ちです。
オリジナルからの変更点
・いいね!の返信に加えて下記パラメーターを変更
・剛体 (左右)胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint (左右)胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
sm44867547の覚醒マキちゃんⅢからの更新点
・剛体 (左右)胸1の質量を0.02から0.024に微増。
胸の型崩れが減り、飛んだ時のディレイ揺れができるようになりました。
質量が形の安定性と揺れの品質向上に貢献しています。
カメラ追従
・ダミー剛体を追加し、透明にしてビビデバを躍らせています。
カメラにはマキちゃんではなくダミーを追従させてカメラ酔いをなくしています。
<< トーレス元動画 >> 【3D LIVE】SheenderellaDay
https://www.youtube.com/watch?v=i0vqoGF6xFo&t=0s
<<Taro²>>【MMD】ビビデバ Full Ver ダンスモーション【モーション配布】
https://www.youtube.com/watch?v=z826FCsZQ68
【PMXEditor】髪のセットアップがちょっと楽になるプラグイン3種配布
髪のセットアップがちょっと楽になるかもしれないPMXEditor用のプラグインです。
新しい機能とかではなく、下準備をできるだけ楽したいという発想で作っていて、セットアップを多少時短できるかなという感じの内容になっています。
ちょっとPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません…。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/346756
【内容物】
・ボーン分割・ウェイト分配プラグイン(BoneSplitter)
・ボーン半円配置プラグイン(SemiCircleBonePlugin)
・ウェイト親子分配プラグイン(GradientWeightPlugin)
【できること】
■ボーン分割・ウェイト分配プラグイン
-指定ボーンを分割して、ウェイトを分割したボーンにウェイトをグラデーション状に分配します。オプションでIK化したり剛体・Jointを一括で設定できます。
■ボーン半円配置プラグイン
-指定したボーンの周りに複数のボーンを配置します。髪用のボーンを頭の周りに一括で複数用意したいときに便利です。
■ウェイト親子分配プラグイン
-親子関係にある複数のボーンにおいて、指定の親に塗ったウェイトを子にグラデーション状に分配します。すでに配置されているボーンの塗り直しを想定しています。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
【自作プラグイン】ファイル管理効率化!! 快速捜索Liteリリース
ダウンロード→https://hirochlavender.booth.pm/items/7910401
【使用音源】
VOICEVOX:猫使ビィ
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
【PMXEditor】瞳ALモーフ作成がちょっと楽になるプラグイン配布
MMDモデルの瞳などの材質に対して、そぼろさんが配布しているMME・AutoLuminous(AL)による発光を制御するための材質モーフを手軽に作成・設定するためのプラグインです。
別にこのプラグインがなくても手動でできる設定ですが、毎度材質を選択してindexコピーしてモーフ作って……の流れが地味に面倒なので作ってみました。
ちなみにAutoLuminous本体に同梱されているAutoLuminousSetterのような細かい設定はできません。とりあえず光るようになれば良い人向け。
例によってPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/347979
【内容物】
・瞳AL材質モーフ作成(EyeALMorph)
【できること】
・選択した材質の「反射強度」を100、「反射色」を0/0/0に設定します。
・「(材質名)AL」という名前の材質モーフ(加算方式)を作成します。
・任意で表示枠への登録も同時に行えます。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
【PmxEditor】Ultimate Windowプラグイン.mp4
【使用音源】
VOICEVOX:小夜/Sayo
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
【AIキャラクターコメント】MMDツール
実験機能「AIキャラクターコメント」を試してみる
先の2動画、AIがコメントしまくってる
もしかして動画説明文もカンニングしてたりするのかなあ
ってことで今回はここ未記入
